Corrigindo samples sobrecarregados. Agora está carregando e reaproveitando, ao invés de sempre carregar um novo sample ao tocá-los nas patterns.

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JotaChina committed 2025-08-29 17:03:48 -03:00
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@@ -26,6 +26,7 @@ export function addTrackToState() {
id: Date.now(),
name: "novo instrumento",
samplePath: null,
audioBuffer: null, // (NOVO) Adicionado para armazenar o áudio decodificado
steps: [],
volume: DEFAULT_VOLUME,
pan: DEFAULT_PAN,
@@ -46,13 +47,34 @@ export function removeLastTrackFromState() {
renderApp();
}
export function updateTrackSample(trackId, samplePath) {
// (ALTERADO) A função agora é 'async' para carregar e decodificar o áudio
export async function updateTrackSample(trackId, samplePath) {
const track = appState.tracks.find((t) => t.id == trackId);
if (track) {
track.samplePath = samplePath;
track.name = samplePath.split("/").pop();
track.audioBuffer = null; // Limpa o buffer antigo enquanto carrega o novo
renderApp(); // Renderiza imediatamente para mostrar o novo nome
// (NOVO) Lógica para carregar e decodificar o áudio em segundo plano
try {
const audioContext = getAudioContext();
if (!audioContext) initializeAudioContext(); // Garante que o contexto de áudio exista
const response = await fetch(samplePath);
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
const decodedAudio = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);
track.audioBuffer = decodedAudio; // Armazena o buffer decodificado no estado da track
console.log(`Sample ${track.name} carregado e decodificado com sucesso.`);
} catch (error) {
console.error("Erro ao carregar ou decodificar o sample:", error);
track.samplePath = null;
track.name = "erro ao carregar";
renderApp(); // Re-renderiza para mostrar a mensagem de erro
}
}
renderApp();
}
export function toggleStepState(trackId, stepIndex) {
@@ -87,4 +109,4 @@ export function updateTrackPan(trackId, pan) {
track.pannerNode.pan.setValueAtTime(clampedPan, audioContext.currentTime);
}
}
}
}