Unicast implementado, mas falta testes
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81c37225fa
commit
45e3bf6876
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@ -0,0 +1,6 @@
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<project version="4">
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<component name="VcsDirectoryMappings">
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<mapping directory="$PROJECT_DIR$" vcs="Git" />
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</component>
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</project>
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@ -0,0 +1,6 @@
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<component name="InspectionProjectProfileManager">
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<profile version="1.0">
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<option name="myName" value="Project Default" />
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<inspection_tool class="LanguageDetectionInspection" enabled="false" level="WEAK WARNING" enabled_by_default="false" />
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</profile>
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</component>
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@ -1,21 +1,23 @@
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# Arquitetura da aplicação
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# Visão geral
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## Visão geral
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O Share My Sheet é uma plataforma P2P baseada em uma arquitetura de plugins,
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O `Pitiupi` é uma plataforma P2P baseada em uma arquitetura de plugins,
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desenvolvida para permitir a criação de aplicações distribuídas sobre uma
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infraestrutura comum de comunicação em rede.
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A aplicação fornece mecanismos de descoberta de usuários, comunicação
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multicast, troca de mensagens serializadas e integração de extensões por meio
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de plugins. Dessa forma, novos comportamentos podem ser adicionados sem
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modificar o núcleo da aplicação.
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A aplicação fornece mecanismos de descoberta de usuários, comunicação entre
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peers, troca de mensagens serializadas e integração de extensões por meio de
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plugins. A comunicação de rede utiliza dois protocolos de transporte: UDP,
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empregado principalmente na descoberta e comunicação multicast entre as
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instâncias, e TCP, utilizado para comunicação direta e persistente entre peers.
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Dessa forma, novos comportamentos podem ser adicionados por meio de plugins
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sem modificar o núcleo da aplicação.
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O projeto foi desenvolvido como suporte às práticas da disciplina de Redes de
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Computadores, servindo também como base para experimentação de aplicações
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distribuídas e desenvolvimento de projetos acadêmicos.
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## Arquitetura geral
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# Arquitetura geral
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A aplicação é dividida em três grupos principais:
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@ -23,103 +25,396 @@ A aplicação é dividida em três grupos principais:
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sendo responsável por inicializar e integrar esses componentes durante a
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execução.
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- **Sistema de plugins**: responsável por adicionar funcionalidades sem
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alterar o núcleo.
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alterar o núcleo da aplicação.
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- **Comunicação de rede**: responsável pela troca de mensagens entre
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instâncias da aplicação.
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## Inicialização da aplicação
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1. A MainWindow é criada.
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2. O Socket é inicializado e inicia a comunicação multicast.
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3. O HeartbeatManager é criado e inicia o envio periódico de heartbeats.
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4. O painel de usuários online é registrado como listener do HeartbeatManager.
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5. O PluginLoader procura e carrega os plugins disponíveis.
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2. O SocketUDP é inicializado, associa-se à porta configurada e ingressa no
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grupo multicast.
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3. O SocketTCP é inicializado e cria um ServerSocket na porta da aplicação
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para aceitar conexões TCP.
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4. Os mecanismos de comunicação iniciam seus respectivos processos de recepção.
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5. O HeartbeatManager é criado e inicia o envio periódico de heartbeats.
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6. O painel de usuários online é registrado como listener do HeartbeatManager.
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7. O PluginLoader procura e carrega os plugins disponíveis.
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## Sistema de comunicação
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# Sistema de comunicação
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### Socket
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A comunicação entre as instâncias da aplicação é realizada por meio de dois
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mecanismos complementares:
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A classe `Socket` é responsável pela comunicação de rede da aplicação.
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Ela utiliza comunicação multicast UDP para permitir que diferentes
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instâncias da aplicação troquem mensagens sem a necessidade de um servidor
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central.
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- **UDP multicast/unicast**, implementado por `SocketUDP`
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- **TCP**, implementado por `SocketTCP` e `TcpConnection`
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A classe estende `Thread`, pois mantém um processo contínuo de recepção de
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mensagens enquanto a aplicação continua executando suas demais atividades.
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Ambos os mecanismos utilizam mensagens serializadas em `byte[]`, permitindo que
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os plugins permaneçam independentes dos detalhes do protocolo de transporte.
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Durante sua inicialização, o socket:
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- obtém o endereço do grupo multicast;
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- cria um `MulticastSocket` utilizando a porta configurada;
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- configura os buffers de comunicação;
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- entra no grupo multicast.
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## Comunicação UDP
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#### Envio de mensagens
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A classe `SocketUDP` é responsável pela comunicação UDP da aplicação.
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O método `send()` recebe uma mensagem já serializada em bytes e cria um
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`DatagramPacket`, enviando-o para o grupo multicast.
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Ela utiliza um `MulticastSocket` associado à porta configurada pela aplicação e
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ingressa no grupo multicast `224.0.0.3`. Por ser baseada em UDP, a comunicação não
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estabelece uma conexão permanente entre os peers.
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De forma geral, o socket atua apenas como mecanismo de transporte das mensagens.
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A única exceção é o tratamento de HeartbeatMessage, utilizado pela infraestrutura
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da aplicação para manter a lista de peers ativos.
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A classe estende `Thread`, mantendo um processo contínuo de recepção de datagramas
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enquanto a aplicação está em execução.
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#### Recepção de mensagens
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O SocketUDP suporta dois modos de envio:
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O método `receive()` mantém um loop aguardando novas mensagens multicast.
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- **multicast**, destinado ao grupo de peers
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- **unicast**, destinado diretamente ao endereço IP de um peer específico
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Ao receber uma mensagem:
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1. Os dados são analisados para verificar se correspondem a um
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`HeartbeatMessage`.
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2. Caso seja um heartbeat, a mensagem é encaminhada ao `HeartbeatManager`
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para atualização dos usuários ativos.
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3. Caso contrário, a mensagem é enviada para todos os plugins carregados
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através do método `receiveMessage()`.
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### Inicialização
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Esse comportamento permite que a aplicação principal trate mensagens de
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infraestrutura (como heartbeat), enquanto mensagens específicas de plugins
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são processadas pelas extensões correspondentes.
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Durante sua inicialização, o `SocketUDP`:
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1. obtém o endereço do grupo multicast;
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2. cria um `MulticastSocket` utilizando a porta configurada na `MainWindow`;
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3. configura os buffers de envio e recepção;
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4. habilita o reuso do endereço;
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5. ingressa no grupo multicast.
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O tamanho dos buffers de comunicação é configurado para `256000` bytes.
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### Envio de mensagens UDP
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O `SocketUDP` suporta dois modos de envio de mensagens: multicast e unicast, ambos
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baseados no mesmo mecanismo interno de criação e envio de DatagramPacket.
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O método `sendMulticast()` envia uma mensagem para o grupo multicast da aplicação.
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Nesse caso, o `DatagramPacket` é direcionado ao endereço multicast configurado,
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permitindo que todas as instâncias participantes do grupo recebam a mensagem
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simultaneamente.
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Já o método `sendUnicast()` permite enviar uma mensagem diretamente para um peer
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específico. Nesse caso, o `DatagramPacket` é direcionado ao endereço IP informado pelo
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chamador, mantendo a mesma porta utilizada pela aplicação.
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||||
Ambos os métodos são, na prática, abstrações de um único mecanismo interno de envio,
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que utiliza o mesmo processo de criação e envio de `DatagramPacket` por baixo dos
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panos. A diferença entre eles está apenas no endereço de destino: enquanto o multicast
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utiliza o grupo compartilhado, o unicast direciona o pacote a um IP específico.
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### Recepção de mensagens
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O método `receive()` mantém um loop aguardando novos datagramas.
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Ao receber uma mensagem, o `SocketUDP` inicialmente tenta identificar se os dados
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correspondem a uma `HeartbeatMessage`.
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O processamento segue o seguinte fluxo:
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1. O datagrama é recebido pelo `MulticastSocket`.
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2. Os dados recebidos são analisados pelo método `tryParseHeartbeat()`.
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3. Caso seja identificada uma `HeartbeatMessage`, ela é encaminhada ao
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`HeartbeatManager`, juntamente com o endereço IP de origem.
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4. Caso não seja um heartbeat, a mensagem é encaminhada para todos os plugins
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carregados.
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5. Cada plugin decide se a mensagem recebida pertence à sua funcionalidade.
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Essa separação mantém as mensagens de infraestrutura, como heartbeat, sob
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responsabilidade do núcleo da aplicação, enquanto as mensagens específicas das
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funcionalidades são processadas pelos plugins.
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### Identificação de mensagens de heartbeat
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O método `tryParseHeartbeat()` tenta desserializar os dados recebidos e verificar se o
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objeto resultante é uma instância de `HeartbeatMessage`.
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Caso a mensagem não possa ser desserializada ou não corresponda ao tipo esperado, o
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método retorna `null`. Nesse caso, a mensagem é tratada como uma mensagem destinada aos
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plugins.
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### Encerramento
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O método `close()` interrompe a execução do processo de recepção, remove a aplicação
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do grupo multicast e fecha o `MulticastSocket`.
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A variável `running` é utilizada para sinalizar que o processo de recepção deve ser
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encerrado.
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## Comunicação TCP
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A comunicação TCP é implementada pela classe `SocketTCP`.
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Diferentemente do UDP, o TCP estabelece conexões entre dois peers. Essas conexões
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são mantidas enquanto forem necessárias e podem ser reutilizadas para o envio de
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múltiplas mensagens.
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A arquitetura utiliza uma conexão TCP persistente por endereço de peer.
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O SocketTCP possui um mapa de conexões:
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`InetAddress` -> `TcpConnection`
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Esse mapa permite localizar rapidamente uma conexão existente para determinado peer e
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reutilizá-la durante novos envios.
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### SocketTCP
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A classe `SocketTCP` estende `Thread` e implementa `PeerListener`.
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Ao ser criada, ela inicializa um `ServerSocket` utilizando a porta configurada na
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aplicação.
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O servidor TCP permanece aguardando novas conexões enquanto a aplicação estiver
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em execução.
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### Envio de mensagens TCP
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O método `send()` recebe uma mensagem serializada e o endereço IP do peer destinatário.
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Antes de enviar a mensagem, o `SocketTCP` verifica se já existe uma conexão válida com
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o peer.
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O comportamento é:
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1. Procurar uma conexão existente no mapa de conexões.
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2. Verificar se a conexão está fechada.
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3. Caso não exista uma conexão válida, criar um novo Socket TCP para o endereço do peer.
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4. Encapsular o socket em uma `TcpConnection`.
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5. Registrar a conexão no mapa.
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6. Iniciar uma tarefa de recepção para essa conexão.
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7. Enviar a mensagem pela conexão.
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Assim, uma conexão TCP existente pode ser reutilizada para várias mensagens, evitando
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a criação de um novo socket para cada envio.
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### Recepção de conexões
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O método `receive()` permanece aguardando novas conexões através de
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`ServerSocket.accept()`.
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Quando uma conexão é aceita:
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O endereço IP do peer é obtido.
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Um objeto `TcpConnection` é criado para encapsular o socket.
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A conexão é registrada no mapa de conexões.
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Caso já exista uma conexão associada ao mesmo endereço, a conexão anterior é encerrada.
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Uma tarefa independente de recepção é criada para a nova conexão.
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Esse modelo permite que o servidor aceite múltiplas conexões sem bloquear o
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processamento das conexões já existentes.
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### Recepção concorrente
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A recepção das mensagens TCP é realizada de maneira concorrente por meio de um
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`ExecutorService`.
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Cada conexão possui uma tarefa própria responsável por receber continuamente as
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mensagens.
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O fluxo de recepção é:
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```
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SocketTCP
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+-- Peer A → TcpConnection → tarefa de recepção
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+-- Peer B → TcpConnection → tarefa de recepção
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+-- Peer C → TcpConnection → tarefa de recepção
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```
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Dessa forma, uma conexão bloqueada ou aguardando dados não impede que outras conexões
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continuem sendo processadas.
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Quando uma mensagem é recebida por uma `TcpConnection`, ela é encaminhada para todos os
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plugins registrados na `MainWindow`.
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O plugin responsável pela funcionalidade deve identificar o tipo da mensagem e
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realizar o processamento correspondente.
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### TcpConnection
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A classe TcpConnection encapsula uma conexão TCP individual entre dois peers.
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Ela mantém:
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o Socket utilizado na conexão;
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um DataInputStream para recepção;
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um DataOutputStream para envio.
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Além de encapsular esses recursos, a classe é responsável pelo framing das mensagens.
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### Framing das mensagens TCP
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A classe `TcpConnection` encapsula uma conexão TCP individual entre dois peers.
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Ela mantém:
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1. o `Socket` utilizado na conexão;
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2. um `DataInputStream` para recepção;
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3. um `DataOutputStream` para envio.
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||||
Além de encapsular esses recursos, a classe é responsável pelo framing das mensagens.
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||||
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||||
Framing das mensagens TCP
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O protocolo TCP fornece um fluxo contínuo de bytes e não preserva os limites das
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mensagens enviadas pela aplicação.
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Por esse motivo, é adicionado o tamanho da mensagem antes do conteúdo.
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O formato utilizado é:
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||||
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||||
```
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||||
+----------------------+----------------------+
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| tamanho da mensagem | dados da mensagem |
|
||||
+----------------------+----------------------+
|
||||
4 bytes N bytes
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```
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||||
O tamanho é enviado como um `int`, seguido pelos bytes da mensagem.
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||||
No envio, o método `TcpConnection.send()`:
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||||
1. obtém o tamanho do vetor de bytes;
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||||
2. escreve o tamanho no `DataOutputStream`;
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||||
3. escreve os dados da mensagem;
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||||
4. realiza `flush()` no stream.
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||||
O acesso ao stream de saída é sincronizado para evitar que envios concorrentes
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misturem seus dados.
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||||
Na recepção, o método `receive()`:
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||||
1. lê o tamanho da mensagem;
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||||
2. verifica se o tamanho é válido;
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||||
3. lê a quantidade correspondente de bytes;
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||||
4. retorna o vetor de bytes completo.
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||||
Esse mecanismo permite que várias mensagens sejam transmitidas pela mesma conexão
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||||
TCP sem que o receptor perca a delimitação entre elas.
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### Integração entre TCP e gerenciamento de peers
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||||
O `SocketTCP` implementa a interface PeerListener para acompanhar as alterações na
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||||
lista de peers ativos.
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||||
|
||||
O `HeartbeatManager` mantém a lista de peers atualmente detectados na rede. Quando
|
||||
essa lista é alterada, o SocketTCP recebe a notificação por meio do método
|
||||
`onPeersChanged()`.
|
||||
|
||||
O método obtém os endereços IP dos peers atualmente ativos e compara esses endereços
|
||||
com as conexões TCP existentes.
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||||
|
||||
Quando uma conexão pertence a um peer que não está mais ativo:
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||||
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||||
a conexão é removida do mapa;
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||||
a conexão TCP é encerrada;
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||||
os recursos associados são liberados.
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||||
|
||||
Esse mecanismo impede que conexões TCP permaneçam abertas indefinidamente para peers
|
||||
que já deixaram de participar da rede.
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||||
|
||||
O fluxo de integração pode ser representado da seguinte forma:
|
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```
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||||
HeartbeatManager
|
||||
|
|
||||
| peers ativos alterados
|
||||
|
|
||||
v
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||||
SocketTCP.onPeersChanged()
|
||||
|
|
||||
| compara peers ativos
|
||||
|
|
||||
v
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||||
+---- peer ativo ------> mantém conexão
|
||||
|
|
||||
+---- peer inativo ----> fecha conexão
|
||||
```
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||||
|
||||
### Message
|
||||
|
||||
A classe `Message` representa a estrutura base das mensagens trocadas pela
|
||||
aplicação.
|
||||
A classe `Message` representa a estrutura base das mensagens trocadas pela aplicação.
|
||||
|
||||
Todas as mensagens utilizadas pelo sistema devem herdar dessa classe. Ela
|
||||
implementa `Serializable`, permitindo que objetos de mensagem sejam
|
||||
convertidos em vetores de bytes para transmissão pela rede.
|
||||
Todas as mensagens utilizadas pelo sistema devem herdar dessa classe. Ela implementa
|
||||
`Serializable`, permitindo que objetos de mensagem sejam convertidos em vetores de
|
||||
bytes para transmissão pela rede.
|
||||
|
||||
A serialização é realizada pelo método `toByteArray()`, que transforma uma
|
||||
instância da mensagem em uma representação binária enviada pelo `Socket`.
|
||||
A serialização é realizada pelo método `toByteArray()`, que transforma uma instância
|
||||
da mensagem em uma representação binária enviada pelos mecanismos de comunicação.
|
||||
|
||||
Mensagens específicas devem estender essa classe adicionando os atributos e
|
||||
As mensagens específicas devem estender essa classe, adicionando os atributos e
|
||||
comportamentos necessários para cada funcionalidade.
|
||||
|
||||
A camada de transporte não depende do conteúdo específico das mensagens. Tanto o
|
||||
UDP quanto o TCP recebem mensagens serializadas como `byte[]`.
|
||||
|
||||
### Heartbeat
|
||||
|
||||
O mecanismo de heartbeat é utilizado para identificar quais usuários estão
|
||||
ativos na rede.
|
||||
O mecanismo de heartbeat é utilizado para identificar quais usuários estão ativos
|
||||
na rede.
|
||||
|
||||
A aplicação envia periodicamente uma `HeartbeatMessage` contendo
|
||||
informações do usuário, um identificador único da instância da aplicação
|
||||
e um timestamp. Quando outra instância recebe essa mensagem, o `HeartbeatManager`
|
||||
registra ou atualiza o peer correspondente, utilizando o identificador
|
||||
da instância para diferenciá-lo das demais.
|
||||
A aplicação envia periodicamente uma `HeartbeatMessage` contendo informações do usuário,
|
||||
um identificador único da instância da aplicação e um timestamp.
|
||||
|
||||
Um peer é considerado inativo quando permanece mais de 15 segundos
|
||||
sem receber um novo heartbeat. O `HeartbeatManager` então remove o peer
|
||||
da lista e notifica os listeners sobre a alteração.
|
||||
Essas mensagens são transmitidas utilizando a comunicação UDP multicast.
|
||||
|
||||
O fluxo de heartbeat é independente das mensagens dos plugins:
|
||||
Quando outra instância recebe uma mensagem de heartbeat, o `SocketUDP` identifica
|
||||
o tipo da mensagem e encaminha o objeto ao `HeartbeatManager`, juntamente com o endereço
|
||||
IP de origem.
|
||||
|
||||
1. `HeartbeatManager` cria uma `HeartbeatMessage`.
|
||||
2. A mensagem é serializada utilizando `Message.toByteArray()`.
|
||||
3. O `Socket` transmite a mensagem pela rede multicast.
|
||||
4. O `Socket` identifica mensagens de heartbeat recebidas e encaminha ao
|
||||
`HeartbeatManager`.
|
||||
5. O `HeartbeatManager` atualiza a lista de peers ativos e notifica os
|
||||
listeners.
|
||||
O `HeartbeatManager` registra ou atualiza o peer correspondente, utilizando o
|
||||
identificador da instância para diferenciá-lo das demais.
|
||||
|
||||
Um peer é considerado inativo quando permanece mais de 15 segundos sem receber um novo
|
||||
heartbeat. O `HeartbeatManager` então remove o peer da lista e notifica todos os
|
||||
componentes registrados como listeners de mudanças de peers.
|
||||
|
||||
Esses listeners podem incluir diferentes partes da aplicação, como componentes
|
||||
da interface gráfica, mecanismos de comunicação (como o `SocketTCP`) e também plugins
|
||||
que desejem reagir à presença ou ausência de usuários na rede.
|
||||
|
||||
Dessa forma, o sistema permite que tanto o núcleo da aplicação quanto extensões
|
||||
externas sejam notificados sobre alterações no estado da rede, mantendo a arquitetura
|
||||
flexível e extensível.
|
||||
|
||||
O fluxo completo é:
|
||||
|
||||
```
|
||||
HeartbeatManager
|
||||
|
|
||||
| cria HeartbeatMessage
|
||||
|
|
||||
v
|
||||
Message.toByteArray()
|
||||
|
|
||||
v
|
||||
SocketUDP.sendMulticast()
|
||||
|
|
||||
v
|
||||
UDP Multicast
|
||||
|
|
||||
v
|
||||
SocketUDP.receive()
|
||||
|
|
||||
v
|
||||
HeartbeatManager.receiveHeartbeat()
|
||||
|
|
||||
v
|
||||
Lista de peers ativos
|
||||
|
|
||||
+----> Interface de usuários online
|
||||
|
|
||||
+----> SocketTCP (PeerListener)
|
||||
|
|
||||
+----> Plugins (PeerListener)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Sistema de plugins
|
||||
|
||||
O sistema de plugins é responsável por permitir a extensão das funcionalidades da
|
||||
aplicação de forma modular, sem a necessidade de alterações no núcleo do sistema.
|
||||
Ele define um contrato comum que deve ser seguido por todas as extensões, garantindo
|
||||
que possam ser carregadas dinamicamente e integradas à comunicação e à interface da
|
||||
aplicação.
|
||||
|
||||
### Interface Plugin
|
||||
|
||||
A interface `Plugin` define o contrato que deve ser implementado por qualquer
|
||||
|
|
@ -186,7 +481,7 @@ MeusPlugins.plugins.NomeDaClasse
|
|||
Para serem carregados, os plugins devem estar empacotados como arquivos JAR
|
||||
e colocados no diretório plugins da aplicação.
|
||||
|
||||
### Carregamento
|
||||
### Carregamento de plugins
|
||||
|
||||
Ao iniciar a aplicação, o `PluginLoader` executa os seguintes passos:
|
||||
|
||||
|
|
@ -209,6 +504,44 @@ Durante a inicialização, cada plugin recebe uma referência para a
|
|||
Essa referência permite integrar componentes gráficos à aplicação, sendo a
|
||||
principal forma de extensão a adição de menus à barra de menus:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
```
|
||||
JMenu menu = new JMenu("Meu Plugin");
|
||||
window.addMenu(menu);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Visão geral da comunicação
|
||||
|
||||
A arquitetura de comunicação pode ser resumida da seguinte maneira:
|
||||
```
|
||||
+------------------+
|
||||
| MainWindow |
|
||||
+--------+---------+
|
||||
|
|
||||
+--------------------+--------------------+
|
||||
| | |
|
||||
v v v
|
||||
HeartbeatManager SocketUDP SocketTCP
|
||||
| | |
|
||||
| | |
|
||||
v v v
|
||||
Heartbeat UDP Multicast TCP Connections
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
+---------+----------+
|
||||
|
|
||||
v
|
||||
Plugins
|
||||
|
|
||||
v
|
||||
Message
|
||||
```
|
||||
|
||||
O UDP multicast fornece a infraestrutura de descoberta e manutenção da presença dos
|
||||
peers, além de permitir comunicação multicast e unicast.
|
||||
|
||||
O TCP fornece canais diretos e persistentes entre peers, com uma conexão reutilizável
|
||||
por endereço.
|
||||
|
||||
Os dois mecanismos encaminham as mensagens destinadas às funcionalidades da aplicação
|
||||
para os plugins, mantendo separadas as responsabilidades de transporte, infraestrutura
|
||||
e lógica específica de cada extensão.
|
||||
|
|
@ -5,7 +5,8 @@
|
|||
*/
|
||||
package pitiupi.GUI;
|
||||
|
||||
import pitiupi.net.Socket;
|
||||
import pitiupi.net.SocketTCP;
|
||||
import pitiupi.net.SocketUDP;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import javax.swing.JMenu;
|
||||
|
|
@ -39,7 +40,8 @@ public class MainWindow extends javax.swing.JFrame {
|
|||
private OnlineUsersPanel onlineUsersPanel;
|
||||
|
||||
|
||||
private Socket socket;
|
||||
private SocketUDP socketUDP;
|
||||
private SocketTCP socketTCP;
|
||||
|
||||
private String userName;
|
||||
private int port;
|
||||
|
|
@ -91,8 +93,11 @@ public class MainWindow extends javax.swing.JFrame {
|
|||
}
|
||||
|
||||
private void initSocket() {
|
||||
this.socket = new Socket(this);
|
||||
this.socket.start();
|
||||
this.socketUDP = new SocketUDP(this);
|
||||
this.socketTCP = new SocketTCP(this);
|
||||
|
||||
this.socketUDP.start();
|
||||
this.socketTCP.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void initHeartbeat() {
|
||||
|
|
@ -130,8 +135,8 @@ public class MainWindow extends javax.swing.JFrame {
|
|||
return this.port;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Socket getSocket() {
|
||||
return this.socket;
|
||||
public SocketUDP getSocket() {
|
||||
return this.socketUDP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<Plugin> getPlugins() {
|
||||
|
|
@ -154,11 +159,17 @@ public class MainWindow extends javax.swing.JFrame {
|
|||
}
|
||||
|
||||
private void reconnect() {
|
||||
if (this.socket != null) {
|
||||
this.socket.close();
|
||||
if (this.socketUDP != null) {
|
||||
this.socketUDP.close();
|
||||
}
|
||||
if (this.socketTCP != null) {
|
||||
this.socketTCP.close();
|
||||
}
|
||||
this.socket = new Socket(this);
|
||||
this.socket.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.socketUDP = new SocketUDP(this);
|
||||
this.socketTCP = new SocketTCP(this);
|
||||
|
||||
this.socketUDP.start();
|
||||
this.socketTCP.start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -66,7 +66,7 @@ public class HeartbeatManager {
|
|||
private void announce() {
|
||||
try {
|
||||
HeartbeatMessage msg = new HeartbeatMessage(mainWindow.getUserName(), instanceId);
|
||||
mainWindow.getSocket().send(msg.toByteArray());
|
||||
mainWindow.getSocket().sendMulticast(msg.toByteArray());
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
Logger.getLogger(HeartbeatManager.class.getName()).log(Level.WARNING, "Falha ao enviar heartbeat", ex);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,239 @@
|
|||
package pitiupi.net;
|
||||
|
||||
import pitiupi.GUI.MainWindow;
|
||||
import pitiupi.control.PeerInfo;
|
||||
import pitiupi.control.PeerListener;
|
||||
import pitiupi.plugin.Plugin;
|
||||
|
||||
import java.io.*;
|
||||
import java.net.*;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Map;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
|
||||
import java.util.concurrent.ExecutorService;
|
||||
import java.util.concurrent.Executors;
|
||||
import java.util.stream.Collectors;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gerencia a comunicação TCP da aplicação.
|
||||
*
|
||||
* <p>Mantém conexões persistentes com os peers e reutiliza essas conexões
|
||||
* para o envio de mensagens. As mensagens recebidas são encaminhadas aos
|
||||
* plugins, que são responsáveis por interpretá-las.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Novas conexões são aceitas pelo servidor e cada conexão possui uma
|
||||
* tarefa própria para receber mensagens, permitindo que múltiplas conexões
|
||||
* sejam mantidas simultaneamente.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>As conexões são associadas aos endereços dos peers e podem ser
|
||||
* encerradas quando um peer deixa de estar ativo.</p>
|
||||
*
|
||||
* @author Gustavo
|
||||
*/
|
||||
public class SocketTCP extends Thread implements PeerListener {
|
||||
private final ExecutorService connectionExecutor = Executors.newCachedThreadPool();
|
||||
private final Map<InetAddress, TcpConnection> connections;
|
||||
private ServerSocket serverSocket;
|
||||
|
||||
private final MainWindow main;
|
||||
|
||||
private volatile boolean running = true;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cria o servidor TCP da aplicação.
|
||||
*
|
||||
* <p>O servidor utiliza a porta definida pela aplicação e inicia sem
|
||||
* estabelecer conexões com os peers. As conexões são criadas conforme
|
||||
* necessário durante o envio ou recebidas de outros peers.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param main janela principal da aplicação.
|
||||
*/
|
||||
public SocketTCP(MainWindow main) {
|
||||
this.main = main;
|
||||
connections = new ConcurrentHashMap<>();
|
||||
try {
|
||||
serverSocket = new ServerSocket(main.getPort());
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
System.out.println("There is no socket connection. Sorry.");
|
||||
System.out.println(ex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Envia uma mensagem TCP para um peer.
|
||||
*
|
||||
* <p>Uma conexão existente com o peer é reutilizada. Caso não exista uma
|
||||
* conexão válida, uma nova conexão é criada e adicionada ao conjunto de
|
||||
* conexões ativas.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param msg mensagem serializada a ser enviada.
|
||||
* @param destinationAddress endereço IP do peer destinatário.
|
||||
*/
|
||||
public void send(byte[] msg, InetAddress destinationAddress) {
|
||||
try {
|
||||
TcpConnection connection;
|
||||
|
||||
synchronized (connections) {
|
||||
connection= connections.get(destinationAddress);
|
||||
|
||||
if (connection == null || connection.isClosed()) {
|
||||
Socket socket = new Socket(destinationAddress, main.getPort());
|
||||
|
||||
connection = new TcpConnection(socket);
|
||||
|
||||
connections.put(destinationAddress, connection);
|
||||
|
||||
startReceiver(destinationAddress, connection);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
connection.send(msg);
|
||||
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
System.out.println("Could not send TCP message.");
|
||||
System.out.println(ex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Aguarda e aceita novas conexões TCP.
|
||||
*
|
||||
* <p>Cada conexão aceita é associada ao endereço do peer e registrada para
|
||||
* que possa ser utilizada tanto para recepção quanto para envio de
|
||||
* mensagens.</p>
|
||||
*/
|
||||
private void receive() {
|
||||
while (running) {
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Socket socket = serverSocket.accept();
|
||||
|
||||
InetAddress address = socket.getInetAddress();
|
||||
|
||||
TcpConnection connection = new TcpConnection(socket);
|
||||
|
||||
TcpConnection oldConnection = connections.put(address, connection);
|
||||
|
||||
if (oldConnection != null) {
|
||||
oldConnection.close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
startReceiver(address, connection);
|
||||
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
|
||||
if (!running) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
System.out.println("Error accepting TCP connection.");
|
||||
System.out.println(ex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Inicia a recepção de mensagens de uma conexão TCP.
|
||||
*
|
||||
* <p>A recepção é executada de forma independente para que uma conexão
|
||||
* não impeça a aceitação ou o processamento de outras conexões.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>Cada mensagem recebida é encaminhada aos plugins da aplicação.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param address endereço do peer associado à conexão.
|
||||
* @param connection conexão TCP utilizada para a comunicação.
|
||||
*/
|
||||
private void startReceiver(InetAddress address, TcpConnection connection) {
|
||||
connectionExecutor.submit(() -> {
|
||||
try {
|
||||
while (running) {
|
||||
byte[] message = connection.receive();
|
||||
|
||||
for (Plugin plugin : main.getPlugins()) {
|
||||
plugin.receiveMessage(message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
System.out.println(
|
||||
"Connection with " + address.getHostAddress() + " closed."
|
||||
);
|
||||
|
||||
} finally {
|
||||
connections.remove(address, connection);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
connection.close();
|
||||
} catch (IOException ignored) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Inicia o processo de recepção de conexões TCP.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
receive();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Encerra o servidor TCP e as conexões associadas.
|
||||
*
|
||||
* <p>As conexões existentes são encerradas e o servidor deixa
|
||||
* de aceitar novas conexões.</p>
|
||||
*/
|
||||
public void close() {
|
||||
running = false;
|
||||
|
||||
if (serverSocket != null) {
|
||||
try {
|
||||
serverSocket.close();
|
||||
} catch (IOException _) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (TcpConnection connection : connections.values()) {
|
||||
try {
|
||||
connection.close();
|
||||
} catch (IOException _) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
connections.clear();
|
||||
|
||||
connectionExecutor.shutdownNow();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Atualiza as conexões de acordo com os peers atualmente ativos.
|
||||
*
|
||||
* <p>Conexões associadas a peers que não estão mais ativos são encerradas
|
||||
* e removidas.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param peers lista atualizada de peers ativos.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void onPeersChanged(List<PeerInfo> peers) {
|
||||
Set<InetAddress> activePeers = peers.stream()
|
||||
.map(PeerInfo::getAddress)
|
||||
.collect(Collectors.toSet());
|
||||
|
||||
for (InetAddress address : connections.keySet()) {
|
||||
if (!activePeers.contains(address)) {
|
||||
|
||||
TcpConnection connection = connections.remove(address);
|
||||
if (connection != null) {
|
||||
try {
|
||||
connection.close();
|
||||
} catch (IOException e) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -10,43 +10,48 @@ import java.io.ByteArrayInputStream;
|
|||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.io.ObjectInput;
|
||||
import java.io.ObjectInputStream;
|
||||
import java.net.DatagramPacket;
|
||||
import java.net.InetAddress;
|
||||
import java.net.MulticastSocket;
|
||||
import java.net.UnknownHostException;
|
||||
import java.net.*;
|
||||
import java.util.logging.Level;
|
||||
import java.util.logging.Logger;
|
||||
import pitiupi.plugin.Plugin;
|
||||
import pitiupi.net.HeartbeatMessage;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* "Responsável pela comunicação multicast da aplicação e pelo encaminhamento de mensagens aos plugins."
|
||||
* Gerencia a comunicação UDP multicast e unicast da aplicação.
|
||||
*
|
||||
* <p>Esta classe gerencia o envio e o recebimento de mensagens, além de
|
||||
* manter a conexão com o grupo multicast utilizado pela aplicação.</p>
|
||||
* <p>Mantém a conexão com o grupo multicast da aplicação e permite o envio
|
||||
* de mensagens tanto para o grupo quanto diretamente para um peer.</p>
|
||||
*
|
||||
* <p>As mensagens recebidas são verificadas para identificar mensagens de
|
||||
* heartbeat. As demais mensagens são encaminhadas aos plugins, que são
|
||||
* responsáveis por interpretá-las.</p>
|
||||
*
|
||||
* @author flavio
|
||||
* @author tony
|
||||
* @author Gustavo
|
||||
*/
|
||||
public class Socket extends Thread {
|
||||
public class SocketUDP extends Thread {
|
||||
|
||||
private MulticastSocket multicastSocket;
|
||||
|
||||
private InetAddress address;
|
||||
private MainWindow main;
|
||||
private volatile boolean running = true;
|
||||
public final static String INET_ADDR = "224.0.0.3";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cria e inicializa a conexão multicast utilizada pela aplicação.
|
||||
* Cria e inicializa o socket UDP utilizado pela aplicação.
|
||||
*
|
||||
* <p>O socket é associado à porta da aplicação e ingressa no grupo
|
||||
* multicast configurado.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param main janela principal da aplicação.
|
||||
*/
|
||||
public Socket(MainWindow main) {
|
||||
public SocketUDP(MainWindow main) {
|
||||
this.main = main;
|
||||
try {
|
||||
this.address = InetAddress.getByName(Socket.INET_ADDR);
|
||||
this.address = InetAddress.getByName(SocketUDP.INET_ADDR);
|
||||
} catch (UnknownHostException ex) {
|
||||
System.getLogger(Socket.class.getName()).log(System.Logger.Level.ERROR, (String) null, ex);
|
||||
System.getLogger(SocketUDP.class.getName()).log(System.Logger.Level.ERROR, (String) null, ex);
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
multicastSocket = new MulticastSocket(this.main.getPort());
|
||||
|
|
@ -56,7 +61,7 @@ public class Socket extends Thread {
|
|||
multicastSocket.joinGroup(address);
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
System.out.println("There is no socket connection. Sorry.");
|
||||
System.out.println(ex.toString());
|
||||
System.out.println(ex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -64,11 +69,33 @@ public class Socket extends Thread {
|
|||
* Envia uma mensagem para o grupo multicast da aplicação.
|
||||
*
|
||||
* @param msg mensagem serializada a ser enviada.
|
||||
* @throws IOException caso ocorra um erro durante o envio da mensagem.
|
||||
* @throws IOException caso ocorra um erro durante o envio.
|
||||
*/
|
||||
public void send(byte[] msg) throws IOException {
|
||||
public void sendMulticast(byte[] msg) throws IOException {
|
||||
send(msg, this.address);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Envia uma mensagem diretamente para um peer utilizando UDP.
|
||||
*
|
||||
* @param msg mensagem serializada a ser enviada.
|
||||
* @param destinationAddress endereço IP do peer destinatário.
|
||||
* @throws IOException caso ocorra um erro durante o envio.
|
||||
*/
|
||||
public void sendUnicast(byte[] msg, InetAddress destinationAddress) throws IOException {
|
||||
send(msg, destinationAddress);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Envia uma mensagem UDP para o endereço especificado.
|
||||
*
|
||||
* @param msg mensagem serializada a ser enviada.
|
||||
* @param destinationAddress endereço de destino.
|
||||
* @throws IOException caso ocorra um erro durante o envio.
|
||||
*/
|
||||
private void send(byte[] msg, InetAddress destinationAddress) throws IOException {
|
||||
DatagramPacket msgPacket;
|
||||
msgPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length, this.address, this.main.getPort());
|
||||
msgPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length, destinationAddress, this.main.getPort());
|
||||
multicastSocket.send(msgPacket);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -81,7 +108,7 @@ public class Socket extends Thread {
|
|||
try {
|
||||
multicastSocket.leaveGroup(address);
|
||||
} catch (IOException ex) {
|
||||
|
||||
System.out.println(ex);
|
||||
}
|
||||
multicastSocket.close();
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -89,15 +116,17 @@ public class Socket extends Thread {
|
|||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Inicia o loop de recepção de mensagens da aplicação.
|
||||
* Recebe e processa mensagens UDP.
|
||||
*
|
||||
* <p>As mensagens recebidas são verificadas inicialmente para identificar
|
||||
* mensagens de heartbeat. Caso não sejam heartbeats, seu conteúdo é
|
||||
* encaminhado para todos os plugins carregados, que decidem se devem ou
|
||||
* não processá-lo.</p>
|
||||
* <p>Mensagens de heartbeat são encaminhadas ao gerenciador de heartbeat.
|
||||
* As demais mensagens são encaminhadas aos plugins carregados pela
|
||||
* aplicação.</p>
|
||||
*
|
||||
* @throws IOException caso ocorra um erro durante a recepção da mensagem.
|
||||
* @throws ClassNotFoundException caso a desserialização de uma mensagem falhe.
|
||||
* @throws UnknownHostException caso não seja possível resolver o endereço
|
||||
* utilizado pela comunicação.
|
||||
* @throws IOException caso ocorra um erro durante a recepção.
|
||||
* @throws ClassNotFoundException caso ocorra um erro ao verificar uma
|
||||
* mensagem de heartbeat.
|
||||
*/
|
||||
public void receive() throws UnknownHostException, IOException, ClassNotFoundException {
|
||||
byte[] buf = new byte[256000];
|
||||
|
|
@ -124,11 +153,11 @@ public class Socket extends Thread {
|
|||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Tenta desserializar os dados recebidos como uma {@code HeartbeatMessage}.
|
||||
* Tenta identificar os dados recebidos como uma mensagem de heartbeat.
|
||||
*
|
||||
* @param data dados serializados da mensagem.
|
||||
* @return a mensagem desserializada caso os dados representem uma
|
||||
* {@code HeartbeatMessage}; caso contrário, {@code null}.
|
||||
* @param data dados serializados recebidos.
|
||||
* @return a mensagem de heartbeat caso os dados correspondam a uma;
|
||||
* {@code null} caso contrário.
|
||||
*/
|
||||
private HeartbeatMessage tryParseHeartbeat(byte[] data) {
|
||||
try {
|
||||
|
|
@ -141,12 +170,15 @@ public class Socket extends Thread {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Inicia a recepção de mensagens UDP.
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public void run() {
|
||||
try {
|
||||
this.receive();
|
||||
} catch (IOException | ClassNotFoundException ex) {
|
||||
Logger.getLogger(Socket.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
|
||||
Logger.getLogger(SocketUDP.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
|||
package pitiupi.net;
|
||||
|
||||
import java.io.DataInputStream;
|
||||
import java.io.DataOutputStream;
|
||||
import java.io.IOException;
|
||||
import java.net.Socket;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Representa uma conexão TCP persistente com um peer.
|
||||
*
|
||||
* <p>Encapsula o socket e os streams utilizados para enviar e receber
|
||||
* mensagens. Também é responsável pelo framing das mensagens, permitindo
|
||||
* que várias mensagens sejam transmitidas pela mesma conexão.</p>
|
||||
*
|
||||
* @author Gustavo
|
||||
*/
|
||||
class TcpConnection {
|
||||
|
||||
private final Socket socket;
|
||||
private final DataInputStream input;
|
||||
private final DataOutputStream output;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cria uma conexão a partir de um socket existente.
|
||||
*
|
||||
* @param socket socket TCP utilizado pela conexão.
|
||||
* @throws IOException caso não seja possível obter os streams do socket.
|
||||
*/
|
||||
public TcpConnection(Socket socket) throws IOException {
|
||||
this.socket = socket;
|
||||
this.input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
|
||||
this.output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Envia uma mensagem pela conexão.
|
||||
*
|
||||
* <p>A mensagem é precedida por seu tamanho para permitir que o receptor
|
||||
* identifique o limite entre mensagens transmitidas pela mesma conexão.</p>
|
||||
*
|
||||
* @param message mensagem serializada a ser enviada.
|
||||
* @throws IOException caso ocorra um erro durante o envio.
|
||||
*/
|
||||
public void send(byte[] message) throws IOException {
|
||||
synchronized (output) {
|
||||
output.writeInt(message.length);
|
||||
output.write(message);
|
||||
output.flush();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Recebe uma mensagem completa da conexão.
|
||||
*
|
||||
* <p>O tamanho da mensagem é lido primeiro e, em seguida, os dados
|
||||
* correspondentes são recebidos.</p>
|
||||
*
|
||||
* @return mensagem recebida.
|
||||
* @throws IOException caso ocorra um erro durante a recepção.
|
||||
*/
|
||||
public byte[] receive() throws IOException {
|
||||
int length = input.readInt();
|
||||
|
||||
if (length < 0) {
|
||||
throw new IOException("Invalid message length.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return input.readNBytes(length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Verifica se o socket da conexão está fechado.
|
||||
*
|
||||
* @return {@code true} caso o socket esteja fechado.
|
||||
*/
|
||||
public boolean isClosed() {
|
||||
return socket.isClosed();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Encerra a conexão TCP.
|
||||
*
|
||||
* @throws IOException caso ocorra um erro ao fechar o socket.
|
||||
*/
|
||||
public void close() throws IOException {
|
||||
socket.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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