Arrumando botões de volume e pan, criação de novos compassos.

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JotaChina committed 2025-08-29 18:27:39 -03:00
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@@ -42,44 +42,41 @@ export function playMetronomeSound(isDownbeat) {
oscillator.stop(audioContext.currentTime + 0.05);
}
// (ALTERADO) Função reescrita para usar AudioBuffers pré-carregados
// Função otimizada para usar AudioBuffers
export function playSample(filePath, trackId) {
initializeAudioContext();
if (!filePath) return;
const track = trackId ? appState.tracks.find((t) => t.id == trackId) : null;
// Se a função for chamada sem um ID de track (ex: clique no browser de samples),
// usa o método antigo como fallback para uma prévia rápida.
// Se for uma prévia (sem trilha), usa o método antigo e rápido
if (!track) {
const audio = new Audio(filePath);
audio.play();
return;
}
// Se a track não tiver o buffer de áudio pronto, avisa no console e não toca.
// Se a trilha não tiver o buffer carregado, não toca
if (!track.audioBuffer) {
console.warn(`Buffer para a track ${track.name} ainda não carregado.`);
console.warn(`Buffer para a trilha ${track.name} ainda não carregado.`);
return;
}
// 1. Cria uma fonte de áudio leve (BufferSource)
// Cria uma fonte de áudio leve a partir do buffer
const source = audioContext.createBufferSource();
// 2. Conecta o buffer de áudio já decodificado
source.buffer = track.audioBuffer;
// 3. Conecta na cadeia de áudio da track (respeitando volume e pan)
// Conecta na cadeia de áudio da trilha (respeitando volume e pan)
if (track.gainNode) {
source.connect(track.gainNode);
} else {
source.connect(mainGainNode); // Fallback
}
// 4. Toca o som imediatamente
// Toca o som imediatamente
source.start(0);
}
function tick() {
const totalSteps = getTotalSteps();
if (totalSteps === 0) {