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GustavoHMDS 2026-07-21 20:33:28 -03:00
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@ -0,0 +1,208 @@
# Arquitetura da aplicação
## Visão geral
O Share My Sheet é uma plataforma P2P baseada em uma arquitetura de plugins,
desenvolvida para permitir a criação de aplicações distribuídas sobre uma
infraestrutura comum de comunicação em rede.
A aplicação fornece mecanismos de descoberta de usuários, comunicação
multicast, troca de mensagens serializadas e integração de extensões por meio
de plugins. Dessa forma, novos comportamentos podem ser adicionados sem
modificar o núcleo da aplicação.
O projeto foi desenvolvido como suporte às práticas da disciplina de Redes de
Computadores, servindo também como base para experimentação de aplicações
distribuídas e desenvolvimento de projetos acadêmicos.
## Arquitetura geral
A aplicação é dividida em três grupos principais:
- **Núcleo da aplicação**: A `MainWindow` atua como ponto central da aplicação,
sendo responsável por inicializar e integrar esses componentes durante a
execução.
- **Sistema de plugins**: responsável por adicionar funcionalidades sem
alterar o núcleo.
- **Comunicação de rede**: responsável pela troca de mensagens entre
instâncias da aplicação.
## Inicialização da aplicação
1. A MainWindow é criada.
2. O Socket é inicializado e inicia a comunicação multicast.
3. O HeartbeatManager é criado e inicia o envio periódico de heartbeats.
4. O painel de usuários online é registrado como listener do HeartbeatManager.
5. O PluginLoader procura e carrega os plugins disponíveis.
## Sistema de comunicação
### Socket
A classe `Socket` é responsável pela comunicação de rede da aplicação.
Ela utiliza comunicação multicast UDP para permitir que diferentes
instâncias da aplicação troquem mensagens sem a necessidade de um servidor
central.
A classe estende `Thread`, pois mantém um processo contínuo de recepção de
mensagens enquanto a aplicação continua executando suas demais atividades.
Durante sua inicialização, o socket:
- obtém o endereço do grupo multicast;
- cria um `MulticastSocket` utilizando a porta configurada;
- configura os buffers de comunicação;
- entra no grupo multicast.
#### Envio de mensagens
O método `send()` recebe uma mensagem já serializada em bytes e cria um
`DatagramPacket`, enviando-o para o grupo multicast.
De forma geral, o socket atua apenas como mecanismo de transporte das mensagens.
A única exceção é o tratamento de HeartbeatMessage, utilizado pela infraestrutura
da aplicação para manter a lista de usuários ativos.
#### Recepção de mensagens
O método `receive()` mantém um loop aguardando novas mensagens multicast.
Ao receber uma mensagem:
1. Os dados são analisados para verificar se correspondem a um
`HeartbeatMessage`.
2. Caso seja um heartbeat, a mensagem é encaminhada ao `HeartbeatManager`
para atualização dos usuários ativos.
3. Caso contrário, a mensagem é enviada para todos os plugins carregados
através do método `receiveMessage()`.
Esse comportamento permite que a aplicação principal trate mensagens de
infraestrutura (como heartbeat), enquanto mensagens específicas de plugins
são processadas pelas extensões correspondentes.
### Message
A classe `Message` representa a estrutura base das mensagens trocadas pela
aplicação.
Todas as mensagens utilizadas pelo sistema devem herdar dessa classe. Ela
implementa `Serializable`, permitindo que objetos de mensagem sejam
convertidos em vetores de bytes para transmissão pela rede.
A serialização é realizada pelo método `toByteArray()`, que transforma uma
instância da mensagem em uma representação binária enviada pelo `Socket`.
Mensagens específicas devem estender essa classe adicionando os atributos e
comportamentos necessários para cada funcionalidade.
### Heartbeat
O mecanismo de heartbeat é utilizado para identificar quais usuários estão
ativos na rede.
A aplicação envia periodicamente uma `HeartbeatMessage` contendo informações
do usuário e um timestamp. Quando outra instância recebe essa mensagem, o
`HeartbeatManager` atualiza o registro do usuário correspondente.
O fluxo de heartbeat é independente das mensagens dos plugins:
1. `HeartbeatManager` cria uma `HeartbeatMessage`.
2. A mensagem é serializada utilizando `Message.toByteArray()`.
3. O `Socket` transmite a mensagem pela rede multicast.
4. O `Socket` identifica mensagens de heartbeat recebidas e encaminha ao
`HeartbeatManager`.
5. O `HeartbeatManager` atualiza a lista de usuários ativos e notifica os
listeners.
## Sistema de plugins
### Interface Plugin
A interface `Plugin` define o contrato que deve ser implementado por qualquer
extensão da aplicação.
Um plugin deve fornecer informações básicas de identificação (`name`,
`author` e `version`), inicializar seu estado através de `createPlugin()` e
participar do sistema de comunicação utilizando mensagens derivadas de
`Message`.
Os principais métodos são:
#### Identificação
Os métodos:
- `getName()`
- `getAuthor()`
- `getVersion()`
fornecem informações utilizadas pela aplicação para identificar o plugin.
#### Inicialização
`createPlugin(MainWindow window)`
É chamado após o carregamento do plugin e permite que ele registre seus
componentes na aplicação, como menus ou elementos de interface.
#### Comunicação
`getMessage()`
Deve retornar uma mensagem utilizada pelo plugin para comunicação com outras
instâncias da aplicação.
`receiveMessage(byte[] message)`
É chamado pela aplicação sempre que uma mensagem é recebida. Cada plugin deve
verificar se a mensagem pertence ao seu tipo e realizar o processamento
correspondente.
### Descoberta de plugins
Para serem reconhecidos, os plugins devem possuir os arquivos de configuração
do Java Service Provider Interface (SPI):
```
MeusPlugins
|
+---META-INF
|
+---services
|
+---pitiupi.plugin.Plugin
```
O arquivo `pitiupi.plugin.Plugin` deve conter o nome completo das classes que
implementam a interface Plugin:
```
MeusPlugins.plugins.NomeDaClasse
```
Para serem carregados, os plugins devem estar empacotados como arquivos JAR
e colocados no diretório plugins da aplicação.
### Carregamento
Ao iniciar a aplicação, o `PluginLoader` executa os seguintes passos:
1. Procura arquivos `.jar` dentro do diretório `plugins`.
2. Cria um `URLClassLoader` contendo os JARs encontrados.
3. Utiliza `ServiceLoader` para localizar classes que implementam
`Plugin`.
4. Instancia cada plugin encontrado.
5. Chama o método `createPlugin(MainWindow)`.
6. Registra o plugin na lista de plugins ativos da aplicação.
## Interface gráfica
A interface gráfica da aplicação é baseada em Swing e é centralizada na
classe `MainWindow`.
Durante a inicialização, cada plugin recebe uma referência para a
`MainWindow` através do método `createPlugin(MainWindow)`.
Essa referência permite integrar componentes gráficos à aplicação, sendo a
principal forma de extensão a adição de menus à barra de menus:
```java
JMenu menu = new JMenu("Meu Plugin");
window.addMenu(menu);

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@ -8,6 +8,8 @@ package pitiupi.GUI;
import javax.swing.*;
/**
* Janela que exibe informações sobre a aplicação, incluindo versão,
* descrição e autores.
*
* @author gustavo
*/

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@ -20,6 +20,10 @@ import javax.swing.JSpinner;
import javax.swing.JTextField;
/**
* Janela de preferencias da aplicação.
*
* <p>Permite ao usuário informar o nome utilizado na rede e a porta
* multicast que será utilizada pela comunicação.</p>
*
* @author flavio
*/

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@ -14,9 +14,18 @@ import pitiupi.plugin.Plugin;
import pitiupi.control.HeartbeatManager;
/**
* Janela principal da aplicação.
*
* <p>Responsável por inicializar a interface gráfica e coordenar os
* principais componentes da aplicação, incluindo comunicação de rede,
* gerenciamento de heartbeat e carregamento de plugins.</p>
*
* <p>A instância desta classe é compartilhada com os plugins para permitir
* integração com a aplicação principal.</p>
*
* @author flavio
* @author tony
* @author Gustavo
*/
public class MainWindow extends javax.swing.JFrame {
@ -38,7 +47,12 @@ public class MainWindow extends javax.swing.JFrame {
private PluginLoader pluginManager;
private final List<Plugin> plugins;
/**
* Cria a janela principal da aplicação.
*
* @param userName nome utilizado para identificação na rede.
* @param port porta utilizada na comunicação multicast.
*/
public MainWindow(String userName, int port) {
this.userName = userName;
this.port = port;
@ -48,6 +62,14 @@ public class MainWindow extends javax.swing.JFrame {
}
private void initComponents() {
initGUI();
initSocket();
initHeartbeat();
initPlugins();
this.setSize(new java.awt.Dimension(1024, 768));
}
private void initGUI() {
this.setJMenuBar(menuBar);
this.setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Share My Sheet");
@ -66,22 +88,26 @@ public class MainWindow extends javax.swing.JFrame {
this.getContentPane().add(statusPanel, java.awt.BorderLayout.PAGE_END);
this.pack();
}
private void initSocket() {
this.socket = new Socket(this);
this.socket.start();
}
private void initHeartbeat() {
this.heartbeatManager = new HeartbeatManager(this);
this.onlineUsersPanel = new OnlineUsersPanel();
this.heartbeatManager.addPeerListener(this.onlineUsersPanel);
this.getContentPane().add(this.onlineUsersPanel, java.awt.BorderLayout.LINE_END);
this.heartbeatManager.start();
}
this.setSize(new java.awt.Dimension(1024, 768));
private void initPlugins() {
this.pluginManager = new PluginLoader(this);
this.pluginManager.loadPlugins();
}
public void exit() {
this.setVisible(false);
this.dispose();

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@ -9,8 +9,13 @@ import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
/**
* Barra de menus principal da aplicação.
*
* <p>Gerencia os menus padrões da interface e disponibiliza um espaço
* para que plugins adicionem seus próprios menus.</p>
*
* @author flavio
* @author Gustavo
*/
public class MenuBar extends JMenuBar {
@ -58,8 +63,6 @@ public class MenuBar extends JMenuBar {
this.add(helpMenu);
}
private void exitMenuActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
mainWindow.exit();
}
@ -75,6 +78,12 @@ public class MenuBar extends JMenuBar {
about.setVisible(true);
}
/**
* Adiciona um menu fornecido por um plugin à seção de plugins da barra
* de menus.
*
* @param menu menu criado pelo plugin.
*/
public void addPlugin(JMenu menu){
this.pluginMenu.add(menu);
}

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@ -11,7 +11,10 @@ import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.SwingUtilities;
import pitiupi.control.PeerInfo;
import pitiupi.control.PeerListener;
/**
* Painel da interface gráfica responsável por exibir os usuários ativos
* na rede.
*
* @author tony
*/
@ -30,6 +33,11 @@ public class OnlineUsersPanel extends JPanel implements PeerListener {
add(new JScrollPane(userList), BorderLayout.CENTER);
}
/**
* Atualiza a lista de usuários exibida no painel.
*
* @param peers lista atualizada de usuários ativos na rede.
*/
@Override
public void onPeersChanged(List<PeerInfo> peers) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {

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@ -14,7 +14,6 @@ import java.util.logging.Logger;
* @author flavio
*/
public class Main {
/**
* @param args the command line arguments
*/

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@ -15,6 +15,11 @@ import java.util.logging.Logger;
import pitiupi.GUI.MainWindow;
import pitiupi.net.HeartbeatMessage;
/**
* Gerencia o mecanismo de heartbeat da aplicação.
*
* <p>Responsável por anunciar a presença da aplicação na rede, receber
* heartbeats de outros usuários, controlar o tempo desde a última atividade
* dos peers e notificar listeners quando a lista de usuários ativos muda.</p>
*
* @author tony
*/
@ -54,6 +59,17 @@ public class HeartbeatManager {
}
// Chamado pelo Socket quando um pacote é identificado como heartbeat
/**
* Processa uma mensagem de heartbeat recebida de outro usuário.
*
* <p>Atualiza a informação do peer correspondente e notifica os listeners
* caso um novo usuário seja identificado.</p>
*
* <p>Mensagens de heartbeat enviadas pela própria aplicação são ignoradas.</p>
*
* @param msg mensagem de heartbeat recebida.
* @param from endereço de rede do usuário que enviou a mensagem.
*/
public void receiveHeartbeat(HeartbeatMessage msg, InetAddress from) {
// ignora o próprio heartbeat
if (msg.getUserName().equals(mainWindow.getUserName())) {
@ -86,6 +102,14 @@ public class HeartbeatManager {
}
}
/**
* Adiciona um listener para receber atualizações sobre os peers conhecidos.
*
* <p>O listener recebe imediatamente o estado atual dos peers ao ser
* registrado.</p>
*
* @param l listener que será notificado sobre alterações.
*/
public void addPeerListener(PeerListener l) {
listeners.add(l);
l.onPeersChanged(new ArrayList<>(peers.values()));

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@ -2,6 +2,11 @@ package pitiupi.control;
import java.net.InetAddress;
/**
* Representa um usuário identificado na rede e as informações necessárias
* para acompanhar sua presença através de mensagens de heartbeat.
*
* <p>Armazena o nome do usuário, seu endereço de rede e o instante da
* última mensagem recebida.</p>
*
* @author tony
*/
@ -29,6 +34,11 @@ public class PeerInfo {
return lastSeen;
}
/**
* Atualiza o instante da última atividade do usuário.
*
* @param timestamp novo instante de atividade.
*/
public void touch(long timestamp) {
this.lastSeen = timestamp;
}

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@ -1,10 +1,21 @@
package pitiupi.control;
import java.util.List;
/**
* Interface para receber notificações sobre alterações nos usuários
* conhecidos na rede.
*
* <p>Implementações desta interface são notificadas sempre que a lista
* de usuários ativos é modificada.</p>
*
* @author tony
*/
public interface PeerListener {
/**
* Chamado quando a lista de usuários conhecidos na rede é alterada.
*
* @param peers lista atualizada de usuários ativos.
*/
void onPeersChanged(List<PeerInfo> peers);
}

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@ -17,7 +17,12 @@ import pitiupi.Main;
import pitiupi.plugin.Plugin;
/**
* Responsável por localizar, carregar e registrar os plugins
* presentes no diretório {@code plugins}.
*
* <p>Os plugins são descobertos utilizando {@link java.util.ServiceLoader}
* e devem estar empacotados como arquivos JAR contendo a configuração
* {@code META-INF/services} correspondente.</p>
* @author flavio
*/
public class PluginLoader {

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@ -1,5 +1,9 @@
package pitiupi.net;
/**
* Mensagem utilizada para sinalizar a presença de um usuário na rede.
*
* <p>É enviada periodicamente para permitir que a aplicação identifique
* usuários ativos e mantenha o controle dos participantes conectados.</p>
*
* @author tony
*/

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@ -12,11 +12,25 @@ import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
/**
* Classe base para as mensagens trocadas entre a aplicação e os plugins.
*
* <p>As mensagens devem estender esta classe para utilizar o sistema de
* comunicação da aplicação. Subclasses podem adicionar os dados e a lógica
* necessários para representar diferentes tipos de mensagens.</p>
*
* <p>Por implementar {@link Serializable}, objetos derivados desta classe
* podem ser convertidos em bytes para transmissão pela rede.</p>
*
* @author flavio
*/
public abstract class Message implements Serializable{
/**
* Serializa a mensagem para um vetor de bytes.
*
* @return representação serializada da mensagem.
* @throws IOException caso ocorra um erro durante a serialização.
*/
public byte[] toByteArray() throws IOException {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutput out = new ObjectOutputStream(baos);

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@ -20,6 +20,10 @@ import pitiupi.plugin.Plugin;
import pitiupi.net.HeartbeatMessage;
/**
* Responsável pela comunicação multicast entre a aplicação e os plugins.
*
* <p>Esta classe gerencia o envio e o recebimento de mensagens, além de
* manter a conexão com o grupo multicast utilizado pela aplicação.</p>
*
* @author flavio
* @author tony
@ -31,6 +35,11 @@ public class Socket extends Thread {
private MainWindow main;
public final static String INET_ADDR = "224.0.0.3";
/**
* Cria e inicializa a conexão multicast utilizada pela aplicação.
*
* @param main janela principal da aplicação.
*/
public Socket(MainWindow main) {
this.main = main;
try {
@ -50,12 +59,29 @@ public class Socket extends Thread {
}
}
/**
* Envia uma mensagem para o grupo multicast da aplicação.
*
* @param msg mensagem serializada a ser enviada.
* @throws IOException caso ocorra um erro durante o envio da mensagem.
*/
public void send(byte[] msg) throws IOException {
DatagramPacket msgPacket;
msgPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length, this.address, this.main.getPort());
multicastSocket.send(msgPacket);
}
/**
* Inicia o loop de recepção de mensagens da aplicação.
*
* <p>As mensagens recebidas são verificadas inicialmente para identificar
* mensagens de heartbeat. Caso não sejam heartbeats, seu conteúdo é
* encaminhado para todos os plugins carregados, que decidem se devem ou
* não processá-lo.</p>
*
* @throws IOException caso ocorra um erro durante a recepção da mensagem.
* @throws ClassNotFoundException caso a desserialização de uma mensagem falhe.
*/
public void receive() throws UnknownHostException, IOException, ClassNotFoundException {
byte[] buf = new byte[256000];
while (true) {
@ -75,6 +101,13 @@ public class Socket extends Thread {
}
}
/**
* Tenta desserializar os dados recebidos como uma {@code HeartbeatMessage}.
*
* @param data dados serializados da mensagem.
* @return a mensagem desserializada caso os dados representem uma
* {@code HeartbeatMessage}; caso contrário, {@code null}.
*/
private HeartbeatMessage tryParseHeartbeat(byte[] data) {
try {
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(data);

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@ -9,6 +9,10 @@ import pitiupi.GUI.MainWindow;
import pitiupi.net.Message;
/**
* Interface base para plugins da aplicação.
*
* <p>Cada plugin deve implementar esta interface para ser carregado
* pela aplicação e participar do sistema de comunicação por mensagens.</p>
*
* @author flavio
*/
@ -17,7 +21,30 @@ public interface Plugin {
public String getName();
public String getAuthor();
public String getVersion();
/**
* Inicializa o plugin.
*
* <p>Este método é chamado pela aplicação após o carregamento do plugin.</p>
*
* @param window janela principal da aplicação.
*/
public void createPlugin(MainWindow window);
/**
* Retorna uma mensagem utilizada pelo plugin.
*
* @return mensagem criada pelo plugin.
*/
public Message getMessage();
/**
* Recebe uma mensagem enviada pela aplicação.
*
* <p>A mensagem é recebida em formato serializado. O plugin deve verificar
* se a mensagem pertence ao seu tipo e realizar o processamento necessário.</p>
*
* @param message mensagem serializada recebida.
*/
public void receiveMessage(byte[] message);
}