From 60683527f1061404fa89398da003fbc7a3cd619b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: fls Date: Thu, 9 Jul 2026 11:40:57 -0300 Subject: [PATCH] Update _bib/2025.bib --- _bib/2025.bib | 66 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 66 insertions(+) diff --git a/_bib/2025.bib b/_bib/2025.bib index 4ab0848..7e5ee8d 100644 --- a/_bib/2025.bib +++ b/_bib/2025.bib @@ -1,3 +1,69 @@ +@inproceedings{2025Sousa-SIPAUS, + author = {Júlio César de Sousa and Flávio Luiz Schiavoni}, + title = {DESCOMPLICANDO A PRODUÇÃO MUSICAL: DAWS LIVRES COMO FERRAMENTAS DE APRENDIZADO E CRIAÇÃO PARA ARTISTAS INDEPENDENTES}, + booktitle = {Caderno de resumos do II Seminário Interdisciplinar de Pesquisa em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (II SIPAUS)}, + location = {São João del-Rei / MG}, + year = {2025}, + pages = {84--84}, + publisher = {EdUFSJ / UFSJ}, + address = {São João del-Rei / MG}, + abstract = {A democratização do acesso à tecnologia tem tornado a produção musical independente cada vez mais viável. No entanto, + os primeiros passos nesse percurso costumam ser marcados por dificuldades, especialmente pela complexidade dos processos que + envolvem desde a idealização até a distribuição de uma obra. DAWs (Digital Audio Workstations) proprietárias, como FL Studio + e Ableton Live, embora amplamente utilizadas, impõem barreiras financeiras por exigirem licenças pagas. Em contrapartida, + softwares e DAWs livres, como o LMMS (Linux MultiMedia Studio), apresentam grande potencial de apoio ao artista independente. + Seus formatos abertos permitem a compreensão, adaptação e automação de etapas iniciais da criação musical, integrando lógica + de programação e teoria musical. Este trabalho tem como objetivo analisar os arquivos gerados por essas ferramentas livres e + propor soluções práticas que auxiliem no aprendizado e na produção musical, sobretudo no contexto de artistas independentes e + da cena underground. A manipulação de projetos por meio de scripts ou interfaces web pode facilitar a criação baseada em + referências sonoras, gêneros e BPM, promovendo um processo criativo mais ágil, acessível e inspirador. Neste cenário, este + projeto apresenta uma iniciativa para decupar projetos musicais feitos em ferramentas livres de forma a permitir a) formas de + aprendizado a partir destes projetos, b) formas de combinar elementos de projetos para criar novas trilhas, c) formas de + pesquisar e aprender com explorar as questões musicais inerentes aos projetos musicais. Como resultado, o projeto apresenta + uma plataforma integrada onde processos criativos se misturam com processos de difusão da arte digital simplificando a entrada + de novatos no domínio destas ferramentas e também o compartilhamento de processos de criação para produtores e músicos experientes.} +} + + +@inproceedings{2025LimaSipaus, + author = {Aretha Brito de Lima and Eduardo dos Santos Andrade and Flávio Luiz Schiavoni}, + title = {ECO: Cacos do som}, + booktitle = {Anais do II Seminário Interdisciplinar de Pesquisa em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (II SIPAUS)}, + location = {São João del-Rei / MG}, + year = {2025}, + pages = {295--309}, + publisher = {EdUFSJ / UFSJ}, + address = {São João del-Rei / MG}, + abstract = {Este trabalho é uma quimera entre escultura sonora e instrumento musical digital, um exercício de memória sonora + e um arquivo vivo da paisagem acústica urbana de Belo Horizonte. A obra propõe que o público se relacione com os sons da cidade, + percebendo-os não apenas como ruído, mas como portadores de significado, memória e identidade cultural. Por meio da escuta, a cidade +é mapeada não por sua arquitetura ou infraestrutura, mas por ritmos, vozes, timbres e eventos efêmeros que compõem o cotidiano urbano, +revelando dimensões performáticas frequentemente esquecidas.} +} + + +@inproceedings{2025CostaSipaus, + author = {Bernardo Costa and Flávio Luiz Schiavoni}, + title = {Minecraft: de jogo independente a poderosa ferramenta de transformação social}, + booktitle = {Anais do II Seminário Interdisciplinar de Pesquisa em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (II SIPAUS)}, + location = {São João del-Rei / MG}, + year = {2025}, + pages = {275--294}, + publisher = {EdUFSJ / UFSJ}, + address = {São João del-Rei / MG}, + abstract = {A sociedade atual trabalha a urbanidade de forma diferente de outros momentos e, atualmente, é impossível pensar + nas nossas cidades sem entender os efeitos que a tecnologia trouxe para nossa contemporaneidade. Redes sociais, plataformas de + serviços, aplicativos de celular são questões constantes em nossa sociedade e têm influenciado profundamente a forma como criamos + e compartilhamos informações e conhecimento. Entre as diversas possibilidades que o universo virtual apresenta, os jogos digitais + se destacam como parte importante da nossa sociedade. Entre estas plataformas, Minecraft é um jogo desenvolvido pela Mojang Studios + em 2011, posteriormente adquirido pela Microsoft em 2014, que possui mais de 300 milhões de jogadores no mundo. No entanto, este + jogo rompeu com sua barreira lúdica inicial e se tornou uma ferramenta importante em diversos debates pertinentes à nossa sociedade. + Neste trabalho, apresentaremos diversas formas criativas de utilização dessa plataforma, que envolvem questões artísticas, urbanas + e de sustentabilidade. Ao final deste trabalho, buscamos demonstrar como ambientes de jogos digitais e sua interatividade podem + ser utilizados para enriquecer experiências e revolucionar a forma como as comunidades transformam o mundo à sua volta.} +} + + @inproceedings{2025Costa, author = {Bernardo Costa and Flávio Luiz Schiavoni}, title = {Note Block Studio: uma ferramenta de criação musical para o Minecraft},