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pitiupi/docs/documentation/04_inicializacao_e_gui.md
T
Gabriel Felipe Souza SantosandCursor eeb1936f6d Entrega v1 aula: shell com abas, PITIUPI_HOME e plugins de referência.
Consolida núcleo (presença, peer actions, MessageDispatcher), chat e screencast na galeria, documentação PT-BR e testes JUnit; remove mpChat do catálogo em favor do chat unificado.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-27 11:08:21 -03:00

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# Visão geral
O `Pitiupi` é uma plataforma P2P baseada em uma arquitetura de plugins,
desenvolvida para permitir a criação de aplicações distribuídas sobre uma
infraestrutura comum de comunicação em rede.
A aplicação fornece mecanismos de descoberta de usuários, comunicação entre
peers, troca de mensagens serializadas e integração de extensões por meio de
plugins. A comunicação de rede utiliza dois protocolos de transporte: UDP,
empregado principalmente na descoberta e comunicação multicast entre as
instâncias, e TCP, utilizado para comunicação direta e persistente entre peers.
O projeto foi desenvolvido como suporte às práticas da disciplina de Redes de
Computadores, servindo também como base para experimentação de aplicações
distribuídas e desenvolvimento de projetos acadêmicos.
Índice: [README.md](README.md).
# Arquitetura geral
A aplicação é dividida em três grupos principais:
- **Núcleo da aplicação**: a `MainShellFrame` coordena GUI, rede e plugins.
- **Sistema de plugins**: extensões em JAR carregadas de `PITIUPI_HOME/plugins` (dev: `./scripts/pitiupi.sh link --all`).
- **Comunicação de rede**: UDP (`SocketUDP`) e TCP (`SocketTCP`, `TcpConnection`).
## Inicialização da aplicação
1. `Main` garante o layout em `PITIUPI_HOME` e abre o `LoginDialog` (nome e porta, PT-BR, ~30% da área útil do monitor, centralizado).
2. Após confirmar o login, a `MainShellFrame` é exibida (1024×768, centralizada).
3. O `SocketUDP` associa-se à porta configurada e ingressa no grupo multicast.
4. O `SocketTCP` cria um `ServerSocket` na mesma porta para conexões TCP.
5. Os mecanismos de comunicação iniciam threads de recepção.
6. O `HeartbeatManager` envia heartbeats periodicamente; o `NetworkUsersPanel` lista peers via `PresenceService`.
7. O `PluginManager` carrega os JARs em `plugins/` via SPI, com `ShellPluginWorkspace` ligado às abas centrais.
Ver também: [05_udp_multicast.md](05_udp_multicast.md), [09_sistema_de_plugins.md](09_sistema_de_plugins.md).
### Teste manual T-LOGIN-01 (login centralizado)
1. Compilar e executar: `./scripts/pitiupi.sh run --all` na raiz do repositório.
2. O `LoginDialog` deve aparecer **no centro** do monitor principal (WSL/KDE), não no canto superior esquerdo.
3. Após entrar, a `MainShellFrame` (1024×768) também deve abrir centralizada.
A posição exata depende do gerenciador de janelas; o núcleo recentra após exibir a janela.
### Atualizar plugin Chat (Onda E)
O JAR do módulo é `plugins/chat/dist/pitiupi.chat.jar` (catálogo `plugins.registry.json`). Não use `dist/chat.jar`.
```bash
cd plugins/chat && ant clean jar
./scripts/pitiupi.sh link --all
```
Isso recria o symlink `~/pitiupi/plugins/chat.jar` → o JAR buildado. O comando `link` lista o destino real de cada `.jar`.
# Interface gráfica
A interface gráfica é Swing, organizada em shell (`pitiupi.presentation.shell`):
| Região | Componente |
|--------|------------|
| Centro | `TabWorkspacePanel` — aba **Plugins** (galeria; abre plugin sob demanda), abas de plugin **fecháveis** (×), aba **Configurações** |
| Leste | `NetworkUsersPanel` — “Usuários nesta rede”, badges de convite, peer actions |
| Sul | Barra de status (porta e nome local) |
| Menu | `ShellMenuBar` — apenas **Ajuda → Sobre** (sair pelo X da janela) |
Plugins expõem `getName()` (técnico), `getIdentifier()` (SPI) e `getDisplayName()` (texto na galeria e nas abas).
A aba **Configurações** mostra em cima **Sua conexão** (nome, porta, IP local, ID da instância, contagem de peers; campos selecionáveis para copiar manualmente) e embaixo a tabela de JARs instalados (altura reduzida).
Durante a inicialização, cada plugin recebe `ConnectionManager` e `PluginWorkspace`
no método `createPlugin()`. Menus multicast na barra superior não são mais usados;
ações para todos os peers migram para **peer actions** (contexto na lista lateral).
Ao iniciar, só as abas **Plugins** e **Configurações** ficam visíveis. Cada plugin registra um painel com `bindShellWorkspaceContent`; a aba abre ao clicar na galeria ou via peer action. Referência: **Conversa na rede** (`ChatPanel`) e **Compartilhar tela** (`ScreenCastPanel`).
O **chat** usa campo de mensagem compacto (~2 linhas, quebra de linha; barra de rolagem vertical só se o texto não couber). O histórico ocupa a maior parte da altura da aba (divisor proporcional ao abrir a janela).
Canal TCP privado do chat fica no mesmo `ChatPanel` (histórico separado por conversa: sala geral, peer por IP, privado com toggle). A lista lateral usa `PeerActivityInbox` (bolinha vermelha e contagem; no menu, ● na ação correspondente).
Ao fechar a aba superior de **Compartilhar tela** (×), o núcleo chama `Plugin.onShellTabClosed()` — o plugin interrompe captura e envio (toggle desligado). Reabrir pela galeria deve mostrar compartilhamento inativo.
**TCP (transporte)** envia uma mensagem serializada pelo núcleo (`sendTcp`), na porta do login. **TCP privado** (toggle) abre conexão dedicada ao plugin entre dois peers; com o toggle ativo, o combo de transporte fica desabilitado e o envio usa esse canal. Na UI só se informa o **IP** do peer: UDP/TCP unicast do Pitiupi usa sempre a **mesma porta** que você escolheu no login (convenção de sala: todos com a mesma porta, ex. 5000 e 5001 em testes no mesmo PC).
Textos da UI (destino, combo de forma de envio e linha **“Como esta mensagem vai”**) usam linguagem simples e o termo técnico entre parênteses (multicast UDP, UDP unicast, TCP). Na sala, o transporte não é só multicast: o combo pode escolher cópias unicast ou TCP para cada pessoa, conforme o plugin.
Ver [12_menus_unicast_multicast.md](12_menus_unicast_multicast.md).
## Diagrama de comunicação
```
+------------------+
| MainShellFrame |
+--------+---------+
|
+--------------------+--------------------+
| | |
v v v
HeartbeatManager SocketUDP SocketTCP
| | |
v v v
Heartbeat UDP Multicast TCP Connections
| |
+---------+----------+
|
v
Plugins
|
v
Message
```
O UDP multicast sustenta presença e mensagens broadcast/unicast; o TCP sustenta
canais diretos com framing de mensagens. Detalhes em [05](05_udp_multicast.md)
e [06](06_tcp_conexoes.md).