Alinha mpChat e screenCast a ConnectionManager/GuiManager, adiciona docs em docs/ e README de plugins; remove artefatos de build do índice. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# Heartbeat
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### Heartbeat
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O mecanismo de heartbeat é utilizado para identificar quais usuários estão ativos
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na rede.
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A aplicação envia periodicamente uma `HeartbeatMessage` contendo informações do usuário,
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um identificador único da instância da aplicação e um timestamp.
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Essas mensagens são transmitidas utilizando a comunicação UDP multicast.
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Quando outra instância recebe uma mensagem de heartbeat, o `SocketUDP` identifica
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o tipo da mensagem e encaminha o objeto ao `HeartbeatManager`, juntamente com o endereço
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IP de origem.
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O `HeartbeatManager` registra ou atualiza o peer correspondente, utilizando o
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identificador da instância para diferenciá-lo das demais.
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Um peer é considerado inativo quando permanece mais de 15 segundos sem receber um novo
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heartbeat. O `HeartbeatManager` então remove o peer da lista e notifica todos os
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componentes registrados como listeners de mudanças de peers.
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Esses listeners podem incluir diferentes partes da aplicação, como componentes
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da interface gráfica, mecanismos de comunicação (como o `SocketTCP`) e também plugins
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que desejem reagir à presença ou ausência de usuários na rede.
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Dessa forma, o sistema permite que tanto o núcleo da aplicação quanto extensões
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externas sejam notificados sobre alterações no estado da rede, mantendo a arquitetura
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flexível e extensível.
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O fluxo completo é:
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HeartbeatManager
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| cria HeartbeatMessage
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v
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Message.toByteArray()
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v
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SocketUDP.sendMulticast()
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v
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UDP Multicast
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v
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SocketUDP.receive()
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v
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HeartbeatManager.receiveHeartbeat()
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v
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Lista de peers ativos
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+----> Interface de usuários online
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+----> SocketTCP (PeerListener)
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+----> Plugins (PeerListener)
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