Arrumando botões de volume e pan, criação de novos compassos.

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JotaChina committed 2025-08-29 18:27:39 -03:00
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@@ -17,6 +17,29 @@ export let appState = {
originalXmlDoc: null,
};
// ESSA É A FUNÇÃO QUE ESTÁ FALTANDO NO SEU ARQUIVO ATUAL
// Função auxiliar para carregar o buffer de áudio para uma track específica
export async function loadAudioForTrack(track) {
if (!track.samplePath) {
console.warn("Track sem samplePath, pulando o carregamento de áudio.");
return track;
}
try {
const audioContext = getAudioContext();
if (!audioContext) initializeAudioContext();
const response = await fetch(track.samplePath);
if (!response.ok) throw new Error(`Erro ao buscar o sample: ${response.statusText}`);
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
track.audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);
console.log(`Áudio carregado para a trilha: ${track.name}`);
} catch (error) {
console.error(`Falha ao carregar áudio para a trilha ${track.name}:`, error);
track.audioBuffer = null; // Marca como falha para não tentar tocar
}
return track;
}
export function addTrackToState() {
initializeAudioContext();
const audioContext = getAudioContext();
@@ -26,7 +49,7 @@ export function addTrackToState() {
id: Date.now(),
name: "novo instrumento",
samplePath: null,
audioBuffer: null, // (NOVO) Adicionado para armazenar o áudio decodificado
audioBuffer: null,
steps: [],
volume: DEFAULT_VOLUME,
pan: DEFAULT_PAN,
@@ -47,33 +70,14 @@ export function removeLastTrackFromState() {
renderApp();
}
// (ALTERADO) A função agora é 'async' para carregar e decodificar o áudio
export async function updateTrackSample(trackId, samplePath) {
const track = appState.tracks.find((t) => t.id == trackId);
if (track) {
track.samplePath = samplePath;
track.name = samplePath.split("/").pop();
track.audioBuffer = null; // Limpa o buffer antigo enquanto carrega o novo
renderApp(); // Renderiza imediatamente para mostrar o novo nome
// (NOVO) Lógica para carregar e decodificar o áudio em segundo plano
try {
const audioContext = getAudioContext();
if (!audioContext) initializeAudioContext(); // Garante que o contexto de áudio exista
const response = await fetch(samplePath);
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
const decodedAudio = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);
track.audioBuffer = decodedAudio; // Armazena o buffer decodificado no estado da track
console.log(`Sample ${track.name} carregado e decodificado com sucesso.`);
} catch (error) {
console.error("Erro ao carregar ou decodificar o sample:", error);
track.samplePath = null;
track.name = "erro ao carregar";
renderApp(); // Re-renderiza para mostrar a mensagem de erro
}
track.audioBuffer = null;
renderApp();
await loadAudioForTrack(track); // Reutiliza a nova função aqui
}
}