docs: refinamento integral da documentação didática
Índices por jornada, convenções, diagramas Mermaid, correções de arquitetura (MainShellFrame, TCP/PluginManager), tutoriais com verificações e troubleshooting; remove redirect pitiupi/docs. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -15,16 +15,36 @@ Dois módulos buildáveis no catálogo; o chat unifica o antigo mpChat (multicas
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## plugins/chat
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- Sala geral ou um peer (lista + IP).
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- Transportes: multicast UDP, unicast UDP, TCP via `MessageDispatcher`.
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- Peer actions: abrir sala geral; conversar com peer; canal TCP privado.
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- Caminho: `plugins/chat/src/pitiupi/chat/plugin/ChatPlugin.java`.
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Fluxo resumido:
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1. `ChatPlugin.createPlugin` registra `ChatPanel` e peer actions (sala, peer, TCP privado).
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2. Envio: usuário escolhe destino e `TransportMode` → `MessageDispatcher` → UDP ou TCP do núcleo.
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3. Recepção: `ChatMessage` em `receiveMessage` → histórico na aba correta (sala, IP ou canal privado).
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4. TCP privado: toggle desliga o combo de transporte e usa bytes dedicados ao plugin.
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Código de entrada: `plugins/chat/src/pitiupi/chat/plugin/ChatPlugin.java`.
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```mermaid
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flowchart LR
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UI[ChatPanel] --> Disp[MessageDispatcher]
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Disp --> CM[ConnectionManager]
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CM --> Net[UDP ou TCP]
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Net --> CM2[ConnectionManager peer]
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CM2 --> CP[ChatPlugin.receiveMessage]
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CP --> UI2[ChatPanel peer]
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```
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## plugins/screencast
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- Compartilhamento contínuo com destino geral (multicast recomendado) ou um peer (unicast/TCP).
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- Peer actions: compartilhar na rede; compartilhar com este peer.
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- Caminho: `plugins/screencast/src/pitiupi/screenCast/plugin/ScreenCastPlugin.java`.
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Fluxo resumido:
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1. Captura de tela em loop (com throttling) → `ScreenCastMessage` com imagem serializada.
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2. Destino geral: multicast; um peer: unicast/TCP conforme painel.
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3. `SessionNoticeMessage` (núcleo) marca início/fim de sessão para fechar abas de recepção.
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Código de entrada: `plugins/screencast/src/pitiupi/screenCast/plugin/ScreenCastPlugin.java`.
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**Limitação:** largura de banda e MTU — frames grandes podem sofrer perda em UDP; adequado para demonstração, não para produção.
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## Exercício Ping
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