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@ -1,3 +1,69 @@
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@inproceedings{2025Sousa-SIPAUS,
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author = {Júlio César de Sousa and Flávio Luiz Schiavoni},
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title = {DESCOMPLICANDO A PRODUÇÃO MUSICAL: DAWS LIVRES COMO FERRAMENTAS DE APRENDIZADO E CRIAÇÃO PARA ARTISTAS INDEPENDENTES},
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booktitle = {Caderno de resumos do II Seminário Interdisciplinar de Pesquisa em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (II SIPAUS)},
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location = {São João del-Rei / MG},
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year = {2025},
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pages = {84--84},
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publisher = {EdUFSJ / UFSJ},
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address = {São João del-Rei / MG},
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abstract = {A democratização do acesso à tecnologia tem tornado a produção musical independente cada vez mais viável. No entanto,
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os primeiros passos nesse percurso costumam ser marcados por dificuldades, especialmente pela complexidade dos processos que
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envolvem desde a idealização até a distribuição de uma obra. DAWs (Digital Audio Workstations) proprietárias, como FL Studio
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e Ableton Live, embora amplamente utilizadas, impõem barreiras financeiras por exigirem licenças pagas. Em contrapartida,
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softwares e DAWs livres, como o LMMS (Linux MultiMedia Studio), apresentam grande potencial de apoio ao artista independente.
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Seus formatos abertos permitem a compreensão, adaptação e automação de etapas iniciais da criação musical, integrando lógica
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de programação e teoria musical. Este trabalho tem como objetivo analisar os arquivos gerados por essas ferramentas livres e
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propor soluções práticas que auxiliem no aprendizado e na produção musical, sobretudo no contexto de artistas independentes e
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da cena underground. A manipulação de projetos por meio de scripts ou interfaces web pode facilitar a criação baseada em
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referências sonoras, gêneros e BPM, promovendo um processo criativo mais ágil, acessível e inspirador. Neste cenário, este
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projeto apresenta uma iniciativa para decupar projetos musicais feitos em ferramentas livres de forma a permitir a) formas de
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aprendizado a partir destes projetos, b) formas de combinar elementos de projetos para criar novas trilhas, c) formas de
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pesquisar e aprender com explorar as questões musicais inerentes aos projetos musicais. Como resultado, o projeto apresenta
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uma plataforma integrada onde processos criativos se misturam com processos de difusão da arte digital simplificando a entrada
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de novatos no domínio destas ferramentas e também o compartilhamento de processos de criação para produtores e músicos experientes.}
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}
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@inproceedings{2025LimaSipaus,
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author = {Aretha Brito de Lima and Eduardo dos Santos Andrade and Flávio Luiz Schiavoni},
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title = {ECO: Cacos do som},
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booktitle = {Anais do II Seminário Interdisciplinar de Pesquisa em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (II SIPAUS)},
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location = {São João del-Rei / MG},
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year = {2025},
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pages = {295--309},
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publisher = {EdUFSJ / UFSJ},
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address = {São João del-Rei / MG},
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abstract = {Este trabalho é uma quimera entre escultura sonora e instrumento musical digital, um exercício de memória sonora
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e um arquivo vivo da paisagem acústica urbana de Belo Horizonte. A obra propõe que o público se relacione com os sons da cidade,
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percebendo-os não apenas como ruído, mas como portadores de significado, memória e identidade cultural. Por meio da escuta, a cidade
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é mapeada não por sua arquitetura ou infraestrutura, mas por ritmos, vozes, timbres e eventos efêmeros que compõem o cotidiano urbano,
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revelando dimensões performáticas frequentemente esquecidas.}
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}
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@inproceedings{2025CostaSipaus,
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author = {Bernardo Costa and Flávio Luiz Schiavoni},
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title = {Minecraft: de jogo independente a poderosa ferramenta de transformação social},
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booktitle = {Anais do II Seminário Interdisciplinar de Pesquisa em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (II SIPAUS)},
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location = {São João del-Rei / MG},
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year = {2025},
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pages = {275--294},
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publisher = {EdUFSJ / UFSJ},
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address = {São João del-Rei / MG},
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abstract = {A sociedade atual trabalha a urbanidade de forma diferente de outros momentos e, atualmente, é impossível pensar
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nas nossas cidades sem entender os efeitos que a tecnologia trouxe para nossa contemporaneidade. Redes sociais, plataformas de
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serviços, aplicativos de celular são questões constantes em nossa sociedade e têm influenciado profundamente a forma como criamos
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e compartilhamos informações e conhecimento. Entre as diversas possibilidades que o universo virtual apresenta, os jogos digitais
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se destacam como parte importante da nossa sociedade. Entre estas plataformas, Minecraft é um jogo desenvolvido pela Mojang Studios
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em 2011, posteriormente adquirido pela Microsoft em 2014, que possui mais de 300 milhões de jogadores no mundo. No entanto, este
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jogo rompeu com sua barreira lúdica inicial e se tornou uma ferramenta importante em diversos debates pertinentes à nossa sociedade.
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Neste trabalho, apresentaremos diversas formas criativas de utilização dessa plataforma, que envolvem questões artísticas, urbanas
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e de sustentabilidade. Ao final deste trabalho, buscamos demonstrar como ambientes de jogos digitais e sua interatividade podem
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ser utilizados para enriquecer experiências e revolucionar a forma como as comunidades transformam o mundo à sua volta.}
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}
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@inproceedings{2025Costa,
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author = {Bernardo Costa and Flávio Luiz Schiavoni},
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title = {Note Block Studio: uma ferramenta de criação musical para o Minecraft},
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