Amostras de áudio funcionais até o momento. Agulha de tempo, mute/solo e ajustado com a velocidade de reprodução, loop funcional.
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Deploy / Deploy (push) Successful in 48s
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parent
facc329b03
commit
d77fe91df1
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@ -488,4 +488,14 @@ body.sidebar-hidden .global-toolbar {
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z-index: 10;
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pointer-events: none; /* Impede que a agulha intercepte cliques do mouse */
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||||
transition: background-color 0.3s; /* Efeito suave ao parar */
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||||
}
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||||
/* Estilo para o botão de loop na barra de ferramentas do editor de áudio */
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||||
#audio-editor-loop-btn {
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color: var(--text-dark); /* Cor padrão quando está desligado */
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||||
transition: color 0.2s;
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||||
}
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||||
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||||
#audio-editor-loop-btn.active {
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||||
color: var(--accent-green); /* Cor de destaque quando está ligado */
|
||||
}
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@ -31,7 +31,6 @@ export function initializeAudioContext() {
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}
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||||
}
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||||
// ... (funções de master volume/pan, formatTime, metronome, sample player, tick, etc. permanecem iguais)...
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||||
export function updateMasterVolume(volume) {
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||||
if (mainGainNode) {
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||||
mainGainNode.gain.setValueAtTime(volume, audioContext.currentTime);
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||||
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@ -195,23 +194,33 @@ export function togglePlayback() {
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|||
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||||
function animationLoop() {
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||||
if (!appState.isAudioEditorPlaying || !audioContext) return;
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||||
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||||
const bpm = parseInt(document.getElementById("bpm-input").value, 10) || 120;
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||||
const stepsPerSecond = (bpm / 60) * 4;
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||||
const pixelsPerSecond = stepsPerSecond * PIXELS_PER_STEP;
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||||
const totalElapsedTime = (audioContext.currentTime - appState.audioEditorStartTime) + appState.audioEditorPlaybackTime;
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||||
const newPositionPx = totalElapsedTime * pixelsPerSecond;
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||||
const maxDuration = appState.audioTracks.reduce((max, track) => (track.audioBuffer && track.audioBuffer.duration > max) ? track.audioBuffer.duration : max, 0);
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||||
if (totalElapsedTime >= maxDuration && maxDuration > 0) {
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||||
stopAudioEditorPlayback();
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||||
appState.audioEditorPlaybackTime = 0;
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||||
resetPlayheadVisual();
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||||
return;
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||||
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||||
let totalElapsedTime = (audioContext.currentTime - appState.audioEditorStartTime) + appState.audioEditorPlaybackTime;
|
||||
|
||||
const maxDuration = appState.audioTracks.reduce((max, track) =>
|
||||
(track.audioBuffer && track.audioBuffer.duration > max) ? track.audioBuffer.duration : max, 0
|
||||
);
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||||
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||||
if (appState.isAudioEditorLoopEnabled && maxDuration > 0) {
|
||||
totalElapsedTime = totalElapsedTime % maxDuration;
|
||||
} else {
|
||||
if (totalElapsedTime >= maxDuration && maxDuration > 0) {
|
||||
stopAudioEditorPlayback();
|
||||
appState.audioEditorPlaybackTime = 0;
|
||||
resetPlayheadVisual();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const newPositionPx = totalElapsedTime * pixelsPerSecond;
|
||||
updatePlayheadVisual(newPositionPx);
|
||||
appState.audioEditorAnimationId = requestAnimationFrame(animationLoop);
|
||||
}
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||||
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||||
// --- LÓGICA DE REPRODUÇÃO ATUALIZADA ---
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||||
export function startAudioEditorPlayback() {
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||||
if (appState.isAudioEditorPlaying || appState.audioTracks.length === 0) return;
|
||||
initializeAudioContext();
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||||
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@ -223,25 +232,13 @@ export function startAudioEditorPlayback() {
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|||
const startTime = audioContext.currentTime;
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||||
appState.audioEditorStartTime = startTime;
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||||
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||||
// Verifica se existe alguma faixa no modo "solo"
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||||
const isAnyTrackSoloed = appState.audioTracks.some(t => t.isSoloed);
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||||
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||||
appState.audioTracks.forEach(track => {
|
||||
// Condições para tocar:
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||||
// 1. A faixa deve ter um buffer de áudio.
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||||
// 2. A faixa não pode estar mutada.
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||||
const canPlay = track.audioBuffer && !track.isMuted;
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||||
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||||
// 3. Lógica de solo:
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||||
// - Se houver alguma faixa solada, esta faixa TAMBÉM deve estar solada.
|
||||
// - Se NENHUMA faixa estiver solada, todas podem tocar.
|
||||
const shouldPlay = isAnyTrackSoloed ? track.isSoloed : true;
|
||||
|
||||
if (canPlay && shouldPlay) {
|
||||
if (track.audioBuffer && !track.isMuted && track.isSoloed) {
|
||||
if (appState.audioEditorPlaybackTime >= track.audioBuffer.duration) return;
|
||||
|
||||
const source = audioContext.createBufferSource();
|
||||
source.buffer = track.audioBuffer;
|
||||
source.loop = appState.isAudioEditorLoopEnabled;
|
||||
source.connect(track.gainNode);
|
||||
source.start(startTime, appState.audioEditorPlaybackTime);
|
||||
appState.activeAudioSources.push(source);
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||||
|
@ -261,17 +258,35 @@ export function startAudioEditorPlayback() {
|
|||
|
||||
export function stopAudioEditorPlayback() {
|
||||
if (!appState.isAudioEditorPlaying) return;
|
||||
const elapsedTime = (audioContext.currentTime - appState.audioEditorStartTime);
|
||||
appState.audioEditorPlaybackTime += elapsedTime;
|
||||
|
||||
let totalElapsedTime = (audioContext.currentTime - appState.audioEditorStartTime) + appState.audioEditorPlaybackTime;
|
||||
|
||||
const maxDuration = appState.audioTracks.reduce((max, track) =>
|
||||
(track.audioBuffer && track.audioBuffer.duration > max) ? track.audioBuffer.duration : max, 0
|
||||
);
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||||
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||||
// --- CORREÇÃO FINAL E ROBUSTA ---
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||||
// Sempre aplica o módulo ao salvar o tempo.
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||||
// Se não estava em loop, totalElapsedTime < maxDuration, e o módulo não faz nada.
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||||
// Se estava em loop, ele corrige o valor para a posição visual correta.
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||||
if (maxDuration > 0) {
|
||||
appState.audioEditorPlaybackTime = totalElapsedTime % maxDuration;
|
||||
} else {
|
||||
appState.audioEditorPlaybackTime = totalElapsedTime;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
if (appState.audioEditorAnimationId) {
|
||||
cancelAnimationFrame(appState.audioEditorAnimationId);
|
||||
appState.audioEditorAnimationId = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
appState.activeAudioSources.forEach(source => {
|
||||
try {
|
||||
source.stop(0);
|
||||
} catch (e) { /* Ignora erros */ }
|
||||
});
|
||||
|
||||
appState.activeAudioSources = [];
|
||||
appState.isAudioEditorPlaying = false;
|
||||
updateAudioEditorUI();
|
||||
|
@ -291,4 +306,11 @@ export function seekAudioEditor(newTime) {
|
|||
if (wasPlaying) {
|
||||
startAudioEditorPlayback();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function restartAudioEditorIfPlaying() {
|
||||
if (appState.isAudioEditorPlaying) {
|
||||
stopAudioEditorPlayback();
|
||||
startAudioEditorPlayback();
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -13,6 +13,7 @@ import {
|
|||
updateMasterPan,
|
||||
startAudioEditorPlayback,
|
||||
stopAudioEditorPlayback,
|
||||
restartAudioEditorIfPlaying,
|
||||
} from "./audio.js";
|
||||
import { handleFileLoad, generateMmpFile } from "./file.js";
|
||||
import {
|
||||
|
@ -21,7 +22,7 @@ import {
|
|||
loadAndRenderSampleBrowser,
|
||||
showOpenProjectModal,
|
||||
closeOpenProjectModal,
|
||||
handleSampleUpload, // Importa handleSampleUpload, embora não seja mais usado diretamente
|
||||
handleSampleUpload,
|
||||
} from "./ui.js";
|
||||
import { adjustValue, enforceNumericInput } from "./utils.js";
|
||||
import { DEFAULT_PAN, DEFAULT_VOLUME } from "./config.js";
|
||||
|
@ -37,6 +38,7 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
|||
const stopBtn = document.getElementById("stop-btn");
|
||||
const audioEditorPlayBtn = document.getElementById("audio-editor-play-btn");
|
||||
const audioEditorStopBtn = document.getElementById("audio-editor-stop-btn");
|
||||
const audioEditorLoopBtn = document.getElementById("audio-editor-loop-btn");
|
||||
const rewindBtn = document.getElementById("rewind-btn");
|
||||
const metronomeBtn = document.getElementById("metronome-btn");
|
||||
const mmpFileInput = document.getElementById("mmp-file-input");
|
||||
|
@ -57,6 +59,7 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
|||
return;
|
||||
Object.assign(appState, {
|
||||
tracks: [],
|
||||
audioTracks: [],
|
||||
activeTrackId: null,
|
||||
isPlaying: false,
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
|
@ -166,8 +169,6 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
|||
|
||||
uploadSampleBtn.addEventListener("click", () => sampleFileInput.click());
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// Lógica de upload de sample para o servidor Flask
|
||||
sampleFileInput.addEventListener("change", async (event) => {
|
||||
const file = event.target.files[0];
|
||||
if (!file) return;
|
||||
|
@ -176,7 +177,6 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
|||
formData.append("sampleFile", file);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// ATENÇÃO: Verifique se a URL e a porta estão corretas para o seu servidor Flask
|
||||
const response = await fetch('http://localhost:5000/upload-sample', {
|
||||
method: 'POST',
|
||||
body: formData,
|
||||
|
@ -186,7 +186,6 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
|||
|
||||
if (response.ok) {
|
||||
alert("Sample enviado com sucesso!");
|
||||
// Recarrega a lista de samples para exibir o novo arquivo
|
||||
await loadAndRenderSampleBrowser();
|
||||
} else {
|
||||
throw new Error(result.error || "Erro desconhecido no servidor.");
|
||||
|
@ -197,9 +196,8 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
|||
alert(`Falha no upload: ${error.message}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
event.target.value = null; // Limpa o input para permitir o mesmo arquivo de novo
|
||||
event.target.value = null;
|
||||
});
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
saveMmpBtn.addEventListener("click", generateMmpFile);
|
||||
addInstrumentBtn.addEventListener("click", addTrackToState);
|
||||
|
@ -252,7 +250,6 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
|||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Listeners para os controles do editor de áudio
|
||||
audioEditorPlayBtn.addEventListener("click", () => {
|
||||
if (appState.isAudioEditorPlaying) {
|
||||
stopAudioEditorPlayback();
|
||||
|
@ -263,6 +260,12 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
|||
|
||||
audioEditorStopBtn.addEventListener("click", stopAudioEditorPlayback);
|
||||
|
||||
audioEditorLoopBtn.addEventListener("click", () => {
|
||||
appState.isAudioEditorLoopEnabled = !appState.isAudioEditorLoopEnabled;
|
||||
audioEditorLoopBtn.classList.toggle("active", appState.isAudioEditorLoopEnabled);
|
||||
restartAudioEditorIfPlaying();
|
||||
});
|
||||
|
||||
loadAndRenderSampleBrowser();
|
||||
renderApp();
|
||||
setupMasterKnobs();
|
||||
|
|
|
@ -18,7 +18,8 @@ export let appState = {
|
|||
activeAudioSources: [],
|
||||
audioEditorStartTime: 0,
|
||||
audioEditorAnimationId: null,
|
||||
audioEditorPlaybackTime: 0,
|
||||
audioEditorPlaybackTime: 0,
|
||||
isAudioEditorLoopEnabled: false, // <-- ADICIONADO: Estado para controlar o loop
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
currentStep: 0,
|
||||
metronomeEnabled: false,
|
||||
|
|
|
@ -125,10 +125,11 @@
|
|||
<div class="playback-controls">
|
||||
<i class="fa-solid fa-play" id="audio-editor-play-btn" title="Play/Pause"></i>
|
||||
<i class="fa-solid fa-stop" id="audio-editor-stop-btn" title="Stop"></i>
|
||||
<i class="fa-solid fa-repeat" id="audio-editor-loop-btn" title="Ativar/Desativar Loop"></i>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="audio-track-container">
|
||||
<div class="audio-track-lane">
|
||||
</div>
|
||||
<div id="audio-track-container">
|
||||
<div class="audio-track-lane">
|
||||
<div class="track-info">
|
||||
<i class="fa-solid fa-gear"></i>
|
||||
<div class="track-mute"></div>
|
||||
|
|
145
readme.md
145
readme.md
|
@ -1,69 +1,100 @@
|
|||
# ----------------------- // --------------------------
|
||||
# mmpCreator - Documentação Técnica
|
||||
|
||||
# Área de Desenvolvimento
|
||||
O site está sendo desenvolvido em um venv, para executá-lo de forma correta, é necessário acessar através do comando:
|
||||
---
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||||
|
||||
## 🛠️ Área de Desenvolvimento
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||||
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||||
O site está sendo desenvolvido em um ambiente virtual Python (`venv`). Para executá-lo corretamente, ative o ambiente com o comando:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
source venv/bin/activate
|
||||
Isso ativará o ambiente de desenvolvimento.
|
||||
```
|
||||
|
||||
# ----------------------- // --------------------------
|
||||
Isso garante que todas as dependências do projeto sejam utilizadas corretamente.
|
||||
|
||||
# Serviço Watchdog para verificar alterações nas pastas de samples
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||||
Foi criado um serviço (/etc/systemd/system/mmpCreator-upload-server.service) com nome "mmpCreator-upload-server.service" para verificar alterações na pasta src/samples se há alguma mudança. Caso tenha, ele fará um novo build do site para que seja atualizado em tempo real todas as alterações. (tempo de 5 em 5 segundos)
|
||||
A atualização no site é feita a partir de build do site feito pelo script.
|
||||
---
|
||||
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||||
# TO DO
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||||
- Verificar caminho do build, pois está sendo feito apenas na parte de testes
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||||
## 👁️ Serviço de Monitoramento (Watchdog)
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||||
|
||||
# ----------------------- // --------------------------
|
||||
Um serviço systemd foi criado para monitorar alterações na pasta `src/samples`:
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||||
|
||||
# Servidor de Upload de samples
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||||
O servidor "upload_server.py" é responsável por receber o upload dos arquivos de áudio (samples) para a plataforma.
|
||||
É um servidor Flask, utilizando a biblioteca watchdog do Python para monitorar as modificações nas pastas de samples.
|
||||
Após qualquer alteração identificada, o script fará a atualização dos caminhos de arquivos de áudio através dos json (samples-manifest.json e mmp-manifest.json) para que todos os arquivos tenham sua exibição correta, assim como sua execução.
|
||||
- **Serviço:** `/etc/systemd/system/mmpCreator-upload-server.service`
|
||||
- **Nome do serviço:** `mmpCreator-upload-server.service`
|
||||
- **Frequência:** A cada 5 segundos
|
||||
|
||||
http://127.0.0.1:5000
|
||||
É necessário verificar o quão seguro isso é, para que seja validado como ferramenta oficial ou não do projeto.
|
||||
Inicialmente, está em produção para fazer testes.
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||||
### Funcionalidade:
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||||
|
||||
# ----------------------- // --------------------------
|
||||
Sempre que houver mudanças na pasta de samples, o serviço irá:
|
||||
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||||
# TODO
|
||||
- Verificar projeto MMP antes de aceitar o upload
|
||||
- Verificar se são samples nativos;
|
||||
- Corrigir caminhos dos samples para que não haja problemas durante o download e execução na plataforma.
|
||||
- Envio de samples gravados com o microfone do dispositivo
|
||||
- Possibilitar a execução e recorte do sample antes de salvá-lo de fato no servidor (evitar muito lixo salvo)
|
||||
- Possibilita a gravação de músicas na plataforma, mesmo que sejam sem mixagem.
|
||||
- Ativar e desativar samples nas patterns, para executar apenas samples específicos ou alternar entre ativo e inativo
|
||||
- Retirar botões inúteis do controle de patterns
|
||||
- Deixar o código mais bem documentado, facilitando o entendimento de externos ao desenvolvimento
|
||||
- Possibilitar a alteração dos nomes das patterns (tanto em novos projetos, quanto em projetos que foram baixados/carregados)
|
||||
- Corrigir a parte de notas do projeto, deixando rastros da plataforma MMPCreator, informações de autor e etc
|
||||
- Adicionar atalhos, espaço pra play/pause, + e - para alternar entre as patterns, etc
|
||||
- Possibilitar a alteração do nome do sample (?) (não sei se é tão válido, porque pode gerar inúmeros samples repetidos)
|
||||
- Verificar se já há algum sample com o mesmo nome, para não ficar duplicando samples
|
||||
- Verificar se já há algum projeto com o mesmo nome, para não ficar duplicando projetos
|
||||
- Resetar valores dos botões utilizando o scroll do mouse
|
||||
- Na hora de salvar projeto, verificar se quer baixar o projeto (possibilitando escolher o nome) ou salvar no servidor
|
||||
1. Detectar alterações via `watchdog`.
|
||||
2. Executar um novo build do site.
|
||||
3. Atualizar automaticamente o conteúdo do site em tempo real.
|
||||
|
||||
# ----------------------- // --------------------------
|
||||
> **Nota:** O build atual está sendo feito apenas na parte de testes. Verificar e ajustar o caminho correto do build.
|
||||
|
||||
# O que já é possível fazer
|
||||
- Criar projeto;
|
||||
- Carregar projeto do PC ou do Servidor;
|
||||
- Salvar projeto de forma externa (no servidor ainda não tá salvando);
|
||||
- Editar projetos já existentes (não alterando o original);
|
||||
- Usar o metrônomo;
|
||||
- Criar patterns;
|
||||
- Excluir patterns;
|
||||
- Alternar entre as patterns em tempo real;
|
||||
- Aumentar/diminuir volume das patterns;
|
||||
- Alterar pan das patterns;
|
||||
- Aumentar/diminuir volume dos instrumentos;
|
||||
- Alterar pan dos instrumentos;
|
||||
- Aumentar/diminuir volume global;
|
||||
- Alterar pan global;
|
||||
- Alterar a quantidade de compassos da música;
|
||||
- Alterar o formato do compasso da música;
|
||||
- Alterar o BPM;
|
||||
- Ver o tempo de duração da pattern através do timmer.
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📤 Servidor de Upload de Samples
|
||||
|
||||
O servidor `upload_server.py` é responsável por receber arquivos de áudio (samples) para a plataforma. Ele é construído com:
|
||||
|
||||
- **Framework:** Flask
|
||||
- **Monitoramento:** Biblioteca `watchdog`
|
||||
|
||||
### Funcionamento:
|
||||
|
||||
1. Após qualquer modificação nas pastas de samples:
|
||||
- O script atualiza os arquivos `samples-manifest.json` e `mmp-manifest.json`.
|
||||
- Os caminhos dos arquivos são ajustados para garantir exibição e execução corretas.
|
||||
|
||||
### Acesso:
|
||||
|
||||
- `http://127.0.0.1:5000`
|
||||
|
||||
> ⚠️ **Importante:** Avaliar a segurança do servidor antes de validar como ferramenta oficial do projeto. Atualmente está sendo usado apenas para testes.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ Funcionalidades Já Implementadas
|
||||
|
||||
- [x] Criar projetos
|
||||
- [x] Carregar projetos (do PC ou do servidor)
|
||||
- [x] Salvar projetos (externamente)
|
||||
- [x] Editar projetos existentes (sem alterar o original)
|
||||
- [x] Utilizar metrônomo
|
||||
- [x] Criar e excluir patterns
|
||||
- [x] Alternar entre patterns em tempo real
|
||||
- [x] Controle de volume e pan por pattern e por instrumento
|
||||
- [x] Controle de volume e pan global
|
||||
- [x] Alterar quantidade e formato de compassos
|
||||
- [x] Alterar BPM
|
||||
- [x] Exibir duração da pattern via timer
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📋 TODO (Próximos Passos)
|
||||
|
||||
### 🛠️ Funcionalidades
|
||||
|
||||
- [ ] Validar projetos MMP antes de aceitar uploads:
|
||||
- [ ] Verificar se os samples são nativos
|
||||
- [ ] Corrigir caminhos dos samples (evitar problemas de execução)
|
||||
- [ ] Permitir envio de samples gravados com microfone:
|
||||
- [ ] Executar e recortar antes de salvar no servidor
|
||||
- [ ] Gravar músicas diretamente na plataforma, mesmo sem mixagem
|
||||
- [ ] Ativar/desativar samples em patterns
|
||||
- [ ] Remover botões inúteis no controle de patterns
|
||||
- [ ] Melhorar documentação do código
|
||||
- [ ] Permitir alteração dos nomes das patterns (novos e existentes projetos)
|
||||
- [ ] Corrigir sistema de notas do projeto:
|
||||
- [ ] Incluir rastros da plataforma MMPCreator
|
||||
- [ ] Informações de autor e metadados
|
||||
- [ ] Criar atalhos de teclado:
|
||||
- [ ] Barra de espaço para play/pause
|
||||
- [ ] `+` e `-` para alternar entre patterns
|
||||
- [ ] Permitir alteração de nome de samples (⚠️ pode gerar duplicatas)
|
||||
- [ ] Verificar duplicidade de samples e projetos por nome
|
||||
- [ ] Resetar valores de botões via scroll do mouse
|
||||
- [ ] Ao salvar projeto:
|
||||
- [ ] Permitir escolha entre download ou salvar no servidor
|
||||
- [ ] Escolher nome do projeto
|
||||
|
|
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