Fiz muita coisa aqui!

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@ -1,24 +1,31 @@
:root {
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--rosa-neve: rgba(243,239,239,1);
--azul-nevoeiro: rgba(199,210,216,1);
--bege-areia: rgba(226,216,195,1);
--verde-salvia: rgba(138,163,155,1);
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--rosa-neve: #F3EFEF;
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--bege-areia: #E2D8C3;
--verde-salvia: #8AA39B;
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--coral: #FC814A;
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/* Informaçoes da paleta de cores */
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--accent-color: var(--bege-areia);
--background-color: var(--azul-nevoeiro);
--background-color: var(--verde-salvia);
--text-color: var( --rosa-neve);
--secondary-text-color: var(--verde-salvia);
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--error-color: var(--coral);
--success-color: var(--emerald);
--info-color: var(--nyanza);
/*
--error-color: var(--slate-gray);
--success-color: var(--light-slate-gray);
--warning-color: var(--periwinkle);
--info-color: var(--ivory);
*/
--font-family: 'Roboto', sans-serif;
--heading-margin: 0 0 20px;
@ -39,19 +46,21 @@ body{
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@ -62,8 +71,8 @@ body{
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@ -71,10 +80,11 @@ top-bar .branding h1{
flex-grow: 2;
display: flex;
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/* background-color: #23CE6B; */
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@ -83,6 +93,15 @@ top-bar .branding h1{
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margin-right: 20px;
@ -91,3 +110,276 @@ top-bar .branding h1{
.menu .menu-item li:last-child {
margin-right: 0;
}
/* */
/* INDEX */
/* */
.hero{
width: 100%;
height: 90vh;
/* background: #23CE6B; */
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
flex-direction: row;
}
.hero .hero-section{
background-color: var(--primary-color);
width: 100%;
display: flex;
justify-content: center;
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flex-direction: column;
}
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height: 100%;
background-color: var(--secondary-color);
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font-size: 38px;
font-weight: bold;
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font: var(--font-family);
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}
.hero .img{
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height: 100%;
background-image: url(/Assets/Images/index/image.png);
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
background-size: cover;
}
#map {
height: 90vh; /* Defina a altura desejada */
width: 100%; /* Ajuste a largura conforme necessário */
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/* */
/* peoples */
/* */
.people{
height: 100%;
width: 81%;
color: var(--primary-color);
/* background-color: #FC814A; */
}
.people h1{
font-weight: bold;
font-size: 38px;
margin: 0;
}
.people h5{
font-weight: 400;
font-size: 20px;
margin: 0;
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height: 100%;
width: 100%;
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color: var(--primary-color);
display: flex;
flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;
gap: 16px; /* Espaço entre os cards */
/* background-color: #FC814A; */
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margin: 15px;
box-shadow: 0px 5px 5px var(--shandow-color);
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color: var(--secondary-color);
display: flex;
flex-direction: row;
text-decoration: none;
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height: 100%;
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.box .box-image img{
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height: 100%;
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.box .box-info {
height: 90%;
width: 60%;
text-align: justify;
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.box .box-info h1{
font-size: 28px;
margin: 15px;
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.box .box-info p{
font-size: 16 px;
margin: 15px;
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.box .box-info .box-social{
background-color: #23CE6B;
width: 100%;
height: 25%;
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/* */
/* pessoal page */
/* */
.pessoal-page{
height: 100%;
width: 81%;
color: var(--primary-color);
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/* background-color: #FC814A; */
}
.pessoal-page .box{
min-height: 550px;
width: 40%;
margin: 15px;
box-shadow: 0px 5px 5px var(--shandow-color);
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color: var(--secondary-color);
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.pessoal-page .box .box-image{
height: 90%;
width: 100%;
background-color: #454545;
}
.pessoal-page .box .box-info {
height: 100%;
width: 93%;
text-align: justify;
margin: 15px;
/* background-color: #23CE6B; */
}
.pessoal-page .box .box-info h1{
font-size: 28px;
margin: 15px;
text-align: center;
}
.pessoal-page .box .box-info p{
font-size: 16 px;
margin: 15px;
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.pessoal-page .info{
width: 100%;
height: 80vh;
padding: 0 15px;
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flex-direction: column;
}
.pessoal-page .info p{
width: 100%;
/* height: 100%; */
}
.pessoal-page .info .info-content{
padding: 25px;
height: 50%;
background-color: #454545;
}
.pessoal-page .info .info-map{
height: 100%;
}
.pessoal-page .info .info-map #map{
width: 100%;
height: 100%;
}
/* ================================================================================================================================== */
/* PUBLICATION */
.publication{
margin: 5%;
background-color: var(--secondary-color);
}
.publication .pub-header{
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: space-between;
padding: 25px;
}
.publication .pub-header h1{
font-size: 28px;
font-family: var(--font-family);
font-weight: 900;
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}
.publication #article .bibliography{
margin: 25px;
color: var(--charcoal-blue);
}
.publication #article h2{
font-size: 36px;
font-family: var(--font-family);
font-weight: 900;
color: var(--charcoal-blue);
}

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@ -0,0 +1,30 @@
GitHub loves third party developers. We want to help make your project awesome, and often that includes showing off GitHub integration with an image. In order to keep everyone happy (and avoid involving lawyers), we've created this repository and filled it with artwork that you may use in your own applications.
For help or to add media not included here, please email support@github.com and we'll talk.
THESE THINGS ARE AWESOME, PLEASE DO THEM:
+ Use the Octocat, the Mark, or GitHub logo to link to GitHub
+ Use the Mark, in "social buttons" that link to your GitHub profile or project
+ Use the Octocat, the Mark, or GitHub logo to advertise that your product has built-in GitHub integration
+ Use the Octocat, the Mark or GitHub logo in a blog post or news article about GitHub
PLEASE, DON"T DO THESE THINGS:
- Use the Octocat or GitHub logo for your application's icon
- Create a modified version of the Octocat or GitHub logo
- Integrate the Octocat or GitHub logo into your logo
- Use any GitHub artwork without permission
NAMING YOUR APPLICATION
Please avoid naming your projects anything that implies GitHub's endorsement. For example, don't call your awesome new iPhone app "GitHub Issues". Instead consider "Octoissues" or "HubIssues" or "Gissues". Maybe not that last one, but you get the idea.

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Assets/logos/youtube.jpg Executable file

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@ -9,7 +9,7 @@ source "https://rubygems.org"
# Happy Jekylling!
gem "jekyll", "~> 4.3.3"
# This is the default theme for new Jekyll sites. You may change this to anything you like.
gem "minima", "~> 2.5"
gem "jekyll-scholar"
# If you want to use GitHub Pages, remove the "gem "jekyll"" above and
# uncomment the line below. To upgrade, run `bundle update github-pages`.
# gem "github-pages", group: :jekyll_plugins

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@ -3,8 +3,21 @@ GEM
specs:
addressable (2.8.6)
public_suffix (>= 2.0.2, < 6.0)
bibtex-ruby (6.1.0)
latex-decode (~> 0.0)
racc (~> 1.7)
citeproc (1.0.10)
namae (~> 1.0)
citeproc-ruby (1.1.14)
citeproc (~> 1.0, >= 1.0.9)
csl (~> 1.6)
colorator (1.1.0)
concurrent-ruby (1.2.3)
csl (1.6.0)
namae (~> 1.0)
rexml
csl-styles (1.0.1.11)
csl (~> 1.0)
em-websocket (0.5.3)
eventmachine (>= 0.12.9)
http_parser.rb (~> 0)
@ -35,26 +48,29 @@ GEM
jekyll (>= 3.7, < 5.0)
jekyll-sass-converter (3.0.0)
sass-embedded (~> 1.54)
jekyll-seo-tag (2.8.0)
jekyll (>= 3.8, < 5.0)
jekyll-scholar (7.1.3)
bibtex-ruby (~> 6.0)
citeproc-ruby (~> 1.0)
csl-styles (~> 1.0)
jekyll (~> 4.0)
jekyll-watch (2.2.1)
listen (~> 3.0)
kramdown (2.4.0)
rexml
kramdown-parser-gfm (1.1.0)
kramdown (~> 2.0)
latex-decode (0.4.0)
liquid (4.0.4)
listen (3.9.0)
rb-fsevent (~> 0.10, >= 0.10.3)
rb-inotify (~> 0.9, >= 0.9.10)
mercenary (0.4.0)
minima (2.5.1)
jekyll (>= 3.5, < 5.0)
jekyll-feed (~> 0.9)
jekyll-seo-tag (~> 2.1)
namae (1.2.0)
racc (~> 1.7)
pathutil (0.16.2)
forwardable-extended (~> 2.6)
public_suffix (5.0.4)
racc (1.8.1)
rake (13.1.0)
rb-fsevent (0.11.2)
rb-inotify (0.10.1)
@ -77,7 +93,7 @@ DEPENDENCIES
http_parser.rb (~> 0.6.0)
jekyll (~> 4.3.3)
jekyll-feed (~> 0.12)
minima (~> 2.5)
jekyll-scholar
tzinfo (>= 1, < 3)
tzinfo-data
wdm (~> 0.1.1)

8
_bib/2006.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,8 @@
@article{2006steinmacherSchiavoni,
title={GeCA: Uma ferramenta de engenharia reversa e gera{\c{c}}{\~a}o autom{\'a}tica de c{\'o}digo},
author={Steinmacher, Igor and Amorim, {\'E}derson Fernando and Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz and Huzita, Elisa Hatsue Moriya},
journal={Simp{\'o}sio Brasileiro de Sistemas de Informa{\c{c}}{\~a}o (SBSI) 2006 Proceedings (em cd). Curitiba},
year={2006},
abstract={Alterações durante o ciclo de vida de um software são inevitáveis. Isto pode trazer problemas quando a documentação é inexistente ou quando da necessidade de realização de constantes manutenções no sistema. Neste artigo propõe-se a ferramenta GeCA (Gerador de Códigos Auxiliares) que visa permitir aos analistas e desenvolvedores realizarem engenharia reversa e executar a manutenção dos sistemas de maneira facilitada. A ferramenta apresenta várias maneiras de obter os dados e a possibilidade de geração automática de artefatos: códigos fonte, estruturas de bancos de dados, diagramas UML e artefatos diversos (hibernate, formulários, xml).}
}

16
_bib/2008.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,16 @@
@inproceedings{2008huzitaconjunto,
title={Um conjunto de solu{\c{c}}{\~o}es para apoiar o desenvolvimento distribu{\'\i}do de software},
author={Huzita, Elisa HM and Silva, CA and Wiese, Igor S and Tait, Tania FC and Quinaia, Marcos and Schiavoni, Fl{\'a}vio L},
booktitle={Proceedings of the Workshop de Desenvolvimento Distribu{\'\i}do de Software-II WDDS},
pages={101--110},
year={2008}
}
@inproceedings{2008lima,
title = {Jaw-Uma ferramenta para automação do desenvolvimento de sistemas de informação orientada a modelos e estruturas de bancos de dados},
author = {Fabiana de Lima and Flávio Luiz Schiavoni and Rafael Maltempe Da Vanso and Robson Juliano Beterincosto},
booktitle = {temas de informação orientada a modelos e estruturas de bancos de dados. In: },
pages = {1--10},
address = {Foz do Iguaçu - PR},
year = {2008}
}

54
_bib/2011.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,54 @@
@inproceedings{2011SchiavoniQueirozIazzettaLAC,
author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo and Iazzetta, Fernando},
title = {Medusa - A Distributed Sound Environment},
booktitle={Proceedings of the Linux Audio Conference},
year = {2011},
pages = {149-156},
address = {Maynooth, Ireland}
}
@inproceedings{2011ObiciSchiavoniLAC,
author = {Obici, Giuliano Lambert and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
title = {Concerto para Lanhouse},
booktitle={Proceedings of the Linux Audio Conference},
year = {2011},
pages = {170-174},
address = {Maynooth, Ireland}
}
@INPROCEEDINGS{2011SchiavoniSBCM,
AUTHOR="Schiavoni, Fl\'avio Luiz",
TITLE="Heterogeneidade e Transparência em Network Music",
BOOKTITLE="SBCM 2011",
ADDRESS="Vit\'oria - ES - Brazil",
DAYS="31-3",
MONTH="aug",
YEAR="2011"
}
@inproceedings{2011ObiciSchiavoniPDCON,
author = {Obici, Giuliano Lambert and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
title = {Lanhouse Concert},
booktitle={Proceedings of Pure Data Conference},
year = {2011},
address = {Weimar / Berlin, Germany}
}
@inproceedings{2011yatsudaSchiavoniTAW,
title={Ensino de Música a Distância pela WEB},
author={Yatsuda, Glauber Aparecido and Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz and Medeiros Filho, Dante Alves and Toffolo, Rael Bertarelli Gimenes},
booktitle={Anais do II ENINED - Encontro Nacional de Informática e Educação},
volume={1},
number={1},
year={2011},
address={Cascavel - PR - Brasil}
}
@inproceedings{2011MedeirosSchiavoni,
title={TAW-Treinamento Auditivo pela Web: ensino musical a dist{\^a}ncia},
author={Medeiros Filho, Dante Alves and Yatsuda, Glauber Aparecido and Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz and Toffolo, Rael Bertarelli Gimenes},
booktitle={Brazilian Symposium on Computers in Education (Simp{\'o}sio Brasileiro de Inform{\'a}tica na Educa{\c{c}}{\~a}o-SBIE)},
volume={1},
number={1},
year={2011}
}

17
_bib/2012.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,17 @@
@inproceedings{2012SchiavoniLAC,
author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo},
title = {Network distribution in music applications with Medusa},
booktitle={Proceedings of the Linux Audio Conference},
year = {2012},
pages = {9-14},
address = {Stanford, USA}
}
@inproceedings{2012SchiavoniSMCT,
author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Goulart, Antonio Jos\'e Homsi and Queiroz, Marcelo},
title = {APIs para o desenvolvimento de aplicações de áudio},
booktitle={Anais do IV Semin\'ario M\'usica Ci\^encia Tecnologia},
year = {2012},
address = {S\~ao Paulo, Brasil}
}

28
_bib/2013.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,28 @@
@inproceedings{2013SchiavoniICMC,
author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo and Wanderley, Marcelo},
title = {ALTERNATIVES IN NETWORK TRANSPORT PROTOCOLS FOR AUDIO STREAMING APPLICATIONS},
booktitle={Proceedings of the International Computer Music Conference},
year = {2013},
address = {Perth, Australia}
}
@inproceedings{2013SchiavoniSMC,
author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo and Wanderley, Marcelo},
title = {NETWORK MUSIC WITH MEDUSA: A COMPARISON OF TEMPO ALIGNMENT IN EXISTING MIDI APIS},
booktitle={Proceedings of the Sound and Music Computing Conference},
year = {2013},
address = {Stockholm, Sweden}
}
@inproceedings{2013SchiavoniSBCM,
AUTHOR="Fenerich, Alexandre and Obici, Giuliano Lambert and Schiavoni, Fl\'avio Luiz",
TITLE="Marulho TransOce\^anico: performance musical entre dois continentes",
BOOKTITLE="SBCM 2013",
ADDRESS="Bras\'ilia - DF - Brazil",
DAYS="31-2",
pages="11-22",
MONTH="aug-sep",
YEAR="2013"
}

39
_bib/2014.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,39 @@
@article{2014SchiavoniCadernos,
author = {Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Queiroz, Marcelo and Bianchi, Andr\'e Jucovsky},
title = {Ferramentas livres para distribuição de áudio em rede},
journal={Cadernos de Informática (UFRGS)},
volume={8},
year = {2014},
pages = {1--10}
}
@article{2014SchiavoniCostalonga,
author = {Fl\'avio Luiz Schiavoni and Leandro Lesqueves Costalonga},
title = {Ubiquitous Computing meets Ubiquitous Music},
journal={Cadernos de Informática (UFRGS)},
volume={8},
year = {2014},
pages = {81--83}
}
@inproceedings{2014SilvaSchiavoni,
title={Programação dinâmica em PureData aplicada a Wave Field Synthesis},
author={Marcio José da Silva and Flávio Luiz Schiavoni and Regis Rossi Alves Faria},
booktitle={Anais do 12o Congresso de Engenharia de Áudio da AES Brasil},
year={2014},
address={São Paulo - SP - Brasil},
pages={55-60},
pdf={http://aesbrasil.org.br/wp-content/uploads/2018/anais/Anais_AESBR2014.pdf}
}
@inproceedings{2014damiaoSchiavoni,
title={Streaming objects and strings},
author={Dami{\~a}o, Andr{\'e} and Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz},
booktitle={Proceedings of The Live Coding and Collaboration symposium},
year={2014},
address={Birmingham}
}

69
_bib/2015.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,69 @@
@inproceedings{2015PauloSchiavoniSBCM,
AUTHOR="Avner Maximiliano de Paulo and Fl\'avio Luiz Schiavoni and Marcos Antonio de Matos Laia and Daniel Luiz Alves Madeira",
TITLE={Copista - Sistema de OMR para a recuperação de acervo histórico musical},
BOOKTITLE="SBCM 2015",
ADDRESS="Campinas - SP - Brazil",
pages="48-59",
YEAR="2015"
}
@inproceedings{2015PessoaSchiavoniSBCM,
AUTHOR="Leandro Elias Fernandes Pessoa and Fl\'avio Luiz Schiavoni",
TITLE={Compilador musical: Uso da tecnologia de compiladores para validação de música simbólica},
BOOKTITLE="SBCM 2015",
ADDRESS="Campinas - SP - Brazil",
pages="119-122",
YEAR="2015"
}
@inproceedings{2015SchiavoniLunhaniSBCM,
AUTHOR="Fl\'avio Luiz Schiavoni and Guilherme Martins Lunhani",
TITLE={Termpot: criação e edição de funções no navegador em tempo de execução},
BOOKTITLE="SBCM 2015",
ADDRESS="Campinas - SP - Brazil",
pages="154-157",
YEAR="2015"
}
@inproceedings{2015GoncalvesSchiavoniSBCM,
AUTHOR="Fl\'avio Luiz Schiavoni and Luan Luiz Gonçalves",
TITLE={Utilização de Software Livre no ensino de Música da UFSJ},
BOOKTITLE="SBCM 2015",
ADDRESS="Campinas - SP - Brazil",
pages="60-67",
YEAR="2015"
}
@article{2015SchiavoniJCIT,
doi = {10.4018/jcit.2015100102},
url = {https://doi.org/10.4018/jcit.2015100102},
year = {2015},
month = {oct},
publisher = {IGI Global},
volume = {17},
number = {4},
pages = {20--28},
author = {Fl{\'{a}}vio Luiz Schiavoni and Leandro Lesqueves Costalonga},
title = {Ubiquitous Music: A Computer Science Approach},
journal = {Journal of Cases on Information Technology}
}
@phdthesis{2015Oliveira,
title = {Atualização automática de software para oambiente Pure Data},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Lucas Nascimento Oliveira},
year = {2015},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
}
@phdthesis{2015Silva,
title = {Orchidea: Uma orquestra de dispositivos Android},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Eduardo Xavier da Silva},
year = {2015},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
}

20
_bib/2016.bib Executable file
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@ -0,0 +1,20 @@
@INPROCEEDINGS{2016LaiaSchiavoni,
AUTHOR="Marcos Antonio de Matos Laia and Fl\'avio Luiz Schiavoni and Daniel Luiz Alves Madeira and Dárlinton Barbosa Feres Carvalho and João Pedro Moreira Ferreira and Avner Maximiliano de Paulo and Rodrigo Ferreira",
TITLE={Copista - OMR System for Historical Musical Collection Recovery},
BOOKTITLE="Proceedings of the 12th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research",
ADDRESS="São Paulo - SP - Brazil",
pages="51-66",
YEAR="2016",
pdf="https://www.ime.usp.br/~cmmr2016/CMMR2016_proceedings.pdf"
}
@INPROCEEDINGS{2016SchiavoniCMMR,
AUTHOR="Fl\'avio Luiz Schiavoni",
TITLE={Musical Communication Modeling Methodology (MCMM): A Theoretical Framework for Event-Based Ubiquitous Music Interaction},
BOOKTITLE="Proceedings of the 12th International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research",
ADDRESS="São Paulo - SP - Brazil",
pages="217-232",
YEAR="2016",
pdf="https://www.ime.usp.br/~cmmr2016/CMMR2016_proceedings.pdf"
}

186
_bib/2017.bib Executable file
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@ -0,0 +1,186 @@
@article{2017Morandi,
title={SERRA DO LENHEIRO: NARRATIVAS VISUAIS PARA PROCESSO CRIATIVO},
author={Morandi, Thiago de Andrade and Schiavoni, Flávio Luiz and Santos, Zandra Coelho de Miranda},
journal={Art \& Sensorium},
year={2017},
volume={4},
pages={87--96},
pdf={http://periodicos.unespar.edu.br/index.php/sensorium/article/view/1929}
}
@phdthesis{2017Goncalves,
title = {Sound Design com o Mosaicode},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Luiz Gonçalves, Luan},
year = {2017},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
}
@inproceedings{2017BarbosaSchiavoni,
author={Barbosa, Carlos Magno Geraldo and Schiavoni, Flávio Luiz},
title={EMPACOTAMENTO DE SOFTWARE: O CASO DA FERRAMENTA HARPIA},
booktitle={Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
year={2017},
volume={1},
number={1},
pages={1-13},
month={Oct},
address={S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2017RodriguesSchiavoni,
author={Rodrigues, Alysson da Cruz and Schiavoni, Flávio Luiz},
title={DIÁLOGO DE MÍDIAS: A RÁDIO ESCOLA E O SOFTWARE LIVRE},
booktitle={Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
year={2017},
volume={1},
number={1},
month={Oct},
address={S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2017AndradeSchiavoni,
author={Andrade, Lucas Junio Calsavara and Schiavoni, Flávio Luiz},
title={TESTES DE SOFTWARE EM TEMPO REAL PARA O AMBIENTE HARPIA},
booktitle={Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
year={2017},
volume={1},
number={1},
pages={1-1},
month={Oct},
address={S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2017goncalvesSchiavoniSIC,
author={Gonçalves, Luan Luiz and Schiavoni, Flávio Luiz},
title={PERCEPÇÃO MUSICAL APOIADA POR COMPUTADOR: ALÉM DAS ALTURAS E TEMPOS},
booktitle={Anais do XV Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
year={2017},
volume={1},
number={1},
pages={1-8},
month={Oct},
address={S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2017lauriaSIAUS,
title={Animais bípedes: Uma análise aos comportamentos insustentáveis do homem, por meio de seus instintos},
author={Lauria, Douglas Silva and da Silva, Flávio Silvério and Schiavoni, Flávio Luiz},
booktitle={Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
pages={283--290},
year={2017},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2017almeida,
title={Do código à colaboração: sustentabilidade na arte digital},
author={Almeida, Marcela Alves and Schiavoni, Flávio Luiz},
booktitle={Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
pages={156--164},
year={2017},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2017schiavoniSIAUS,
title={Software Livre e Sustentabilidade},
author={Schiavoni, Flávio Luiz},
booktitle={Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
pages={175--184},
year={2017},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2017MorandiSiaus,
title={Processo de Criação na Serra do Lenheiro},
author={Morandi, Thiago de Andrade and Schiavoni, Flávio Luiz},
booktitle={Simpósio Internacional em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
pages={35--44},
year={2017},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@INPROCEEDINGS{2017SchiavoniSVR,
author={Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz and Gon\c{c}alves, Luan Luiz},
booktitle={2017 19th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR)},
title={From Virtual Reality to Digital Arts with Mosaicode},
year={2017},
volume={},
number={},
pages={200-206},
keywords={Digital art;Programming;Programming environments;Tools;Virtual reality;Visualization;DSL;VPL;digital arts;mosaicode;virtual reality},
doi={10.1109/SVR.2017.33},
ISBN={978-1-5386-3588-9},
month={Nov},
address={Curitiba - PR - Brazil}
}
@INPROCEEDINGS{2017SchiavoniGoncalvesANPPOM,
AUTHOR="Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Gonçalves, Luan Luiz",
TITLE={Programação musical para a web com o Mosaicode},
BOOKTITLE="Anais do XXVII Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música",
ADDRESS="Campinas - SP - Brazil",
pages="1-6",
YEAR="2017"
}
@INPROCEEDINGS{2017SchiavoniGoncalves,
AUTHOR="Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Gonçalves, Luan Luiz",
TITLE={Teste de Usabilidade do Sistema Mosaicode},
BOOKTITLE="Anais [do] IV Workshop de Iniciação Científica em Sistemas de Informação (WICSI)",
ADDRESS="Lavras - MG - Brazil",
pages="5-8",
YEAR="2017"
}
@INPROCEEDINGS{2017LunhaniSchiavoni,
AUTHOR={Lunhani, Guilherme Martins and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
TITLE="Live Coding Console with Remote Audience into the web",
BOOKTITLE="Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Computer Music",
ADDRESS="São Paulo - SP - Brazil",
pages="162-163",
YEAR="2017"
}
@INPROCEEDINGS{2017SchiavoniGoncalvesGomes,
AUTHOR={Schiavoni, Fl\'avio Luiz and Gonçalves, Luan Luiz and Gomes, André Lucas Nascimento},
TITLE="Web Audio application development with Mosaicode",
BOOKTITLE="Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Computer Music",
ADDRESS="São Paulo - SP - Brazil",
pages="107-114",
YEAR={2017}
}
@INPROCEEDINGS{2017BodoSchiavoni,
AUTHOR={Bodo, Roberto Piassi Passos and Schiavoni, Fl\'avio Luiz},
TITLE={Synesthesia Add-on: a Tool for HTML Sonification},
BOOKTITLE={Proceedings of the 16th Brazilian Symposium on Computer Music},
ADDRESS={São Paulo - SP - Brazil},
pages={75-80},
YEAR={2017}
}
@incollection{2017Laia,
title={The Framework of Copista: An OMR System for Historical Music Collection Recovery},
author={Laia, Marcos and Schiavoni, Fl{\'a}vio and Madeira, Daniel and Carvalho, D{\'a}rlinton and Moreira, Jo{\~a}o Pedro and Resende, J{\'u}lio and Ferreira, Rodrigo},
booktitle={International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research},
pages={65--87},
year={2017},
organization={Springer},
doi={https://doi.org/10.1007/978-3-319-67738-5_4}
}
@incollection{2017schiavoni,
title={Event-Based Ubiquitous Music Interaction with MCMM: A Musical Communication Modeling Methodology},
author={Schiavoni, Fl{\'a}vio Luiz},
booktitle={International Symposium on Computer Music Multidisciplinary Research},
pages={284--298},
year={2017},
organization={Springer},
doi={https://doi.org/10.1007/978-3-319-67738-5_17}
}

232
_bib/2018.bib Executable file
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@ -0,0 +1,232 @@
@phdthesis{2018Lauria,
title = {INTENSIDADE, REVELAÇÃO E EQUILÍBRIO DE SI: A FORMULAÇÃO DE UMA PRÁTICA DE ATOR VOLTADA PARA O AUTOCONHECIMENTO},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Douglas Silva Lauria},
year = {2018},
type = {Dissertação (Mestrado em Arte, Urbanidade e Sustentabilidade)},
}
@INPROCEEDINGS{2018SchiavoniCardosoGomesResendeSandy,
author = {Fl\'avio Luiz Schiavoni and Thiago Tadeu Souto Cardoso and André Lucas Nascimento Gomes and Frederico Ribeiro Resende and José Mauro Silva Sandy},
title = {Utilização do Ambiente Mosaicode como ferramenta de apoio para o ensino de Computação Musical},
booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
pages = {33--44},
volume = {8},
year = {2018}
}
@INPROCEEDINGS{2018MorandiSchiavoni,
author = {Thiago de Andrade Morandi and Fl\'avio Luiz Schiavoni},
title = {Os registros ubíquos das paisagens: da imagem ao som},
booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
pages = {66--75},
volume = {8},
year = {2018}
}
@INPROCEEDINGS{2018AraujoSchiavoniSandyCirilo,
author = {Rodrigo Ramos Araújo and Fl\'avio Luiz Schiavoni and José Mauro Silva Sandy and Elder José Reioli Cirilo},
title = {Estudo e avaliação de Linguagens de Programação Musical},
booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
pages = {86--97},
volume = {8},
year = {2018}
}
@INPROCEEDINGS{2018RochaPauloMoreiraSchiavoni,
author = {Gabriel Lopes Rocha and Avner Maximiliano Paulo and João Pedro Moreira and Fl\'avio Luiz Schiavoni},
title = {Desenvolvimento de Instrumentos Musicais Digitais a partir de dispositivos ubíquos},
booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
pages = {98--110},
volume = {8},
year = {2018}
}
@INPROCEEDINGS{2018SchiavoniXavierCancado,
author = {Fl\'avio Luiz Schiavoni and Eduardo Silva Xavier and Paulo Gabriel Nunes Cançado},
title = {(Orchidea) Uma primeira aplicação para práticas musicais coletivas na Orquestra de Ideias},
booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
pages = {120--131},
volume = {8},
year = {2018}
}
@INPROCEEDINGS{2018SchiavoniFariaManzolli,
author = {Fl\'avio Luiz Schiavoni and Pedro Henrique de Faria and Jônatas Manzolli},
title = {Addressing Creativity in Network Communication for Computer Music Interaction},
booktitle = {Proceedings of the VIII Workshop on Ubiquitous Music (UBIMUS)},
address = {São João del-Rei - MG - Brazil},
pages = {144--156},
volume = {8},
year = {2018}
}
@INPROCEEDINGS{2018GomesResendeSchiavoni,
author = {André Lucas Nascimento Gomes and Frederico Ribeiro Resende and Fl\'avio Luiz Schiavoni},
title = {Desenvolvimento de extensões de processamento e síntese de imagens para a ferramenta Mosaicode},
booktitle = {Proceedings of the CONFERENCE ON GRAPHICS, PATTERNS AND IMAGES, 31 (SIBGRAPI)},
address = {Foz do Iguaçu - PR - Brazil},
pages = {1--4},
year = {2018}
}
@article{2018Almeida,
title={ASPECTOS DA SUSTENTABILIDADE E COLABORAÇÃO NA ARTE DIGITAL},
author={Almeida, Marcela Alves and Schiavoni, Flávio Luiz},
journal={Art \& Sensorium},
year={2018},
volume={5},
pages={01--14},
}
@article{Bodo2018,
title={Web Sonification with Synesthesia Tools},
author={Bodo, Roberto Passos Piassi and Schiavoni, Flávio Luiz},
journal={Música Hodie},
year={2018},
volume={18},
pages={74--91},
doi={https://doi.org/10.5216/mh.v18i1.53572}
}
@article{2018SchiavoniHodie,
title={Mosaicode and the visual programming of Web Application for Music and Multimedia},
author={Schiavoni, Flávio Luiz and Gonçalves, Luan Luiz and Sandy, José Mauro Silva},
journal={Música Hodie},
year={2018},
volume={18},
pages={132--146},
doi={https://doi.org/10.5216/mh.v18i1.53577}
}
@article{2018oliveiraschiavoni,
title={pdpk - Uma definição de pacote de software para o ambiente Pure Data},
author={Oliveira, Lucas Nascimento and Schiavoni, Flávio Luiz},
journal={Revista Eletrônica de Iniciação Científica},
year={2018},
volume={16},
pages={1--11},
}
@article{2018schiavonichagas,
title={A INTERDISCIPLINARIDADE DAS ARTES, URBANIDADES E SUSTENTABILIDADE},
author={Schiavoni, Flávio Luiz and Chagar, Luciana Beatriz},
journal={Revista Húmus},
year={2018},
volume={7},
pages={1--5},
}
@article{2018schiavonicancado,
title={Orchidea: Os meta-instrumentos da Orquestra de Ideias},
author={Schiavoni, Flávio Luiz and Cançado, Paulo Gabriel Nunes},
journal={Revista Vórtex},
year={2018},
volume={6},
pages={1--18},
}
@article{2018araujoSandySchiavoni,
title={Análise e classificação de Linguagens de Programação Musical},
author={Araújo, Rodrigo Ramos de and Sandy, José Mauro da Silva and Cirilo, Elder José Reioli and Schiavoni, Flávio Luiz},
journal={Revista Vórtex},
year={2018},
volume={6},
pages={1--24},
}
@article{2018SandySchiavoni,
title={Proposta de um Modelo para Comparação e Escolha de Frameworks para o Desenvolvimento de Software Baseado em Requisitos não Funcionais},
author={Sandy, José Mauro da Silva and Schiavoni, Flávio Luiz},
journal={Abakós},
year={2018},
volume={7},
pages={68--83},
doi={https://doi.org/10.5752/P.2316-9451.2018v7n1p68-83}
}
@incollection{2018SchiavoniSandyCardosoGomesResende,
title={O Ambiente de Programação Visual Mosaicode},
booktitle={Anais da 9ª Sessão de Ferramentas do CBSoft},
author={Schiavoni, Flávio Luiz and Sandy, José Mauro da Silva and Cardoso, Thiago Tadeu Souto and Gomes, André Lucas Nascimento and Resende, Frederico Ribeiro},
year={2018},
publisher={Sociedade Brasileira de Computação},
volume={1},
pages={25--35},
}
@inproceedings{2018bodoSysmus,
title={A sonification approach to Music visualization},
author={Bodo, Roberto Piassi Passos and Schiavoni, Flávio Luiz},
booktitle={International Conference of Students of Systematic Musicology},
pages={52--57},
year={2018},
address={Belo Horizonte - MG - Brazil}
}
@article{2018Morandi,
title={ANÁLISES DE PROCESSOS CRIATIVOS INFLUENCIADOS PELO ESPAÇO E MEMÓRIA},
author={Morandi, Thiago de Andrade and Schiavoni, Flávio Luiz and Santos, Zandra Coelho de Miranda},
journal={Art \& Sensorium},
year={2018},
volume={5},
pages={55--68},
}
@inproceedings{2018ResendeSchiavoni,
title={VISÃO COMPUTACIONAL PARA RECUPERAÇÃO DE PARTITURAS NO AMBIENTE MOSAICODE},
booktitle={Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={Frederico Ribeiro Resende and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--12},
year={2018},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2018CardosoSchiavoni,
title={Desenvolvimento de plugins de GUI para a Ferramenta Mosaicode},
booktitle={Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={Thiago Thadeu Souto Cardoso and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--1},
year={2018},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2018GoncalvesSchiavoni,
title={DESENVOLVIMENTO DE PLUGINS DE SOM PARA A FERRAMENTA MOSAICODE},
booktitle={Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={Luan Luiz Gonçalves and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--1},
year={2018},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2018RochaSchiavoni,
title={Desenvolvimento de plugins de controle para a ferramenta Mosaicode},
booktitle={Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--11},
year={2018},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2018GomesSchiavoni,
title={DESENVOLVIMENTO DE BLOCOS EM OPENGL PARA A FERRAMENTA MOSAICODE},
booktitle={Anais do XVI Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={André Lucas Nascimento Gomes and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--10},
year={2018},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}

551
_bib/2019.bib Executable file
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@ -0,0 +1,551 @@
@article{2019SchiavoniDebates,
title={AS LIÇÕES APRENDIDAS COM A ORCHIDEA},
author={Flávio Luiz Schiavoni and João Teixeira Araújo and Igino de Oliveira Silva Junior and Isabella de Melo Freitas},
journal={DEBATES - Cadernos do Programa de Pós-Graduação em Música},
volume={1},
number={23},
pages={118--154},
year={2019},
url = {http://www.seer.unirio.br/index.php/revistadebates/article/view/9008}
}
@inproceedings{2019CarvalhoSchiavoni,
author = {Fábio dos Passos Carvalho and Adilson Siqueira and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {A música como epistemologia contrahegemônica e decolonial},
pages={278-286},
year={2019},
address={São Paulo},
booktitle = {Arte além da arte : Anais do 2º Simpósio Internacional de Relações Sistêmicas da Arte},
url = {https://2simposioirsablog.files.wordpress.com/2020/07/2-arte-alc3a9m-da-arte-ebook.pdf},
abstract = {O presente texto tem por finalidade abordar os conceitos de contrahegemonia e decolonialidade sob a visão de vários autores, no intuito de realizar uma breve introdução ao tema e posteriormente abordá-lo relacionando-o ao campo das artes, mais especificamente à música. Objetiva-se assim sinalizar que expressões artísticas são ações promotoras de mudanças nos parâmetros epistêmicos quando manifestam rebeldia e desobediência frente aos padrões e estética da cultura hegemônica ocidental moderna. Por fim, são exemplificadas duas manifestações artísticas brasileiras, nas quais são abordadas e analisadas suas concepções artísticas e seu o caráter contrahegemônico e decolonial.}
}
@phdthesis{2019Gomes,
title = {Extensão de Síntese de Imagens no Mosaicode para Arte Digital},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {André Lucas Nascimento Gomes},
year = {2019},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
}
@phdthesis{2019Costa,
title = {Colaboração e cooperação em Arte Digital com o ambiente Mosaicode},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Lucas Oliveira Costa},
year = {2019},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
}
@phdthesis{2019Resende,
title = {Processamento Digital de Imagens e Visão Computacional no ambiente Mosaicode},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Frederico Ribeiro Resende},
year = {2019},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
}
@phdthesis{2019Sandy,
title = {UAISharing - Interface Universal de Acesso a Recursos Compartilhados},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {José Mauro da Silva Sandy},
year = {2019},
type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)},
}
@phdthesis{2019Morandi,
title = {Urbanografia e criatividade coletiva: espaço, tempo e memória na constituição de processos criativos},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Thiago de Andrade Morandi},
year = {2019},
type = {Dissertação (Mestrado em Arte, Urbanidade e Sustentabilidade)},
}
@article{doi:10.1080/09298215.2019.1659828,
author = {Damián Keller and Flávio Schiavoni and Victor Lazzarini},
title = {Ubiquitous music: Perspectives and challenges},
journal = {Journal of New Music Research},
volume = {48},
number = {4},
pages = {309-315},
year = {2019},
publisher = {Routledge},
doi = {10.1080/09298215.2019.1659828},
URL = {https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1659828},
eprint = {https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1659828},
abstract = { This special volume features a selection of proposals that prompted positive and extensive discussions within the context of the Ubiquitous Music Workshop held at the Federal University of São João del Rei, MG, Brazil. In its eighth edition and featuring contributions from a host of international participants, this event provided a demonstration of the various approaches that characterise the research and practice of the ubimus field. In addition to the papers selected for this issue and the oral presentations, the workshop also included round-table discussions and artistic realisations, which are an important part of the work of many ubimus practitioners. These musical and artistic results are also addressed in the articles included in this special issue. }
}
@article{doi:10.1080/09298215.2019.1635626,
author = {Flávio Luiz Schiavoni and Pedro H. de Faria and Jônatas Manzolli},
title = {Interaction and collaboration in computer music using computer networks: An UbiMus perspective},
journal = {Journal of New Music Research},
volume = {48},
number = {4},
pages = {316-330},
year = {2019},
publisher = {Routledge},
doi = {10.1080/09298215.2019.1635626},
URL = {https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1635626},
eprint = {https://doi.org/10.1080/09298215.2019.1635626},
abstract = {Networked musical performance, telematic concerts and laptop orchestras are a common sense about how music can be done over computer networks. This type of musical performances using computer networks are valuable and interesting but still strongly attached with western classical music tradition. This article presents another perspective of interaction and collaboration in computer music using networks: the ubimus perspective. Three installations are presented, examined and discussed in order to illustrate how it is possible to reconsider network music installations using relevant emerging notions from ubiquitous music such as metaphors, audience participation and sustainability. }
}
@inproceedings{2019CarvalhoAraujo,
author = {Fábio dos Passos Carvalho and João Teixera Araújo and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Os sinos na era da ubiquidade: a relação entre as tecnologias e o patrimônio histórico},
booktitle = {Anais do Poderes do som: Iª conferência internacional de pesquisa em sonoridades (Powers of sound: 1st international conference on sonorities)},
year = {2019},
address = {Florianópolis},
pages = {153-155},
isbn = {9786580460090}
}
@inproceedings{2019AraujoCarvalho,
author = {João Teixera Araújo and Flávio Luiz Schiavoni and Fábio dos Passos Carvalho},
title = {Mediação tecnológica e ubiquidade na participação do público em espetáculos de arte sonora},
booktitle = {Anais do Poderes do som: Iª conferência internacional de pesquisa em sonoridades (Powers of sound: 1st international conference on sonorities)},
year = {2019},
address = {Florianópolis},
pages = {148-150},
isbn = {9786580460090}
}
@inproceedings{2019iginoSAD,
author = {Igino de Oliveira Silva Júnior and Flávio Luiz Schiavoni and Adilson Roberto Siqueira and Marcela Alves de Almeida},
title = {A interatividade do Chaos das 5},
booktitle = {Anais do 5o. Seminário de Artes Digitais 2019},
year = {2019},
address = {Belo Horizonte},
pages = {115-122}
}
@inproceedings{2019AraujoSAD,
author = {João Teixeira Araújo and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {A participação do público em performances artísticas por meio do uso de dispositivos móveis},
booktitle = {Anais do 5o. Seminário de Artes Digitais 2019},
year = {2019},
address = {Belo Horizonte},
pages = {203-211}
}
@inproceedings{2019WSCDC,
author = {Júlio César Mendes de Resende and André Felipe José Santos and Thiago da Silva Gomides and Massilon Lourenço Fernandes and Flávio Luiz Schiavoni and Marcos Antônio de Matos Laia},
title = {O impacto das fragilidades da comunicação 802.11 em competições de robótica},
booktitle = {Anais do II Workshop de Segurança Cibernética em Dispositivos Conectados},
year = {2019},
address = {Gramado},
pages = {53-57},
isbn = {9786580460090},
url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/wscdc/article/view/7705/7582}
}
@inproceedings{2019RochaNIME,
author = {Gabriel Lopes Rocha and João Teixera Araújo and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Ha Dou Ken Music: Different mappings to play music with joysticks},
pages = {77--78},
booktitle = {Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression},
editor = {Marcelo Queiroz and Anna Xambó Sedó},
year = {2019},
month = {June},
publisher = {UFRGS},
address = {Porto Alegre, Brazil},
issn = {2220-4806},
URL = {http://www.nime.org/proceedings/2019/nime2019_015.pdf},
abstract = {Due to video game controls great presence in popular culture and its ease of access, even people who are not in the habit of playing electronic games possibly interacted with this kind of interface once in a lifetime. Thus, gestures like pressing a sequence of buttons, pressing them simultaneously or sliding your fingers through the control can be mapped for musical creation. This work aims the elaboration of a strategy in which several gestures performed in a joystick control can influence one or several parameters of the sound synthesis, making a mapping denominated many to many. Buttons combinations used to perform game actions that are common in fighting games, like Street Fighter, were mapped to the synthesizer to create a music. Experiments show that this mapping is capable of influencing the musical expression of a DMI making it closer to an acoustic instrument.}
}
@inproceedings{2019TavaresANPPOM,
author = {Rogério Tavares Constante and João Teixeira Araúdo and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Harmonia: uma ferramenta de aprendizagem musical},
booktitle = {Anais do XXIX Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música},
year = {2019},
address = {Pelotas - RS},
pages = {1-9},
URL = {https://anppom.com.br/congressos/index.php/29anppom/29CongrAnppom/paper/viewFile/6060/2139}
}
@inproceedings{2019AraujoPauloSBCM,
author = {Jo\~{a}o Teixeira Ara\'ujo and Avner Paulo and Igino Silva Junior and Fl\'{a}vio Schiavoni and Mauro C\'esar Fachina Canito and R\^omulo Augusto Vieira Costa},
title = {A technical approach of the audience participation in the performance 'O Chaos das 5'},
pages = {28-34},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019SilvaJuniorSBCM,
author = {Igino Silva Junior and Fl\'avio Schiavoni},
title = {Sustainable Interfaces for Music Expression},
pages = {63-68},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019RochaAraujoSBCM,
author = {Gabriel Lopes Rocha and Jo\~ao Teixeira and Fl\'avio Schiavoni},
title = {Ha Dou Ken Music: Mapping a joysticks as a musical controller},
pages = {69-75},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019GoncalvesSBCM,
author = {Luan Gonçalves and Fl\'avio Schiavoni},
title = {The development of libmosaic-sound: a library for sound design and an extension for the Mosaicode Programming Environment},
pages = {99-105},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019GomesResendeSBCM,
author = {Andr\'e Gomes and Frederico Resende and Luan Gonçalves and Fl\'avio Schiavoni},
title = {Prototyping Web instruments with Mosaicode},
pages = {114-120},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019AliceSBCM,
author = {Fl\'avio Schiavoni and Andr\'e Gomes and Jo\~{a}o Teixeira Ara\'ujo and Frederico Resende and Igino Silva Junior and Gabriel Lopes Rocha and Avner Paulo and Igor Andrade and Mauro C\'esar Fachina Canito and R\^omulo Augusto Vieira Costa},
title = {Alice: Arts Lab in Interfaces, Computers, and Everything Else - Research report (2019)},
pages = {157-164},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019AraujoTavaresSBCM,
author = {Jo\~{a}o Teixeira Araújo and Fl\'avio Schiavoni and Rog\'erio Constante and Oct\'avio Deluchi},
title = {Harmonia: a MuseScores plugin to teach music},
pages = {201-203},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019CarvalhoSBCM,
author = {F\'abio Carvalho and Fl\'avio Schiavoni and Jo\~{a}o Teixeira},
title = {Per(sino)fica\c{c}\~{a}o},
pages = {225-226},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019ChaosSBCM,
author = {Flávio Luiz Schiavoni and Adilson Siqueira and Rogério Tavares Constante and
Igino de Oliveira Silva Junior and Thiago de Andrade Morandi and Fábio dos Passos Carvalho and
João Teixeira Araújo and André Lucas Nascimento Gomes and Frederico Ribeiro Resende and
Luı́sa Lugon-Moulin Brazil Santos and Avner Maximiliano de Paulo and Carlos Eduardo Oliveira de Souza and
Allyson da Cruz Rodrigues and Igor Alves Estevam Andrade and Aneliza Rodrigues Prado and
Patrick Veniali da Silva and João Lucas Ruas Teixeira and Aretha Brito de Lima and
Bruna Guimarães Lima e Silva and Ívyla Nascimento Silva and Wanderson Andre Martins Pereira and
Rafael Gomes de Oliveira and Octávio Ferreira Deluchi Cerqueira da Silva and
Valdir de Siqueira Santos Junior and Matteo Vinicius Alves Recinella},
title = {O Chaos das 5},
pages = {227-228},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019PauloSBCM,
author = {Avner Paulo and Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Bruna Guimar\~{a}es Lima e Silva and Fl\'avio Schiavoni and Adilson Siqueira},
title = {Black Lives Matter},
pages = {231-232},
booktitle = {Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Computer Music},
editor = {Fl\'{a}vio Schiavoni and Tiago Tavares and Rog\'erio Constante and R\'egis Rossi},
year = {2019},
month = {September},
publisher = {Sociedade Brasileira de Computa\c{c}\~{a}o},
address = {S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019CostaSchiavoni,
title={COLABORAÇÃO EM CRIAÇÃO ARTÍSTICA COM O MOSAICODE},
booktitle={Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={Lucas Oliveira Costa and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--8},
year={2019},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019GomesSchiavoni,
title={ARTE DIGITAL COM OPENGL},
booktitle={Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={André Lucas Nascimento Gomes and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--2},
year={2019},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019ResendeSchiavoni,
title={CRIAÇÃO VISUAL ARTÍSTICA DIGITAL},
booktitle={Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={Frederico Ribeiro Resende Gomes and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--1},
year={2019},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
}
@inproceedings{2019AraujoSchiavoni,
title={ESTUDO E AVALIAÇÃO DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO MUSICAL},
booktitle={Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={Rodrigo Ramos de Araújo and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--1},
year={2019},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019RochaSchiavoni,
title={O CORPO COMO CONTROLE EM CENAS HÍBRIDAS},
booktitle={Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--2},
year={2019},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019FreitasSchiavoni,
title={Orchidea - Pesquisa e desenvolvimento para a criação de uma orquestra digital},
booktitle={Anais do XVII Congresso de Produção Científica da Universidade Federal de São João Del Rei},
author={Isabela de Melo Freitas and Flávio Luiz Schiavoni},
pages={1--1},
year={2019},
month={Oct},
address={São João del-Rei - MG - Brazil}
}
@inproceedings{2019SchiavoniABRES,
author = {Flávio Luiz Schiavoni},
title = {A IMPORTÂNCIA DO GESTO NA ANÁLISE TIMBRÍSTICA DA PERFORMANCE MUSICAL},
booktitle = {Artes do Corpo | Corpo das Artes - 14o. Congresso Internacional de estética Brasil},
year = {2019},
address = {Ouro Preto - MG},
pages = {42-42},
URL = {http://abrestetica.org.br/congresso2019/wp-content/uploads/2019/10/PROGRAMA%C3%87AO_COMPLETA.pdf}
}
@inproceedings{2019AraujoWOCTA,
author = {João Teixeira Araújo and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Recuperação de Informação Musical em Performances Digitais},
booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
year = {2019},
address = {São João del-Rei - MG},
pages = {16},
URL = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
}
@inproceedings{2019CostaWOCTA,
author = {Lucas Oliveira Costa and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Cooperação e Colaboração em Arte Digital no Ambiente Mosaicode},
booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
year = {2019},
address = {São João del-Rei - MG},
pages = {19},
URL = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
}
@inproceedings{2019SantosWOCTA,
author = {Luísa Lugon-Moulin Brazil Santos and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Colaboração em Processos Criativos Mediados pelo Computador},
booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
year = {2019},
address = {São João del-Rei - MG},
pages = {20},
URL = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
}
@inproceedings{2019PauloWOCTA,
author = {Avner Maximiliano de Paulo and Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {GlueTube: Musique Concrète com o YouTube},
booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
year = {2019},
address = {São João del-Rei - MG},
pages = {23},
URL = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
}
@inproceedings{2019AndradeWOCTA,
author = {Rafael Alves Soares de Andrade and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Utilização da Tecnologia MIDI para a Educação Musical},
booktitle = {Anais do Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
year = {2019},
address = {São João del-Rei - MG},
pages = {27},
URL = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2019-anais.pdf}
}
@inproceedings{2019MorandiJIRSA,
author = {Thiago de Andrade Morandi and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Processos Criativos de foley, soundscape e música ubíqua em produções audiovisuais},
booktitle = {Anais do Jornada Interdisciplinar de Som e Música no Audiovisual},
year = {2019},
address = {Rio de Janeiro},
pages = {366-380},
issn = {2596-1942},
URL = {https://conferencias.ufrj.br/index.php/jisma/jisma/paper/view/2663/106}
}
@inproceedings{2019MorandiSchiavoni,
author = {Thiago de Andrade Morandi and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {ESTÉTICA RELACIONAL E REGISTRO UBÍQUO DE PAISAGENS URBANAS NOS PROCESSOS CRIATIVOS},
booktitle = {Anais 5º Colóquio Ibero-Americano: paisagem cultural, patrimônio e projeto},
year = {2019},
address = {Belo Horizonte},
pages = {1-2},
URL = {https://even3.blob.core.windows.net/anais/5COLOQUIODAPAISAGEM.pdf}
}
inproceedings{2019CarvalhoSILE,
author = {Fábio dos Passos Carvalho and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Paisagens sonoras: o toque dos sinos na era digital},
booktitle = {Anais da 2ª Semana Acadêmica Integrada dos Cursos de Letras / 15ª Semana Acadêmica do Curso de Letras},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {1-1}
}
inproceedings{2019RochaSILE,
author = {Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Gesto, Linguagem e Mapeamento em Instrumentos Musicais Digitais},
booktitle = {Anais da 2ª Semana Acadêmica Integrada dos Cursos de Letras / 15ª Semana Acadêmica do Curso de Letras},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {1-1}
}
inproceedings{2019PauloSILE,
author = {Avner Maximiliano de Paulo and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {A Web Arte: de linguagens de programação à linguagens artísticas},
booktitle = {Anais da 2ª Semana Acadêmica Integrada dos Cursos de Letras / 15ª Semana Acadêmica do Curso de Letras},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {1-1}
}
inproceedings{2019SouzaSILE,
author = {Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {O Discurso da Guitarra no Espetáculo 'O Chaos das 5'},
booktitle = {Anais da 2ª Semana Acadêmica Integrada dos Cursos de Letras / 15ª Semana Acadêmica do Curso de Letras},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {1-1}
}
inproceedings{2019AraujoSILE,
author = {João Teixeira Araújo and André Lucas Nascimento Gomes and Frederico Ribeiro Resende
and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {As poéticas visuais do 'O Chaos das 5'},
booktitle = {Anais da 2ª Semana Acadêmica Integrada dos Cursos de Letras / 15ª Semana Acadêmica do Curso de Letras},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {1-1}
}
inproceedings{2019JuniorSILE,
author = {Valdir de Siqueira Santos Junior and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Quando a rua entra em cena: uma apropriação do discurso do pixo na performance 'O Chaos das 5'},
booktitle = {Anais da 2ª Semana Acadêmica Integrada dos Cursos de Letras / 15ª Semana Acadêmica do Curso de Letras},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {1-1}
}
inproceedings{2019DeluchiSILE,
author = {Octávio Ferreira Deluchi Cerqueira da Silva and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Diálogo sonoro em Chaos das 5, das ruas ao concreto e sintético},
booktitle = {Anais da 2ª Semana Acadêmica Integrada dos Cursos de Letras / 15ª Semana Acadêmica do Curso de Letras},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {1-1}
}
inproceedings{2019RecinellaSILE,
author = {Matteo Vinicius Alves Recinella and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Há horas sãs?},
booktitle = {Anais da 2ª Semana Acadêmica Integrada dos Cursos de Letras / 15ª Semana Acadêmica do Curso de Letras},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {1-1}
}
@inproceedings{2019SchiavoniAraujoCAFE,
author = {Flávio Luiz Schiavoni and João Teixeira Araújo},
title = {AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO VISUAL MOSAICODE},
booktitle = {Anais do Café com Ciência 2019},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {21-21},
isbn = {978-65-88228-05-0},
url = {https://cafecomciencia.wixsite.com/cafecomciencia/anais-evento-2019}
}
@inproceedings{2019RochaSchiavoniCAFE,
author = {Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS},
booktitle = {Anais do Café com Ciência 2019},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {22-22},
isbn = {978-65-88228-05-0},
url = {https://cafecomciencia.wixsite.com/cafecomciencia/anais-evento-2019}
}
@inproceedings{2019SchiavoniAraujoCAFE2,
author = {Flávio Luiz Schiavoni and João Teixeira Araújo},
title = {RECUPERAÇÃO DA INFORMAÇÃO MUSICAL},
booktitle = {Anais do Café com Ciência 2019},
year = {2019},
address = {São João del-Rei},
pages = {23-23},
isbn = {978-65-88228-05-0},
url = {https://cafecomciencia.wixsite.com/cafecomciencia/anais-evento-2019}
}

241
_bib/2020.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,241 @@
@inproceedings{2020SilvaAlmeidaSchiavoniSIIU,
author = {Igino Silva Junior and Marcela Almeida and Flávio Schiavoni},
title = {THE GREAT URBAN GAMES: Rationalization of Play, Leisure and Capitalism},
booktitle = {Anais do XII Seminário Internacional de Investigação em Urbanismo},
location = {São Paulo / Lisboa},
year = {2020},
doi={10.5821/siiu.10019},
issn = {0000-0000},
pages = {1--12},
url = {https://upcommons.upc.edu/handle/2117/336521},
abstract = {This paper aims to investigate the relationship between society and leisure in the urban space. It presents a review of leisure supported by David Harvey, and Guy Debord: capitalism and city, and the society of the spectacle. It presents a way of questioning how functionalists bases fail to promote leisure and how the play actives and give space to rethink leisure and public space. It presents Vilém Flusser's ontology of the human being of post-history, homines ludentes, as the foundation of being in contemporary times. It also presents the theory of the rationalization of play (ludification) (Grimes; Feenberg, 2012). We also present two Brazilian cases of study which analyzes games in public spaces as socio-spatial dynamics that question the functional use of the city. }
}
@inproceedings{2020GoncalvesSchiavoniCtrle,
author = {Luan Gonçalves and Flávio Schiavoni},
title = {Uma Metodologia e Estudo de Caso para a Escolha e Adoção de Software Livre no Ensino Superior de Música},
booktitle = {Anais do V Congresso sobre Tecnologias na Educação},
location = {Evento Online},
year = {2020},
keywords = {},
issn = {0000-0000},
pages = {228--237},
publisher = {SBC},
address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/11400},
abstract = {O Ensino Superior muitas vezes faz uso de ferramentas que são voltadas para o mercado e não criadas exclusivamente para o ensino. Este artigo apresenta uma metodologia para a escolha e adoção de ferramentas FLOSS para o ensino em Universidades que parte das disciplinas oferecidas em um curso, as atividades a serem realizadas no contexto destas disciplinas, as categorias de ferramentas que permitem a execução destas atividades e as ferramentas FLOSS que pertencem a estas categorias. O artigo traz ainda um estudo de caso da utilização desta metodologia no Departamento de Música da Universidade Federal de São João del-Rei. Este estudo de caso ilustra a utilização da metodologia proposta e traz como resultado um conjunto de ferramentas que estão sendo utilizadas para o ensino nesta instituição.}
}
@incollection{2020CarvalhoAraujo,
author = {Fábio dos Passos Carvalho and João Teixera Araújo and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Os sinos na era da ubiquidade: a relação entre as tecnologias e o patrimônio histórico},
editor = {José Cláudio S. Castanheira and Dulce Mazer and Marcelo Bergamin Conter and Cássio de Borba Lucas and Mário Arruda},
booktitle = {Poderes do Som: Políticas, escutas e identidades},
publisher = {Insular Livros},
year = {2020},
address = {Florianópolis},
pages = {331-348},
isbn = {9786580460090}
}
@inproceedings{2020VieiraSchiavoniNIME,
author = {Vieira, Romulo A and Schiavoni, Flávio Luiz},
title = {Fliperama: An affordable Arduino based MIDI Controller},
pages = {375--379},
booktitle = {Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression},
editor = {Michon, Romain and Schroeder, Franziska},
year = {2020},
month = jul,
publisher = {Birmingham City University},
address = {Birmingham, UK},
issn = {2220-4806},
url = {https://www.nime.org/proceedings/2020/nime2020_paper73.pdf},
presentation-video = {https://youtu.be/X1GE5jk2cgc},
abstract = {Lack of access to technological devices is a common exponent of a new form of social exclusion. Coupled with this, there are also the risk of increasing inequality between developed and underdeveloped countries when concerning technology access. Regarding Internet access, the percentage of young Africans who do not have access to technology is around 60\%, while in Europe the figure is 4\%. This limitation also expands for musical instruments, whether electronic or not. In light of this worldwide problem, this paper aims to showcase a method for building a MIDI Controller, a prominent instrument for musical production and live performance, in an economically viable form that can be accessible to the poorest populations. This equipment can be also suitable for teaching various subjects such as Music, Computer Science and Engineering. The outcome of this research is not an amazing controller or a brandy new cool interface but the experience of building a controller concerning all the bad conditions of doing it.}
}
@inproceedings{2020VieiraBarthetSchiavoniUBIMUS,
author = {Rômulo Vieira and Mathieu Barthet and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Everyday Use of the Internet of Musical Things: Intersections with Ubiquitous Music},
month = nov,
year = 2020,
publisher = {Zenodo},
doi = {10.5281/zenodo.4247759},
url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.4247759},
pages = {60--71},
booktitle = {Proceedings of the Workshop on Ubiquitous Music 2020},
address = {Porto Seguro, BA, Brasil},
abstract = {Internet of Musical Things (IoMusT) is one of several subfields of the Internet of Things (IoT) and it relates to several areas of study, such as ubiqui- tous and mobile music, human-computer interaction, new interfaces for musical expression and participatory art. This paper makes a bibliographic review on the general definitions of this field, explaining what Musical Things are, clas- sifying them according to their behavior and communication role, in addition to discussing their applications in Ubimus. Among the contributions to IoMusT research, the authors also discuss the social, economic and environmental chal- lenges faced in this area.}
}
@inproceedings{2020VieiraSchiavoniUBIMUS,
author = {Rômulo Vieira and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Can Pipe-and-Filters architecture help creativity in Music?},
month = nov,
year = 2020,
publisher = {Zenodo},
doi = {10.5281/zenodo.4247691},
url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.4247691},
pages = {109--120},
booktitle = {Proceedings of the Workshop on Ubiquitous Music 2020},
address = {Porto Seguro, BA, Brasil},
abstract = {Ubiquitous Music is an emerging field of study that addresses how human agents can use computing, in the most diverse ways, to create music, an activity that is characterized by pragmatic and epistemic actions, restricted by natural and social means. In addition, this area of expertise seeks to create tools that support creativity. Thus, this paper discusses how the Pipe-and-Filters architecture, common in software development, can help in creativity and mu- sic creation, either by being present in applications that exploit this, or by the logical way in which it is structured.}
}
@inproceedings{2020VieiraOliveiraAlmeidaSchiavoniSBGAMES,
author = {Rômulo Vieira and Igino de Oliveira Júnior and Marcela Almeida and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Uma aproximação entre participação do público em espetáculo artístico e jogos: racionalidade e improviso},
month = nov,
year = 2020,
publisher = {SBC},
url = {https://www.sbgames.org/proceedings2020/ArtesDesignFull/209608.pdf},
pages = {116--124},
booktitle = {Proceedings of SBGames 2020},
address = {Recife, PE, Brasil},
abstract = {A forma de interação do público com obras artísticas começou a mudar consideravelmente a partir da década de 1950. O público deixa de ser um observador passivo e passa a ter uma participação mais ativa. Com os avanços tecnológicos, várias ferramentas fornecem ajuda nesse processo, dentre as quais smartphones, notebooks e principalmente instrumentos musicais digitais (IMDs). Os IMDs são dispositivos eletrônicos tripartites, responsáveis por receber um gesto ou sinal de entrada, processá-lo e enviá-lo para a saída no formato de áudio. Assim como nos jogos, a interação com os IMDs ocorrem por meio de regras. Deste modo, os autores propoem uma aproximação entre a teoria sociológica dos jogos de Roger Caillois e IMDs, a fim de investigar como
se estrutura o processo de interação e verificar quais aspectos favorecem a execução, a expressividade e a criação musical utilizando como exemplo e estudo de caso a performance O Chaos das 5.}
}
@INPROCEEDINGS{2020VieiraGoncalvesSchiavoniSBESC,
author={Rômulo Vieira and Luan Luiz Gonçalves and Flávio Luiz Schiavoni},
booktitle={2020 X Brazilian Symposium on Computing Systems Engineering (SBESC)},
title={The things of the Internet of Musical Things: defining the difficulties to standardize the behavior of these devices},
year={2020},
volume={},
number={},
pages={1-7},
doi={10.1109/SBESC51047.2020.9277862},
abstract={Musical practice has always been susceptible to technological changes, adapting to the novelties that each era provided, such as, for example, the replacement of mechanical devices by electric ones or even the adhesion of magnetic tapes in the recording process. Nowadays, these technological transformations continue to influence music, especially when using concepts from the Internet of Things (IoT), creating a field called Internet of Musical Things (IoMusT). Although IoMusT helps with remote rehearsals, streamlines the recording process and allows the creation of participatory concerts, there is still no clear definition of how an object connected to this network should behave. In this context, this paper proposes software, hardware and communication protocols standards that these devices must follow, in order to improve the user experience and make this field more widespread and easier to understand. Issues that prevent this standardization are also discussed.}
}
@article{2020GoncalvesSchiavoniRITA,
title={Creating Digital Musical Instruments with libmosaic-sound and Mosaicode},
author={Luan Luiz Gonçalves and Flávio Schiavoni},
journal={Revista de Informática Teórica e Aplicada},
volume={27},
number={04},
pages={95--107},
year={2020},
doi={10.22456/2175-2745.104342},
url={https://seer.ufrgs.br/rita/article/view/RITA_VOL27_NR4_95},
abstract={Music has been influenced by digital technology over the last few decades. With the computer and the Digital Musical Instruments, the musical composition could trespass the use of acoustic instruments demanding to musicians and composers a sort of computer programming skills for the development of musical applications. In order to simplify the development of musical applications several tools and musical programming languages arose bringing some facilities to lay-musicians on computer programming to use the computer to make music. This work presents the development of a Visual Programming Language (VPL) to develop DMI applications in the Mosaicode programming environment, simplifying sound design and making the creation of digital instruments more accessible to digital artists. It is also presented the implementation of libmosaic-sound library, which supported the VPL development, for the specific domain of Music Computing and DMI creation.}
}
@phdthesis{2020Almeida,
title = {Protocolos e Aplicações para Internet das Coisas Musicais},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Alexandre Silva de Almeida},
year = {2020},
type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)},
abstract = {A arte evidencia o entendimento social e cultural da sociedade, juntamente
com a música, produz os costumes e a identidade das pessoas. No Brasil a música
representa uma posição substancial na cultura e na sociedade, produzindo competências sociais, artísticas e culturais, destaca-se por nossa população ouvir mais músicas que muitos outros países. Em decorrência do isolamento social causado pelo coronavírus, o grupo artístico musical que produz e consome música foi muito afetado. Com o auxílio dos recursos tecnológicos, este projeto de pesquisa busca, soluções que possam minimizar o distanciamento social utilizando as concepções e desafios da Internet das Coisas Musicais, desenvolvendo um modelo com a criação de uma aplicação e protocolo para compartilhamento de música de forma síncrona e em tempo real, baseando-se em cenários que demonstram tal necessidade. A aplicação utiliza conteúdos do YouTube permitindo interação com os métodos musicais entre os usuários no compartilhamento de músicas e Playlist, apresentando aos usuários uma interface simples, prática e funcional com todos os elementos básicos de um reprodutor musical, possibilitando centenas e milhares de conexões simultâneas.}
}
@inproceedings{2020RezendeAndradeSchiavoniANPPOM,
author = {Iura de Rezende and Rafael Alves Soares de Andrade and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Lições aprendidas com a peça Narcissus de Thea Musgrave},
month = 12,
year = 2020,
publisher = {ANPPOM},
url = {http://anppom-congressos.org.br/index.php/30anppom/30CongrAnppom/paper/viewFile/267/163},
pages = {1--11},
booktitle = {Anais do XXX Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música},
address = {Manaus, AM, Brasil},
abstract = {A peça Narcissus de Thea Musgrave foi composta para clarineta ou flauta e delay na
década de 80 e é uma peça que depende, para sua execução, de determinado aparato tecnológico que
não se encontra mais disponível no mercado. A tentativa de recriar a peça utilizando o computador
como aparato tecnológico motivou a parceria entre pesquisadores do Departamento de Música e do
Departamento de Computação da Universidade Federal de São João del-Rei e resultou na presente
pesquisa. Tal pesquisa trouxe à tona diversas questões sobre a montagem desta peça e da
performance da mesma que são apresentadas no presente artigo como lições aprendidas desta
parceria.}
}
@inproceedings{2020PauloSouzaSchiavoniANPPOM,
author = {Avner Maximiliano de Paulo and Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {GlueTube e a colagem de conteúdo online},
month = 12,
year = 2020,
publisher = {ANPPOM},
url = {http://anppom-congressos.org.br/index.php/30anppom/30CongrAnppom/paper/viewFile/317/192},
pages = {1--100},
booktitle = {Anais do XXX Congresso da Associação Nacional de Pesquisa e Pós-Graduação em Música},
address = {Manaus, AM, Brasil},
abstract = {A colagem é uma técnica muito usada na criação de arte que consiste em literalmente
recortar e agrupar partes de diversos elementos existentes para obter um novo resultado artístico.
Mais do que uma técnica, a colagem é uma linguagem que traz também a discussão de direito
autoral ao imaginar que a utilização de parte de uma peça para criar outra poderia ser uma violação
de direitos. Com o avanço da Internet, a rede passou a ser o local onde obras de arte são divulgadas
tornando-se assim, um espaço de possibilidades infinitas de colagem. Visando possibilitar a
colagem de conteúdo online, este artigo apresenta a ferramenta GlueTube para colagem de material
online e suas possibilidades para a criação musical. Trazemos também alguns possíveis resultados
alcançados até o momento.}
}
@inproceedings{2020GoncalvesSchiavoniERES,
author = {Luan Luiz Gonçalves and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Do Harpia ao Mosaicode a Evolução de um Ambiente de Programação Visual},
booktitle = {Anais da IV Escola Regional de Engenharia de Software},
location = {Maringá - PR},
year = {2020},
keywords = {},
issn = {0000-0000},
pages = {316--324},
publisher = {SBC},
address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
doi = {10.5753/eres.2020.13742 },
url = {http://eres2020.github.io/},
abstract = {O ambiente de programação Harpia era uma importante ferramenta para o desenvolvimento de aplicações de visão computacional que tornou-se obsoleto devido a suas dependências terem se tornado depreciadas. Este artigo apresenta a refatoração do código desta ferramenta e a sua evolução para um
novo ambiente de programação, chamado Mosaicode.}
}
@inproceedings{2020BarbosaSchiavoniERES,
author = {Carlos Magno Barbosa and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Avaliação de Dependências no Desenvolvimento de Sistemas},
booktitle = {Anais da IV Escola Regional de Engenharia de Software},
location = {Maringá - PR},
year = {2020},
keywords = {},
issn = {0000-0000},
pages = {106--115},
publisher = {SBC},
address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
doi = {10.5753/eres.2020.13721},
url = {http://eres2020.github.io/},
abstract = {O reúso de bibliotecas é uma das práticas mais comuns para aumentar a eficiência do processo de desenvolvimento e a qualidade dos sistemas desenvolvidos. Contudo, esse reúso pode ocorrer de forma não apropriada e adicionar dependências externas problemáticas à manutenção do sistema. Diante desse contexto, este artigo tem o objetivo de propor uma abordagem de tópicos e questões que devem ser levadas em consideração durante o desenvolvimento ou manutenção de um sistema com o intuito de analisar a dependência desse sistema para com as bibliotecas utilizadas. Essa análise tem como objetivo a otimização das dependências e está relacionada com a longevidade, estabilidade, maturidade e manutenibilidade do sistema. Para exemplificar a proposta, um estudo de caso que descreve a análise no processo de recuperação da ferramenta Harpia / Mosaicode.}
}
@article{2020SiqueiraLatosinskiSchiavoniSCIAS,
title={EXPERIÊNCIAS ARTÍSTICO-CIENTÍFICAS, DIALÓGICAS E TRANSDISCIPLINARES NA PÓS-GRADUAÇÃO},
author={Adilson Roberto Siqueria and Ivana de Vasconcellos Latosinski and Flávio Schiavoni},
journal={SCIAS.Arte/Educação},
volume={8},
number={2},
pages={5--23},
year={2020},
url={https://revista.uemg.br/index.php/scias/article/view/5211},
abstract={A tentativa de criar um diálogo entre Arte e Ciência na educação é um grande desafio. Somos constituídos de material heterogêneo e estamos acostumados a fragmentar separando as Artes e as Ciências em nossas vidas. Somos diferentes, com histórias e bagagens heterogêneas, com formações especialistas e assim vamos categorizando a nossa leitura do mundo. Neste artigo, apresentamos a metodologia utilizada na disciplina Arteciência do curso de mestrado PIPAUS da UFSJ que passa pelas etapas da construção da Faixa de Moebius, uma superfície bidimensional com apenas um lado. A arte que emerge desta metodologia é artivista e tende a abolir as divisórias dicotômicas habituais da nossa realidade. Como resultado, o artigo traz as obras apresentadas pelos alunos em uma mostra de artes e uma discussão sobre as mesmas.}
}
@inproceedings{2020VieiraRochaSchiavoniHIC,
author = {Vieira, R\^omulo and Rocha, Gabriel and Schiavoni, Fl\'avio},
title = {Current Research on the Use of HCI in Decision-Making to Build Digital Musical Instruments: A Survey},
year = {2020},
isbn = {9781450381727},
publisher = {Association for Computing Machinery},
address = {New York, NY, USA},
url = {https://doi.org/10.1145/3424953.3426646},
doi = {10.1145/3424953.3426646},
abstract = {Over the past four decades, there has been an increase in the spread of digital musical instruments (DMIs), largely due to the ease of access to cheap technologies with great processing and storage power. As such systems are flexible and can be easily reconfigured, there are few restrictions on their creation. In this context, this paper is based on techniques from the field of human-computer interaction (HCI) to propose a list of decisions to be taken into account when creating a DMI, observing its gains and losses, in order to find a common point for the building of this equipment.},
booktitle = {Proceedings of the 19th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems},
articleno = {42},
numpages = {6},
keywords = {DMI, music, decision-making},
location = {Diamantina, Brazil},
series = {IHC '20}
}

574
_bib/2021.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,574 @@
@phdthesis{2021Vieira,
title = {Sunflower: uma proposta de padronização para ambientes de Internet das Coisas Musicais},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Rômulo Augusto Vieira Costa},
year = {2021},
type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)},
abstract = {A Internet das Coisas Musicais é uma área do saber posicionada entre a Internet das Coisas, novas interfaces para expressão musical, música ubíqua, inteligência artificial, arte participatória e interação humano-computador. Ela se propõe a melhorar a relação entre musicistas e seus pares, bem como a de musicistas e membros da audiência, favorecendo concertos, produções em estúdio e o aprendizado de música. Apesar de emergente, este campo já se depara com alguns desafios, como aqueles sociais, econômicos e ambientais que são decorrentes da inserção de um novo tipo de tecnologia na sociedade, além das instigações causadas nas práticas artísticas e pedagógicas. De um ponto de vista computacional, as adversidades recaem sobre a falta de privacidade e segurança, e principalmente, na falta de padronização e interoperabilidade entre os seus dispositivos. Sendo assim, o presente trabalho apresenta o design de ambiente, chamado Sunflower, destacando sua arquitetura, protocolos e características sonoras que podem contribuir para solucionar os problemas mais recorrentes a esta área. Para validação técnica, testes foram realizados em localhost, conexão cabeada de par trançado e conexão sem fio via Wi-Fi. Ao fim de tudo, é realizada uma análise comparativa com outros três modelos já existentes, de modo a tirar conclusões sobre quais comportamentos e protocolos são recorrentes nesta área, além de indicar particularidades que podem ajudar desenvolvedores a criarem seus próprios cenários.}
}
@inproceedings{2021VieiraAraujoSantosSchiavoniSBCM,
author = {Rômulo Vieira and João Teixeira Araújo and Edimilson Batista and Flávio Schiavoni},
title = {Automatic classification of instruments from supervised methods of machine learning},
year = {2021},
address = {Recife - PE},
booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
ISSN = {2175-6759},
pages = {1--7},
abstract = {Sorting instruments is not an easy task for humans or computers, especially when it comes to elements with the same acoustic properties, such as wind, percussion, or strings. Nevertheless, the use of audio descriptors and artificial intelligence techniques can make this duty more accessible. In this paper, three supervised methods, Naive Bayes, decision tree and Support Vector Classifier (SVC) are used to categorize acoustic guitar and bass sounds in a database, using as a parameter the information extracted from audio descriptors. The research resulted in a performance comparison of these three algorithms, considering their hit rates and processing time when classifying samples in different parts of the dataset. After all, some relevant considerations about the feasibility of automatically classifying instruments are presented.},
doi={10.5753/sbcm.2021.19418}
}
@inproceedings{2021CEGEMESBCM,
author = {Maurício Alves Loureiro and Alexandre Silva and Aluízio Barbosa de Oliveira Neto and Davi Alves Mota and Felippe Brandão Barros and Flávio Luiz Schiavoni and Gustavo Machado Oliveira and Luis Fernando Umbelino da Silva and Ravi Shankar Viana Domingues and Renato Rodrigues Lisboa and Tairone Nunes Magalhães and Thiago de Almeida Magalhães Campolina and Tiago Lima Bicalho Cruz},
title = {CEGeME 2021 - Gestos, Movimentos, Performance musical e Pandemia},
year = {2021},
address = {Recife - PE},ISSN = {2175-6759},
pages = {272--279},
abstract = {O CEGeME - Centro de Pesquisa em Gesto e Expressão Musical é filiado ao Programa de Pós-Graduação em Música da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), sediado na Escola de Música de Belo Horizonte, Brasil, desde 2008 é dedicado à pesquisa empírica da performance musical, que partem de informação de conteúdo musical extraída de sinais de áudio e da posição espacial tridimensional dos músicos, registradas durante uma performance musical. Com o objetivo de estabelecer uma abordagem musicológica a diferentes aspectos da expressividade musical, investigamos relações causais entre a intenção expressiva dos músicos e a forma como manipulam o material acústico e como se movem durante a execução de uma peça musical. O grupo atraiu postulantes de estudos de diversas áreas de conhecimento e músicos profissionais instigados por questões específicas envolvidas na expressividade musical, tais como, estudos sobre o uso da segunda válvula do trombone baixo moderno para obter um melhor legato, os parâmetros acústicos do filtro-fonte no trompete, as emoções faciais presentes na performance de cantores líricos, os parâmetros acústicos e psicoacústicos associados a diferentes preparações de palheta do oboé, a modelagem espectral do ataque de notas na clarineta, análise do timbre musical baseada em aprendizado de máquina, estudos de parâmetros acústicos e cinemáticos associados à execução da transição de notas em legato na clarineta, análise da articulação na performance de uma peça para clarineta de Debussy, aplicações sonológicas na educação musical, influência da consistência na interpretação na coesão da performance da música de câmara e o desenvolvimento de software na plataforma python criado para dar suporte às demandas da pesquisa conduzida no CEGeME.},
doi={10.5753/sbcm.2021.19463}
}
@inproceedings{2021AliceSBCM,
author = {Flávio Luiz Schiavoni and Ana Clara Medina Fonseca and Avner Maximiliano de Paulo and Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Cleisson José Dias da Silva and Emerson Junio Silva Costa and Fábio dos Passos Carvalho and Gabriel Lopes Rocha and Gabriel Rodrigues Chaves Carneiro and Igino de Oliveira Silva Júnior and Igor Alves Estevam Andrade and Isadora Franco Oliveira and João Marcos de Oliveira Lara and João Teixeira Araújo and João Pedro Mendes de Oliveira and Jônatas Araújo da Silva and Luan Luiz Gonçalves and Lucas Estevão dos Santos and Luiz Gustavo Colzani Monti Sousa and Mariana Pereira Lellis and Matheus de Bonfim Rodrigues Jordão and Rafael Alves Soares de Andrade and Rebeca Lima Soares and Rômulo Augusto Vieira Costa and Samuel Rodrigues Rabay},
title = {Alice no paı́s da pandemia (2021)},
year = {2021},
address = {Recife - PE},
booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
ISSN = {2175-6759},
pages = {266--271},
abstract = {O ALICE - Arts Lab in Interfaces, Computers, and Everything Else é um laboratório de pesquisa do Departamento de Computação da Universidade Federal de São João del-Rei. Acolhendo pesquisadores de várias áreas, o ALICE tem desenvolvido pesquisas nas áreas de processos criativos amparados pela tecnologia, música em rede, paisagens sonoras, orquestras de dispositivos e outras áreas em que é possı́vel aliar arte e tecnologia sem que uma destas áreas se coloque acima da outra. Neste artigo, apresentamos nossos desenvolvimentos recentes e amentos atuais em um ano em que a distância de nossos corpos tenta ser superada pela onipresença das redes de computadores.},
doi={https://doi.org/10.5753/sbcm.2021.19462}
}
@inproceedings{2021AlmeiraVieiraOliveiraSchiavoniSBCM,
author = {Alexandre Silva de Almeida and Rômulo Vieira and Rafael Sachetto Oliveira and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Desafios da Internet das Coisas Musicais},
year = {2021},
address = {Recife - PE},
booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
ISSN = {2175-6759},
pages = {249--252},
abstract = {A Internet das Coisas Musicais é uma área de pesquisa que pretende levar a conectividade da Internet das Coisas para o campo da música e das artes. Junto a esta tecnologia surge a possibilidade de conexão de diferentes coisas musicais em um ambiente de concerto ou de criação artı́stica que permitiria, por exemplo, a participação do público nestes processos, tanto de maneira presencial, por meio de uma rede local, quanto remoto, por meio da Internet. Neste trabalho trazemos algumas discussões sobre a IoMusT e também suas possibilidades e desafios.},
doi={10.5753/sbcm.2021.19459}
}
@inproceedings{2021LopesSchiavoniSBCM,
author = {Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Expressividade de instrumentos musicais digitais - Just push play},
year = {2021},
address = {Recife - PE},
booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
ISSN = {2175-6759},
pages = {245--248},
abstract = {A criação de um instrumento musical digital é uma atividade que atrai músicos e pesquisadores há décadas e certamente possui problemas em abertos sobre os quais estas pesquisas tem se debruçado. Certamente, criar um instrumento pode ser uma tarefa simples que consiste em organizar uma interface de forma que ela sirva para fazer som. No entanto, esta interface simples pode estar distante do que consideramos um instrumento musical quando pensamos que gerar som pode não ser a única coisa que buscamos ao tocar um instrumento.},
doi={10.5753/sbcm.2021.19458}
}
@inproceedings{2021SouzaSilvaAndradeSchiavoniSBCM,
author = {Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Jônatas Araújo da Silva and Rafael Alves Soares de Andrade and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Cerâmica e silı́cio na criação musical},
year = {2021},
address = {Recife - PE},
booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
ISSN = {2175-6759},
pages = {237--240},
abstract = {Esse artigo aborda uma pesquisa transdisciplinar entre áreas de música, computação, acústica e cerâmica e apresenta a criação de um instrumento musical digital composto por diversos smartphones que se comunicam por protocolos de rede gerados em patches criados no Pure Data em conjunto com a plataforma MobMuPlat. Neste instrumento temos um conjunto de ”vozes”, onde cada celular exerce o papel de um músico abstrato. Esses celulares são acoplados em amplificadores modelados em cerâmica que respondem de formas diversas às frequências tocadas, criando assim, uma camada sonora alterada, compondo o instrumento não só como um amplificador, mas também como efeito, influenciando no timbre final.},
doi={10.5753/sbcm.2021.19456}
}
@inproceedings{2021PauloSousaSilvaSchiavonioSBCM,
author = {Avner Maximiliano de Paulo and Luiz Gustavo Colzani Monti Sousa and José Mauro da Silva and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Web Art em tempos de HTML5},
year = {2021},
address = {Recife - PE},
booktitle = {Proceedings of the 18th Brazilian Symposium on Computer Music},
ISSN = {2175-6759},
pages = {233--236},
abstract = {Este artigo tem como objetivo explorar como se deu o início da arte digital, como surgiu a web art, como se produz a web art hoje e quais tecnologias desenvolvidas a partir do ideal artístico oferecem possibilidades para a arte e outras áreas.},
doi={10.5753/sbcm.2021.19455}
}
@inproceedings{2021SilvaAlmeidaSchiavoniSAD,
author = {Igino de Oliveira Silva Júnior and Flávio Luiz Schiavoni and Marcela Alves de Almeida},
title = {A INTERFACE PARA O RENDA-SE AO ALTO DAS MERCÊS},
year = {2021},
address = {Belo Horizonte - MG},
booktitle = {Anais do VI Seminário de Artes Digitais (SAD) 2020/2021},
ISSN = {2674-7847},
pages = {325-334}
}
@inproceedings{2021VieiraCarvalhoSilvaSchiavoniSAD,
author = {Rômulo Augusto Vieira and Fábio dos Passos Carvalho and Igino de Oliveira Silva Júnior and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Por uma arte digital povera},
year = {2021},
address = {Belo Horizonte - MG},
booktitle = {Anais do VI Seminário de Artes Digitais (SAD) 2020/2021},
ISSN = {2674-7847},
pages = {437-445}
}
@inproceedings{2021SiqueiraSchiavoni,
author = {Adilson Siqueira and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Arte contra as mudanças climáticas},
year = {2021},
address = {São João del-Rei - MG},
booktitle = {Anais do 2o. Simpósio em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
ISSN = {2594-8482},
pages = {263-280}
}
@inproceedings{2021SchiavoniSIAUS,
author = { SCHIAVONI, Flávio Luiz and ANDRADE, Rafael Alves Soares de and CARNEIRO, Gabriel Rodrigues Chaves and COSTA, Rômulo Augusto Vieira and COSTA, Emerson Junio Silva and FONSECA, Ana Clara Medina and GONÇALVES, Luan Luiz and LARA, João Marcos de Oliveira and LELLIS, Mariana Pereira and OLIVEIRA, Isadora Franco and OLIVEIRA, João Pedro Mendes de and PAIVA, Guilherme de Castro Paolucci and RABAY, Samuel Rodrigues and ROCHA, Gabriel Lopes and SANTOS, Lucas Estevão dos and SILVA, Cleisson José Dias da and SILVA, Jônatas Araújo da and SOARES, Rebeca Lima and SOUSA, Júlio César de and SOUSA, Luiz Gustavo Colzani Monti and SOUZA, Carlos Eduardo Oliveira de},
title = {ALICE: Uma interface entre a arte e a tecnologia},
year = {2021},
address = {São João del-Rei - MG},
booktitle = {Anais do 2o. Simpósio em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
ISSN = {2594-8482},
pages = {58-69}
}
@inproceedings{2021SchiavoniGusmaoVargas,
author = {Flávio Luiz Schiavoni and Rita Gusmão and José Dario Vargas},
title = {Ações pelo coletivo: Grupos de pesquisa, ensino e extensão em artes, urbanidades e sustentabilidade},
year = {2021},
address = {São João del-Rei - MG},
booktitle = {Anais do 2o. Simpósio em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade},
ISSN = {2594-8482},
pages = {20-21}
}
@inproceedings{2021SilvaJuniorArtech,
author = {Silva Junior, Igino and Schiavoni, Flavio and Almeida, Marcela},
title = {RENDA-SE AO ALTO DAS MERC\^{E}S},
year = {2021},
isbn = {9781450384209},
publisher = {Association for Computing Machinery},
address = {New York, NY, USA},
url = {https://doi.org/10.1145/3483529.3483732},
doi = {10.1145/3483529.3483732},
abstract = {Renda-se ao Alto das Merc\^{e}s is an artistic installation that toke place in S\~{a}o Jo\~{a}o del-Rei. The title is based on the latin term reddere (re + dare) wich means to return. It is inspired by the collection of lace from Fortim dos Emboabas and the remarkable historical event known as “Cap\~{a}o da Trai\c{c}\~{a}o” - massacre in which paulistas were surrendered during the Emboabas War. Also, the name stablishes an ambiguous meaning as in Portuguese Render-se means to surrender and Rendar means to do a lace. The project aims to promote the participation of the local population by means a collective artistic event based on laces - a product of the local culture - which are produced physically and digitally. The interface consists of a mobile application that digitally reproduces the hand loom using SVG images. Each user interacts with a digital loom, creating a lace with colors that represent different desires. The data generated is displayed in an interactive environment through projections: 1) A mosaic containing the information entered by the users (color, text and lace design); 2) Projection containing an animation of the last lace sent; 3) A video explaining how to produce the physical lace.},
booktitle = {10th International Conference on Digital and Interactive Arts},
articleno = {85},
numpages = {6},
keywords = {Digital Interface, Responsive Environments, Social Sustainability},
location = {Aveiro, Portugal, Portugal},
series = {ARTECH 2021}
}
@article{2021MorandiSchiavoni,
title={Foley, soundscape e Música Ubíqua em processos criativos audiovisuais},
volume={7},
url={https://periodicos.ufjf.br/index.php/nava/article/view/34385},
number={1},
journal={Revista Nava},
author={Thiago de Andrade Morandi and Flávio Luiz Schiavoni},
year={2021},
pages={159--168},
issn={2525-7757},
doi={10.34019/2525-7757.2021.v7.34385},
month={Dec.},
abstract={O som em produções audiovisuais é elemento essencial para que os fi lmes causem maior impacto e proporcione uma estética relacional com seus espectadores. Este breve estudo traz alguns levantamentos realizados em vídeos diversos que utilizam como proposta de processos criativos a técnica de foley (1), soundscape (2) e Música Ubíqua (3). 1. Foley é uma técnica de realizar o som no estúdio com efeitos sonoros relacionados à interação humana com o mundo; 2. Soundscape na tradução literal é paisagem sonora, conceito de Murray Schafer, com aplicações diversas; 3. Música Ubíqua é a criação de composições musicais utilizando aparelhos tecnológicos ubíquos. Este campo de estudo muito se assemelha à forma com que são feitas as técnicas de foley e captação de paisagens sonoras. Buscamos trazer em mais detalhes cada um destes conceitos e técnicas adotadas. Como exemplos trazemos algumas produções recentes realizadas nos últimos anos e duas criações artísticas feitas por Thiago A. Morandi em 2018.}
}
@article{2021SiqueiraLatosinskiSchiavoni,
title={A REALIDADE SOCIAL E HISTÓRICA DE SÃO JOÃO DEL-REI SOB AS PERSPECTIVAS ARTÍSTICAS DAS AGLUTINAÇÕES CULTURAIS NA MOSTRA VESTÍGIOS},
volume={XV},
url={https://ihgsaojoaodelrei.org.br/wp-content/uploads/2021/12/Revista-IHG-SJDR-Vol-XV.pdf},
number={1},
journal={Revista do Instituto Histórico e Geográfico de São João del-Rei},
author={Adilson Siqueira and Ivana de Vasconcellos Latosinski and Flávio Luiz Schiavoni},
year={2021},
pages={149--163},
issn={1677-2865},
month={Dec.},
abstract={A cultura de um povo e um lugar é parte de sua história e, como tal, possui uma necessidade de ser atualizada e revista para garantir que a mesma acompanhe a evolução da sociedade. Neste artigo, apresentaremos um olhar diferente da cidade de São João del-Rei, feito por alunos do curso de mestrado do Programa Interdepartamental de Pós-graduação Interdisciplinar em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade (PIPAUS) por meio de uma mostra de arte, a IV Mostra Vestígios realizada no ano de 2019. Os alunos deste programa, vindos de São João del-Rei e de outros municípios do Brasil, nos permitem reler a história da cidade por meio de suas obras de arte e pensar a realidade social e histórica de São João del-Rei através da arte e da realidade que estes olhos conseguem ver, assimilar e refletir.}
}
@inproceedings{2021PauloSchiavoniSIC,
author = {Avner Maximiliano de Paulo and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Mosaicode e WebArt},
booktitle = {Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del-Rei},
year = {2021},
pages = {1--8},
abstract = {Este projeto tem como objetivo entender e explicar como será o processo para a criação das funções de produção de web arte para a ferramenta de programação visual Mosaicode.}
}
@inproceedings{2021SouzaSchiavoniSIC,
author = {Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {SINCRONIZAÇÃO E CONTROLE EM ORQUESTRAS DIGITAIS},
booktitle = {Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del-Rei},
year = {2021},
pages = {1--11},
abstract = {Esse trabalho aborda o desenvolvimento de uma pesquisa na área de redes e da música, buscando categorizar os modelos possíveis das práticas musicais de conjunto, por exemplo, a relação entre maestro e orquestra, ou a dos músicos de uma banda em um improviso de jazz, selecionando assim, os modelos viáveis para serem aplicados a um instrumento desenvolvido com celulares conectados em rede, onde são dispostos alguns celulares como saída do áudio, encaixados em uma espécie de amplificador de argila, e outros dispostos para o controle deste instrumento, podendo ser um músico tocando sozinho, ou um grupo de músicos interagindo entre si, com mais de um controle alterando os parâmetros do instrumento. A pesquisa apresenta foco na prática de conjunto (colaboração entre os envolvidos), na conexão dos aparelhos em uma rede própria e busca trazer um novo instrumento, com uma peça baseada no uso desse instrumento e na interação com o público. A criação de um instrumento musical acústico pode partir da interação artesanal do luthier com o material a ser transformado em instrumento tendo como processo criativo a exploração do material pela tentativa e erro até que se chegue a algum resultado musical ou sonoro interessante. Nestes casos, a construção do instrumento musical acústico pode não partir de um som desejado mas no tipo de interação que se deseja com determinado material. Já no Instrumento Musical Digital (IMD), a construção pode iniciar pelo som que se deseja obter ou até mesmo de um som pré-existente e só posteriormente ser decidido como será a relação do músico com ele. Também é possível partir de uma determinada relação, interface ou gesto, em como será a relação do músico com o instrumento para depois ser pensado em como o mesmo irá soar. Portanto, a construção de um IMD pode ser feita por uma demanda que desassocia o som do material a ser tocado, sendo que seu uso específico pode determinar uma construção feita com base em uma necessidade de performance. Quando consideramos o computador como ferramenta de produção artística, torna-se necessário repensar a maneira como interagimos com ele. As interfaces de entrada padrão, teclado e mouse possuem uma capacidade de captura gestual pobre e limitada. Se pensarmos no ato de pintar um quadro, por exemplo, existem sutilezas no movimento executado por um pincel que dificilmente um mouse será capaz de simular, já que seu botão não é capaz de capturar a intensidade de seu pressionamento. Este problema leva à nossa pesquisa de novas interfaces para criação artística [1]. São muitas as tecnologias disponíveis para darem suporte a criações musicais e desenvolvimento de novos IMD. Nesse caso, estão os telefones celulares.}
}
@inproceedings{2021RochaSchiavoniSICII,
author = {Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {GESTO, LINGUAGEM E MAPEAMENTO EM INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS},
booktitle = {Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del-Rei},
year = {2021},
pages = {1--13},
abstract = {Expressividade é um conceito de grande importância dentro do contexto de fazeres artísticos, como a atividade de tocar um instrumento musical. Computadores têm sido uma ferramenta poderosa no universo de criação musical, pois trazem facilidades e possibilidades bastante apreciadas por profissionais da área. Entretanto, embora o processo de composição e tratamento de melodias possa ser feito de maneira satisfatória através da interação tradicional entre humano e máquina, mouse e teclado, performances em tempo real exigem métodos de entrada mais sofisticados. Este trabalho analisa a utilização de interfaces não convencionais e o relacionamento das entradas fornecidas com os parâmetros de produção sonora. Mostramos que para adquirir o nível de expressividade necessária em um Instrumento Musical Digital, o conceito de mapeamento deve ser pensado de maneira a extrapolar a noção comum de precisão e eficiência. Precisamos fornecer ao instrumentista as possibilidades de controle necessárias para realizar a sua performance de maneira a traduzir intenções e sentimentos. Isto requer um grau de complexidade capaz de tirar vantagem de habilidades treinadas permitindo uma manipulação sutil e íntima do instrumento. Com este objetivo, analisamos o conceito de expressividade musical e estudamos técnicas de mapeamento para relacionar linguagem, gesto e resultado sonoro.}
}
@inproceedings{2021RochaSchiavoniSIC,
author = {Gabriel Lopes Rocha and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {A Análise Da Performance Musical Em Instrumentos Musicais Digitais},
booktitle = {Anais do XXVII SIC - Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del-Rei},
year = {2021},
pages = {1--15},
abstract = {Em Instrumentos Musicais Digitais(IMDs), a produção sonora ocorre através de algoritmos computacionais e o corpo do instrumento trata-se de uma interface eletrônica capaz de se comunicar com o computador. Temos total liberdade na escolha e desenvolvimento de cada uma destas partes e também em determinar como elas irão se relacionar. Portanto, não estamos limitados pelas características físicas dos materiais que estamos trabalhando, como um luthier tradicional de instrumentos acústicos estaria. Entretanto, com um horizonte tão vasto de possibilidades é muito fácil ficar perdido. Desenvolvedores tender a se focar em aspectos técnicos da criação de IMDs, como a escolha e implementação de tecnologias inovadoras, tanto na parte de interface quanto na parte de síntese sonora. Não podemos contudo deixar de lado questões importantes do fazer musical, como os conceitos de performance e expressividade. Tendo isto em mente, nos dedicamos neste trabalho a pesquisar estes elementos e discutir como eles podem servir para orientar a criação de novos IMDs. Apresentamos o conceito de idiomática de um instrumento como é utilizado por pesquisadores da área de música. Também discutimos a ideia de IMDs que possuem um certo nível de automação para trabalhar sobre performances prontas, similar ao nível de controle que um maestro tem sobre uma orquestra. Discutiremos brevemente os pontos positivos e negativos desse modo de organização. Por fim, apresentamos uma proposta de instrumento bastante inusitada. Esta proposta servirá principalmente como um exercício mental para refletir sobre todos os pontos que apresentamos, embora tenhamos a intenção de implementar este instrumento na prática.}
}
]@inproceedings{2021LellisSchiavoniUbimus,
author = {Mariana Lellis and Flávio Schiavoni},
title = {Incorporando a relação espaço-tempo na criação artística},
booktitle = {Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021)},
location = {Matosinhos, Portugal},
year = {2021},
doi = {10.5281/zenodo.5552419},
isbn = {978-65-00-30880-8},
pages = {183--186},
url = {https://zenodo.org/record/5552419},
abstract = {This study presents the development of a new interface for the GlueTube application in order to make it more accessible to the general public. It was identified that this tool, which aims to make it possible to paste material online for musical creation, had a little intuitive GUI. It was proposed to solve the problem using spatial anchoring to organize temporal events, since it would be a viable alternative to this problem.}
}
@inproceedings{2021VieiraLunhaniSchiavoniUbimus,
author = {Rômulo Vieira and Guilherme Lunhani and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Vantagens e desafios do emprego da metodologia STEAM no ensino de música na
educação básica brasileira},
booktitle = {Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021)},
location = {Matosinhos, Portugal},
year = {2021},
pages = {172--182},
doi = {10.5281/zenodo.5552419},
isbn = {978-65-00-30880-8},
url = {https://zenodo.org/record/5552419},
abstract = {Music education in Brazil faces several challenges, from the lack of trained teachers in the area to the lack of suitable places for practice and the scarcity of musical instruments. Besides, there are structural and socioeconomic problems that interfere with the countrys educational system. To help remedy these problems, this paper presents reflections on the use of the STEAM methodology in music education, also assisting in the instruction of the sciences and other fields of the arts. The teaching contexts of before and during the pandemic are taken into account.}
}
@inproceedings{2021SouzaSilvaAndradeSchiavoniUbimus,
author = {Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Jônatas Araújo da Silva and Rafael Alves Soares de Andrade and
Flávio Schiavoni},
title = {Telefone sem Fio},
booktitle = {Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021)},
location = {Matosinhos, Portugal},
year = {2021},
pages = {156--157},
doi = {10.5281/zenodo.5552419},
isbn = {978-65-00-30880-8},
url = {https://zenodo.org/record/5552419},
abstract = {Thinking about the phenomena of mass communications and the effects that the reproduction of a message can create, we present here the work called Cordless telephone, a composition for networked cell phones that uses the environment to create sound layers. Phones still use their screens, flash-lights and vibracall to help the public understand communication today. The piece also has a set of acoustic amplifiers made in ceramic that serve to amplify the voices of cell phones and help us compose the scenography of this presentation.}
}
@inproceedings{2021VieiraSchiavoniUbimus,
author = {Rômulo Vieira and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Managing an IoMusT environment and devices},
booktitle = {Proceedings of the 11 th Workshop on Ubiquitous Music (UbiMus 2021)},
location = {Matosinhos, Portugal},
year = {2021},
pages = {32--44},
doi = {10.5281/zenodo.5552419},
isbn = {978-65-00-30880-8},
url = {https://zenodo.org/record/5552419},
abstract = {The Internet of Musical Things (IoMusT) is an interdisciplinary area that encompasses concepts from the Internet of Things, ubiquitous music, new interfaces for musical expression, human-computer interaction, and participatory art. Despite being a recent field of study, it already presents well-defined contributions and challenges to the interdisciplinary areas involved on it. Among the challenges, we highlight the lack of standardization in the protocols and data that circulate in these environments and also a possible lack of interoperability between devices. To contribute to the solution of this problem, this paper presents Sunflower, a tool that allows communication between different technological and musical elements present in an IoMusT environment, focusing on its management strategies based on a parallel established with other tools that help in musical practice via the network.}
}
@inproceedings{2021VieiraSchiavoniAM,
author = {Vieira, R\^{o}mulo and Schiavoni, Fl\'{a}vio},
title = {Sunflower: An Environment for Standardized Communication of IoMusT},
year = {2021},
isbn = {9781450385695},
publisher = {Association for Computing Machinery},
address = {New York, NY, USA},
url = {https://doi.org/10.1145/3478384.3478414},
doi = {10.1145/3478384.3478414},
abstract = { The Internet of Musical Things (IoMusT) area, although recent, has well-defined aspects concerning musical practice via the network. However, several challenges are also present, from those related to musical and artistic practice, even those dealing with environmental and social issues. From a computational point of view, the main dilemmas revolve around the lack of resources to deal with heterogeneity and the lack of standard in the communication of the devices that make up this scenario. Therefore, this paper presents Sunflower, a tool inspired by the Pipes-and-Filters architecture that allows communication between different objects, and focuses on its usage protocol. Its layered structure is also presented, showing the types of data, messages, and musical things present in each one of them. After all, the tests and results that certify to the functionality of this environment are demonstrated.},
booktitle = {Audio Mostly 2021},
pages = {175181},
numpages = {7},
keywords = {Internet of Musical Things, Sunflower environment, Protocol definition, Network communication, Pipes-and-Filters},
location = {virtual/Trento, Italy},
series = {AM '21}
}
@inproceedings{2021OliveiraLoureiroSchiavoni,
author = {Aluizio Barbosa de Oliveira Neto and Maurício Alves Loureiro and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {A tecnologia no estudo empírico da performance musical},
booktitle = {ANAIS DO VI CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO},
location = {Online},
year = {2021},
pages = {430--436},
url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/17590},
abstract = {Este artigo apresenta um relato de experiência e métodos desenvolvidos a partir de disciplinas e práticas relacionadas ao uso de meios tecnológicos no contexto da pesquisa em performance musical e o ensino musical de nível superior. O uso de ferramentas computacionais para análise quantitativa de parâmetros sonoros é explorado como recurso para a pesquisa e o ensino da música. A avaliação realizada pelos profissionais e estudantes envolvidos no processo foi positiva e os experimentos permitiram uma boa compreensão das oportunidades e desafios oriundos da abordagem proposta.}
}
@inproceedings{2021AndradeGoncalvesRezendeSchiavoni,
author = {Rafael Alves Soares de Andrade and Luan Luiz Gonçalves and Iura de Rezende and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {A inserção do músico no universo das práticas musicais com mediações tecnológicas baseadas em software livre},
booktitle = {ANAIS DO VI CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO},
location = {Online},
year = {2021},
pages = {424--429},
url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/17589},
abstract = {Este artigo apresenta a inserção do músico no universo das práticas musicais com mediações tecnológicas baseadas em software livre. Neste trabalho, apresentamos a recriação da peça Narcissus, de Thea Musgrave, para clarineta e delay. A recriação desta peça foi feita utilizando tecnologia atual e é apresentada aqui como uma prática interdisciplinar que envolveu alunos dos departamentos de Computação e de Música.}
}
@phdthesis{2021Carvalho,
title = {Paisagens Sonoras: O Toque dos sinos na era digital},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Fábio dos Passos Carvalho},
year = {2021},
type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)},
abstract = {Os toques dos sinos e o ofício de sineiro em Minas Gerais são manifestações culturais tradicionais registradas no Livro de Registro das Formas de Expressão do Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional (IPHAN), desde 2009. Estas práticas, ligadas à atividade comunicacional e festiva-religiosa, perduram vigorosamente em São João del-Rei e caracterizam sua paisagem sonora, tornando-a conhecida como “Cidade dos Sinos”. Entretanto, diante do atual cenário de advento tecnológico, interferências nesta expressão tradicional podem catalisar mutações ou até resultar em transformações significativas em seus formatos originais. Desta forma, neste trabalho, procura-se por meio da compreensão dos contornos assumidos pelo som do sino na atualidade, utilizá-lo como ponto de partida para duas ações que utilizam das tecnologias ubíquas para produzir, reproduzir e difundir significâncias sobre estes bens culturais. São elas: uma instalação artística e um site acervístico. Metodologicamente, a pesquisa divide-se em: pesquisa bibliográfica, gravações em campo e produção de atividades práticas. Espera-se que todo o trabalho seja capaz de promover valores da cultura sineira ao utilizar-se de ferramentas tecnológicas que, paradoxalmente e potencialmente, contribuem para a sua obsolescência. Como considerações finais apresentam-se: uma descrição do percurso realizado durante o mestrado; e a interpretação de utilização dos meios tecnológicos como vetores de valorização e proteção cultural.}
}
@article{2021Soares,
title={O Canto da Urbe},
volume={19},
url={https://tramabodoque.com/2021/09/05/o-canto-da-urbe/},
number={107},
journal={TRAMA Arte Cultura e Criatividade},
author={Rebeca Lima Soares and Flávio Luiz Schiavonni},
year={2021},
pages={1--1},
month={set.}
}
@article{2021BarbosaGoncalvesREIC,
title={Uma Metodologia e Estudo de Caso para a Avaliação de Dependências no Desenvolvimento de Sistemas},
volume={19},
url={https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/1882},
abstract={O reúso de bibliotecas é uma das práticas mais comuns para aumen-tar a eficiência do processo de desenvolvimento e a qualidade dos sistemas de-senvolvidos. Contudo, esse reúso pode ocorrer de forma não apropriada e adi-cionar dependências externas problemáticas à manutenção do sistema. Diantedesse contexto, este artigo tem o objetivo de propor uma abordagem de tópicose questões que devem ser levadas em consideração durante o desenvolvimentoou manutenção de um sistema com o intuito de analisar a dependência dessesistema para com as bibliotecas utilizadas. Essa análise tem como objetivo aotimização das dependências e está relacionada com a longevidade, estabili-dade, maturidade e manutenibilidade do sistema. Para exemplificar a proposta,um estudo de caso que descreve a análise no processo de recuperação da ferra-menta Harpia / Mosaicode.},
number={3},
journal={Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
author={Barbosa, Carlos Magno and Gonçalves, Luan Luiz and Schiavonni, Flávio Luiz},
year={2021},
pages={1--18},
month={set.}
}
@phdthesis{2021Araujo,
title = {Proposta de Arquitetura para Interação do Público em Performances Digitais},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {João Teixeira Araújo},
year = {2021},
type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)},
abstract = {A participação do público em espetáculos artísticos se faz presente na arte contemporânea como uma tentativa de quebra de papéis onde o público, o criador e o performer podem se misturar na criação e execução de um trabalho, visando proporcionar especificamente ao público um papel ativo e não de mero espectador. Este tipo de visão aliado ao constante avanço tecnológico acabou influenciando o surgimento de trabalhos artísticos os quais envolvem a participação do público através da utilização de aparatos tecnológicos, dando origem às chamadas performances e instalações digitais. Por envolver a utilização de diferentes algoritmos através de dispositivos móveis, computadores e sensores, as formas de interação do público nestes tipos de obras se tornaram bastante amplas. Desta forma, este trabalho tem como objetivo a elaboração de uma arquitetura para descrever como cada interação é dada em uma performance ou instalação digital, do ponto de vista tecnológico. Além disto, serão apresentadas 3 obras artísticas: a performance digital "O Chaos das 5", baseada no uso de dispositivos móveis para prover a interação do público; a instalação digital "Per(sino)ficação" a qual utiliza técnicas de processamento de imagem para realizar diferentes sínteses sonoras de acordo com a imagem captada do participante; e a instalação digital "Leiamídia" a qual utiliza técnicas de machine learning e de processamento de imagem e som para prover a interação dos participantes com a máquina.}
}
@phdthesis{2021SilvaJunior,
title = {PROJETO RENDA-SE: A APROPRIAÇÃO CRIATIVA DE ESPAÇOS URBANOS PROMOVIDA POR INTERFACES LÚDICAS},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Igino de Oliveira Silva Júnior},
year = {2021},
type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)},
abstract = {This work seeks to study a project of an Interactive Environment entitled “Renda-se ao Alto das Mercês” held in Fortim dos Emboabas, São João del-Rei / MG. It aims to investigate how the activation of urban spaces — performed through interactive art — can contribute to social sustainability. It seeks to analyze how these environments can be used as a tool for promoting social dialogue and to evaluate the socio-spatial implications that emerge from the creative appropriation of these environments. This research fits into the paradigm of complexity, as it addresses various fields of knowledge and considers that is necessary to establish a transdisciplinary vision that crosses them. Therefore, articulations between art, urbanism and technology are developed, covering themes related to computing, game theory, cybernetics, artistic processes, among others. In this context, it is observed that the game is a fundamental basis for establishing processes of interaction and knowledge articulation, enabling the active participation of the user and allowing the appropriation of public spaces in new ways. Within the tools of Research by Design, the methodological procedure adopted for this work, an artistic practice is accepted as a research tool aiming at social transformation through dialogue and considering Interactive Environments in urban spaces as a powerful communication channel since its collective creation.}
}
@inproceedings{2021Oliveira,
author = {Isadora Franco Oliveira and Zandra Coelho de Miranda},
title = {Batucada das Minas: a sororidade do batuque},
booktitle = {Caderno de Resumos: Sonoridades fronteiriças - II Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades},
location = {Florianópolis},
year = {2021},
pages = {146--147},
url = {https://b662aea7-ab7a-44cd-995a-ef2ec071a762.filesusr.com/ugd/3ca975_910aad22ccdc4f908a4b6f140ea036c3.pdf},
abstract = {O movimento feminista busca questionar o papel da mulher na sociedade e passou por
diversos momentos até chegar à configuração atual, com ações de combate à discriminação de
gênero e à submissão da mulher, possuindo ainda diferentes correntes, ou múltiplos “feminismos”.
A música, sendo entendida em parte como um reflexo da sociedade, perpetuou durante décadas o
domínio masculino, onde a presença da mulher na música passa a ganhar certo destaque apenas no
início do século XX. São João del-Rei e Tiradentes, cidades localizadas no Campo das Vertentes, em
Minas Gerais, possuem uma tradição artística que remete ao século XVIII, com atividades no campo
da música sacra e erudita, além de manifestações musicais populares, como a Folia de Reis e os
batuques. Nestas cidades, o carnaval de rua conta com desfiles que unem música regência,
percussão, marchinhas e a dança, conversando também com a religiosidade local, visto que o
carnaval antecede o período da quaresma. Nesse sentido, o presente trabalho busca explorar a
participação das mulheres na arte, música e, mais especificamente, no samba, aliando, desta
maneira, o feminismo, a música e as manifestações populares. Estabelecendo uma relação entre
mulheres e música em São João del-Rei e Tiradentes, realiza-se um estudo de caso sobre o grupo
Batucada das Minas, bloco composto somente por mulheres criado em 2019 com o propósito de ser
um coletivo feminista com manifestações na rua através da música. O grupo surgiu a partir da
necessidade de uma representação exclusivamente feminina e de cunho feminista na região,
inspirando-se em grupos semelhantes já existentes, e conta com mulheres de diferentes cidades,
cores, classes sociais e idades. Nosso estudo de caso aborda diferentes questões ao analisar a
construção do Batucada das Minas, investigando como se formou o grupo, as escolhas feitas
como o nome, repertório e temas abordados , as apresentações realizadas, dificuldades
encontradas, eventuais soluções e como o grupo lida com as diferentes realidades e feminismos
dentro de um mesmo coletivo. É importante explorar também como o grupo se desdobra além do
movimento de batucada, inserindo-se como parte da comunidade local, especialmente em tempos
de pandemia, visto que os encontros presenciais com ensaios e música foram interrompidos. As
discussões e ações na comunidade continuam acontecendo através do envolvimento de diversas
participantes do Batucada das Minas com outros grupos locais, como o Fórum de Mulheres das
Vertentes. Isto posto, a pesquisa se configura como um estudo de caso, onde discute-se o papel de
coletivos feministas como o Batucada das Minas na comunidade local, utilizando-se também de
referências bibliográficas que abordam feminismo e participação da mulher na música. O trabalho
busca trazer uma análise e reflexão crítica sobre o grupo abordado, discutindo a presença da mulher
em diferentes setores da sociedade, além de debater a importância de intervenções feministas na
arte sonora.}
}
@inproceedings{2021Rabay,
author = {Samuel Rodrigues Rabay and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Sampleando sinos afrocatólicos - territorialidade, conservadorismo e antropofagia},
booktitle = {Caderno de Resumos: Sonoridades fronteiriças - II Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades},
location = {Florianópolis},
year = {2021},
pages = {96--97},
url = {https://b662aea7-ab7a-44cd-995a-ef2ec071a762.filesusr.com/ugd/3ca975_910aad22ccdc4f908a4b6f140ea036c3.pdf},
abstract = {A cidade de São João del-Rei, localizada na zona da mata mineira, é palco de uma tradição
sineira centenária, o que a fez ser conhecida como “a terra onde os sinos falam”. Nesta cidade, os
toques dos sinos possuem uma linguagem própria, compreendida por parte da população,
linguagem esta que atendeu e ainda atende a necessidade de comunicação desta região desde um
passado em que não havia outros meios de comunicação. Esta tradição sineira católica e cheia de
significados e mensagens guarda ainda uma relação com outro fato histórico regional. Devido à
atividade de mineração, a região de São João del-Rei teve, no passado, uma grande quantidade de
negros escravizados, sendo que estes escravizados se tornaram responsáveis por muitas
atividades na cidade, inclusive o toque dos sinos. Isso influenciou os toques religiosos e resultou em
uma estética musical muito próxima aos ritmos africanos.
O presente trabalho propõe debater a acustemologia da cidade, sua relação com o som dos
sinos, aspectos históricos da tradição e apagamentos. Iniciamos este debate apresentando um
trabalho artístico recente que utilizou gravações dos sinos afrocatólicos de São João del-Rei,
misturando-os com batidas eletrônicas e instrumentos de percussão e criando um material inédito
baseado nestes samples. Além dos samples, o material conta ainda com um videoclipe feito com
imagens da cidade e da manifestação cultural sineira. Este material visual também conta com
modificações em sua estrutura, com uma edição que usa de uma colorização artificial e de efeitos
para reforçar o conceito de antropofagia cultural.
No entanto, o lançamento deste material audiovisual em redes sociais não passou incólume
e a comunidade local reagiu de maneira positiva mas também negativa ao mesmo, com algumas
pessoas reivindicando a territorialidade dos sinos, dizendo que a produção descaracterizou a
tradição e sua religião.
Em algumas das reações, foi perguntado quem autorizou a produção. Tal pergunta
subentende a existência de uma espécie de “dono” dos sinos, que poderia autorizar ou não a
releitura. Porque as pessoas se preocupam com a posse de um som, que arbitrariamente preenche
a paisagem sonora do centro urbano? Se os sinos não pedem permissão para tocar, o artista deveria
pedir permissão para dialogar com eles? Outra reação que chama a atenção é o aparente incômodo
de alguns com relação a africanidade percussiva dos sinos, realçada pela adição de instrumentos e
batidas. Qual é a origem desse estranhamento?
Partindo destas questões e a análise do impacto deste trabalho artístico nestas redes sociais
podemos pensar a relação do som com o espaço, com a produção do lugar e seus afetos, entender
como a paisagem sonora urbana que foi criada no passado se torna parte de uma tradição, entender
as disputas políticas do espaço e da audição, e pensar os territórios sonoros a partir do primeiro
sample da história da tradição sineira de São João del-Rei.}
}
@inproceedings{2021Lara,
author = {João Marcos de Oliveira Lara and Zandra Coelho Miranda and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {A persona do músico na pandemia: era digital e relação público artista nas redes sociais},
booktitle = {Caderno de Resumos: Sonoridades fronteiriças - II Conferência Internacional de Pesquisa em Sonoridades},
location = {Florianópolis},
year = {2021},
pages = {192--193},
url = {https://b662aea7-ab7a-44cd-995a-ef2ec071a762.filesusr.com/ugd/3ca975_910aad22ccdc4f908a4b6f140ea036c3.pdf},
abstract = {A produção musical no século XXI vem transformando a maneira dos músicos criarem e
apresentarem suas obras. No início de 2020, com o advento da pandemia covid-19, e o
distanciamento social decorrente, todo setor da cultura na área de apresentações ao vivo foi
interrompido, deixando desempregados muitos trabalhadores da cultura. Surgiu, então, novas
oportunidades de escoamento da produção artística a partir das redes sociais. A atuação dos
músicos neste novo cenário nos permite pensar que o próprio paradigma da arte sofreu mudanças
epistêmicas radicais no que diz respeito à relação entre sujeito e objeto, devido à proximidade do
público com o artista que este formato permite, mudando o foco da intenção artística da obra em si
para o processo da experiência artística.
Este trabalho analisa esta relação da música pelas redes sociais partindo do conceito de
persona (Jung, 2015) advindo da psicologia analítica, que diz respeito ao que se mostra na relação
de um indivíduo com a sociedade, aparência social, como ponto de partida para investigar a relação
músico/público, dualidade sem a qual não há experiência estética musical. Este conceito será
atrelado à perspectiva da obra aberta, em Umberto Eco (1962), que compreende os efeitos e o valor
de uma obra artística, estando mais relacionado na maneira como o espectador experimenta a obra,
as associações que traça a partir de seu repertório de experiências do que na obra em si.
Em nossa análise, partiremos da proposta metodológica de Minayo (1996), que propõem três
níveis de observação conceitual acerca de um fenômeno social: a) conceitos de observação direta
que estão situados em um “grau bastante operacional”, pois situa de maneira bem próxima ao
pesquisador; b) conceitos de observação indireta que se encontram a meia distância do objeto e,
dessa forma, “articulam detalhes da observação empírica”; e c) os conceitos teóricos que se
localizam em uma distância maior do objeto, e proporcionam uma perspectiva mais alargada para o
observador. Portanto, enquanto conceito de observação direta focaremos em 1) a persona do
músico hoje, 2) a produção musical na pandemia como conceito de observação indireta, e 3) a obra
aberta como conceito teórico.
Assim, entendemos que há em curso a transformação da aparência social a que os músicos e
musicistas estão vinculados no seu trabalho. Se nos meios eruditos europeus o músico era visto ou
idealizado como virtuoso, no contexto norte-americano, que se espalha pelo Brasil, dentro da
cultura pop, como celebridade, e na cultura popular do início do século XX como malandro e boêmio,
como está sendo construída, então, essa persona hoje?
Embalados nas transformações tecnológico-sociais, a aparência social do músico junto à
experiência musical, vêm modificando, principalmente, com a chamada nova música independente
(2006), tendo em vista, que essa nova forma de organização traz uma ampliação, também nas
funções que exerce o artista, que se estende então, da criação, produção, à divulgação e distribuição
da experiência musical que pretende levar à público.}
}
@inproceedings{2021Schiavoni,
author = {Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Possíveis fronteiras de pesquisa em Arte, Cultura e Sustentabilidade Digital},
booktitle = {Anais do I Seminário do Grupo Transdisciplinar de Pesquisa em Arte e Sustentabilidade (GTrans) da Universidade Federal de São João del - Rei (UFSJ)},
location = {São João del-Rei},
year = {2021},
pages = {44--55},
url = {http://gtrans.ufsj.edu.br/ISeminario/proceedings.pdf},
abstract = {O presente trabalho procura apresentar as possíveis fronteiras de pesquisa entre as Artes, as Culturas, a sustentabilidade e o digital, partindo do computador para encontrar os colegas pesquisadores do GTRANS em seus lugares de fala. Neste trajeto, apresentamos as possíveis interseções de pesquisa encontrada durante nosso seminário e apontamos possibilidades de pesquisas futuras com os demais pesquisadores deste grupo.}
}
@article{2021Tavares,
author = {Tiago Tavares and Flávio Schiavoni},
title = {Contributions on Computer Music from the SBCM 2019},
journal = {Revista de Informática Teórica e Aplicada},
volume = {27},
number = {4},
year = {2021},
keywords = {Brazilian Symposia on Computer Music; Computer Music; Special Issue},
abstract = {The Brazilian Symposia on Computer Music are events that foster a rich environment for exciting interdisciplinary discussion. In its 17th edition, in 2019, the event was held in São João Del Rei, MG. This special issue presents 5 selected papers from the conference's technical program covering different research fields like sound synthesis, music information retrieval, sound systems, and digital musical instruments.},
issn = {21752745},
pages = {139--142},
doi = {10.22456/2175-2745.116606},
url = {https://seer.ufrgs.br/rita/article/view/RITA_VOL27_NR4_139}
}
@inproceedings{2021GoncalvesWAC,
author = {Luan Luiz Gonçalves and Rafael Alves Soares de Andrade and Iura de Rezende Ferreira Sobrinho and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Surfing with Narcissus: Updating Thea Musgraves work for Solo Clarinet},
booktitle = {Proceedings of the Web Audio Conference (WAC-2021)},
location = {Barcelona, Spain},
year = {2021},
pages = {1--5},
url = {https://webaudioconf2021.com/wp-content/uploads/2021/06/WAC2021_Narcissus-5.pdf},
abstract = {Narcissus is a work created in 1987 by Thea Musgrave for clarinet or flute and delayed audio, using a delay box. In order to recreate the piece using modern technology, our research group developed a web application to emulate the functions of the original equipment in Narcissus. The present paper is our report about the experience of recreating Musgraves work using web audio and web music APIs.}
}
@article{2021AraujoPerMusi,
author = {Araújo, João Teixeira and Silva Junior, Igino de Oliveira and Costa, Rômulo Augusto Vieira and Almeida, Marcela Alves de and Schiavoni, Flávio Luiz},
title = {Using game theory to support the audience participation in digital performances},
journal = {PerMusi},
volume = {1},
number = {40},
year = {2021},
abstract = {Public participation in art performances has been leveraged by the use of technology as a mediating element between the public and artists. However, technological mediation alone may not be enough to ensure effective auditory participation. In this article, we present the performance “ O Chaos das 5 ”, an audiovisual digital performance with a strong technological support that had the support of game theory to achieve a more effective participation of the audience in their presentations.},
issn = {2317-6377},
pages = {1--13},
url={https://periodicos.ufmg.br/index.php/permusi/article/view/32675},
DOI={10.35699/2317-6377.2020.32675}
}

286
_bib/2022.bib Executable file
View File

@ -0,0 +1,286 @@
@inproceedings{2022Costa,
author = {Rômulo Costa and Débora Muchaluat-Saade and Fl\'{a}vio Schiavoni},
title = {Introdução à Internet das Coisas Musicais: Prática utilizando Pure Data e Processing},
booktitle = {Anais Estendidos do XXVIII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web},
location = {Curitiba},
year = {2022},
keywords = {},
issn = {2596-1683},
pages = {127--131},
publisher = {SBC},
address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
doi = {10.5753/webmedia_estendido.2022.224089},
url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/webmedia_estendido/article/view/22000},
abstract={The Internet of Musical Things is an interdisciplinary area that draws on principles from computer science and music. It proposes new interactions in art shows, opening new paths for collaborative activities, besides being useful in the teaching these concepts. Despite all these advantages, this area is still unexplored, mainly because it is a novelty and presents several open issues. This work, therefore, aims to exploring the potential of this technology, presenting tools that can be useful in the development of your systems, such as Pure Data and Processing.}
}
@inproceedings{2022OliveiraCruzSchiavoni,
author = {João Pedro Mender Oliveira and Tiago Lima Bicalho Cruz and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {APLICAÇÃO DE DESCRITORES DE ÁUDIO E TÉCNICAS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA PARA IDENTIFICAR MODOS DE FONAÇÃO NA VOZ CANTADA},
year = {2022},
publisher = {UFSJ},
address = {São João del-Rei - MG},
pages = {3--3},
numpages = {1},
booktitle = {Anais do 2o Café com Ciência},
location = {São João del-Rei - MG},
abstract = {O aparelho fonador pode ser considerado um dos instrumentos musicais mais complexos existentes. Na busca por compreendê-lo, diversas linhas de estudo são desenvolvidas em diferentes áreas do conhecimento científico. Dentro do contexto da fonoaudiologia, um estudo realizado por Herbst e Švec buscou avaliar as diferenças timbrísticas vocais ocasionadas pelo uso de 4 diferentes modos de fonação: os falsetes abduzido e aduzido e as vozes de peito abduzia e aduzida, como mostra a Figura 1. Identificar essas configurações não é um processo trivial, uma vez que cada pessoa possui características vocais únicas. Para avaliar o comportamento das pregas vocais e identificar qual modo de fonação um cantor está utilizando, é necessária a utilização de um método conhecido como eletroglotografia, que utiliza eletrodos para mapear a abertura e o fechamento das pregas vocais. Tal recurso não é acessível para alguns tipos de profissionais como professores de canto. O intuito desta pesquisa é desenvolver uma ferramenta computacional que auxilie na identificação de tais modos de fonação através da análise de gravações de áudio, utilizando recursos como o processamento de sinais e técnicas de aprendizado de máquina. Tal desenvolvimento visa contribuir para o processo de pedagogia vocal.}
}
@phdthesis{2022Santos,
title = {O vírus pode ser você: Aspectos computacionais da Arte em tempos de pandemia},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Lucas Estevão dos Santos},
year = {2022},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
abstract = {Em um contexto em que o mundo vivia a chegada da Covid-19, artistas que dependem de apresentações com um grande volume de pessoas aglomeradas, se viram perdidos sobre como continuarem exercendo suas profissões e projetos sem uma perspectiva próxima de futuro para voltar a “normalidade”. A arte da cena, seja musical, performática, circense ou teatral, precisou se reinventar e passou a utilizar as plataformas digitais para criar e distribuir espetáculos onde o público podia assistir ao vivo apresentações artísticas. Se para a classe dos artistas esta solução se mostrou adequada, para grande parte da população as chamadas “lives” passaram a fazer parte de um momento da vida onde o isolamento social tomou conta da rotina. Se por um lado esta condição regrou e limitou a forma de trabalho dos artistas, por outro ela serviu de estímulo para que o domínio da tecnologia trouxesse outras formas de criar e apresentar arte. Neste contexto, esse trabalho se apresenta com o objetivo de transformar a Internet em um local para se criar e executar performances de maneira colaborativas e digitais. Para além da apresentação, surgiu também a necessidade de que a criação artística também fosse mediada pela tecnologia uma vez que seria impossível reunir equipe técnica para a construção de espetáculos, dando assim a possibilidade para que esses profissionais pudessem reinventar o modo de criar e executar uma performance teatral totalmente suportados pela tecnologia, de tal forma que os atores, atrizes, o público e demais pessoas que participaram diretamente do projeto, pudessem fazê-lo separados geograficamente uns dos outros. Como resultado, apresentamos a peça criada coletivamente de maneira remota chamada “O vírus pode ser você” que é um dos resultados da presente investigação.}
}
@phdthesis{2022Sousa,
title = {Web Arte e suas ferramentas},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Luiz Gustavo Colzani Monti Sousa},
year = {2022},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
abstract = {Mesmo com um potencial pedagógico enorme e uma grande acessibilidade, a Web Arte segue sendo uma arte desconhecida no âmbito artístico. Neste trabalho procuro analisar o surgimento da Web Arte, o que fez ela se tornar possível no dia a dia, além de trazer referências que nos fazem entender tanto a internet, como todo o ambiente que a envolve como o ciberespaço, a cibercultura e a produção artística. É analisada também a revolução que o HTML5 e suas ferramentas trouxe de contribuição para a produção artística. Depois do entendimento de como a produção artística na web é compreendida, é proposto, utilizar da acessibilidade e do baixo custo da produção de Web Arte, para a aplicação da mesma como ferramenta pedagógica. Os resultados das analises nos mostram que a produção artística na web é mais barata e acessível do que se parece quando comparado a produção artística tradicional.}
}
@phdthesis{2022Carneiro,
title = {Pulsemeeter: um mixer virtual},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Gabriel Rodrigues Chaves Carneiro},
year = {2022},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
abstract = {Assim como alguns mixers possuem a função de agrupamento de fontes, no sistema de áudio de um computador existem categorias de aplicações como jogos, players de música, sons do sistema e players de vídeo, que também podem ser agrupadas e ter seus volumes regulados para controlar a saída do som do sistema. As aplicações destas categorias não serão necessariamente sempre as mesmas, pois o usuário pode jogar mais de um jogo, ou usar mais de um player de música. A partir desta premissa, este trabalho apresenta uma aplicação que traz uma camada de abstração que agrupa aplicações similares e permite uma manipulação mais generalizada das fontes de som do sistema, sem ter o esforço de micro gerencia-las sempre que for necessário realizar uma alteração, mas ainda permitindo que elas sejam realizadas caso necessário. Este projeto busca ser um alternativa viável a mixers virtuais como Voicemeeter, porém desenvolvido exclusivamente para sistemas Linux.}
}
@inproceedings{2022RochaSAD,
author = {Matheus De Bomfim Rodrigues Jordão and Gabriel Lopes Rocha and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {A Idiomática do instrumento como fator para a criação de Instrumentos musicais digitais e performances musicais digitais},
year = {2022},
publisher = {EDUEMG - EDITORA DA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS},
address = {Belo Horizonte - MG},
url = {https://zenodo.org/record/7490047},
pages = {593--608},
numpages = {16},
DOI = {10.5281/zenodo.7490047},
ISSN = {2674-7847},
booktitle = {Anais do 7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2022},
location = {Belo Horizonte - MG},
abstract = {Instrumentos musicais acústicos possuem uma idiomática própria, limitações e características intrínsecas à sua construção que podem ser exploradas por compositores e intérpretes na execução do instrumento. Já instrumentos musicais digitais (IMD) possuem uma separação entre a interface de controle e o som gerado e, por isso, tais instrumentos podem não possuir uma idiomática clara para o compositor ou caminhos claros para alcançar a expressividade em sua performance. Propomos aqui, iniciar a construção de IMD e de performances musicais ao computador a partir da definição de uma idiomática e expandimos tal conceito até práticas como o Live Coding, onde a interface musical é o próprio teclado do computador. Tal definição modifica o pensamento e a lógica da construção de tais instrumentos inserindo a limitação como parte da criação. Utilizamos tal conceito ainda na definição de performances, no apoio à composição e na construção de métodos aplicados à pedagogia destes instrumentos.}
}
@inproceedings{2022LimaSAD,
author = {Rebeca Lima Soares and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {Roupa, memória e violência: A tecnologia viraliza e a arte denuncia},
year = {2022},
publisher = {EDUEMG - EDITORA DA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MINAS GERAIS},
address = {Belo Horizonte - MG},
url = {https://zenodo.org/record/7490047},
pages = {833--842},
numpages = {10},
DOI = {10.5281/zenodo.7490188},
ISSN = {2674-7847},
booktitle = {Anais do 7º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2022},
location = {Belo Horizonte - MG},
abstract = {O estudo em questão considera o lado subjetivo do vestir e a memória atrelada a essas vestimentas. Defendo que, a memória do vestir pode abarcar três esferas: o campo individual concernente a narrativas únicas e o campo da delimitação histórica, sendo que essas duas desembocam em uma terceira perspectiva discutida dentro do campo da sustentabilidade. Dentro das possibilidades subjetivas da roupa, a memória tem grande destaque. Faço aqui um recorte das vestimentas que carimbam momentos de trauma onde as roupas desempenham um papel de denúncia em episódios perturbadores, traçando um paralelo entre a artista Regina Galindo em sua performance “Presencia” e uma chamada “trend” do Tik Tok, tendo ambas as intervenções a roupa como objeto de memória em situações de violência contra mulheres. Onde essas duas ações que se comprometem a falar de situações tão semelhantes em contextos diferentes se aproximam e se distanciam?}
}
@article{2022PauloREIC,
title={A Web como plataforma para criação artística},
volume={20},
url={https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2763},
abstract={Este artigo tem como objetivo explorar como se deu o início da arte digital, como surgiu a webart, como se produz a webart hoje e quais tecnologias desenvolvidas a partir do ideal artístico oferecem possibilidades para a arte e outras áreas.},
number={4},
journal={Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
author={Paulo, Avner Maximiliano and Sousa, Luiz Gustavo Colzani Monti and Silva, José Mauro and Schiavoni, Flávio Luiz},
year={2022},
month={dez.} }
@article{2022CarneiroREIC, title={Possibilidades e desafios da internet das coisas musicais},
volume={20},
url={https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2762},
abstract={A Internet das Coisas Musicais é uma área de pesquisa que pretende levar a conectividade da Internet das Coisas para o campo da música e das artes. Junto a esta tecnologia surge a possibilidade de conexão de diferentes coisas musicais em um ambiente de concerto ou de criação artística que permitiria, por exemplo, a participação do público nestes processos, tanto de maneira presencial, por meio de uma rede local, quanto remoto, por meio da Internet. Neste trabalho trazemos algumas discussões sobre a IoMusT e também suas possibilidades e desafios.},
number={4},
journal={Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
author={Carneiro, Gabriel Rodrigues Chaves and Almeida, Alexandre Silva de and Vieira, Rômulo and Sachetto Oliveira, Rafael and Luiz Schiavoni, Flávio},
year={2022},
month={dez.} }
@article{2022RochaREIC, title={Just push play! - Expressividade e idiomática de instrumentos musicais digitais},
volume={20},
url={https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2760},
abstract={A criação de um instrumento musical digital é uma atividade que atrai músicos e pesquisadores há décadas e certamente possui problemas em abertos sobre os quais estas pesquisas tem se debruçado. Certamente, criar um instrumento pode ser uma tarefa simples que consiste em organizar uma interface de forma que ela sirva para fazer som. No entanto, esta interface simples pode estar distante do que consideramos um instrumento musical quando pensamos que gerar som pode não ser a única coisa que buscamos ao tocar um instrumento.},
number={4},
journal={Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
author={Lopes Rocha, Gabriel and Luiz Schiavoni, Flávio},
year={2022},
month={dez.} }
@article{2022OliveiraREIC, title={Criando para uma orquestra de dispositivos móveis},
volume={20},
url={https://sol.sbc.org.br/journals/index.php/reic/article/view/2757},
abstract={Esse artigo aborda uma pesquisa transdisciplinar entre áreas de música, computação, acústica e cerâmica e apresenta a criação de um instrumento musical digital composto por diversos smartphones que se comunicam por protocolos de rede gerados em patches criados no Pure Data em conjunto com a plataforma MobMuPlat. Neste instrumento temos um conjunto de &amp;quot;vozes&amp;quot;, onde cada celular exerce o papel de um músico abstrato. Esses celulares são acoplados em amplificadores modelados em cerâmica que respondem de formas diversas às frequências tocadas, criando assim, uma camada sonora alterada, compondo o instrumento não só como um amplificador, mas também como efeito, influenciando no timbre final.},
number={4},
journal={Revista Eletrônica de Iniciação Científica em Computação},
author={Oliveira de Souza, Carlos Eduardo and Araújo da Silva, Jonatas and Alves Soares de Andrade, Rafael and Luiz Schiavoni, Flávio},
year={2022},
month={dez.} }
@inproceedings{2022Boratto,
author = {Tales Humberto de Aquino Boratto and Rômulo Augusto Vieira Costa and João Pedro Mendes de Oliveira and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Recuperação de informação musical como ferramenta para análise sonora: uma inicialização},
year = {2022},
publisher = {ABRAC},
address = {Florianópolis - SC},
url = {https://www.fia2022.com.br/anais/index.php#menuanais},
pages = {1--10},
numpages = {10},
booktitle = {Anais do FIA 2020/22 | XXIX Sobrac},
location = {Florianópolis - SC},
abstract = {A representação do som no domínio digital condensa toda a informação necessária para caracterizá-lo, desde os aspectos temporais até aos relacionados com a atuação de um instrumentista. Contudo, muita desta informação não está disponível explicitamente e este é um fator que dificulta determinadas investigações na área. Por esta razão, os estudos e trabalhos que se concentram na recuperação de informação de áudio tornaram-se cada vez mais relevantes, providenciando melhores parâmetros de análise para categoria de sinais. Assim, este artigo tem como objetivo realizar uma inicialização ao tema, contextualizando a área de Recuperação de Informação Musical (MIR), apresentando os principais conceitos, ferramentas já implementadas, bases de dados disponíveis e, finalmente, as tendências, desafios e possibilidades futuras para a área.}
}
@inproceedings{2022JordaoSchiavoniSIC,
author = {Matheus De Bomfim Rodrigues Jordão and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {De projeto ao código e de volta ao projeto: a colaboração entre artistas e programadores na criação de arte digital},
year = {2022},
publisher = {UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
pages = {1--14},
numpages = {14},
booktitle = {Anais do XXVIII Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {A arte digital criou um espaço de interseção entre arte e tecnologia onde artistas e programadores precisam, em muitos projetos, trabalhar juntos para a realização de trabalhos artísticos. Neste contexto, o presente trabalho está situado na interseção entre arte e programação, visando apresentar meios de vigência desta colaboração e discutir sobre as possibilidades da mesma. Certamente, nesta fronteira borrosa entre a arte e a tecnologia pode emergir um problema como a falta de divulgação e conhecimento das possíveis da colaboração entre estas áreas. Em nossa pesquisa, está presente a ideia da popularização da prática de aliar arte a tecnologia, e o objetivo é mostrar isso não apenas na academia, mas a toda parcela da população. É interessante pensar que, podemos chegar a lugares ainda pouco explorados com a combinação de arte e tecnologia, principalmente no âmbito educacional, onde podemos discutir a possibilidade de inserirmos a programação no ensino de arte com muita humanidade onde talvez seja difícil afirmar se tal ensino se trata de ensino de arte ou ensino de programação. Este projeto traz como consequência uma difusão da colaboração entre arte e tecnologia, colocando em pauta caminhos que podemos trilhar para o crescimento deste cenário,tanto em forma de discussão acadêmica da inserção desta ferramenta no meio educacional, como a propagação das performances Tecnológicas artísticas e até colocar em prática com Reuniões de live coding e Workshops para a comunidade.}
}
@inproceedings{2022CostaSchiavoniSIC,
author = {Emerson Junio Silva Costa and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {GlueTube: Música concreta com colagens da Internet},
year = {2022},
publisher = {UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
pages = {1--13},
numpages = {13},
booktitle = {Anais do XXVIII Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {As tarefas musicais, como a performance e a formação artística, tiveram como auxílio às novas tecnologias advindas das evoluções de criação musical. Por esse viés, uma ferramenta para elaborar conteúdo artístico audiovisual a partir de colagem de conteúdos disponíveis na Internet foi desenvolvida, denominada como gluetube. A primeira versão desta ferramenta possuía uma interface gráfica pouco intuitiva baseada em componentes textuais que definiam o momento em que um determinado evento aconteceria e seria apresentado na composição. Além disso, outras propriedades destes eventos como posição, tamanho, duração, entre outras também eram definidas textualmente. Pensando na acessibilidade para o público em geral, o gluetube inovou sua interface utilizando das ferramentas que visassem a utilização de ancoragem espacial para organizar eventos temporais, visto que seria uma alternativa viável para este problema. Sabe-se que uma interface mais intuitiva conduz a facilidade na prática de educação artística em escola de ensino fundamental, assim como atinge uma maior gama de usuários. Por esse olhar, a presente pesquisa erguida pela relevância da refatoração de interface resultará em estudos e trabalhos de campo em que a ferramenta será utilizada.}
}
@phdthesis{2022Lellis,
title = {Acessibilidade em sistemas web para criação artística},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Mariana Pereira Lellis},
year = {2022},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
abstract = {A tecnologia está presente cada vez mais na vida cotidiana. Porém, na maioria das vezes o acesso se limita pela ausência da acessibilidade. O objetivo deste trabalho é abordar e analisar como a acessibilidade é implementada no meio tecnológico e artístico, assim como apontar as os problemas e dificuldades ao discorrer o assunto. O trabalho parte da implementação da interface do sistema de criação artística Gluetube, mas a falta de material para pesquisa e a complexidade de entendimento das diretrizes de acessibilidade para internet fizeram com que a pesquisa tomasse outros rumos. Então, levanta-se a discussão dos motivos da arte e a tecnologia ainda serem tão pouco acessíveis, assim como os prejuízos que isso traz para a sociedade.}
}
@phdthesis{2022Fonseca,
title = {Knitting the web: Uma plataforma colaborativa para tricô e crochê},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Ana Clara Medina Fonseca},
year = {2022},
type = {Monografia (Bacharelado em Ciência da Computação)},
abstract = {Artesanatos manuais antes considerados antiquados, como tricô e crochê estão ressurgindo atualmente e nos últimos 10 anos se observou um aumento no interesse sobre estas artes, evidenciado pelo grande número de páginas e fóruns na internet especialmente para artesãos, um fato que indica a aproximação de artes manuais e o mundo digital. Além dos fóruns, atualmente existem plataformas digitais criadas especialmente para artesãos, porém o acesso a essas ferramentas por brasileiros ainda é difícil, já que a maioria delas são pagas e estão disponíveis apenas em inglês. Neste trabalho, buscamos trazer um debate sobre a democratização digital na criação de receitas de tricô e crochê, com o desenvolvimento de uma plataforma que permita a criação de diagramas de forma interativa e simples, além de permitir o compartilhamento das receitas por outros usuários, promovendo assim a criação de uma comunidade e a troca de conhecimento entre artesãos. Esperamos que, com isso, seja possível aliar o artesanato com as tecnologias modernas e auxiliar a divulgação e compartilhamento destes conhecimentos na era da telecomunicação.}
}
@inproceedings{2022SouzaSchiavoniJNIC,
author = {Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {ENTRE SINCRONIZAÇÃO E CONTROLE: A COMUNICAÇÃO EM ORQUESTRAS DIGITAIS},
year = {2022},
publisher = {Sociedade Brasileira pelo Progresso da Ciência},
address = {Brasília - DF},
url = {https://reunioes.sbpcnet.org.br/74RA/inscritos/resumos/1419_14ecdb67379d73d8d585f212dbef1fdaa.pdf},
abstract = {Os modelos possíveis das práticas musicais de conjunto como, por exemplo, a relação entre maestro e orquestra, ou a dos músicos de uma banda em um improviso de jazz, pode trazer modelos de sincronização e controle que podem ser aplicados a músicos autônomos de uma orquestra digital. Nesta situação, os celulares estão conectados em rede e podem ter dois papéis: seja como vozes ou saídas de áudio, responsáveis pela emissão do som no ambiente, seja como controle deste instrumento distribuído na rede, podendo ser um manipulado por um músico tocando, um grupo de músicos interagindo entre si, ou com uma partitura autonômica que controla os parâmetros dos instrumentos. A presente pesquisa apresenta foco na prática de conjunto (colaboração entre os envolvidos), na conexão dos aparelhos em uma rede própria e busca trazer um instrumento distribuído, com uma peça baseada no uso desse instrumento e na interação com o público.},
pages = {1--4},
numpages = {4},
booktitle = {Anais da Jornada Nacional de Iniciação Científica - 74ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira pelo Progresso da Ciência},
location = {Brasília - DF}
}
@article{2022Simurra_Schiavoni_Figueiro_Nogueira,
title={Editorial Dossier Brazilian Symposium on Computer Music},
volume={10},
url={https://periodicos.unespar.edu.br/index.php/vortex/article/view/6774},
number={1},
journal={Revista Vórtex},
author={Simurra, Ivan and Schiavoni, Flávio and Figueiró, Cristiano and Nogueira, Isabel},
year={2022},
month={abr.},
pages={1--4}
}
@article{2022MorandiSchiavoni,
author = {Thiago de Andrade Morandi and Fl{\'{a}}vio Luiz Schiavoni},
journal = {Revista Internacional de Artes Visuais ART&SENSORIUM},
volume = {9},
number = {1},
pages = {51--65},
title = {{A AÇÃO DE ATITUDE TRANSDISCIPLINAR E DE CRIATIVIDADE COLETIVA NO ESPETÁCULO PERFORMÁTICO CHAOS DAS 5}},
year = {2022},
abstract = {A discussão das artes pode atualmente permear outras áreas para além da discussão estética e ser incorporada por exemplo, na sustentabilidade. Esta abertura do campo parte de um conceito revisitado do que significa sustentabilidade e nos leva para uma discussão de transdisciplinaridade como forma de ampliar o espaço das artes e suas relações interartes. É diante deste cenário que apresentamos a obra performática Chaos da 5 que conta com a participação de estudantes de graduação e pós-graduação de várias áreas do conhecimento, que se uniram para realizar uma construção conjunta que aplica conceitos teóricos e metodológicos de suas áreas no processo criativo da performance.
},
url={https://periodicos.unespar.edu.br/index.php/sensorium/article/view/4578},
doi = {10.33871/23580437.2022.9.1.51-65}
}
@inproceedings{2022CostaSaadeSchiavoniIMX,
author = {Vieira, R\^{o}mulo and Muchaluat-Saade, Debora Christina and Schiavoni, Fl\'{a}vio Luiz},
title = {Sunflower: An Interactive Artistic Environment Based on IoMusT Concepts},
year = {2022},
isbn = {9781450392129},
publisher = {Association for Computing Machinery},
address = {New York, NY, USA},
url = {https://doi.org/10.1145/3505284.3532818},
doi = {10.1145/3505284.3532818},
abstract = {The Internet of Musical Things (IoMusT) is an interdisciplinary area that aims to improve the relationship between musicians and their peers, as well as between musicians and audience members, creating new forms of interaction in concerts, studio productions, and music learning. Although emerging, this field already faces some challenges, such as lack of privacy and security, and mainly, lack of standardization and interoperability between its devices. Therefore, an environment design, called Sunflower, was proposed, which tries to contribute to solving the most recurrent problems in this area, specifying an architecture pattern, protocol, and sound features that aim to allow heterogeneity in these systems. Its practical implementation resulted in an interoperable, multimedia, and interactive environment. This paper, therefore, shows a demonstration of how Sunflower works in the accomplishment of an artistic presentation, also emphasizing its approach, the technologies that support it, and the advances it can bring to the area of IoMusT.},
booktitle = {ACM International Conference on Interactive Media Experiences},
pages = {245248},
numpages = {4},
keywords = {Internet of Musical Things, Network Music Performance, Sunflower, Environment design},
location = {Aveiro, JB, Portugal},
series = {IMX '22}
}
@article{2022CostaSchiavoni,
author = {{R{\^{o}}mulo Augusto Vieira Costa} and Fl{\'{a}}vio Luiz Schiavoni},
journal = {Journal of Engineering Research and Sciences},
keywords = {computer music,generational art,neural networks},
number = {1},
pages = {10--18},
title = {{Neural Networks and Digital Arts: Some Reflections}},
volume = {1},
doi = {10.55708/js0101002},
year = {2022},
abstract = {The constant advancement in the area of machine learning has unified some areas that until then did not communicate, such as the area of computing with the arts in general. With the emergence of digital art, people have become increasingly interested in the development of expressive techniques and algorithms for creating works of art, whether in the form of music, image, aesthetic artifacts, or even combinations of these forms, usually being applied in an interactive technology installation. Due to their high diversity of creation and complexity during processing, neural networks have been used to create these digital works, which present results that are difficult to reproduce by human hand and are usually presented in museums, conferences, or even at auctions, being sold at high prices. The fact that these works are gaining more and more recognition in the art scene, ended up raising some questions about authenticity and art. In this way, this work aims to address the historical context regarding the advancement of the area of machine learning, addressing the evolution of neural networks in this field, about what art would be and who would be the artist responsible for digital work, given that despite After performing a good part of the creation process, the computer does not perform the entire process, becoming dependent on the programmer, who in turn is responsible for defining parameters, techniques and, above all, concepts that will attribute all the aesthetic value to the work. From this point of view and the growing interest in the generation of art via computers, the present work presents applied research around neural network techniques and how they can be applied in artistic practice, either generating visual elements or generating sound elements. Finally, some perspectives for the future are presented and how this area can evolve even further.
},
url={https://www.jenrs.com/v01//var/www/html/api/private/resources/run_seri01/p002/}
}
@article{2022VieiraSchiavoniJapan,
author = {{R{\^{o}}mulo Augusto Vieira Costa} and Fl{\'{a}}vio Luiz Schiavoni},
journal = {Cultural Arts Research and Development},
editor = {Japan Bilingual Publishing Co.},
number = {1},
pages = {1--10},
title = {{Internet of Musical Things Environments and Pure Data: A Perfect Match?}},
volume = {2},
doi = {10.55121/card.v2i1.13},
year = {2022},
abstract = {The Internet of Musical Things (IoMusT) is an emerging area based on concepts from the Internet of Things, new interfaces for musical expression, human-computer interaction, ubiquitous music, and many others. Despite being a novelty, it already has some ecosystem models that use their abstractions to allow musical practice. However, they are not standardized and tend to consider only the preferences of their creators, relegating Pure Data, when present, to a secondary role. In this context, this article presents the Sunflower environment, a tool created by the authors of this text and which uses Pure Data in all its development stages, highlighting the importance of such a tool.
},
url={http://ojs.bilpub.com/index.php/card/article/view/13}
}

283
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@ -0,0 +1,283 @@
@phdthesis{2023Oliveira,
title = {CULTURA E PAISAGEM NA VALORIZAÇÃO DA IDENTIDADE LOCAL},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Isadora Franco Oliveira},
year = {2023},
type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)},
abstract = {Este projeto de pesquisa explora a paisagem cultural de São João del Rei, uma cidade no estado de Minas Gerais, Brasil, com ênfase na Serra do Lenheiro e sua biodiversidade. O estudo tem como objetivo compreender a relação entre cultura, identidade e o ambiente natural, bem como a formação da paisagem cultural por meio da interação entre uma paisagem natural e um grupo cultural local. A pesquisa examina os conceitos de identidade cultural e cultura nacional, destacando sua conexão com particularidades sociais, culturais e geográficas. A memória desempenha um papel significativo na formação da identidade cultural, e diferentes grupos dentro de uma cultura nacional têm memórias diferentes associadas a objetos, imagens, gestos ou espaços. Para explorar ainda mais a paisagem cultural, foram criados novos padrões e estampas inspirados na morfologia de espécies coletadas localmente. Isso envolve o estudo de catálogos de plantas, visitas in loco a áreas de preservação ambiental e a utilização do design como ferramenta para valorizar a cultura e identidade local. O processo de design visa destacar a importância da preservação das identidades locais e das expressões culturais. Os esforços de conservação são cruciais para manter a diversidade cultural e biológica. Ao proteger paisagens culturais tradicionais, é possível salvaguardar tanto o patrimônio cultural quanto o ambiente para as gerações futuras. A pesquisa busca promover a valorização da cultura brasileira e dos elementos naturais, fomentando práticas coletivas e perpetuando a memória. Em conclusão, este estudo explora a paisagem cultural de São João del Rei e destaca a relação entre cultura, identidade e meio ambiente. O foco está na importância da conservação para preservar a diversidade biológica e a história cultural, ao mesmo tempo em que visa conservar o valor cultural por meio do estudo de espécies nativas e do desenvolvimento de novas estampas influenciadas pela flora local. Destaca-se que não foram considerados como resultados alcançados apenas produtos, objetos e bens, mas também o processo de criação e promoção de vivências.}
}
@phdthesis{2023Soares,
title = {A MEMÓRIA E POÉTICA DA ROUPA EM NARRATIVAS ARTÍSTICAS CONTEMPORÂNEAS},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Rebeca Lima Soares},
year = {2023},
type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)},
abstract = {Esta dissertação teve por intuito analisar a memória e poética da roupa em narrativas artísticas contemporâneas. A pesquisa veio de uma urgência autobiográfica, conectada a outros dispositivos poéticos que desembocam nos artistas aqui analisados. Visito os trabalhos de Galindo, Boltanski e Falcão, pontuando três conceitos explanados nesta dissertação: A vida social das coisas de Arjun Appadurai, subjetividade de Guattari e heterotopia de Foucault. Estes três pontos foram estudados dentro da perspectiva da não-moda e ancorados na contemporaneidade. No final do texto, relacionei os autores estudados à minha prática artística. Este trabalho buscou colaborar à análise de trabalho em arte contemporânea, auxiliado também na ampliação do olhar ao campo da moda.}
}
@inproceedings{2023RochaSBGamer,
author = {Gabriel Rocha and João Oliveira and Flávio Schiavoni},
title = {Development of an immersive sound tool for RPG sessions using Pure Data and MobMuPlat},
booktitle = {Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital},
location = {Rio Grande/RS},
year = {2023},
keywords = {},
issn = {0000-0000},
pages = {94--103},
publisher = {SBC},
address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
doi = {10.5753/sbgames_estendido.2023.234190},
url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/sbgames_estendido/article/view/27801},
abstract = {Role-playing games (RPGs) are an important niche within the gaming market. They aim to entertain players by immersing them in a fictional universe. To achieve this, narrative resources are used, and in some cases, different supporting tools are employed. Among these tools, the use of audio, such as soundscapes and soundtracks, can be considered. This article presents the development of software that allows an RPG game master to control various sounds to create environments for their players. This tool is developed using the Pure Data programming language and the MobMuPlat platform.}
}
@inproceedings{2023SousaANPPOM,
author = {Sousa, Júlio César and Schiavoni, Flávio Luiz},
title = {Depurando o Underground: artistas independentes capacitando-se em produção musical com software livre},
year = 2023,
publisher = {ANPPOM},
booktitle = {Anais do XXXIII Congresso da ANPPOM},
issn = {1983-5973},
pages = {1--16},
abstract = {É notável a crescente popularização das vertentes musicais, como o RAP e Funk, como pode ser visto no ranking de músicas mais tocadas no Brasil da plataforma Spotify1 dos anos de 20122 e 20233. Tem-se uma grande mudança nos gêneros musicais, isso será discorrido no decorrer do texto. O software livre pode ser aliado dos artistas independentes que não possuem condições financeiras de custear licenças de DAWs para suas produções. Este trabalho tem como ênfase apresentar a capacitação de artistas independentes que atuam no cenário musical supracitado. Para cumprir tal objetivo, foram elaboradas oficinas teórico-práticas de produção musical utilizando o software LMMS5, trazendo outra perspectiva sobre a produção, através do código aberto. Tais oficinas servem para contextualizar a noção de software livre utilizado para a produção musical através de processos colaborativos entre a turma. São disponibilizadas amostras de baterias e samples para estimular os primeiros passos na produção. Sendo assim, é possível construir uma faixa instrumental através de trocas orgânicas e espontâneas das pessoas envolvidas na aplicação das oficinas, instigando um novo olhar artístico. As oficinas foram realizadas em pequena escala, gerando faixas de áudio compostas pelos participantes e promovendo um processo colaborativo enriquecedor, com troca de ideias e conhecimentos. Tecnologias de código aberto tem um potencial enorme para desempenhar um papel fundamental abrindo caminho para o enriquecimento da paisagem musical, em geral.}
}
@inproceedings{2023SouzaSAD,
author = {Souza, Carlos Eduardo Oliveira and Schiavoni, Flávio Luiz},
title = {Mixxx e suas possibilidades de mixagem},
month = dec,
year = 2023,
publisher = {Labfront/UEMG},
doi = {10.5281/zenodo.10413492},
url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.10413492},
booktitle = {Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023},
issn = {2674-7847},
pages = {1--10},
abstract = {Pretendemos neste trabalho apresentar uma discussão em torno dos softwares livres para DJs, abordando a liberdade presente no software (Mixxx) no que diz respeito à contribuições para o programa e a possibilidade de exportar configurações pré definidas num set como arquivo e carregar esses presets em outras ferramentas. A discussão também passa pelo uso desses programas em apresentações e oficinas, trazendo a discussão tecnológica junto da área musical presente nesse universo da música eletrônica, compartilhando um pouco das vivências experienciadas em performances ao vivo e abordando a experimentação musical que surge nesse meio e sua importância na música contemporânea.}
}
@inproceedings{2023OliveiraSAD,
author = {Oliveira, Isadora Franco and Schiavoni, Flávio Luiz},
title = {{Design digital de estamparia como instrumento de valorização do patrimônio imaterial}},
month = dec,
year = 2023,
publisher = {Labfront/UEMG},
doi = {10.5281/zenodo.10411002},
url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.10411002},
booktitle = {Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023},
issn = {2674-7847},
pages = {1--11},
abstract = {O design digital de estamparia pode ser uma importante ferramenta na valorização do patrimônio imaterial, permitindo que elementos naturais, culturais e históricos sejam transformados em estampas digitais, preservando e disseminando, assim, a identidade de uma comunidade. A cidade mineira de São João del Rei é cercada pelas Serras do Lenheiro e São José, ricas em biodiversidade e objetos de estudos diversos sobre espécies de plantas ali encontradas. O design de superfície focado na estamparia pode ser utilizado para valorizar a biodiversidade local, uma vez que as estampas digitais podem ser inspiradas em elementos naturais presentes na região. Diversas espécies nativas das serras citadas possuem ainda benefícios medicinais e alimentícios, sendo também parte de práticas e conhecimentos da comunidade local. Portanto, ao utilizar como inspiração plantas e paisagens locais para a criação de estampas digitais, é possível destacar a importância da conservação da biodiversidade e perpetuar a cultura e memória locais.}
}
@inproceedings{2023RochaSAD,
author = {Rocha, Gabriel Lopes and Oliveira, João Pedro Mendes and Schiavoni, Flávio Luiz},
title = {{Universos Sonoros: uma experiência sonora para mesas de RPG}},
month = jan,
year = 2024,
publisher = {Labfront/UEMG},
doi = {10.5281/zenodo.10476622},
url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.10476622},
booktitle = {Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023},
issn = {2674-7847},
pages = {1--11},
abstract = {Os jogos de interpretação de papéis, em inglês, role-playing games (RPG), constituem um importante gênero de atividades voltadas para o entretenimento. Criado na década de 70, o RPG permite ao jogador adentrar histórias e fantasias, através de uma interação narrativa entre um grupo de jogadores. Neste cenário, um dos jogadores assume o título de "mestre" e, por conseguinte, recebe a responsabilidade de narrar as histórias, os cenários e os acontecimentos que irão ocorrer durante o jogo. Para que os demais jogadores possam vivenciar uma melhor experiência de imersão ao jogar uma partida de RPG, os mestres utilizam-se diversos recursos como ilustrações, miniaturas e tabuleiros. Este trabalho visa o desenvolvimento de uma ferramenta computacional que contribua para tal, através da utilização de recursos sonoros dinâmicos. Além de trilhas musicais autorais, a ferramenta também conta com a utilização de paisagens sonoras para ambientar diversos cenários encontrados durante o jogo.}
}
@inproceedings{2023SousaSAD,
author = {Sousa, Júlio César and Sousa, Emanuel Silva and Schiavoni, Flávio Luiz},
title = {Cultura Underground e Software Livre},
month = dec,
year = 2023,
publisher = {Labfront/UEMG},
doi = {10.5281/zenodo.10413450},
url = {https://doi.org/10.5281/zenodo.10413450},
booktitle = {Anais do 8º Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia e Seminário de Artes Digitais 2023},
issn = {2674-7847},
pages = {1--8},
abstract = {Alguns estilos musicais, como o Hip-Hop, Miami Bass e Funk, surgiram pela utilização de aparelhos eletrônicos para a criação de suas músicas que, atualmente, são produzidas por meio de ferramentas computacionais. A criação musical nestes estilos, por ser totalmente feita por meio de ferramentas computacionais, possuem uma grande dependência destas ferramentas que podem ser de código-aberto ou proprietárias. Enquanto ferramentas proprietárias trazem um custo de aquisição e alguns resultados esperados dentro de padrões estéticos, ferramentas livres não possuem custos de aquisição mas podem ser consideradas limitadas por não entregarem os mesmos resultados estéticos que o software proprietário. Diante desta dicotomia, o presente trabalho apresenta considerações sobre o uso de software livre na criação de música eletrônica por meio de oficinas de criação musical baseada em software livre. Nestas, tanto leigos quanto profissionais na criação de música eletrônica puderam avaliar o resultado de sua própria composição nestas ferramenta}
}
@inproceedings{2023Jordao,
author = {Matheus Jordão and Josiane Ribeiro and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {O computador como instrumento musicalizador},
booktitle = {Anais do VIII Congresso sobre Tecnologias na Educação},
location = {Santarém/PA},
year = {2023},
keywords = {},
issn = {0000-0000},
pages = {340--349},
publisher = {SBC},
address = {Porto Alegre, RS, Brasil},
doi = {10.5753/ctrle.2023.232944},
url = {https://sol.sbc.org.br/index.php/ctrle/article/view/25813},
abstract = {O computador tem participado de diferentes processos musicais como a gravação, de edição, composição, criação, e ensino. No contexto do ensino, pensar o ensino de música utilizando computadores pode nos trazer diversas questões como: qual música ensinar, onde esta música será ensinada ou qual método pode ser empregado. Sendo assim, apontamos pontos do ensino musical em que acreditamos que o computador possa ser usado como instrumento e ferramenta que agregue valor ao ensino de música, que pode, por muitas vezes, estar distante dos alunos não se apropriando dos contextos culturais e sociais dos estudantes de música. O trabalho traz como consequência a ampliação de ideias e referências do ensino de música, propondo uma visão correlacionada com o contexto em que a sociedade humana se encontra, buscando uma inclusão mais expressiva da sociedade e seus contextos culturais, principalmente da população mais pobre e periférica.}
}
@phdthesis{2023Goncalves,
title = {Mediação tecnológica em ambientes de desenvolvimento colaborativo de softwares : Apoiando Citizen Developers},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {Luan Luiz Gonçalves},
year = {2023},
type = {Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)},
abstract = {O acesso à tecnologia pode ser não apenas como produto, mas como pensamento e código liberto a alteração e a adequação para cada necessidade. A tecnologia pode ser considerada como um item de necessidade básica humana, o que eleva a importância da liberdade de acesso ao código-fonte para ampliar a colaboração e a disseminação do conhecimento. Este trabalho aborda a colaboração mediada por tecnologias baseadas em software livre, discutindo a arte tradicional e a arte digital; os valores e as liberdades do software livre; e o compartilhamento de artefatos de software em diferentes granularidades. Foi realizado um estudo descritivo-analítico à luz dos fundamentos de Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) e de plataformas Groupware e Low-Code. O estudo resulta em requisitos e features de Groupware que apoiam a colaboração em processos criativos presentes no desenvolvimento de software e conduz um estudo de casos da implementação das features definidas, que tem a ferramenta Mosaicode como objeto do estudo. Essa ferramenta é um ambiente de programação visual, gerador de código-fonte e software livre, com o foco na geração de aplicações de software para o domínio das artes digitais. Foi desenvolvida na Universidade Federal de São João del-Rei (UFSJ), no laboratório ALICE Arts Lab in Interfaces, Computers, and Everything Else. O trabalho contribui para a compreensão das possibilidades e desafios do desenvolvimento colaborativo nesse contexto, abrindo caminho para um ambiente mais inclusivo, cooperativo e livre, permitindo que artistas digitais e não-programadores (citizen developers)) explorem a criatividade e a colaboração em novas dimensões tecnológicas.}
}
@phdthesis{2023Lara,
title = {PROCESSOS CRIATIVOS: PSICOLOGIA DA INVENÇÃO EM CARTOGRAFIAS CANCIONISTAS},
school = {Universidade Federal de São João del-Rei},
author = {João Marcos de Oliveira Lara},
year = {2023},
type = {Dissertação (Mestrado em Artes, Urbanidades e Sustentabilidade)},
abstract = {A criatividade faz parte intrínseca do ser humano por um funcionamento natural do psiquismo que cria mundos todos os dias. Na arte temos a intencionalidade atrelada a essa tendência para resultar em obra. A obra artística é um processo criativo, mas nem todo processo criativo se torna necessariamente arte. E a arte também é entendida aqui como processo, mais do que o resultado em si. Nesse sentido, este trabalho visa acompanhar, realizar, descrever e refletir processos criativos interdisciplinares, entre experiências como cancionista e como psicólogo. Para isso, realizei quatro cartografias, descrições de territórios existenciais de processos criativos, onde canções autorais foram componentes. Em duas delas descrevo o processo criativo de composições de canções e nas outras duas descrevo dois trabalhos coletivos de performances, onde canções autorais fizeram parte da composição de outros trabalhos artísticos. Trago a discussão dessas cartografias, principalmente, a partir da metodologia da psicologia da invenção, que apresenta quatro etapas, como: preparação, incubação, iluminação e verificação. E também, tendo em vista a tipologia de canções que Luiz Tatit cria, a saber: canção passional, temática e figurativa. Além disso, busco revelar durante as cartografias alguns pontos de reverberações micropolíticas, intrínseco e inevitável, compreendida como política dos afetos. Este trabalho, demonstra a importância artística e pedagógica de uma visão geral sobre processo criativo, além de amplificar a crítica e sensibilidade acerca do mesmo, também da canção, e da interdisciplinaridade intrínseca que a arte agrega no seu processo. A partir desse trabalho pode-se adquirir ferramentas para acompanhar e acolher processos criativos em curso, oferecer uma estrutura didática para ser aplicada na prática pedagógica, e perceber efeitos e consequências micropolíticas a partir de trabalhos criativos e/ou artísticos.}
}
@inproceedings{2023CarneiroSchiavoniWOCTA,
author = {Gabriel Rodrigues Chaves Carneiro and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Pulsemeeter: Mixer Virtual},
year = {2023},
publisher = {DCOMP / UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
pages = {22--22},
numpages = {1},
booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {Contexto: A necessidade de ter mais de uma fonte sonora em uma apresentação musical levou a área de áudio a criar misturadores, também chamados de mixers, para somar diferentes fontes de áudio e direcioná-las para uma única saída. Mixers virtuais são programas de software que emulam as funcionalidades de um mixer físico no computador. Estas aplicações permitem a combinação e controle de diferentes fontes de áudio, como microfones, instrumentos e arquivos digitais para a saída de som do computador. Os mixers virtuais podem oferecer, como os mixers físicos, recursos como ajuste de volume, equalização e aplicação de efeitos sonoros em tempo real além de gravação das fontes misturadas. Eles são versáteis, fáceis de usar e proporcionam maior controle e flexibilidade na mixagem de fontes sonoras no ambiente computacional. Objetivo: Visto que existem poucas alternativas para o caso de uso em que será desenvolvido, este trabalho desenvolveu um mixer virtual open source e exclusivo para o sistema operacional Linux, que forneceu uma maneira de mixar e agrupar fontes físicas (microfones, caixas de som) e virtuais (aplicação de música, vídeo) em uma mesma aplicação. Método: O projeto foi desenvolvido de forma colaborativa e aberta na plataforma de compartilhamento de código GitHub, com o objetivo de permitir que outras pessoas possam utilizar, testar e contribuir para o seu desenvolvimento. Todas as bibliotecas e ferramentas utilizadas são de código aberto e gratuitas, o que possibilita que a aplicação resultante também seja livre e acessível. O projeto acolhe contribuidores de diversas origens, permitindo que indivíduos interessados possam participar ativamente no desenvolvimento do código, propor melhorias, corrigir problemas e expandir sua funcionalidade. A contribuição de outros membros da comunidade fortalece a natureza colaborativa do projeto, impulsionando sua evolução contínua e beneficiando a todos os envolvidos. Resultado: Os esforços colaborativos resultaram no Pulsemeeter, um mixer virtual para o sistema operacional Linux, que permite a mixagem e controle de fontes sonoras físicas e virtuais em uma única aplicação, oferecendo uma solução versátil para os usuários, com o foco em pessoas que realizam transmissões ao vivo, e precisam controlar o fluxo de áudio no sistema utilizando ferramentas nativas. Conclusão: Diversas pessoas contribuíram para o desenvolvimento da ferramenta resultante, desempenhando um papel fundamental na sua construção e aprimoramento. Por meio de testes, relatos de problemas e contribuições de código, esses colaboradores foram essenciais para o sucesso do projeto.}
}
@inproceedings{2023OliveiraSchiavoniWOCTA,
author = {João Pedro Mendes de Oliveira and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {O Uso de Ferramentas Computacionais para o Ensino sobre os Efeitos Ocasionados pela Correlação de Fase entre Sinais de Áudio},
year = {2023},
publisher = {DCOMP / UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
pages = {19--19},
numpages = {1},
booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {Contexto: A produção musical é uma importante área dentro do mercado do entretenimento. Diferente de outros campos das artes como a música, este tema carece de discussões sobre metodologias de ensino. Com o advento do computador enquanto uma ferramenta nesta esfera de atuação, a utilização de recursos computacionais se tornou uma possibilidade para amparar processos pedagógicos. Dentre os diversos temas discutidos no âmbito da produção musical, os efeitos causados pela correlação de fase entre diferentes sinais é um dos que mais carecem de uma elucidação, visto que muitos dos profissionais da área não possuem embasamento técnico para compreender tal efeito em sua totalidade. Dessa forma, o desenvolvimento de uma ferramenta que possa permitir a visualização e a compreensão deste fenômeno é de extrema importância. Objetivo: o objetivo desta pesquisa é estudar o fenômeno da correlação de fase entre sinais de áudio musicais e, através disso, elaborar uma ferramenta que possa ser utilizada como material didático, visando auxiliar na compreensão do fenômeno por um aluno. Método: neste trabalho, recursos computacionais de análise de sinais como descritores de áudio e outras técnicas de recuperação de informação musical estão sendo utilizadas para visualizar os efeitos sonoros ocasionados pelo fenômeno estudado. Tais implementações são realizadas por intermédio de códigos desenvolvidos na linguagem Python. Além dos scripts focados em analisar os sinais, também estão sendo desenvolvidos outros códigos com o foco na síntese de arquivos de áudio específicos para a experimentação com a ferramenta. Resultado: os resultados desta pesquisa são parciais, visto que o projeto ainda se encontra em andamento. Entretanto, está sendo realizada a documentação de todos os experimentos. O intuito é que tais documentos possam ser organizados em materiais didáticos e serem utilizados, em conjunto com os códigos desenvolvidos, como ferramentas de apoio ao estudo dos efeitos da correlação de fase em sinais de áudio em uma produção musical. Conclusão: é possível concluir que o trabalho possui um potencial significativo de contribuição para a prática de processos relacionados à produção musical, como a gravação, a mixagem e a masterização. Além disso, este trabalho também contribui para a discussão pedagógica sobre este tema que se encontra incipiente em termos de materiais e bibliografias.}
}
@inproceedings{2023RochaOliveiraSchiavoniWOCTA,
author = {Gabriel Lopes Rocha and João Pedro Mendes de Oliveira and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Universos Sonoros: uma Ferramenta para a Sonorização de RPGs},
year = {2023},
publisher = {DCOMP / UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
pages = {18--18},
numpages = {1},
booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {Contexto: Role-playing Game(RPG), em português jogo de interpretação de papéis, é um gênero de jogo bastante expressivo na cultura popular. Nele, jogadores interpretam personagens dentro de uma história. Nestes jogos, uma boa experiência de jogo depende do nível de imersão dos participantes. Entre os possíveis recursos para aumentar a imersão está a sonorização. Objetivo: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de uma ferramenta para gerenciar os recursos sonoros utilizados durantes sessões de RPG de forma a permitir ao mestre realizar o design sonoro de suas histórias e aumentar o envolvimento dos jogadores com o mundo e seus personagens. A ferramenta deve ser customizável, de fácil utilização para não interromper o fluxo do jogo e organizar os recursos de maneira a se adequar ao contexto de criação de aventuras e construção de mundo. Método: Estudamos o processo de design sonoro no contexto de RPG em contextos similares como cinema e jogos eletrônicos, a partir destes contextos, desenvolvemos um modelo de ferramenta. Decidimos assim as funcionalidades presentes na ferramenta e de que maneira elas estão organizadas na interface. Partimos então para o processo de prototipação e testes para avaliar as funções implementadas. Para a implementação, decidimos pela utilização do Pure Data(Pd), um ambiente de código aberto de programação visual que permite o processamento de recursos multimídia e o MobMuPlat, uma aplicação que permite a execução do Pd a partir de interfaces no celular. Resultado: O projeto ainda se encontra em sua fase inicial, mas chegamos a desenvolver um protótipo que foi utilizado como teste em uma mesa de RPG organizada com voluntários. Neste teste obtivemos respostas positivas ao questionar sobre a contribuição da ferramenta para a experiência jogadores. Conclusão: Propomos uma ferramenta para a sonorização de mesas de RPG. Discutimos a organização da ferramenta a partir dos concentos de design sonoro. Nossas investigações e testes realizados mostram que esta é uma boa estratégia para aumentar a imersão.}
}
@inproceedings{2023JordaoRibeiroSchiavoniWOCTA,
author = {Matheus De Bomfim Rodrigues Jordão, Josiane De Fatima Ribeiro, Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Musicalização com o Computador},
year = {2023},
publisher = {DCOMP / UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
pages = {15--15},
numpages = {1},
booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {Contexto: Musicalização é o nome dado a atividade de iniciar um indivíduo aos aspectos e parâmetros musicais como a pulsação, o timbre, as formas, a percepção rítmica e melódica, etc. Para a ação de musicalizar uma pessoa, normalmente são usados instrumentos chamados de “Instrumentos muscalizadores”, considerados por alguns pesquisadores o meio tradicional de musicalização. No entanto, chamamos a atenção neste trabalho para as seguintes questões: O que seria musicalizar uma pessoa? Como definir o que é um instrumento musicalizador? Ademais, procuramos desenvolver a discussão com o inserimento dos computadores e aplicações computacionais como opção para o ensino de música no contexto de um instrumento musicalizador. Objetivo: Os computadores estão inseridos em nossa sociedade de forma muito ampla, inclusive no meio musical, onde são usadas aplicações para performances, produção, gravação de músicas e até análises musicais. Diante disso, propomos neste trabalho repensar a musicalização e os instrumentos musicalizadores tradicionais, buscando ampliar as possibilidades do ensino de música no Brasil ao introduzir o computador também como instrumento musicalizador. Sugerimos então o desenvolvimento da ideia do computador como instrumento musicalizador, fomentando e criando métodos específicos para a aprendizagem deste instrumento, bem como a difusão do mesmo. Método: Há diversas ferramentas e aplicações que permitem utilizarmos computadores como instrumentos musicais digital. Partindo destas aplicações, desenvolvemos e disponibilizamos oficinas de práticas musicais ao computador de forma a alcançar as escolas de ensino regular que sofrem com a falta de instrumentos musicais para o ensino de música. Resultado: As oficinas foram inicialmente aplicadas em nosso laboratório onde notamos que é mais fácil pensar o foco do ensino na produção de músicas no computador de estilos como o RAP, Trap e o Funk. Conclusão: No Brasil, o ensino de música é obrigatório nas escolas regulares, porém, a falta de instrumentos à disposição dos professores, coloca essa obrigatoriedade em segundo plano. Ao utilizarmos objetos já inseridos no dia a dia como os computadores para o ensino de música, ampliamos significativamente as possibilidades e opções de ensino. Buscamos democratizar o aprendizado musical, o levando a espaços pouco alcançados com os métodos e instrumentos tradicionais, procurando também entender e inserir e valorizar no ensino os estilos musicais presentes nesses espaços que são principalmente a periferia.}
}
@inproceedings{2023SousaSchiavoniWOCTA,
author = {Júlio César de Sousa and Flávio Luiz Schiavoni},
title = {Depurando o Underground: Artistas Independentes Capacitando-se em Produção Musical com Tecnologias de Código Aberto},
year = {2023},
publisher = {DCOMP / UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
pages = {10--10},
numpages = {1},
booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {Contexto: A democratização da produção musical underground por meio de tecnologias de código aberto é essencial para promover a diversidade e a criatividade na cena musical. Tradicionalmente, a indústria fonográfica restringe o acesso e a visibilidade de artistas independentes e gêneros menos populares como o RAP, que é contrário à indústria e considerado marginal. Como dito por Glaycon S. A. Silva (2022), “Historicamente, o Hip-Hop atua no cenário underground cultural com a intenção de ser um contraponto à cultura de consumo, rompendo com os padrões comerciais e estando distante dos holofotes da indústria midiática de massa.”. Neste cenário, as ferramentas de código aberto proporcionam aos artistas com recursos limitados acesso a tecnologias de alta qualidade, permitindo que criem e compartilhem sua música de forma autônoma. Objetivo: O foco central deste trabalho é capacitar, com ferramentas de código aberto, artistas independentes que enfrentam restrições de acesso, seja por limitações financeiras ou de recursos materiais, no campo da produção musical. Essa capacitação abrange diversas áreas, como gravação, composições, produção de instrumentais, atuação como DJ ou beatmaker. Método: São disponibilizadas oficinas teórico-práticas que abordam a produção musical baseada em software livre, com um foco especial nos estilos underground, como o RAP e o Funk, por exemplo. Essas oficinas têm como objetivo contextualizar as ferramentas utilizadas na produção musical, abrangendo diferentes etapas do processo criativo, desde a composição até a captação de áudio, a produção de instrumentais, a mixagem e a pós-produção. Esses processos são colaborativos, estimulando a criação conjunta e trazendo perspectivas artísticas inovadoras. Além disso, essas oficinas proporcionam uma troca de experiências e introduzem novas possibilidades de implementação das técnicas aprendidas. Resultado: As oficinas foram realizadas em pequena escala, gerando faixas de áudio compostas pelos participantes e promovendo um processo colaborativo enriquecedor, com troca de ideias e conhecimentos. Espera-se resultados ainda mais positivos com futuras aplicações das oficinas. Conclusão: Ao democratizar a produção musical, as tecnologias de código aberto estão desempenhando um papel fundamental por abrir caminho para novas vozes, estilos e expressões, enriquecendo assim a paisagem musical em geral. Os resultados iniciais das oficinas já mostraram o potencial dessa abordagem, com a criação de faixas de áudio pelos participantes e uma troca enriquecedora de experiências. Espera-se que, com a continuidade dessas iniciativas, os resultados sejam cada vez mais positivos, contribuindo para um cenário musical mais inclusivo e diversificado, onde as vozes do underground possam ser ouvidas e apreciadas.}
}
@inproceedings{2023SousaSchiavoniGuitarraWOCTA,
author = {Emanuel Silva Sousa and Flávio Luis Schiavoni},
title = {A guitarra como Ferramenta de Controle para Performance Artística},
year = {2023},
publisher = {DCOMP / UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://dcomp.ufsj.edu.br/wocta/images/wocta2023-anais-min.pdf},
pages = {8--8},
numpages = {1},
booktitle = {Anais do II Workshop de Computação Teórica e Aplicada},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {Contexto: A guitarra elétrica é um instrumento musical ligado fortemente à imagem de estilos musicais como o blues e o jazz que pode também ser vista em diversos outros estilos, principalmente por sua versatilidade em timbres. Estes timbres podem ser modificados por meio de alterações eletrônicas devido ao fato de ela ser um instrumento elétrico, podendo assim ser entendida como um instrumento musical aumentado, permitindo um novo ponto de vista na idiomática do instrumento, seguindo “A idiomática do instrumento como fator para a criação de instrumentos musicais digitais e performances musicais digitais” por (G. L. Rocha et.al, 2022). Os sinais elétricos da guitarra são a fonte de sua produção de ondas sonoras, mas que também podem funcionar como sinais de controle, permitindo a entrada em unidades de processamento e/ou síntese de som, dando novas possibilidades ao compositor e intérprete, não se limitando aos gêneros onde já se encontra o instrumento, incentivando a experimentação na música eletrônica moderna. Objetivo: Este trabalho tem por objetivo repensar a guitarra enquanto instrumento em sua estética sonora e também como sinal de controle na performance musical. Método: Através do estudo do instrumento, suas propriedades acústicas, estéticas comumente aplicadas, e técnicas performáticas, serão identificadas novas possibilidades de produzir sons, sejam eles acústicos ou modificados a partir do sinal da guitarra. Reconhecendo tais possibilidades e entendendo o instrumento enquanto um sensor de som, torná-lo capaz de transformar sinais digitais em sinais de controle. Resultado: Com a utilização de alguns softwares de áudio em conjunto, como o amplificador virtual Guitarix e a linguagem de programação visual Pure Data, foi possível transformar os sinais de frequência sonoros, produzidos pela guitarra e enviados ao computador por meio de uma interface de áudio, em sinais de controle MIDI, abrindo assim uma grande janela de possibilidades como o controle de sequenciadores e máquinas de loop ou a síntese sonora. Conclusão: Ao buscar que seja repensado um instrumento com tantas possibilidades, como a guitarra, incentiva-se não somente o estudo dela em si, mas também do processamento de sinais digitais, que envolve a sua própria produção de sinais (em frequências), o qual dá novas possibilidades estéticas e sonoras, conversando com o debatido por Lähdeoja, Quintans e Sedes, promovendo uma investigação dos sensores e estrutura física do instrumento, a fim de redescobrir a organologia e as diversas formas de controle do instrumento aumentado.}
}
@inproceedings{2023Sousa,
author = {Julio Cesar De Sousa and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {PROCESSOS CRIATIVOS COLABORATIVOS E CULTURA UNDERGROUND.},
year = {2023},
publisher = {UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
pages = {1--2},
numpages = {2},
booktitle = { Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {A música contemporânea tem soado cada vez mais eletrônica, desviando-se da forma tradicional composta por instrumentos orgânicos e um vocal, na maioria das vezes. Seguindo o pensamento de Araújo and Oliveira (2014) e indo mais além, é possível dizer que a popularização do acesso à tecnologia trouxe uma liberdade sonora para que houvesse o surgimento de diversas vertentes musicais que, atualmente, se encontram em alta no mercado, como por exemplo a popularidade do RAP e o Funk, estilos que a alguns anos atrás eram marginalizados e pouco repercutidos pelos grandes veículos de mídia e, hoje, ocupam os lugares mais altos das playlists de sucesso, ganham prêmios e geram milhares de reais em streamings pelas plataformas na internet. Tais plataformas são os principais meios de consumo da indústria fonográfica e como dito por Araújo and Oliveira (2014), ``Estamos vivenciando novas práticas de consumo da música popular massiva, com novos mediadores, novas plataformas de escuta e formatos de distribuição'', os artistas, produtores e DJ s nunca haviam tido tantas possibilidades para criação e distribuição de suas músicas autorais, remixes, instrumentais, dentre outras. O intuito desta pesquisa é popularizar, fomentar e disseminar ferramentas de código aberto para produção e criação musical, através do estudo destas, além da disseminação do conhecimento com oficinas teórico-práticas relacionadas a estas e, também, à representatividade da cultura underground juntamente com a elaboração de ferramentas para o auxílio nas etapas do processo criativo, composição, gravação, produção, pós-produção e distribuição musical. Pois a partir da utilização de Softwares Livres é possível que seja feito todo o processo sem que haja possíveis problemas futuros, porque não é necessária a compra de uma licença, sendo assim não haverá pendências judiciais pela falta de licença na utilização dos mesmos. Além disto, é possível retornar feedbacks sobre a utilização, desempenho, funcionalidades além de possíveis erros, inconsistências, dentre outras possibilidades de retorno, pode-se também solicitar a implementação de funcionalidades que podem auxiliar ainda mais na utilização das ferramentas, uma vez que a comunidade dos Softwares Livres é ativa e receptiva à novas ideias para desenvolvimento. Resumidamente, os objetivos desta pesquisa são baseados em, através da popularização das ferramentas de código aberto, trazer acessibilidade a criação musical em ambientes que não são tão favoráveis para tal. Mostrando que é possível fazer música sem ter acesso. Além disso, pretende-se desenvolver soluções para possibilitar o aprendizado através de oficinas teórico-práticas sobre o assunto. Tal objetivo, para ser alcançado, trouxe a necessidade de investigar o surgimento das primeiras formas de música eletrônica, passando pela criação de vertentes musicais underground - vertentes estas que se encontram desalinhadas do mercado tradicional, impopulares para a mídia e grandes vitrines - fazendo com que a população periférica pudesse ter voz ativa e se expressar, além de empoderar-se a partir da manifestação de pensamentos e ideias.}
}
@inproceedings{2023Rocha,
author = {GABRIEL LOPES ROCHA and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {INSTRUMENTOS MUSICAIS DIGITAIS E EXPRESSIVIDADE MUSICAL.},
year = {2023},
publisher = {UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
pages = {1--1},
numpages = {1},
booktitle = {Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {Este trabalho se dedica a explorar a interação humano-computador dentro do contexto de performances musicais ao vivo. Define-se um Instrumento Musical Digital(IMD) como qualquer instrumento onde a produção sonora é feita digitalmente. A área de Computação Musical nos fornece uma série de recursos para gerar som através do computador. Portanto, podemos perfeitamente pensar no computador como um instrumento musical. Neste caso, se faz necessário explorar outras formas de interação que não sejam os tradicionais mouse e teclado. Estas interfaces se mostram limitadas no quesito de permitir a liberdade necessária para que um instrumentista possa desenvolver sua técnica e explorá-la de maneira expressiva. Expressividade é um ponto bastante desejado dentro de contextos artísticos. Instrumentos acústicos por sua natureza possuem diversas relações contínuas e interconectadas entre gesto e resultado sonoro que permitem grande liberdade no ato de tocar. Buscamos então entender o conceito de expressividade em um contexto musical, como o que difere entre dois músicos executando a mesma partitura. Exploramos o conceito de idiomática de um instrumento musical para entender como tais instrumentos produzem uma linguagem musical característica da qual os músicos se aproveitam para tocá-los de maneira expressiva. Por fim, exploramos maneiras de pensar o processo de design de IMDs e como pensar cada parte de sua estrutura: interface, síntese sonora e mapeamento, para alcançar o objetivo de produzir um instrumento que seja completo, explorável e expressivo.}
}
@inproceedings{2023Carneiro,
author = {GABRIEL RODRIGUES CHAVES CARNEIRO and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {GLUETUBE: UMA PLATAFORMA DE CRIAÇÃO ARTÍSTICA ABERTA NA WEB.},
year = {2023},
publisher = {UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
pages = {1--1},
numpages = {1},
booktitle = {Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {Embora a tecnologia esteja cada vez mais presente em nosso dia a dia, na grande maioria dos casos o acesso é limitado devido a inacessibilidade. O presente trabalho busca explorar e analisar como a acessibilidade pode ser alcançada em contextos técnicos e artísticos, e de como o software GlueTube foi refatorado de forma a ser mais acessível. O trabalho começou com uma implementação de interface para o sistema de produção de arte Gluetube, mas a falta de material de pesquisa e a complexidade de compreensão das diretrizes de acessibilidade na web levaram a pesquisa em uma direção diferente. Portanto, há um debate sobre por que a arte e a tecnologia são inacessíveis e quais danos isso causa à sociedade.}
}
@inproceedings{2023Souza,
author = {Carlos Eduardo Oliveira de Souza and Fl\'{a}vio Luiz Schiavoni},
title = {COLABORAÇÃO E MEDIAÇÃO TECNOLÓGICA ENTRE ARTISTAS E PROGRAMADORES NA CRIAÇÃO DE ARTE DIGITAL},
year = {2023},
publisher = {UFSJ},
address = {São João del Rei - MG},
url = {https://ufsj.edu.br/cpc/cpc_anais.php},
pages = {1--2},
numpages = {2},
booktitle = {Anais do XXIX Seminário de Iniciação Científica da UFSJ},
location = {São João del Rei - MG},
abstract = {O presente trabalho segue como a continuação de trabalhos anteriores, iniciados em Sincronização e Controle de Orquestras Digitais. À maneira como a pesquisa foi caminhando, com o desenvolvimento de ferramentas para criação sonora, chegamos em um lugar que o instrumento criado poderia gerar outras discussões para além de seu próprio desenvolvimento e nos direcionamos para um estudo entre relações musicais e técnicas de comunicação para uma sincronização de músicos, de forma que esses possam tocar juntos de outros músicos com nosso instrumento, ou mesmo possibilitando uma comunicação virtual entre os aparelhos, aprimorando o uso desses protocolos de redes e a troca de arquivos/comandos. Partimos então da criação de um instrumento digital para o estudo de suas possibilidades como instrumento solo, tocado em grupo ou mesmo dentro de uma configuração de músicos, tocando lado a lado com outros instrumentos. Esse instrumento vem de uma pesquisa conjunta com as Artes Aplicadas, numa pesquisa em paralelo focada no estudo de acústica e na criação de amplificadores cerâmicos, que compõe o corpo do instrumento juntamente com os celulares que são acoplados, estes com o software desenvolvido que dá "voz" ao instrumento. Isso permite que o instrumento seja reconfigurável no que diz respeito à sua estrutura, podendo sempre adicionar ou subtrair os aparelhos, de forma escalável e permitindo a prática em conjunto independente do número de participantes envolvidos no que seja alguma apresentação ou oficina. Por ter esse formato fluido, a pesquisa provou ser uma interessante ferramenta educativa, capaz de trabalhar a tecnologia na criação de arte e também proporcionar uma experimentação coletiva, experienciada em oficinas organizadas em nosso laboratório e também com uma oficina ministrada durante a VII Mostra Vestígios do PIPAUS, discutindo conceitos usados na programação do instrumento e os modelos de comunicação que foram estabelecidos para explorar seu léxico musical. Com isso, também nos aproximamos da discussão condutora do laboratório, alinhando-se no que busca entender melhor como podemos organizar melhor os projetos e criações coletivas, relações entre artistas e público, além de levar o artista para um lugar de artista-educador. Nesse formato de apresentação e oficina, conseguimos proporcionar ao público um letramento nessas questões técnicas e fazer com que esse público participe na performance, sendo também cocriador do que se tem como resultado, fazendo uma participação ativa no processo artístico de criação.}
}

12
_bib/2024.bib Normal file
View File

@ -0,0 +1,12 @@
@article{2024Schiavoni,
title={INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: Arte ou técnica?},
volume={14}, url={https://revista.uemg.br/index.php/scias/article/view/8681},
DOI={10.36704/sciasart.v14i1.8681},
abstract={Entrevista com Dr. Flávio},
number={1},
journal={SCIAS - Arte/Educação},
author={Schiavoni, Flávio Luiz},
year={2024},
month={jun.},
pages={81-90}
}

View File

@ -1,51 +1,56 @@
# Welcome to Jekyll!
#
# This config file is meant for settings that affect your whole blog, values
# which you are expected to set up once and rarely edit after that. If you find
# yourself editing this file very often, consider using Jekyll's data files
# feature for the data you need to update frequently.
#
# For technical reasons, this file is *NOT* reloaded automatically when you use
# 'bundle exec jekyll serve'. If you change this file, please restart the server process.
#
# If you need help with YAML syntax, here are some quick references for you:
# https://learn-the-web.algonquindesign.ca/topics/markdown-yaml-cheat-sheet/#yaml
# https://learnxinyminutes.com/docs/yaml/
#
# Site settings
# These are used to personalize your new site. If you look in the HTML files,
# you will see them accessed via {{ site.title }}, {{ site.email }}, and so on.
# You can create any custom variable you would like, and they will be accessible
# in the templates via {{ site.myvariable }}.
title: Liga das orquideas
title: Liga das Orquideas
description: >- # this means to ignore newlines until "baseurl:"
baseurl: "" # the subpath of your site, e.g. /blog
url: "" # the base hostname & protocol for your site, e.g. http://example.com
# Build settings
# Gems (Legacy: `gems` has been replaced by `plugins` in Jekyll 3.5+)
plugins:
- jekyll-feed
- jekyll-scholar
exclude:
- Gemfile
- Gemfile.lock
- update.sh
- makefile
collections_dir: collections
# pages/
# Pages
header_pages:
- pages/index.html
# collections
# Collections
collections:
people:
output: true
permalink: /:collection/:path
# Scholar plugin configuration
scholar:
style: mystyle.csl #apa #chicago-fullnote-bibliography #apa
locale: en
sort_by: year, month
order: descending # ascending
group_by: year
group_order: descending # ascending
source: ./_bib
repository: papers
bibliography: "*.bib"
bibliography_template: bib #_layout/bib.html
replace_strings: true
join_strings: true
details_dir: bibliography
details_layout: bibtex.html
details_link: Details
query: "@*"
# Exclude from processing.
# The following items will not be processed, by default.
# Any item listed under the `exclude:` key here will be automatically added to
# the internal "default list".
#
# Excluded items can be processed by explicitly listing the directories or
# their entries' file path in the `include:` list.
#
# exclude:
# - .sass-cache/
# - .jekyll-cache/

58
_includes/maps.html Normal file
View File

@ -0,0 +1,58 @@
<table id="temporary-table" style="display: none;">
{% for person in site.people %}
<tr>
<td>{{ person.nome }}</td>
<td>{{ person.latitude }}</td>
<td>{{ person.longitude }}</td>
</tr>
{% endfor %}
</table>
<div id="map"></div>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
// Selecionar a tabela oculta
var table = document.getElementById('temporary-table');
var rows = table.getElementsByTagName('tr');
var totalLatitude = 0;
var totalLongitude = 0;
var count = rows.length;
// Iterar sobre as linhas da tabela para pegar os dados
for (var i = 0; i < count; i++) {
var cells = rows[i].getElementsByTagName('td');
var latitude = parseFloat(cells[1].innerText); // Latitude
var longitude = parseFloat(cells[2].innerText); // Longitude
totalLatitude += latitude;
totalLongitude += longitude;
}
// Calcular a média
var averageLatitude = totalLatitude / count;
var averageLongitude = totalLongitude / count;
// Inicializar o mapa com a média das coordenadas
var map = L.map('map').setView([averageLatitude, averageLongitude], 13);
// Adicionar a camada de tile do OpenStreetMap
L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {
attribution: '&copy; <a href="https://www.openstreetmap.org/copyright">OpenStreetMap</a> contributors'
}).addTo(map);
// Adicionar marcadores para todas as pessoas
for (var i = 0; i < count; i++) {
var cells = rows[i].getElementsByTagName('td');
var nome = cells[0].innerText; // Nome da pessoa
var latitude = parseFloat(cells[1].innerText); // Latitude
var longitude = parseFloat(cells[2].innerText); // Longitude
L.marker([latitude, longitude]).addTo(map)
.bindPopup(nome);
}
});
</script>

View File

@ -1,15 +1,16 @@
<div class="top-bar">
<div class="branding">
<img src="{{ site.baseurl }}/Assets/Images/Logo/Logo.png"
<img src="{{ site.baseurl }}/Assets/Images/Logo/Logo.png"/>
<h1>Liga das Orquídeas</h1>
</div>
<div class="menu">
<ul class="menu-item">
<li>Menu</li>
<li>Menu</li>
<li>Menu</li>
<li>Menu</li>
<li><a href="{{ site.baseurl }}/">Inicio</a></li>
<li><a href="{{ site.baseurl }}/pessoas">Pessoas</a></li>
<li><a href="{{ site.baseurl }}/pub">Publicações</a></li>
<li><a href="{{ site.baseurl }}/mapa">Mapa</a></li>
<li>Sobre</li>
</ul>
</div>
</div>

37
_layouts/bib.html Executable file
View File

@ -0,0 +1,37 @@
---
---
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<h4 class="title is-4 my-3">{{entry.title}}</h4>
{{ reference }}
<div id="{{key}}-materials" class="my-2">
{% if entry.abstract %}
<button class="button" data-toggle="collapse" onclick="showHide('{{key}}-abstract');">Abstract</button>
{% endif %}
<button class="button" data-toggle="collapse" onclick="showHide('{{key}}-bibtex');">BibTeX</button>
{% if link %}
<button class="button is-link">
<a class="has-text-white-ter" style='text-decoration: none;' target='{{link}}' href="https://alice.ufsj.edu.br/{{link}}">
Download
</a>
</button>
{% endif %}
{% if entry.doi %}
<button class="button is-primary">
<a style='text-decoration: none;' target='{{link}}' href="http://dx.doi.org/{{entry.doi}}">
DOI
</a>
</button>
{% endif %}
{% if entry.abstract %}
<p id="{{key}}-abstract" class="collapse">{{entry.abstract}}</p>
{% endif %}
<pre id="{{key}}-bibtex" class="collapse">{{entry.bibtex}}</pre>
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</div>

View File

@ -6,7 +6,12 @@
<meta charset="utf-8">
<!-- <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bulma@0.9.4/css/bulma.min.css"> -->
<link rel="stylesheet" href="{{ site.baseurl }}/Assets/css/main.css">
{% if page.styles %}{{ page.styles }}{% endif %}
<!-- Leaflet CSS -->
<link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.9.4/dist/leaflet.css" />
<!-- Leaflet JS -->
<script src="https://unpkg.com/leaflet@1.9.4/dist/leaflet.js"></script>
{% if page.styles %}{{ page.styles }}{% endif %}
<title>
{% if page.title %}{{ page.title | escape }}{% else %}{{ site.title | escape }}{% endif %}
</title>

70
_layouts/peoples.html Normal file
View File

@ -0,0 +1,70 @@
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<table id="temporary-table" style="display: none;">
<tr>
<td>{{ page.title }}</td>
<td>{{ page.latitude }}</td>
<td>{{ page.longitude }}</td>
</tr>
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<div class="box">
<div class="box-image">
{% assign nome = page.path | split: '/' | last | split: '.' | first %}
<img src="{{ site.baseurl }}/people/{{ nome }}.png">
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<p>{{ content }}</p>
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<div class="info-map">
<div id="map"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script>
// Inicializa o mapa e define o ponto inicial e o nível de zoom
var map = L.map('map').setView([-23.55052, -46.6333], 13);
// Adiciona a camada de mapas do OpenStreetMap
L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', {
maxZoom: 19,
attribution: '&copy; <a href="https://www.openstreetmap.org/copyright">OpenStreetMap</a> contributors'
}).addTo(map);
// Função para adicionar o marcador a partir da tabela
function addMarkerFromTable() {
var table = document.getElementById('temporary-table');
var row = table.getElementsByTagName('tr')[0];
var cells = row.getElementsByTagName('td');
var title = cells[0].textContent;
var lat = parseFloat(cells[1].textContent);
var lng = parseFloat(cells[2].textContent);
// Adiciona o marcador ao mapa
L.marker([lat, lng]).addTo(map)
.bindPopup(title)
.openPopup(); // Abre o pop-up automaticamente ao carregar
}
// Chama a função para adicionar o marcador
addMarkerFromTable();
</script>

View File

@ -0,0 +1,13 @@
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layout: peoples
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latitude: -21.105089970282087
longitude: -44.24952379008185
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lattes:
---
Duis eget posuere libero. Aenean ut laoreet mi, non euismod ex. Curabitur ornare quam imperdiet elit imperdiet, nec pretium ex tincidunt. Sed aliquet augue orci, et vehicula nibh fringilla vitae. Donec tempus diam quis suscipit lacinia. Suspendisse ultrices, nunc non porta bibendum, tellus arcu finibus nibh, sit amet venenatis lectus sem quis nunc. Nullam venenatis quam id auctor semper. Integer pharetra urna enim, a sollicitudin nunc rhoncus ac. Phasellus vehicula et odio at blandit. Suspendisse a diam sit amet quam elementum mattis. Vestibulum eu venenatis odio, in ultrices orci. Sed vitae leo sit amet tellus porta placerat. Phasellus ut purus magna. Aliquam tempus ante at purus rutrum, et vehicula purus congue.

Binary file not shown.

After

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197
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@ -0,0 +1,197 @@
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<name>Patrick O'Brien</name>
<email>obrienpat86@gmail.com</email>
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<updated>2017-07-03T15:22:45+00:00</updated>
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<h1> LIGA DAS ORQUIDEAS</h1>
<p>As Orquideas são plantas que, assim como a arte e a música, existem em todos os continentes habitados por nós. Aqui, as orquídeas são
orquestras de ideias, grupos de criação de arte cujas raízes se ligam e se conectam por meio da Internet para a sua integração no nosso
ecossistema coletivo. Como as orquídeas, que são diferentes em cada região do planeta, neste projeto iremos valorizar as particularidades do
espaço de cada participante ao mesmo tempo que pretendemos auxiliar na fertilização e polinização das ideias entre estes espaços por meio
da colaboração. Para isso, o projeto irá fomentar o repasse tecnológico, cultural e artístico de forma rizomática entre os grupos participantes e
a comunidade externa, transitando pela rede ideias, projetos, ferramental teórico, discussões, e criações artísticas e de software em torno dos
temas propostos. </p>
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