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@inproceedings{2025Sousa-SIPAUS,
author = {Júlio César de Sousa and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {DESCOMPLICANDO A PRODUÇÃO MUSICAL: DAWS LIVRES COMO FERRAMENTAS DE APRENDIZADO E CRIAÇÃO PARA ARTISTAS INDEPENDENTES},
booktitle = {Caderno de resumos do II Seminário Interdisciplinar de Pesquisa em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (II SIPAUS)},
location = {São João del-Rei / MG},
year = {2025},
pages = {84--84},
publisher = {EdUFSJ / UFSJ},
address = {São João del-Rei / MG},
abstract = {A democratização do acesso à tecnologia tem tornado a produção musical independente cada vez mais viável. No entanto,
os primeiros passos nesse percurso costumam ser marcados por dificuldades, especialmente pela complexidade dos processos que
envolvem desde a idealização até a distribuição de uma obra. DAWs (Digital Audio Workstations) proprietárias, como FL Studio
e Ableton Live, embora amplamente utilizadas, impõem barreiras financeiras por exigirem licenças pagas. Em contrapartida,
softwares e DAWs livres, como o LMMS (Linux MultiMedia Studio), apresentam grande potencial de apoio ao artista independente.
Seus formatos abertos permitem a compreensão, adaptação e automação de etapas iniciais da criação musical, integrando lógica
de programação e teoria musical. Este trabalho tem como objetivo analisar os arquivos gerados por essas ferramentas livres e
propor soluções práticas que auxiliem no aprendizado e na produção musical, sobretudo no contexto de artistas independentes e
da cena underground. A manipulação de projetos por meio de scripts ou interfaces web pode facilitar a criação baseada em
referências sonoras, gêneros e BPM, promovendo um processo criativo mais ágil, acessível e inspirador. Neste cenário, este
projeto apresenta uma iniciativa para decupar projetos musicais feitos em ferramentas livres de forma a permitir a) formas de
aprendizado a partir destes projetos, b) formas de combinar elementos de projetos para criar novas trilhas, c) formas de
pesquisar e aprender com explorar as questões musicais inerentes aos projetos musicais. Como resultado, o projeto apresenta
uma plataforma integrada onde processos criativos se misturam com processos de difusão da arte digital simplificando a entrada
de novatos no domínio destas ferramentas e também o compartilhamento de processos de criação para produtores e músicos experientes.}
}
@inproceedings{2025LimaSipaus,
author = {Aretha Brito de Lima and Eduardo dos Santos Andrade and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {ECO: Cacos do som},
booktitle = {Anais do II Seminário Interdisciplinar de Pesquisa em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (II SIPAUS)},
location = {São João del-Rei / MG},
year = {2025},
pages = {295--309},
publisher = {EdUFSJ / UFSJ},
address = {São João del-Rei / MG},
abstract = {Este trabalho é uma quimera entre escultura sonora e instrumento musical digital, um exercício de memória sonora
e um arquivo vivo da paisagem acústica urbana de Belo Horizonte. A obra propõe que o público se relacione com os sons da cidade,
percebendo-os não apenas como ruído, mas como portadores de significado, memória e identidade cultural. Por meio da escuta, a cidade
é mapeada não por sua arquitetura ou infraestrutura, mas por ritmos, vozes, timbres e eventos efêmeros que compõem o cotidiano urbano,
revelando dimensões performáticas frequentemente esquecidas.}
}
@inproceedings{2025CostaSipaus,
author = {Bernardo Costa and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Minecraft: de jogo independente a poderosa ferramenta de transformação social},
booktitle = {Anais do II Seminário Interdisciplinar de Pesquisa em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (II SIPAUS)},
location = {São João del-Rei / MG},
year = {2025},
pages = {275--294},
publisher = {EdUFSJ / UFSJ},
address = {São João del-Rei / MG},
abstract = {A sociedade atual trabalha a urbanidade de forma diferente de outros momentos e, atualmente, é impossível pensar
nas nossas cidades sem entender os efeitos que a tecnologia trouxe para nossa contemporaneidade. Redes sociais, plataformas de
serviços, aplicativos de celular são questões constantes em nossa sociedade e têm influenciado profundamente a forma como criamos
e compartilhamos informações e conhecimento. Entre as diversas possibilidades que o universo virtual apresenta, os jogos digitais
se destacam como parte importante da nossa sociedade. Entre estas plataformas, Minecraft é um jogo desenvolvido pela Mojang Studios
em 2011, posteriormente adquirido pela Microsoft em 2014, que possui mais de 300 milhões de jogadores no mundo. No entanto, este
jogo rompeu com sua barreira lúdica inicial e se tornou uma ferramenta importante em diversos debates pertinentes à nossa sociedade.
Neste trabalho, apresentaremos diversas formas criativas de utilização dessa plataforma, que envolvem questões artísticas, urbanas
e de sustentabilidade. Ao final deste trabalho, buscamos demonstrar como ambientes de jogos digitais e sua interatividade podem
ser utilizados para enriquecer experiências e revolucionar a forma como as comunidades transformam o mundo à sua volta.}
}
@inproceedings{2025Costa,
author = {Bernardo Costa and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Note Block Studio: uma ferramenta de criação musical para o Minecraft},