Batucada_Bit/prototipo1/TableGroup.pd

278 lines
10 KiB
Plaintext

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#X obj 24 191 SampleComunication Clap-Basic;
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#X obj 7 446 SampleComunication Crash-LightHighs;
#X obj 257 448 SampleComunication Crash-Perfect;
#X obj 503 455 SampleComunication Hihat-Closed;
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#X obj 996 455 SampleComunication Hihat-Flam;
#X obj 7 647 SampleComunication Hihat-Halftime;
#X obj 263 647 SampleComunication Hihat-Open1;
#X obj 501 647 SampleComunication Hihat-Open2;
#X obj 731 648 SampleComunication Hihat-Open3;
#X obj 979 647 SampleComunication Hihat-Roll1;
#X obj 5 848 SampleComunication Hihat-Roll2;
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#X obj 984 856 SampleComunication Kick-Clean(F);
#X obj 1 1058 SampleComunication Kick-Layered(F#);
#X obj 486 1056 SampleComunication Percussion-Dry1;
#X obj 732 1060 SampleComunication Percussion-Dry2;
#X obj 983 1062 SampleComunication Percussion-Dry3(C);
#X obj 266 1263 SampleComunication Percussion-Dry5;
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#X obj 1004 1274 SampleComunication Percussion-Dry6;
#X obj 5 1706 SampleComunication Ride-Mysterious;
#X obj 267 1714 SampleComunication Rimshot-Basic;
#X obj 724 1709 SampleComunication Rimshot-Underwater;
#X obj 996 1715 SampleComunication Rimshot-Wiz;
#X obj 1 2120 SampleComunication Snap-Hefty;
#X obj 249 2125 SampleComunication Snap-Single;
#X obj 470 2121 SampleComunication Snare-Arrow(G#);
#X obj 972 2126 SampleComunication Snare-Heft(D#);
#X obj -2 2327 SampleComunication Shaker-Banana;
#X obj 246 2328 SampleComunication Shaker-Crisp;
#X obj 726 2331 SampleComunication Shaker-Tight;
#X obj 974 2322 SampleComunication Snap-Cream;
#X obj 7 2548 SampleComunication Snare-Lustbug(C);
#X obj 255 2553 SampleComunication Snare-Tonal1(F);
#X obj 783 2548 SampleComunication Snare-Wanted(A#);
#X obj 269 192 SampleComunication Clap-Flam;
#X obj 484 850 SampleComunication Hihat-Tick;
#X obj 705 852 SampleComunication Kick-ancehall(A#);
#X obj 256 1054 SampleComunication Kick-Tight(G);
#X obj 8 1264 SampleComunication Percussion-Dry4(C);
#X obj 13 1478 SampleComunication Percussion-Wet1(C);
#X obj 261 1483 SampleComunication Percussion-Wet2;
#X obj 492 1480 SampleComunication Percussion-Wet3;
#X obj 733 1482 SampleComunication Percussion-Wet4;
#X obj 984 1484 SampleComunication Ride-Flanged;
#X obj 498 1711 SampleComunication Rimshot-Bunker;
#X obj -10 1911 SampleComunication Hihat-Closed2;
#X obj 516 2548 SampleComunication Snare-Tonal2(C);
#X obj 485 2329 SampleComunication Shaker-Drew;
#X obj 721 2124 SampleComunication Snare-Breeze(E);
#X obj 507 1260 SampleComunication Percussion-Dry7;