v1.0.13 - botao de reset funcional para limpar as salas
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c8323d56cf
9 files changed
+1593
-532
No files matched your search
@@ -1,7 +1,15 @@
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||||
// js/audio/audio_audio.js
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||||
import { appState } from "../state.js";
|
||||
import { updateAudioEditorUI, updatePlayheadVisual, resetPlayheadVisual } from "./audio_ui.js";
|
||||
import { initializeAudioContext, getAudioContext, getMainGainNode } from "../audio.js";
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||||
import {
|
||||
updateAudioEditorUI,
|
||||
updatePlayheadVisual,
|
||||
resetPlayheadVisual,
|
||||
} from "./audio_ui.js";
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import {
|
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initializeAudioContext,
|
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getAudioContext,
|
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getMainGainNode,
|
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} from "../audio.js";
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import { getPixelsPerSecond } from "../utils.js";
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// 🔊 ADIÇÃO: usar a MESMA instância do Tone que o projeto usa
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import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
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@@ -17,19 +25,19 @@ let schedulerIntervalId = null;
|
||||
let animationFrameId = null;
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// Sincronização de Tempo
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let startTime = 0;
|
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let startTime = 0;
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// (seek/logical ficam em appState.audio)
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||||
// Configurações de Loop
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let isLoopActive = false;
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let loopStartTimeSec = 0;
|
||||
let loopEndTimeSec = 8;
|
||||
let loopEndTimeSec = 8;
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||||
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// estado runtime
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const runtimeClipState = new Map();
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||||
// ⚠️ agora armazenamos Tone.Player em vez de BufferSource
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const scheduledNodes = new Map(); // eventId -> { player, clipId }
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||||
let nextEventId = 0;
|
||||
let nextEventId = 0;
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const callbacks = {
|
||||
onClipScheduled: null,
|
||||
@@ -41,9 +49,15 @@ function _getBpm() {
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||||
const bpmInput = document.getElementById("bpm-input");
|
||||
return parseFloat(bpmInput.value) || 120;
|
||||
}
|
||||
function _getSecondsPerBeat() { return 60.0 / _getBpm(); }
|
||||
function _convertBeatToSeconds(beat) { return beat * _getSecondsPerBeat(); }
|
||||
function _convertSecondsToBeat(seconds) { return seconds / _getSecondsPerBeat(); }
|
||||
function _getSecondsPerBeat() {
|
||||
return 60.0 / _getBpm();
|
||||
}
|
||||
function _convertBeatToSeconds(beat) {
|
||||
return beat * _getSecondsPerBeat();
|
||||
}
|
||||
function _convertSecondsToBeat(seconds) {
|
||||
return seconds / _getSecondsPerBeat();
|
||||
}
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||||
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||||
// garante um único contexto — o rawContext do Tone
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||||
function _initContext() {
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||||
@@ -75,8 +89,14 @@ function _scheduleClip(clip, absolutePlayTime, durationSec) {
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||||
if (!toneBuf) return;
|
||||
|
||||
// cadeia de ganho/pan por clipe (se já tiver no estado, use; aqui garantimos)
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||||
const gain = clip.gainNode instanceof Tone.Gain ? clip.gainNode : new Tone.Gain(clip.volume ?? 1);
|
||||
const pan = clip.pannerNode instanceof Tone.Panner ? clip.pannerNode : new Tone.Panner(clip.pan ?? 0);
|
||||
const gain =
|
||||
clip.gainNode instanceof Tone.Gain
|
||||
? clip.gainNode
|
||||
: new Tone.Gain(clip.volume ?? 1);
|
||||
const pan =
|
||||
clip.pannerNode instanceof Tone.Panner
|
||||
? clip.pannerNode
|
||||
: new Tone.Panner(clip.pan ?? 0);
|
||||
|
||||
// conecta no destino principal (é um ToneAudioNode)
|
||||
try {
|
||||
@@ -91,19 +111,35 @@ function _scheduleClip(clip, absolutePlayTime, durationSec) {
|
||||
const player = new Tone.Player(toneBuf).sync().connect(gain);
|
||||
|
||||
// aplica pitch como rate (semitons → rate)
|
||||
const rate = (clip.pitch && clip.pitch !== 0) ? Math.pow(2, clip.pitch / 12) : 1;
|
||||
const rate =
|
||||
clip.pitch && clip.pitch !== 0 ? Math.pow(2, clip.pitch / 12) : 1;
|
||||
player.playbackRate = rate;
|
||||
|
||||
// calculamos o "when" no tempo do Transport:
|
||||
// absolutePlayTime é em audioCtx.currentTime; o "zero" lógico foi quando demos play:
|
||||
// logical = (now - startTime) + seek; => occurrence = (absolutePlayTime - startTime) + seek
|
||||
const occurrenceInTransportSec = (absolutePlayTime - startTime) + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
const occurrenceInTransportSec =
|
||||
absolutePlayTime - startTime + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
|
||||
const offset = clip.offsetInSeconds ?? clip.offset ?? 0;
|
||||
const dur = durationSec ?? toneBuf.duration;
|
||||
|
||||
// agenda
|
||||
player.start(occurrenceInTransportSec, offset, dur);
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (BUG: RangeError) ---
|
||||
// O log de erro (RangeError: Value must be within [0, Infinity])
|
||||
// indica que um destes valores é um número negativo minúsculo
|
||||
// (um bug de precisão de ponto flutuante).
|
||||
// Usamos Math.max(0, ...) para "clampar" os valores e garantir
|
||||
// que nunca sejam negativos.
|
||||
|
||||
const safeOccurrence = Math.max(0, occurrenceInTransportSec);
|
||||
const safeOffset = Math.max(0, offset);
|
||||
// Duração pode ser 'undefined', mas se existir, não pode ser negativa
|
||||
const safeDur =
|
||||
dur === undefined || dur === null ? undefined : Math.max(0, dur);
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
// agenda (agora usando os valores seguros)
|
||||
player.start(safeOccurrence, safeOffset, safeDur);
|
||||
|
||||
const eventId = nextEventId++;
|
||||
scheduledNodes.set(eventId, { player, clipId: clip.id });
|
||||
@@ -115,17 +151,21 @@ function _scheduleClip(clip, absolutePlayTime, durationSec) {
|
||||
// quando parar naturalmente, limpamos runtime
|
||||
player.onstop = () => {
|
||||
_handleClipEnd(eventId, clip.id);
|
||||
try { player.unsync(); } catch {}
|
||||
try { player.dispose(); } catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.unsync();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.dispose();
|
||||
} catch {}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function _handleClipEnd(eventId, clipId) {
|
||||
scheduledNodes.delete(eventId);
|
||||
runtimeClipState.delete(clipId);
|
||||
runtimeClipState.delete(clipId);
|
||||
|
||||
if (callbacks.onClipPlayed) {
|
||||
const clip = appState.audio.clips.find(c => c.id == clipId);
|
||||
const clip = appState.audio.clips.find((c) => c.id == clipId);
|
||||
if (clip) callbacks.onClipPlayed(clip);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -134,7 +174,8 @@ function _schedulerTick() {
|
||||
if (!isPlaying || !audioCtx) return;
|
||||
|
||||
const now = audioCtx.currentTime;
|
||||
const logicalTime = (now - startTime) + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
const logicalTime =
|
||||
now - startTime + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
const scheduleWindowStartSec = logicalTime;
|
||||
const scheduleWindowEndSec = logicalTime + SCHEDULE_AHEAD_TIME_SEC;
|
||||
|
||||
@@ -145,19 +186,32 @@ function _schedulerTick() {
|
||||
|
||||
const clipStartTimeSec = clip.startTimeInSeconds;
|
||||
const clipDurationSec = clip.durationInSeconds;
|
||||
if (typeof clipStartTimeSec === 'undefined' || typeof clipDurationSec === 'undefined') continue;
|
||||
if (
|
||||
typeof clipStartTimeSec === "undefined" ||
|
||||
typeof clipDurationSec === "undefined"
|
||||
)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
let occurrenceStartTimeSec = clipStartTimeSec;
|
||||
|
||||
if (isLoopActive) {
|
||||
const loopDuration = loopEndTimeSec - loopStartTimeSec;
|
||||
if (loopDuration <= 0) continue;
|
||||
if (occurrenceStartTimeSec < loopStartTimeSec && logicalTime >= loopStartTimeSec) {
|
||||
const offsetFromLoopStart = (occurrenceStartTimeSec - loopStartTimeSec) % loopDuration;
|
||||
occurrenceStartTimeSec = loopStartTimeSec + (offsetFromLoopStart < 0 ? offsetFromLoopStart + loopDuration : offsetFromLoopStart);
|
||||
if (loopDuration <= 0) continue;
|
||||
if (
|
||||
occurrenceStartTimeSec < loopStartTimeSec &&
|
||||
logicalTime >= loopStartTimeSec
|
||||
) {
|
||||
const offsetFromLoopStart =
|
||||
(occurrenceStartTimeSec - loopStartTimeSec) % loopDuration;
|
||||
occurrenceStartTimeSec =
|
||||
loopStartTimeSec +
|
||||
(offsetFromLoopStart < 0
|
||||
? offsetFromLoopStart + loopDuration
|
||||
: offsetFromLoopStart);
|
||||
}
|
||||
if (occurrenceStartTimeSec < logicalTime) {
|
||||
const loopsMissed = Math.floor((logicalTime - occurrenceStartTimeSec) / loopDuration) + 1;
|
||||
const loopsMissed =
|
||||
Math.floor((logicalTime - occurrenceStartTimeSec) / loopDuration) + 1;
|
||||
occurrenceStartTimeSec += loopsMissed * loopDuration;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -166,7 +220,9 @@ function _schedulerTick() {
|
||||
occurrenceStartTimeSec >= scheduleWindowStartSec &&
|
||||
occurrenceStartTimeSec < scheduleWindowEndSec
|
||||
) {
|
||||
const absolutePlayTime = startTime + (occurrenceStartTimeSec - (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0));
|
||||
const absolutePlayTime =
|
||||
startTime +
|
||||
(occurrenceStartTimeSec - (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0));
|
||||
_scheduleClip(clip, absolutePlayTime, clipDurationSec);
|
||||
clipRuntime.isScheduled = true;
|
||||
runtimeClipState.set(clip.id, clipRuntime);
|
||||
@@ -181,31 +237,33 @@ function _animationLoop() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const now = audioCtx.currentTime;
|
||||
let newLogicalTime = (now - startTime) + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
|
||||
let newLogicalTime =
|
||||
now - startTime + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
|
||||
if (isLoopActive) {
|
||||
if (newLogicalTime >= loopEndTimeSec) {
|
||||
const loopDuration = loopEndTimeSec - loopStartTimeSec;
|
||||
newLogicalTime = loopStartTimeSec + ((newLogicalTime - loopStartTimeSec) % loopDuration);
|
||||
newLogicalTime =
|
||||
loopStartTimeSec + ((newLogicalTime - loopStartTimeSec) % loopDuration);
|
||||
startTime = now;
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = newLogicalTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newLogicalTime;
|
||||
|
||||
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newLogicalTime;
|
||||
|
||||
if (!isLoopActive) {
|
||||
let maxTime = 0;
|
||||
appState.audio.clips.forEach(clip => {
|
||||
const clipStartTime = clip.startTimeInSeconds || 0;
|
||||
const clipDuration = clip.durationInSeconds || 0;
|
||||
const endTime = clipStartTime + clipDuration;
|
||||
if (endTime > maxTime) maxTime = endTime;
|
||||
appState.audio.clips.forEach((clip) => {
|
||||
const clipStartTime = clip.startTimeInSeconds || 0;
|
||||
const clipDuration = clip.durationInSeconds || 0;
|
||||
const endTime = clipStartTime + clipDuration;
|
||||
if (endTime > maxTime) maxTime = endTime;
|
||||
});
|
||||
if (maxTime > 0 && appState.audio.audioEditorLogicalTime >= maxTime) {
|
||||
stopAudioEditorPlayback(true); // Rebobina no fim
|
||||
resetPlayheadVisual();
|
||||
return;
|
||||
stopAudioEditorPlayback(true); // Rebobina no fim
|
||||
resetPlayheadVisual();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const pixelsPerSecond = getPixelsPerSecond();
|
||||
@@ -222,23 +280,30 @@ export function updateTransportLoop() {
|
||||
loopEndTimeSec = appState.global.loopEndTime;
|
||||
|
||||
runtimeClipState.clear();
|
||||
|
||||
|
||||
// parar e descartar players agendados
|
||||
scheduledNodes.forEach(({ player }) => {
|
||||
try { player.unsync(); } catch {}
|
||||
try { player.stop(); } catch {}
|
||||
try { player.dispose(); } catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.unsync();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.stop();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.dispose();
|
||||
} catch {}
|
||||
});
|
||||
scheduledNodes.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function startAudioEditorPlayback(seekTime) { // 1. Aceita 'seekTime' como parâmetro
|
||||
export async function startAudioEditorPlayback(seekTime) {
|
||||
// 1. Aceita 'seekTime' como parâmetro
|
||||
if (isPlaying) return;
|
||||
_initContext();
|
||||
|
||||
// garante contexto ativo do Tone (gesto do usuário já ocorreu antes)
|
||||
await Tone.start();
|
||||
if (audioCtx.state === 'suspended') {
|
||||
if (audioCtx.state === "suspended") {
|
||||
await audioCtx.resume();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -251,23 +316,24 @@ export async function startAudioEditorPlayback(seekTime) { // 1. Aceita 'seekTim
|
||||
// =================================================================
|
||||
// 👇 INÍCIO DA CORREÇÃO (Bugs 1 & 2)
|
||||
// =================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
// 1. Determine o tempo de início:
|
||||
// Use o 'seekTime' recebido (da ação global) se for um número válido (>= 0).
|
||||
// Caso contrário, use o tempo de seek local atual.
|
||||
const timeToStart = (seekTime !== null && seekTime !== undefined && !isNaN(seekTime))
|
||||
? seekTime
|
||||
: (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0); // 👈 Usa sua variável de estado
|
||||
let timeToStart =
|
||||
seekTime !== null && seekTime !== undefined && !isNaN(seekTime)
|
||||
? seekTime
|
||||
: appState.audio.audioEditorSeekTime || 0; // 👈 Usa sua variável de estado
|
||||
|
||||
// 2. Atualize o estado global (para a agulha pular)
|
||||
// Isso garante que o estado local E o Tone estejam sincronizados.
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = timeToStart;
|
||||
// 2. Clampa o valor (parte da correção do RangeError)
|
||||
timeToStart = Math.max(0, timeToStart);
|
||||
|
||||
// 3. Alinhe o Tone.Transport a esse tempo
|
||||
// 3. Atualize o estado global (para a agulha pular)
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = timeToStart;
|
||||
|
||||
// 4. Alinhe o Tone.Transport a esse tempo
|
||||
try {
|
||||
Tone.Transport.seconds = timeToStart; // 👈 Usa o tempo sincronizado
|
||||
} catch {}
|
||||
|
||||
|
||||
// =================================================================
|
||||
// 👆 FIM DA CORREÇÃO
|
||||
// =================================================================
|
||||
@@ -295,37 +361,48 @@ export function stopAudioEditorPlayback(rewind = false) {
|
||||
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
appState.global.isAudioEditorPlaying = false;
|
||||
|
||||
|
||||
console.log(`%cParando Playback... (Rewind: ${rewind})`, "color: #d9534f;");
|
||||
|
||||
// para o Transport (para Players .sync())
|
||||
try { Tone.Transport.stop(); } catch {}
|
||||
try {
|
||||
Tone.Transport.stop();
|
||||
} catch {}
|
||||
|
||||
clearInterval(schedulerIntervalId);
|
||||
schedulerIntervalId = null;
|
||||
cancelAnimationFrame(animationFrameId);
|
||||
animationFrameId = null;
|
||||
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = appState.audio.audioEditorLogicalTime || 0;
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = 0;
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime =
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime || 0;
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = 0;
|
||||
if (rewind) {
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = 0;
|
||||
try { Tone.Transport.seconds = 0; } catch {}
|
||||
try {
|
||||
Tone.Transport.seconds = 0;
|
||||
} catch {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// parar e descartar players agendados
|
||||
scheduledNodes.forEach(({ player }) => {
|
||||
try { player.unsync(); } catch {}
|
||||
try { player.stop(); } catch {}
|
||||
try { player.dispose(); } catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.unsync();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.stop();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.dispose();
|
||||
} catch {}
|
||||
});
|
||||
scheduledNodes.clear();
|
||||
runtimeClipState.clear();
|
||||
|
||||
updateAudioEditorUI();
|
||||
const playBtn = document.getElementById("audio-editor-play-btn");
|
||||
if (playBtn) playBtn.className = 'fa-solid fa-play';
|
||||
|
||||
if (playBtn) playBtn.className = "fa-solid fa-play";
|
||||
|
||||
if (rewind) {
|
||||
resetPlayheadVisual();
|
||||
}
|
||||
@@ -343,16 +420,21 @@ export function seekAudioEditor(newTime) {
|
||||
if (wasPlaying) {
|
||||
stopAudioEditorPlayback(false); // Pausa
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Clampa o novo tempo
|
||||
newTime = Math.max(0, newTime);
|
||||
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = newTime;
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newTime;
|
||||
|
||||
try { Tone.Transport.seconds = newTime; } catch {}
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newTime;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Tone.Transport.seconds = newTime;
|
||||
} catch {}
|
||||
|
||||
const pixelsPerSecond = getPixelsPerSecond();
|
||||
const newPositionPx = newTime * pixelsPerSecond;
|
||||
updatePlayheadVisual(newPositionPx);
|
||||
|
||||
|
||||
if (wasPlaying) {
|
||||
startAudioEditorPlayback();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,38 +5,43 @@ import { getMainGainNode, getAudioContext } from "../audio.js";
|
||||
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
|
||||
|
||||
export let audioState = {
|
||||
tracks: [],
|
||||
clips: [],
|
||||
// --- TEMPOS MOVIDOS DO audio_audio.js PARA O ESTADO GLOBAL ---
|
||||
audioEditorSeekTime: 0,
|
||||
audioEditorLogicalTime: 0,
|
||||
// --- FIM DA MUDANÇA ---
|
||||
audioEditorStartTime: 0,
|
||||
audioEditorAnimationId: null,
|
||||
audioEditorPlaybackTime: 0,
|
||||
isAudioEditorLoopEnabled: false,
|
||||
tracks: [],
|
||||
clips: [],
|
||||
// --- TEMPOS MOVIDOS DO audio_audio.js PARA O ESTADO GLOBAL ---
|
||||
audioEditorSeekTime: 0,
|
||||
audioEditorLogicalTime: 0,
|
||||
// --- FIM DA MUDANÇA ---
|
||||
audioEditorStartTime: 0,
|
||||
audioEditorAnimationId: null,
|
||||
audioEditorPlaybackTime: 0,
|
||||
isAudioEditorLoopEnabled: false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ==== SNAPSHOT: exportação do estado atual (tracks + clips) ====
|
||||
export function getAudioSnapshot() {
|
||||
// Se seu estado “oficial” é audioState.* use ele;
|
||||
// se for appState.audio.* troque abaixo.
|
||||
const tracks = (audioState.tracks || []).map(t => ({
|
||||
id: t.id, name: t.name
|
||||
const tracks = (audioState.tracks || []).map((t) => ({
|
||||
id: t.id,
|
||||
name: t.name,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
const clips = (audioState.clips || []).map(c => ({
|
||||
const clips = (audioState.clips || []).map((c) => ({
|
||||
id: c.id,
|
||||
trackId: c.trackId,
|
||||
name: c.name,
|
||||
sourcePath: c.sourcePath || null, // URL do asset (precisa ser acessível)
|
||||
sourcePath: c.sourcePath || null, // URL do asset (precisa ser acessível)
|
||||
startTimeInSeconds: c.startTimeInSeconds || 0,
|
||||
durationInSeconds: c.durationInSeconds || (c.buffer?.duration || 0),
|
||||
durationInSeconds: c.durationInSeconds || c.buffer?.duration || 0,
|
||||
offset: c.offset || 0,
|
||||
pitch: c.pitch || 0,
|
||||
volume: c.volume ?? 1,
|
||||
pan: c.pan ?? 0,
|
||||
originalDuration: c.originalDuration || (c.buffer?.duration || 0),
|
||||
originalDuration: c.originalDuration || c.buffer?.duration || 0,
|
||||
|
||||
// --- NOVA MODIFICAÇÃO (SNAPSHOT) ---
|
||||
// Também enviamos os dados do pattern se existirem
|
||||
patternData: c.patternData || null,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
return { tracks, clips };
|
||||
@@ -48,32 +53,47 @@ export async function applyAudioSnapshot(snapshot) {
|
||||
|
||||
// aplica trilhas (mantém ids/nome)
|
||||
if (Array.isArray(snapshot.tracks) && snapshot.tracks.length) {
|
||||
audioState.tracks = snapshot.tracks.map(t => ({ id: t.id, name: t.name }));
|
||||
audioState.tracks = snapshot.tracks.map((t) => ({
|
||||
id: t.id,
|
||||
name: t.name,
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// insere clipes usando os MESMOS ids do emissor (idempotente)
|
||||
if (Array.isArray(snapshot.clips)) {
|
||||
for (const c of snapshot.clips) {
|
||||
// evita duplicar se já existir (idempotência)
|
||||
if (audioState.clips.some(x => String(x.id) === String(c.id))) continue;
|
||||
if (audioState.clips.some((x) => String(x.id) === String(c.id))) continue;
|
||||
|
||||
// usa a própria função de criação (agora ela aceita id e nome)
|
||||
// assinatura: addAudioClipToTimeline(samplePath, trackId, start, clipId, name)
|
||||
addAudioClipToTimeline(c.sourcePath, c.trackId, c.startTimeInSeconds, c.id, c.name);
|
||||
// --- NOVA MODIFICAÇÃO (SNAPSHOT) ---
|
||||
// Passamos o patternData para a função de criação
|
||||
addAudioClipToTimeline(
|
||||
c.sourcePath,
|
||||
c.trackId,
|
||||
c.startTimeInSeconds,
|
||||
c.id,
|
||||
c.name,
|
||||
c.patternData // <-- Passa os dados do pattern
|
||||
);
|
||||
|
||||
// aplica propriedades adicionais (dur/offset/pitch/vol/pan) no mesmo id
|
||||
const idx = audioState.clips.findIndex(x => String(x.id) === String(c.id));
|
||||
const idx = audioState.clips.findIndex(
|
||||
(x) => String(x.id) === String(c.id)
|
||||
);
|
||||
if (idx >= 0) {
|
||||
const clip = audioState.clips[idx];
|
||||
clip.durationInSeconds = c.durationInSeconds;
|
||||
clip.offset = c.offset;
|
||||
clip.pitch = c.pitch;
|
||||
clip.volume = c.volume;
|
||||
clip.pan = c.pan;
|
||||
clip.originalDuration = c.originalDuration;
|
||||
clip.durationInSeconds = c.durationInSeconds;
|
||||
clip.offset = c.offset;
|
||||
clip.pitch = c.pitch;
|
||||
clip.volume = c.volume;
|
||||
clip.pan = c.pan;
|
||||
clip.originalDuration = c.originalDuration;
|
||||
|
||||
// (patternData já foi definido durante a criação acima)
|
||||
|
||||
// reflete nos nós Tone já criados
|
||||
if (clip.gainNode) clip.gainNode.gain.value = clip.volume ?? 1;
|
||||
if (clip.gainNode) clip.gainNode.gain.value = clip.volume ?? 1;
|
||||
if (clip.pannerNode) clip.pannerNode.pan.value = clip.pan ?? 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -83,52 +103,57 @@ export async function applyAudioSnapshot(snapshot) {
|
||||
renderAudioEditor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
export function initializeAudioState() {
|
||||
audioState.clips.forEach(clip => {
|
||||
if (clip.pannerNode) clip.pannerNode.dispose();
|
||||
if (clip.gainNode) clip.gainNode.dispose();
|
||||
});
|
||||
Object.assign(audioState, {
|
||||
tracks: [],
|
||||
clips: [],
|
||||
// --- ADICIONADO ---
|
||||
audioEditorSeekTime: 0,
|
||||
audioEditorLogicalTime: 0,
|
||||
// --- FIM ---
|
||||
audioEditorStartTime: 0,
|
||||
audioEditorAnimationId: null,
|
||||
audioEditorPlaybackTime: 0,
|
||||
isAudioEditorLoopEnabled: false,
|
||||
});
|
||||
audioState.clips.forEach((clip) => {
|
||||
if (clip.pannerNode) clip.pannerNode.dispose();
|
||||
if (clip.gainNode) clip.gainNode.dispose();
|
||||
});
|
||||
Object.assign(audioState, {
|
||||
tracks: [],
|
||||
clips: [],
|
||||
// --- ADICIONADO ---
|
||||
audioEditorSeekTime: 0,
|
||||
audioEditorLogicalTime: 0,
|
||||
// --- FIM ---
|
||||
audioEditorStartTime: 0,
|
||||
audioEditorAnimationId: null,
|
||||
audioEditorPlaybackTime: 0,
|
||||
isAudioEditorLoopEnabled: false,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function loadAudioForClip(clip) {
|
||||
// --- ADIÇÃO ---
|
||||
// Se já temos um buffer (do bounce ou colagem), não faz fetch
|
||||
if (clip.buffer) {
|
||||
// Garante que as durações estão corretas
|
||||
if (clip.originalDuration === 0) clip.originalDuration = clip.buffer.duration;
|
||||
if (clip.durationInSeconds === 0) clip.durationInSeconds = clip.buffer.duration;
|
||||
return clip;
|
||||
// Garante que as durações estão corretas
|
||||
if (clip.originalDuration === 0)
|
||||
clip.originalDuration = clip.buffer.duration;
|
||||
if (clip.durationInSeconds === 0)
|
||||
clip.durationInSeconds = clip.buffer.duration;
|
||||
return clip;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA ADIÇÃO ---
|
||||
|
||||
if (!clip.sourcePath) return clip;
|
||||
|
||||
if (!clip.sourcePath || clip.sourcePath.startsWith("blob:")) {
|
||||
// Se não há caminho ou se é um blob, não há nada para buscar.
|
||||
return clip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const audioCtx = getAudioContext();
|
||||
if (!audioCtx) {
|
||||
console.error("AudioContext não disponível para carregar áudio.");
|
||||
return clip;
|
||||
console.error("AudioContext não disponível para carregar áudio.");
|
||||
return clip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await fetch(clip.sourcePath);
|
||||
if (!response.ok) throw new Error(`Falha ao buscar áudio: ${clip.sourcePath}`);
|
||||
if (!response.ok)
|
||||
throw new Error(`Falha ao buscar áudio: ${clip.sourcePath}`);
|
||||
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
|
||||
const audioBuffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);
|
||||
|
||||
clip.buffer = audioBuffer;
|
||||
clip.buffer = audioBuffer;
|
||||
|
||||
// --- CORREÇÃO: Salva a duração original ---
|
||||
if (clip.durationInSeconds === 0) {
|
||||
@@ -136,7 +161,6 @@ export async function loadAudioForClip(clip) {
|
||||
}
|
||||
// Salva a duração real do buffer para cálculos de stretch
|
||||
clip.originalDuration = audioBuffer.duration;
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error(`Falha ao carregar áudio para o clipe ${clip.name}:`, error);
|
||||
}
|
||||
@@ -145,123 +169,182 @@ export async function loadAudioForClip(clip) {
|
||||
|
||||
// helper de id (fallback se o emissor não mandar)
|
||||
function genClipId() {
|
||||
return (crypto?.randomUUID?.() || `clip_${Date.now()}_${Math.floor(Math.random()*1e6)}`);
|
||||
return (
|
||||
crypto?.randomUUID?.() ||
|
||||
`clip_${Date.now()}_${Math.floor(Math.random() * 1e6)}`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- FUNÇÃO MODIFICADA ---
|
||||
// agora aceita clipId e clipName vindos do emissor; mantém compat com chamadas antigas
|
||||
export function addAudioClipToTimeline(samplePath, trackId = 1, startTime = 0, clipIdOrName = null, nameOrBuffer = null, maybeBuffer = null) {
|
||||
// compat: se passaram (filePath, trackId, start, clipId)
|
||||
// mas versões antigas chamavam (filePath, trackId, start) ou (filePath, trackId, start, name, buffer)
|
||||
let incomingId = null;
|
||||
let clipName = null;
|
||||
let existingBuffer = null;
|
||||
// O 6º argumento (maybeBuffer) agora é tratado para aceitar (Buffer) OU (patternData)
|
||||
export function addAudioClipToTimeline(
|
||||
samplePath,
|
||||
trackId = 1,
|
||||
startTime = 0,
|
||||
clipIdOrName = null,
|
||||
nameOrBuffer = null,
|
||||
maybeBuffer = null
|
||||
) {
|
||||
let incomingId = null;
|
||||
let clipName = null;
|
||||
let existingBuffer = null;
|
||||
let incomingPatternData = null; // <-- NOSSO NOVO DADO
|
||||
|
||||
// heurística: se clipIdOrName parece um UUID/clip_ → é id, senão é nome
|
||||
if (typeof clipIdOrName === 'string' && (clipIdOrName.startsWith('clip_') || clipIdOrName.length >= 16)) {
|
||||
incomingId = clipIdOrName;
|
||||
clipName = (typeof nameOrBuffer === 'string') ? nameOrBuffer : null;
|
||||
existingBuffer = maybeBuffer || (nameOrBuffer && typeof nameOrBuffer !== 'string' ? nameOrBuffer : null);
|
||||
} else {
|
||||
// assinatura antiga: 4º arg era nome
|
||||
clipName = (typeof clipIdOrName === 'string') ? clipIdOrName : null;
|
||||
existingBuffer = (nameOrBuffer && typeof nameOrBuffer !== 'string') ? nameOrBuffer : null;
|
||||
// Função helper para checar se é um buffer (para evitar bugs)
|
||||
// (Um Tone.ToneAudioBuffer tem a prop ._buffer que é o AudioBuffer)
|
||||
const isBuffer = (obj) =>
|
||||
obj &&
|
||||
(obj instanceof AudioBuffer || (obj && obj._buffer instanceof AudioBuffer));
|
||||
|
||||
// heurística: se clipIdOrName parece um UUID/clip_ → é id, senão é nome
|
||||
if (
|
||||
typeof clipIdOrName === "string" &&
|
||||
(clipIdOrName.startsWith("clip_") ||
|
||||
clipIdOrName.startsWith("bounced_") ||
|
||||
clipIdOrName.length >= 16)
|
||||
) {
|
||||
incomingId = clipIdOrName; // 4º arg é ID
|
||||
clipName = typeof nameOrBuffer === "string" ? nameOrBuffer : null; // 5º arg é Nome
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (Passo 3) ---
|
||||
// O 6º argumento (maybeBuffer) pode ser o buffer OU o patternData.
|
||||
// O 5º (nameOrBuffer) pode ser o nome OU o buffer.
|
||||
|
||||
// 1. Checa se o 6º argumento é o buffer
|
||||
if (isBuffer(maybeBuffer)) {
|
||||
existingBuffer = maybeBuffer;
|
||||
}
|
||||
// 2. Checa se o 6º argumento é o patternData (array)
|
||||
else if (Array.isArray(maybeBuffer)) {
|
||||
incomingPatternData = maybeBuffer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const finalId = incomingId || genClipId();
|
||||
|
||||
// idempotência: se o id já existe, não duplica
|
||||
if (audioState.clips.some(c => String(c.id) === String(finalId))) {
|
||||
return;
|
||||
// 3. Se o buffer não veio no 6º, checa se veio no 5º (assinatura antiga)
|
||||
if (!existingBuffer && isBuffer(nameOrBuffer)) {
|
||||
existingBuffer = nameOrBuffer;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
} else {
|
||||
// assinatura antiga: 4º arg era nome
|
||||
clipName = typeof clipIdOrName === "string" ? clipIdOrName : null;
|
||||
// 5º arg era buffer
|
||||
existingBuffer = isBuffer(nameOrBuffer) ? nameOrBuffer : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const newClip = {
|
||||
id: finalId,
|
||||
trackId: trackId,
|
||||
sourcePath: samplePath, // Pode ser null se existingBuffer for fornecido
|
||||
name: clipName || (samplePath ? String(samplePath).split('/').pop() : 'Bounced Clip'),
|
||||
|
||||
startTimeInSeconds: startTime,
|
||||
offset: 0,
|
||||
durationInSeconds: 0,
|
||||
originalDuration: 0,
|
||||
const finalId = incomingId || genClipId();
|
||||
|
||||
pitch: 0,
|
||||
volume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
pan: DEFAULT_PAN,
|
||||
|
||||
buffer: existingBuffer || null,
|
||||
player: null,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// volume linear (0–1)
|
||||
newClip.gainNode = new Tone.Gain(DEFAULT_VOLUME);
|
||||
newClip.pannerNode = new Tone.Panner(DEFAULT_PAN);
|
||||
// idempotência: se o id já existe, não duplica
|
||||
if (audioState.clips.some((c) => String(c.id) === String(finalId))) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// conecta tudo no grafo do Tone (mesmo contexto)
|
||||
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
|
||||
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
|
||||
const newClip = {
|
||||
id: finalId,
|
||||
trackId: trackId,
|
||||
sourcePath: samplePath, // Pode ser null se existingBuffer for fornecido
|
||||
name:
|
||||
clipName ||
|
||||
(samplePath ? String(samplePath).split("/").pop() : "Bounced Clip"),
|
||||
|
||||
audioState.clips.push(newClip);
|
||||
|
||||
// loadAudioForClip agora vai lidar com 'existingBuffer'
|
||||
loadAudioForClip(newClip).then(() => {
|
||||
renderAudioEditor();
|
||||
});
|
||||
startTimeInSeconds: startTime,
|
||||
offset: 0,
|
||||
durationInSeconds: 0,
|
||||
originalDuration: 0,
|
||||
|
||||
pitch: 0,
|
||||
volume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
pan: DEFAULT_PAN,
|
||||
|
||||
buffer: existingBuffer || null,
|
||||
player: null,
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (Passo 3) ---
|
||||
// A "partitura" é finalmente armazenada no objeto do clipe!
|
||||
patternData: incomingPatternData || null,
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
};
|
||||
|
||||
// volume linear (0–1)
|
||||
newClip.gainNode = new Tone.Gain(DEFAULT_VOLUME);
|
||||
newClip.pannerNode = new Tone.Panner(DEFAULT_PAN);
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (O BUG ESTÁ AQUI) ---
|
||||
// Precisamos de ligar os nós do novo clipe à saída principal,
|
||||
// caso contrário, ele será criado "mudo".
|
||||
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
|
||||
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
audioState.clips.push(newClip);
|
||||
|
||||
// loadAudioForClip agora vai lidar com 'existingBuffer'
|
||||
loadAudioForClip(newClip).then(() => {
|
||||
renderAudioEditor();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function updateAudioClipProperties(clipId, properties) {
|
||||
const clip = audioState.clips.find(c => String(c.id) == String(clipId));
|
||||
if (clip) {
|
||||
Object.assign(clip, properties);
|
||||
}
|
||||
const clip = audioState.clips.find((c) => String(c.id) == String(clipId));
|
||||
if (clip) {
|
||||
Object.assign(clip, properties);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function sliceAudioClip(clipId, sliceTimeInTimeline) {
|
||||
const originalClip = audioState.clips.find(c => String(c.id) == String(clipId));
|
||||
|
||||
if (!originalClip ||
|
||||
sliceTimeInTimeline <= originalClip.startTimeInSeconds ||
|
||||
sliceTimeInTimeline >= (originalClip.startTimeInSeconds + originalClip.durationInSeconds)) {
|
||||
console.warn("Corte inválido: fora dos limites do clipe.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const originalClip = audioState.clips.find(
|
||||
(c) => String(c.id) == String(clipId)
|
||||
);
|
||||
|
||||
const originalOffset = originalClip.offset || 0;
|
||||
const cutPointInClip = sliceTimeInTimeline - originalClip.startTimeInSeconds;
|
||||
if (
|
||||
!originalClip ||
|
||||
sliceTimeInTimeline <= originalClip.startTimeInSeconds ||
|
||||
sliceTimeInTimeline >=
|
||||
originalClip.startTimeInSeconds + originalClip.durationInSeconds
|
||||
) {
|
||||
console.warn("Corte inválido: fora dos limites do clipe.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const newClip = {
|
||||
id: genClipId(),
|
||||
trackId: originalClip.trackId,
|
||||
sourcePath: originalClip.sourcePath,
|
||||
name: originalClip.name,
|
||||
buffer: originalClip.buffer,
|
||||
|
||||
startTimeInSeconds: sliceTimeInTimeline,
|
||||
offset: originalOffset + cutPointInClip,
|
||||
durationInSeconds: originalClip.durationInSeconds - cutPointInClip,
|
||||
|
||||
// --- CORREÇÃO: Propaga a duração original ---
|
||||
originalDuration: originalClip.originalDuration,
|
||||
const originalOffset = originalClip.offset || 0;
|
||||
const cutPointInClip = sliceTimeInTimeline - originalClip.startTimeInSeconds;
|
||||
|
||||
pitch: originalClip.pitch,
|
||||
volume: originalClip.volume,
|
||||
pan: originalClip.pan,
|
||||
const newClip = {
|
||||
id: genClipId(),
|
||||
trackId: originalClip.trackId,
|
||||
sourcePath: originalClip.sourcePath,
|
||||
name: originalClip.name,
|
||||
buffer: originalClip.buffer,
|
||||
|
||||
gainNode: new Tone.Gain(originalClip.volume),
|
||||
pannerNode: new Tone.Panner(originalClip.pan),
|
||||
|
||||
player: null
|
||||
};
|
||||
startTimeInSeconds: sliceTimeInTimeline,
|
||||
offset: originalOffset + cutPointInClip,
|
||||
durationInSeconds: originalClip.durationInSeconds - cutPointInClip,
|
||||
|
||||
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
|
||||
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
|
||||
// --- CORREÇÃO: Propaga a duração original ---
|
||||
originalDuration: originalClip.originalDuration,
|
||||
|
||||
originalClip.durationInSeconds = cutPointInClip;
|
||||
pitch: originalClip.pitch,
|
||||
volume: originalClip.volume,
|
||||
pan: originalClip.pan,
|
||||
|
||||
audioState.clips.push(newClip);
|
||||
|
||||
console.log("Clipe dividido. Original:", originalClip, "Novo:", newClip);
|
||||
gainNode: new Tone.Gain(originalClip.volume),
|
||||
pannerNode: new Tone.Panner(originalClip.pan),
|
||||
|
||||
player: null,
|
||||
|
||||
// --- NOVA MODIFICAÇÃO (SLICE) ---
|
||||
// Se o clip original tinha dados de pattern, o novo clip (parte 2)
|
||||
// também deve tê-los, pois a referência é a mesma.
|
||||
patternData: originalClip.patternData || null,
|
||||
};
|
||||
|
||||
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
|
||||
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
|
||||
|
||||
originalClip.durationInSeconds = cutPointInClip;
|
||||
|
||||
audioState.clips.push(newClip);
|
||||
|
||||
console.log("Clipe dividido. Original:", originalClip, "Novo:", newClip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function updateClipVolume(clipId, volume) {
|
||||
@@ -270,7 +353,7 @@ export function updateClipVolume(clipId, volume) {
|
||||
const clampedVolume = Math.max(0, Math.min(1.5, volume));
|
||||
clip.volume = clampedVolume;
|
||||
if (clip.gainNode) {
|
||||
clip.gainNode.gain.value = clampedVolume;
|
||||
clip.gainNode.gain.value = clampedVolume;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -281,35 +364,45 @@ export function updateClipPan(clipId, pan) {
|
||||
const clampedPan = Math.max(-1, Math.min(1, pan));
|
||||
clip.pan = clampedPan;
|
||||
if (clip.pannerNode) {
|
||||
clip.pannerNode.pan.value = clampedPan;
|
||||
clip.pannerNode.pan.value = clampedPan;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function addAudioTrackLane() {
|
||||
const newTrackName = `Pista de Áudio ${audioState.tracks.length + 1}`;
|
||||
audioState.tracks.push({ id: Date.now(), name: newTrackName });
|
||||
const newTrackName = `Pista de Áudio ${audioState.tracks.length + 1}`;
|
||||
audioState.tracks.push({ id: Date.now(), name: newTrackName });
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function removeAudioClip(clipId) {
|
||||
const clipIndex = audioState.clips.findIndex(c => String(c.id) == String(clipId));
|
||||
if (clipIndex === -1) return false; // Retorna false se não encontrou
|
||||
const clipIndex = audioState.clips.findIndex(
|
||||
(c) => String(c.id) == String(clipId)
|
||||
);
|
||||
if (clipIndex === -1) return false; // Retorna false se não encontrou
|
||||
|
||||
const clip = audioState.clips[clipIndex];
|
||||
const clip = audioState.clips[clipIndex];
|
||||
|
||||
// 1. Limpa os nós de áudio do Tone.js
|
||||
if (clip.gainNode) {
|
||||
try { clip.gainNode.disconnect(); } catch {}
|
||||
try { clip.gainNode.dispose(); } catch {}
|
||||
}
|
||||
if (clip.pannerNode) {
|
||||
try { clip.pannerNode.disconnect(); } catch {}
|
||||
try { clip.pannerNode.dispose(); } catch {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Remove o clipe do array de estado
|
||||
audioState.clips.splice(clipIndex, 1);
|
||||
// 1. Limpa os nós de áudio do Tone.js
|
||||
if (clip.gainNode) {
|
||||
try {
|
||||
clip.gainNode.disconnect();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
clip.gainNode.dispose();
|
||||
} catch {}
|
||||
}
|
||||
if (clip.pannerNode) {
|
||||
try {
|
||||
clip.pannerNode.disconnect();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
clip.pannerNode.dispose();
|
||||
} catch {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Retorna true para o chamador (Controller)
|
||||
return true;
|
||||
// 2. Remove o clipe do array de estado
|
||||
audioState.clips.splice(clipIndex, 1);
|
||||
|
||||
// 3. Retorna true para o chamador (Controller)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -320,7 +320,7 @@ export function renderAudioEditor() {
|
||||
grid.style.setProperty("--bar-width", `${barWidthPx}px`);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Render Clips (sem alterações)
|
||||
// Render Clips (MODIFICADO)
|
||||
appState.audio.clips.forEach((clip) => {
|
||||
const parentGrid = newTrackContainer.querySelector(
|
||||
`.audio-track-lane[data-track-id="${clip.trackId}"] .spectrogram-view-grid`
|
||||
@@ -342,8 +342,44 @@ export function renderAudioEditor() {
|
||||
let pitchStr =
|
||||
clip.pitch > 0 ? `+${clip.pitch.toFixed(1)}` : `${clip.pitch.toFixed(1)}`;
|
||||
if (clip.pitch === 0) pitchStr = "";
|
||||
|
||||
// Define o HTML base (sem a visualização de steps ainda)
|
||||
clipElement.innerHTML = ` <div class="clip-resize-handle left"></div> <span class="clip-name">${clip.name} ${pitchStr}</span> <canvas class="waveform-canvas-clip"></canvas> <div class="clip-resize-handle right"></div> `;
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA MODIFICAÇÃO (Passo 4: Desenhar Steps) ---
|
||||
// (Fazemos isso DEPOIS de definir o innerHTML)
|
||||
|
||||
// 1. Verifica se este clipe tem os dados da "partitura" (steps)
|
||||
if (
|
||||
clip.patternData &&
|
||||
Array.isArray(clip.patternData) &&
|
||||
clip.patternData.length > 0
|
||||
) {
|
||||
// 2. Adiciona a classe CSS principal (do creation.html)
|
||||
clipElement.classList.add("pattern-clip");
|
||||
|
||||
// 3. Determina o número de steps (do primeiro array de trilha)
|
||||
// Assumimos que todos têm o mesmo comprimento, pois vieram do mesmo pattern.
|
||||
const totalSteps = clip.patternData[0]?.length || 0;
|
||||
|
||||
if (totalSteps > 0) {
|
||||
// 4. Chama a nova função (adicionada no final deste arquivo)
|
||||
// para construir o HTML da visualização
|
||||
const patternViewEl = createPatternViewElement(
|
||||
clip.patternData,
|
||||
totalSteps
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 5. Adiciona a visualização ao clipe
|
||||
// (O CSS .pattern-clip-view o posicionará sobre o canvas)
|
||||
clipElement.appendChild(patternViewEl);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA MODIFICAÇÃO ---
|
||||
|
||||
parentGrid.appendChild(clipElement);
|
||||
|
||||
// Renderização do Canvas (Waveform)
|
||||
if (clip.buffer) {
|
||||
const canvas = clipElement.querySelector(".waveform-canvas-clip");
|
||||
const canvasWidth = (clip.durationInSeconds || 0) * pixelsPerSecond;
|
||||
@@ -365,6 +401,8 @@ export function renderAudioEditor() {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Wheel listener (pitch)
|
||||
clipElement.addEventListener("wheel", (e) => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
const clipToUpdate = appState.audio.clips.find(
|
||||
@@ -817,3 +855,57 @@ export function resetPlayheadVisual() {
|
||||
ph.style.left = "0px";
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA NOVA FUNÇÃO (Passo 4: A Função de Desenho) ---
|
||||
// (Adicionada ao final de audio_ui.js)
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cria o elemento HTML (e seus filhos) para a visualização
|
||||
* dos steps de um pattern clip.
|
||||
* * @param {Array<Array<boolean>>} patternData - ex: [[true, false], [true, true]]
|
||||
* @returns {HTMLElement} Um <div> com a classe 'pattern-clip-view'
|
||||
*/
|
||||
function createPatternViewElement(patternData) {
|
||||
const view = document.createElement("div");
|
||||
view.className = "pattern-clip-view"; // (do creation.html)
|
||||
|
||||
// Filtra trilhas que possam ser vazias ou inválidas no array
|
||||
const validTracksData = patternData.filter(
|
||||
(steps) => Array.isArray(steps) && steps.length > 0
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Encontra o total de steps (usando a trilha mais longa como referência)
|
||||
const totalSteps = validTracksData.reduce(
|
||||
(max, steps) => Math.max(max, steps.length),
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
if (totalSteps === 0) return view; // Retorna view vazia se não houver steps
|
||||
|
||||
validTracksData.forEach((trackSteps) => {
|
||||
const row = document.createElement("div");
|
||||
row.className = "pattern-clip-track-row"; // (do creation.html)
|
||||
|
||||
// Calcula a largura de cada step como porcentagem
|
||||
const stepWidthPercent = (1 / totalSteps) * 100;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < totalSteps; i++) {
|
||||
// Se o step[i] for true, desenha a nota
|
||||
if (trackSteps[i] === true) {
|
||||
const note = document.createElement("div");
|
||||
note.className = "pattern-step-note"; // (do creation.html)
|
||||
|
||||
// Define a posição (left) e a largura (width) em porcentagem
|
||||
// Isso permite que o clip seja redimensionado (stretch)
|
||||
// e as notas se ajustem.
|
||||
note.style.left = `${(i / totalSteps) * 100}%`;
|
||||
note.style.width = `${stepWidthPercent}%`;
|
||||
|
||||
row.appendChild(note);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
view.appendChild(row);
|
||||
});
|
||||
|
||||
return view;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA NOVA FUNÇÃO ---
|
||||
+389
-136
@@ -1,14 +1,65 @@
|
||||
// js/file.js
|
||||
import { appState, resetProjectState } from "./state.js";
|
||||
import { appState, saveStateToSession, resetProjectState } from "./state.js";
|
||||
import { loadAudioForTrack } from "./pattern/pattern_state.js";
|
||||
import { renderAll, getSamplePathMap } from "./ui.js";
|
||||
import { DEFAULT_PAN, DEFAULT_VOLUME, NOTE_LENGTH } from "./config.js";
|
||||
import { initializeAudioContext, getAudioContext, getMainGainNode } from "./audio.js";
|
||||
import {
|
||||
initializeAudioContext,
|
||||
getAudioContext,
|
||||
getMainGainNode,
|
||||
} from "./audio.js";
|
||||
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
|
||||
|
||||
// --- NOVA IMPORTAÇÃO ---
|
||||
import { sendAction } from "./socket.js";
|
||||
|
||||
// --- NOVA ADIÇÃO ---
|
||||
// Conteúdo do 'teste.mmp' (projeto em branco)
|
||||
const BLANK_PROJECT_XML = `<?xml version="1.0"?>
|
||||
<!DOCTYPE lmms-project>
|
||||
<lmms-project type="song" version="1.0" creatorversion="1.2.2" creator="LMMS">
|
||||
<head bpm="140" mastervol="100" timesig_numerator="4" timesig_denominator="4" masterpitch="0"/>
|
||||
<song>
|
||||
<trackcontainer width="600" height="300" type="song" visible="1" maximized="0" x="5" y="5" minimized="0">
|
||||
</trackcontainer>
|
||||
<timeline lp0pos="0" lp1pos="192" lpstate="0"/>
|
||||
<controllers/>
|
||||
</song>
|
||||
</lmms-project>`;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Executa um reset completo do estado local do projeto.
|
||||
* Limpa o backup da sessão, reseta o appState e renderiza a UI.
|
||||
*/
|
||||
export function handleLocalProjectReset() {
|
||||
console.log("Recebido comando de reset. Limpando estado local...");
|
||||
|
||||
// 1. Limpa o backup da sessão
|
||||
if (window.ROOM_NAME) {
|
||||
try {
|
||||
sessionStorage.removeItem(`temp_state_${window.ROOM_NAME}`);
|
||||
console.log("Estado da sessão local limpo.");
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Falha ao limpar estado da sessão:", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Reseta o estado da memória (appState)
|
||||
// (Isso deve zerar o appState.pattern.tracks, etc)
|
||||
resetProjectState();
|
||||
|
||||
// 3. Reseta a UI global para os padrões
|
||||
document.getElementById("bpm-input").value = 140;
|
||||
document.getElementById("bars-input").value = 1;
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value = 4;
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value = 4;
|
||||
|
||||
// 4. Renderiza a UI vazia
|
||||
renderAll(); // Isso deve redesenhar o editor de patterns vazio
|
||||
|
||||
console.log("Reset local concluído.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function handleFileLoad(file) {
|
||||
let xmlContent = "";
|
||||
try {
|
||||
@@ -19,17 +70,18 @@ export async function handleFileLoad(file) {
|
||||
name.toLowerCase().endsWith(".mmp")
|
||||
);
|
||||
if (!projectFile)
|
||||
throw new Error("Não foi possível encontrar um arquivo .mmp dentro do .mmpz");
|
||||
throw new Error(
|
||||
"Não foi possível encontrar um arquivo .mmp dentro do .mmpz"
|
||||
);
|
||||
xmlContent = await zip.files[projectFile].async("string");
|
||||
} else {
|
||||
xmlContent = await file.text();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// ANTES: await parseMmpContent(xmlContent);
|
||||
// DEPOIS:
|
||||
// Envia o XML para o servidor, que o transmitirá para todos (incluindo nós)
|
||||
sendAction({ type: 'LOAD_PROJECT', xml: xmlContent });
|
||||
|
||||
sendAction({ type: "LOAD_PROJECT", xml: xmlContent });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Erro ao carregar o projeto:", error);
|
||||
alert(`Erro ao carregar projeto: ${error.message}`);
|
||||
@@ -41,21 +93,20 @@ export async function loadProjectFromServer(fileName) {
|
||||
const response = await fetch(`mmp/${fileName}`);
|
||||
if (!response.ok)
|
||||
throw new Error(`Não foi possível carregar o arquivo ${fileName}`);
|
||||
|
||||
|
||||
const xmlContent = await response.text();
|
||||
|
||||
// ANTES:
|
||||
// ANTES:
|
||||
// await parseMmpContent(xmlContent);
|
||||
// return true;
|
||||
|
||||
// DEPOIS:
|
||||
// Envia o XML para o servidor
|
||||
sendAction({ type: 'LOAD_PROJECT', xml: xmlContent });
|
||||
sendAction({ type: "LOAD_PROJECT", xml: xmlContent });
|
||||
return true; // Retorna true para que o modal de UI feche
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Erro ao carregar projeto do servidor:", error);
|
||||
console.error(error);
|
||||
console.error(error);
|
||||
alert(`Erro ao carregar projeto: ${error.message}`);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -67,6 +118,13 @@ export async function loadProjectFromServer(fileName) {
|
||||
export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
resetProjectState();
|
||||
initializeAudioContext();
|
||||
appState.global.justReset = xmlString === BLANK_PROJECT_XML;
|
||||
// Limpa manualmente a UI de áudio, pois resetProjectState()
|
||||
// só limpa os *dados* (appState.audio.clips).
|
||||
const audioContainer = document.getElementById("audio-track-container");
|
||||
if (audioContainer) {
|
||||
audioContainer.innerHTML = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
const parser = new DOMParser();
|
||||
const xmlDoc = parser.parseFromString(xmlString, "application/xml");
|
||||
@@ -76,125 +134,202 @@ export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
|
||||
const head = xmlDoc.querySelector("head");
|
||||
if (head) {
|
||||
document.getElementById("bpm-input").value = head.getAttribute("bpm") || 140;
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value = head.getAttribute("timesig_numerator") || 4;
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value = head.getAttribute("timesig_denominator") || 4;
|
||||
document.getElementById("bpm-input").value =
|
||||
head.getAttribute("bpm") || 140;
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value =
|
||||
head.getAttribute("timesig_numerator") || 4;
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value =
|
||||
head.getAttribute("timesig_denominator") || 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const allBBTrackNodes = Array.from(xmlDoc.querySelectorAll('song > trackcontainer[type="song"] > track[type="1"]'));
|
||||
const allBBTrackNodes = Array.from(
|
||||
xmlDoc.querySelectorAll(
|
||||
'song > trackcontainer[type="song"] > track[type="1"]'
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
if (allBBTrackNodes.length === 0) {
|
||||
appState.pattern.tracks = [];
|
||||
renderAll();
|
||||
return;
|
||||
const allBBTrackNodes = Array.from(
|
||||
xmlDoc.querySelectorAll(
|
||||
'song > trackcontainer[type="song"] > track[type="1"]'
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
if (allBBTrackNodes.length === 0) {
|
||||
appState.pattern.tracks = [];
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// O resetProjectState() [na linha 105] já limpou o appState.audio.
|
||||
// No entanto, a UI (DOM) do editor de áudio não foi limpa.
|
||||
// Vamos forçar a limpeza do container aqui:
|
||||
const audioContainer = document.getElementById("audio-track-container");
|
||||
if (audioContainer) {
|
||||
audioContainer.innerHTML = ""; // Limpa a UI de áudio
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
renderAll(); //
|
||||
return; //
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
const sortedBBTrackNameNodes = [...allBBTrackNodes].sort((a, b) => {
|
||||
const bbtcoA = a.querySelector('bbtco');
|
||||
const bbtcoB = b.querySelector('bbtco');
|
||||
const posA = bbtcoA ? parseInt(bbtcoA.getAttribute('pos'), 10) : Infinity;
|
||||
const posB = bbtcoB ? parseInt(bbtcoB.getAttribute('pos'), 10) : Infinity;
|
||||
const bbtcoA = a.querySelector("bbtco");
|
||||
const bbtcoB = a.querySelector("bbtco");
|
||||
const posA = bbtcoA ? parseInt(bbtcoA.getAttribute("pos"), 10) : Infinity;
|
||||
const posB = bbtcoB ? parseInt(bbtcoB.getAttribute("pos"), 10) : Infinity;
|
||||
return posA - posB;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const dataSourceTrack = allBBTrackNodes[0];
|
||||
appState.global.currentBeatBasslineName = dataSourceTrack.getAttribute("name") || "Beat/Bassline";
|
||||
|
||||
const bbTrackContainer = dataSourceTrack.querySelector('bbtrack > trackcontainer');
|
||||
if (!bbTrackContainer) {
|
||||
appState.pattern.tracks = [];
|
||||
renderAll();
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO 1: Lendo TODAS as Basslines (Tracks type="1") ---
|
||||
// O bug anterior era que o código só lia os instrumentos (tracks type="0")
|
||||
// da PRIMEIRA bassline encontrada (allBBTrackNodes[0]).
|
||||
// A correção abaixo itera em TODAS as basslines (allBBTrackNodes.forEach)
|
||||
// e coleta os instrumentos de CADA UMA delas.
|
||||
|
||||
// Define um nome global (pode usar o da primeira track, se existir)
|
||||
appState.global.currentBeatBasslineName =
|
||||
allBBTrackNodes[0]?.getAttribute("name") || "Beat/Bassline";
|
||||
|
||||
// Cria um array para guardar TODOS os instrumentos de TODAS as basslines
|
||||
const allInstrumentTrackNodes = [];
|
||||
|
||||
// Loop em CADA bassline (allBBTrackNodes) em vez de apenas na [0]
|
||||
allBBTrackNodes.forEach((bbTrackNode) => {
|
||||
const bbTrackContainer = bbTrackNode.querySelector(
|
||||
"bbtrack > trackcontainer"
|
||||
);
|
||||
if (bbTrackContainer) {
|
||||
// Encontra os instrumentos (type="0") DENTRO desta bassline
|
||||
const instrumentTracks =
|
||||
bbTrackContainer.querySelectorAll('track[type="0"]');
|
||||
// Adiciona os instrumentos encontrados ao array principal
|
||||
allInstrumentTrackNodes.push(...Array.from(instrumentTracks));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Se não achou NENHUM instrumento em NENHUMA bassline, encerra
|
||||
if (allInstrumentTrackNodes.length === 0) {
|
||||
appState.pattern.tracks = [];
|
||||
renderAll();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO 1 ---
|
||||
|
||||
const instrumentTracks = bbTrackContainer.querySelectorAll('track[type="0"]');
|
||||
const pathMap = getSamplePathMap();
|
||||
|
||||
newTracks = Array.from(instrumentTracks).map(trackNode => {
|
||||
const instrumentNode = trackNode.querySelector("instrument");
|
||||
const instrumentTrackNode = trackNode.querySelector("instrumenttrack");
|
||||
if (!instrumentNode || !instrumentTrackNode) return null;
|
||||
|
||||
const trackName = trackNode.getAttribute("name");
|
||||
|
||||
if (instrumentNode.getAttribute("name") === 'tripleoscillator') {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const allPatternsNodeList = trackNode.querySelectorAll("pattern");
|
||||
const allPatternsArray = Array.from(allPatternsNodeList).sort((a, b) => {
|
||||
const posA = parseInt(a.getAttribute('pos'), 10) || 0;
|
||||
const posB = parseInt(b.getAttribute('pos'), 10) || 0;
|
||||
return posB - posA;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const patterns = sortedBBTrackNameNodes.map((bbTrack, index) => {
|
||||
// Agora o map usa o array corrigido (allInstrumentTrackNodes)
|
||||
newTracks = Array.from(allInstrumentTrackNodes)
|
||||
.map((trackNode) => {
|
||||
const instrumentNode = trackNode.querySelector("instrument");
|
||||
const instrumentTrackNode = trackNode.querySelector("instrumenttrack");
|
||||
if (!instrumentNode || !instrumentTrackNode) return null;
|
||||
|
||||
const trackName = trackNode.getAttribute("name");
|
||||
|
||||
if (instrumentNode.getAttribute("name") === "tripleoscillator") {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const allPatternsNodeList = trackNode.querySelectorAll("pattern");
|
||||
const allPatternsArray = Array.from(allPatternsNodeList).sort((a, b) => {
|
||||
const posA = parseInt(a.getAttribute("pos"), 10) || 0;
|
||||
const posB = parseInt(b.getAttribute("pos"), 10) || 0;
|
||||
|
||||
// --- CORREÇÃO 2: Ordenação dos Patterns ---
|
||||
// O bug aqui era `posB - posA`, que invertia a ordem dos patterns
|
||||
// (o "Pattern 1" recebia as notas do "Pattern 8", etc.)
|
||||
// `posA - posB` garante a ordem correta (crescente: P1, P2, P3...).
|
||||
return posA - posB;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const patterns = sortedBBTrackNameNodes.map((bbTrack, index) => {
|
||||
const patternNode = allPatternsArray[index];
|
||||
const bbTrackName = bbTrack.getAttribute("name") || `Pattern ${index + 1}`;
|
||||
const bbTrackName =
|
||||
bbTrack.getAttribute("name") || `Pattern ${index + 1}`;
|
||||
|
||||
if (!patternNode) {
|
||||
const firstPattern = allPatternsArray[0];
|
||||
const stepsLength = firstPattern ? parseInt(firstPattern.getAttribute("steps"), 10) || 16 : 16;
|
||||
return { name: bbTrackName, steps: new Array(stepsLength).fill(false), pos: 0 };
|
||||
const firstPattern = allPatternsArray[0];
|
||||
const stepsLength = firstPattern
|
||||
? parseInt(firstPattern.getAttribute("steps"), 10) || 16
|
||||
: 16;
|
||||
return {
|
||||
name: bbTrackName,
|
||||
steps: new Array(stepsLength).fill(false),
|
||||
pos: 0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const patternSteps = parseInt(patternNode.getAttribute("steps"), 10) || 16;
|
||||
const patternSteps =
|
||||
parseInt(patternNode.getAttribute("steps"), 10) || 16;
|
||||
const steps = new Array(patternSteps).fill(false);
|
||||
const ticksPerStep = 12;
|
||||
|
||||
patternNode.querySelectorAll("note").forEach((noteNode) => {
|
||||
const noteLocalPos = parseInt(noteNode.getAttribute("pos"), 10);
|
||||
const stepIndex = Math.round(noteLocalPos / ticksPerStep);
|
||||
if (stepIndex < patternSteps) {
|
||||
steps[stepIndex] = true;
|
||||
}
|
||||
const noteLocalPos = parseInt(noteNode.getAttribute("pos"), 10);
|
||||
const stepIndex = Math.round(noteLocalPos / ticksPerStep);
|
||||
if (stepIndex < patternSteps) {
|
||||
steps[stepIndex] = true;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
return {
|
||||
name: bbTrackName,
|
||||
steps: steps,
|
||||
pos: parseInt(patternNode.getAttribute("pos"), 10) || 0
|
||||
name: bbTrackName,
|
||||
steps: steps,
|
||||
pos: parseInt(patternNode.getAttribute("pos"), 10) || 0,
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
const hasNotes = patterns.some(p => p.steps.includes(true));
|
||||
if (!hasNotes) return null;
|
||||
const hasNotes = patterns.some((p) => p.steps.includes(true));
|
||||
if (!hasNotes) return null;
|
||||
|
||||
const afpNode = instrumentNode.querySelector("audiofileprocessor");
|
||||
const sampleSrc = afpNode ? afpNode.getAttribute("src") : null;
|
||||
let finalSamplePath = null;
|
||||
if (sampleSrc) {
|
||||
const afpNode = instrumentNode.querySelector("audiofileprocessor");
|
||||
const sampleSrc = afpNode ? afpNode.getAttribute("src") : null;
|
||||
let finalSamplePath = null;
|
||||
if (sampleSrc) {
|
||||
const filename = sampleSrc.split("/").pop();
|
||||
if (pathMap[filename]) {
|
||||
finalSamplePath = pathMap[filename];
|
||||
finalSamplePath = pathMap[filename];
|
||||
} else {
|
||||
let cleanSrc = sampleSrc;
|
||||
if (cleanSrc.startsWith('samples/')) {
|
||||
cleanSrc = cleanSrc.substring('samples/'.length);
|
||||
}
|
||||
finalSamplePath = `src/samples/${cleanSrc}`;
|
||||
let cleanSrc = sampleSrc;
|
||||
if (cleanSrc.startsWith("samples/")) {
|
||||
cleanSrc = cleanSrc.substring("samples/".length);
|
||||
}
|
||||
finalSamplePath = `src/samples/${cleanSrc}`;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const volFromFile = parseFloat(instrumentTrackNode.getAttribute("vol"));
|
||||
const panFromFile = parseFloat(instrumentTrackNode.getAttribute("pan"));
|
||||
const firstPatternWithNotesIndex = patterns.findIndex(p => p.steps.includes(true));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
id: Date.now() + Math.random(),
|
||||
name: trackName,
|
||||
samplePath: finalSamplePath,
|
||||
patterns: patterns,
|
||||
activePatternIndex: firstPatternWithNotesIndex !== -1 ? firstPatternWithNotesIndex : 0,
|
||||
volume: !isNaN(volFromFile) ? volFromFile / 100 : DEFAULT_VOLUME,
|
||||
pan: !isNaN(panFromFile) ? panFromFile / 100 : DEFAULT_PAN,
|
||||
instrumentName: instrumentNode.getAttribute("name"),
|
||||
instrumentXml: instrumentNode.innerHTML,
|
||||
};
|
||||
}).filter(track => track !== null);
|
||||
const volFromFile = parseFloat(instrumentTrackNode.getAttribute("vol"));
|
||||
const panFromFile = parseFloat(instrumentTrackNode.getAttribute("pan"));
|
||||
const firstPatternWithNotesIndex = patterns.findIndex((p) =>
|
||||
p.steps.includes(true)
|
||||
);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
id: Date.now() + Math.random(),
|
||||
name: trackName,
|
||||
samplePath: finalSamplePath,
|
||||
patterns: patterns,
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// ANTES:
|
||||
// activePatternIndex:
|
||||
// firstPatternWithNotesIndex !== -1 ? firstPatternWithNotesIndex : 0, //
|
||||
|
||||
// DEPOIS (force o Padrão 1):
|
||||
activePatternIndex: 0,
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
volume: !isNaN(volFromFile) ? volFromFile / 100 : DEFAULT_VOLUME,
|
||||
pan: !isNaN(panFromFile) ? panFromFile / 100 : DEFAULT_PAN,
|
||||
instrumentName: instrumentNode.getAttribute("name"),
|
||||
instrumentXml: instrumentNode.innerHTML,
|
||||
};
|
||||
})
|
||||
.filter((track) => track !== null);
|
||||
|
||||
let isFirstTrackWithNotes = true;
|
||||
newTracks.forEach(track => {
|
||||
newTracks.forEach((track) => {
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// (Esta parte já existia no seu arquivo, mantida)
|
||||
// Agora usando Volume em dB (Opção B)
|
||||
track.volumeNode = new Tone.Volume(Tone.gainToDb(track.volume));
|
||||
track.pannerNode = new Tone.Panner(track.pan);
|
||||
@@ -211,14 +346,17 @@ export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
const firstPatternSteps = activePattern.steps.length;
|
||||
const stepsPerBar = 16;
|
||||
const requiredBars = Math.ceil(firstPatternSteps / stepsPerBar);
|
||||
document.getElementById("bars-input").value = requiredBars > 0 ? requiredBars : 1;
|
||||
document.getElementById("bars-input").value =
|
||||
requiredBars > 0 ? requiredBars : 1;
|
||||
isFirstTrackWithNotes = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const trackLoadPromises = newTracks.map(track => loadAudioForTrack(track));
|
||||
const trackLoadPromises = newTracks.map((track) =>
|
||||
loadAudioForTrack(track)
|
||||
);
|
||||
await Promise.all(trackLoadPromises);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Ocorreu um erro ao carregar os áudios do projeto:", error);
|
||||
@@ -226,13 +364,87 @@ export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
|
||||
appState.pattern.tracks = newTracks;
|
||||
appState.pattern.activeTrackId = appState.pattern.tracks[0]?.id || null;
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// Define o estado global para também ser o Padrão 1 (índice 0)
|
||||
appState.pattern.activePatternIndex = 0;
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
// força atualização total da UI e dos editores de pattern
|
||||
await Promise.resolve(); // garante que os tracks estejam no estado
|
||||
// --- A MÁGICA DO F5 (Versão 2.0 - Corrigida) ---
|
||||
try {
|
||||
const roomName = window.ROOM_NAME || "default_room";
|
||||
const tempStateJSON = sessionStorage.getItem(`temp_state_${roomName}`);
|
||||
|
||||
if (tempStateJSON) {
|
||||
console.log("Restaurando estado temporário da sessão (pós-F5)...");
|
||||
const tempState = JSON.parse(tempStateJSON);
|
||||
|
||||
// NÃO FAÇA: appState.pattern = tempState.pattern; (Isso apaga os Tone.js nodes)
|
||||
|
||||
// EM VEZ DISSO, FAÇA O "MERGE" (MESCLAGEM):
|
||||
|
||||
// 1. Mescla os 'tracks'
|
||||
// Itera nos tracks "vivos" (com nós de áudio) que acabamos de criar
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach((liveTrack) => {
|
||||
// Encontra o track salvo correspondente
|
||||
const savedTrack = tempState.pattern.tracks.find(
|
||||
(t) => t.id === liveTrack.id
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (savedTrack) {
|
||||
// Copia os dados do 'savedTrack' para o 'liveTrack'
|
||||
liveTrack.name = savedTrack.name;
|
||||
liveTrack.patterns = savedTrack.patterns;
|
||||
liveTrack.activePatternIndex = savedTrack.activePatternIndex;
|
||||
liveTrack.volume = savedTrack.volume;
|
||||
liveTrack.pan = savedTrack.pan;
|
||||
|
||||
// ATUALIZA OS NÓS DO TONE.JS com os valores salvos!
|
||||
if (liveTrack.volumeNode) {
|
||||
liveTrack.volumeNode.volume.value = Tone.gainToDb(
|
||||
savedTrack.volume
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
if (liveTrack.pannerNode) {
|
||||
liveTrack.pannerNode.pan.value = savedTrack.pan;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 2. Remove tracks "vivos" que não existem mais no estado salvo
|
||||
// (Ex: se o usuário deletou um track antes de dar F5)
|
||||
appState.pattern.tracks = appState.pattern.tracks.filter((liveTrack) =>
|
||||
tempState.pattern.tracks.some((t) => t.id === liveTrack.id)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 3. Restaura valores globais da UI
|
||||
document.getElementById("bpm-input").value = tempState.global.bpm;
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value =
|
||||
tempState.global.compassoA;
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value =
|
||||
tempState.global.compassoB;
|
||||
document.getElementById("bars-input").value = tempState.global.bars;
|
||||
|
||||
// 4. Restaura o ID do track ativo
|
||||
appState.pattern.activeTrackId = tempState.pattern.activeTrackId;
|
||||
|
||||
console.log("Estado da sessão restaurado com sucesso.");
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(
|
||||
"Erro ao restaurar estado da sessão (pode estar corrompido)",
|
||||
e
|
||||
);
|
||||
if (window.ROOM_NAME) {
|
||||
sessionStorage.removeItem(`temp_state_${window.ROOM_NAME}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA MÁGICA (V2.0) ---
|
||||
|
||||
// Agora sim, renderiza com o estado CORRIGIDO E MESCLADO
|
||||
await Promise.resolve();
|
||||
renderAll();
|
||||
|
||||
console.log('[UI] Projeto renderizado após parseMmpContent');
|
||||
|
||||
console.log("[UI] Projeto renderizado após parseMmpContent");
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function generateMmpFile() {
|
||||
@@ -247,12 +459,14 @@ export function generateMmpFile() {
|
||||
// Copiada de generateMmpFile/modifyAndSaveExistingMmp
|
||||
function generateXmlFromState() {
|
||||
if (!appState.global.originalXmlDoc) {
|
||||
// Se não houver XML original, precisamos gerar um novo
|
||||
// Por simplicidade, para este fix, vamos retornar o estado atual do LMMS
|
||||
// mas o ideal seria gerar o XML completo (como generateNewMmp)
|
||||
console.warn("Não há XML original para modificar. Usando a base atual do appState.");
|
||||
// No seu caso, use o conteúdo de generateNewMmp()
|
||||
return "";
|
||||
// Se não houver XML original, precisamos gerar um novo
|
||||
// Por simplicidade, para este fix, vamos retornar o estado atual do LMMS
|
||||
// mas o ideal seria gerar o XML completo (como generateNewMmp)
|
||||
console.warn(
|
||||
"Não há XML original para modificar. Usando a base atual do appState."
|
||||
);
|
||||
// No seu caso, use o conteúdo de generateNewMmp()
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
const xmlDoc = appState.global.originalXmlDoc.cloneNode(true);
|
||||
@@ -260,14 +474,29 @@ function generateXmlFromState() {
|
||||
if (head) {
|
||||
head.setAttribute("bpm", document.getElementById("bpm-input").value);
|
||||
head.setAttribute("num_bars", document.getElementById("bars-input").value);
|
||||
head.setAttribute("timesig_numerator", document.getElementById("compasso-a-input").value);
|
||||
head.setAttribute("timesig_denominator", document.getElementById("compasso-b-input").value);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"timesig_numerator",
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value
|
||||
);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"timesig_denominator",
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const bbTrackContainer = xmlDoc.querySelector('track[type="1"] > bbtrack > trackcontainer');
|
||||
const bbTrackContainer = xmlDoc.querySelector(
|
||||
'track[type="1"] > bbtrack > trackcontainer'
|
||||
);
|
||||
if (bbTrackContainer) {
|
||||
bbTrackContainer.querySelectorAll('track[type="0"]').forEach(node => node.remove());
|
||||
const tracksXml = appState.pattern.tracks.map((track) => createTrackXml(track)).join("");
|
||||
const tempDoc = new DOMParser().parseFromString(`<root>${tracksXml}</root>`, "application/xml");
|
||||
bbTrackContainer
|
||||
.querySelectorAll('track[type="0"]')
|
||||
.forEach((node) => node.remove());
|
||||
const tracksXml = appState.pattern.tracks
|
||||
.map((track) => createTrackXml(track))
|
||||
.join("");
|
||||
const tempDoc = new DOMParser().parseFromString(
|
||||
`<root>${tracksXml}</root>`,
|
||||
"application/xml"
|
||||
);
|
||||
Array.from(tempDoc.documentElement.children).forEach((newTrackNode) => {
|
||||
bbTrackContainer.appendChild(newTrackNode);
|
||||
});
|
||||
@@ -282,34 +511,39 @@ function generateXmlFromState() {
|
||||
* Deve ser chamado APÓS alterações significativas no padrão (steps, tracks).
|
||||
*/
|
||||
export function syncPatternStateToServer() {
|
||||
if (!window.ROOM_NAME) return; // Não faz nada se não estiver em sala
|
||||
if (!window.ROOM_NAME) return;
|
||||
const currentXml = generateXmlFromState();
|
||||
|
||||
const currentXml = generateXmlFromState();
|
||||
|
||||
// NOTA: Usamos um novo tipo de ação para não confundir com o carregamento de arquivo
|
||||
sendAction({
|
||||
type: 'SYNC_PATTERN_STATE',
|
||||
xml: currentXml
|
||||
});
|
||||
sendAction({
|
||||
type: "SYNC_PATTERN_STATE",
|
||||
xml: currentXml,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession(); // <-- ADICIONE ISSO
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createTrackXml(track) {
|
||||
if (track.patterns.length === 0) return "";
|
||||
const ticksPerStep = 12;
|
||||
const ticksPerStep = 12;
|
||||
const lmmsVolume = Math.round(track.volume * 100);
|
||||
const lmmsPan = Math.round(track.pan * 100);
|
||||
const patternsXml = track.patterns.map(pattern => {
|
||||
const patternNotes = pattern.steps.map((isActive, index) => {
|
||||
if (isActive) {
|
||||
const patternsXml = track.patterns
|
||||
.map((pattern) => {
|
||||
const patternNotes = pattern.steps
|
||||
.map((isActive, index) => {
|
||||
if (isActive) {
|
||||
const notePos = Math.round(index * ticksPerStep);
|
||||
return `<note vol="100" len="${NOTE_LENGTH}" pos="${notePos}" pan="0" key="57"/>`;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}).join("\n ");
|
||||
return `<pattern type="0" pos="${pattern.pos}" muted="0" steps="${pattern.steps.length}" name="${pattern.name}">
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
})
|
||||
.join("\n ");
|
||||
return `<pattern type="0" pos="${pattern.pos}" muted="0" steps="${pattern.steps.length}" name="${pattern.name}">
|
||||
${patternNotes}
|
||||
</pattern>`;
|
||||
}).join('\n ');
|
||||
})
|
||||
.join("\n ");
|
||||
return `
|
||||
<track type="0" solo="0" muted="0" name="${track.name}">
|
||||
<instrumenttrack vol="${lmmsVolume}" pitch="0" fxch="0" pitchrange="1" basenote="57" usemasterpitch="1" pan="${lmmsPan}">
|
||||
@@ -329,14 +563,29 @@ function modifyAndSaveExistingMmp() {
|
||||
if (head) {
|
||||
head.setAttribute("bpm", document.getElementById("bpm-input").value);
|
||||
head.setAttribute("num_bars", document.getElementById("bars-input").value);
|
||||
head.setAttribute("timesig_numerator", document.getElementById("compasso-a-input").value);
|
||||
head.setAttribute("timesig_denominator", document.getElementById("compasso-b-input").value);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"timesig_numerator",
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value
|
||||
);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"timesig_denominator",
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const bbTrackContainer = xmlDoc.querySelector('track[type="1"] > bbtrack > trackcontainer');
|
||||
const bbTrackContainer = xmlDoc.querySelector(
|
||||
'track[type="1"] > bbtrack > trackcontainer'
|
||||
);
|
||||
if (bbTrackContainer) {
|
||||
bbTrackContainer.querySelectorAll('track[type="0"]').forEach(node => node.remove());
|
||||
const tracksXml = appState.pattern.tracks.map((track) => createTrackXml(track)).join("");
|
||||
const tempDoc = new DOMParser().parseFromString(`<root>${tracksXml}</root>`, "application/xml");
|
||||
bbTrackContainer
|
||||
.querySelectorAll('track[type="0"]')
|
||||
.forEach((node) => node.remove());
|
||||
const tracksXml = appState.pattern.tracks
|
||||
.map((track) => createTrackXml(track))
|
||||
.join("");
|
||||
const tempDoc = new DOMParser().parseFromString(
|
||||
`<root>${tracksXml}</root>`,
|
||||
"application/xml"
|
||||
);
|
||||
Array.from(tempDoc.documentElement.children).forEach((newTrackNode) => {
|
||||
bbTrackContainer.appendChild(newTrackNode);
|
||||
});
|
||||
@@ -351,7 +600,9 @@ function generateNewMmp() {
|
||||
const sig_num = document.getElementById("compasso-a-input").value;
|
||||
const sig_den = document.getElementById("compasso-b-input").value;
|
||||
const num_bars = document.getElementById("bars-input").value;
|
||||
const tracksXml = appState.pattern.tracks.map((track) => createTrackXml(track)).join("");
|
||||
const tracksXml = appState.pattern.tracks
|
||||
.map((track) => createTrackXml(track))
|
||||
.join("");
|
||||
const mmpContent = `<?xml version="1.0"?>
|
||||
<!DOCTYPE lmms-project>
|
||||
<lmms-project version="1.0" type="song" creator="MMPCreator" creatorversion="1.0">
|
||||
@@ -391,3 +642,5 @@ function downloadFile(content, fileName) {
|
||||
document.body.removeChild(a);
|
||||
URL.revokeObjectURL(url);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export { BLANK_PROJECT_XML };
|
||||
+110
-16
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
// js/main.js (ESM com import absoluto de socket.js + ROOM_NAME local)
|
||||
|
||||
import { appState, resetProjectState } from "./state.js";
|
||||
import { appState } from "./state.js";
|
||||
import {
|
||||
updateTransportLoop,
|
||||
restartAudioEditorIfPlaying,
|
||||
} from "./audio/audio_audio.js";
|
||||
import { initializeAudioContext } from "./audio.js";
|
||||
import { handleFileLoad, generateMmpFile } from "./file.js";
|
||||
import { handleFileLoad, generateMmpFile, BLANK_PROJECT_XML } from "./file.js";
|
||||
import {
|
||||
renderAll,
|
||||
loadAndRenderSampleBrowser,
|
||||
@@ -16,12 +16,15 @@ import {
|
||||
import { renderAudioEditor } from "./audio/audio_ui.js";
|
||||
import { adjustValue, enforceNumericInput } from "./utils.js";
|
||||
import { ZOOM_LEVELS } from "./config.js";
|
||||
import { loadProjectFromServer } from "./file.js"
|
||||
import { loadProjectFromServer } from "./file.js";
|
||||
|
||||
// ⚠️ IMPORT ABSOLUTO para evitar 404/text/html quando a página estiver em /creation/ ou fora dela.
|
||||
// Ajuste o prefixo abaixo para o caminho real onde seus assets vivem no servidor:
|
||||
import { sendAction, joinRoom, setUserName } from "./socket.js";
|
||||
|
||||
import { renderActivePatternToBlob } from "./pattern/pattern_audio.js"; // <-- ADICIONE ESTA LINHA
|
||||
import { showToast } from "./ui.js";
|
||||
|
||||
// Descobre a sala pela URL (local ao main.js) e expõe no window para debug
|
||||
const ROOM_NAME = new URLSearchParams(window.location.search).get("room");
|
||||
window.ROOM_NAME = ROOM_NAME;
|
||||
@@ -29,17 +32,18 @@ window.ROOM_NAME = ROOM_NAME;
|
||||
const PROJECT_NAME = new URLSearchParams(window.location.search).get("project");
|
||||
|
||||
if (PROJECT_NAME) {
|
||||
// O nome do projeto deve corresponder ao arquivo no servidor, por ex: "mmp/nome-do-seu-projeto-salvo.mmp"
|
||||
// O arquivo 'file.js' já espera que loadProjectFromServer receba apenas o nome
|
||||
// do arquivo dentro da pasta 'mmp/' (ex: 'nome-do-projeto.mmp').
|
||||
console.log(`[MAIN] Carregando projeto do servidor: ${PROJECT_NAME}`);
|
||||
// Adicione a extensão se ela não estiver no link
|
||||
const filename = PROJECT_NAME.endsWith('.mmp') || PROJECT_NAME.endsWith('.mmpz')
|
||||
? PROJECT_NAME
|
||||
: `${PROJECT_NAME}.mmp`;
|
||||
|
||||
// Chama a função de file.js para carregar (que já envia a ação 'LOAD_PROJECT')
|
||||
loadProjectFromServer(filename);
|
||||
// O nome do projeto deve corresponder ao arquivo no servidor, por ex: "mmp/nome-do-seu-projeto-salvo.mmp"
|
||||
// O arquivo 'file.js' já espera que loadProjectFromServer receba apenas o nome
|
||||
// do arquivo dentro da pasta 'mmp/' (ex: 'nome-do-projeto.mmp').
|
||||
console.log(`[MAIN] Carregando projeto do servidor: ${PROJECT_NAME}`);
|
||||
// Adicione a extensão se ela não estiver no link
|
||||
const filename =
|
||||
PROJECT_NAME.endsWith(".mmp") || PROJECT_NAME.endsWith(".mmpz")
|
||||
? PROJECT_NAME
|
||||
: `${PROJECT_NAME}.mmp`;
|
||||
|
||||
// Chama a função de file.js para carregar (que já envia a ação 'LOAD_PROJECT')
|
||||
loadProjectFromServer(filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ✅ NOVO: se tem sala na URL, entra já na sala (independe do áudio)
|
||||
@@ -106,6 +110,96 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
||||
const zoomOutBtn = document.getElementById("zoom-out-btn");
|
||||
const deleteClipBtn = document.getElementById("delete-clip");
|
||||
|
||||
//envia pattern pro editor de áudio
|
||||
|
||||
const bouncePatternBtn = document.getElementById(
|
||||
"send-pattern-to-playlist-btn"
|
||||
);
|
||||
|
||||
bouncePatternBtn?.addEventListener("click", async () => {
|
||||
// 1. Verifica se existe uma pista de áudio para onde enviar
|
||||
const targetTrackId = appState.audio.tracks[0]?.id;
|
||||
if (!targetTrackId) {
|
||||
showToast(
|
||||
"Crie uma Pista de Áudio (no editor de amostras) primeiro!",
|
||||
"error"
|
||||
);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
showToast("Renderizando pattern...", "info");
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 2. Chama a função de renderização que criamos
|
||||
const audioBlob = await renderActivePatternToBlob();
|
||||
|
||||
// 3. Cria uma URL local para o áudio renderizado
|
||||
const audioUrl = URL.createObjectURL(audioBlob);
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA NOVA MODIFICAÇÃO (Visualização de Steps) ---
|
||||
|
||||
// 4. Pega o índice do pattern que foi renderizado
|
||||
const activePatternIndex =
|
||||
appState.pattern.tracks[0]?.activePatternIndex || 0;
|
||||
|
||||
// 5. Coleta os dados de steps de CADA trilha para esse pattern
|
||||
const patternData = appState.pattern.tracks.map((track) => {
|
||||
const pattern = track.patterns[activePatternIndex];
|
||||
// Retorna o array de steps, ou um array vazio se não houver
|
||||
return pattern && pattern.steps ? pattern.steps : [];
|
||||
});
|
||||
// --- FIM DA NOVA MODIFICAÇÃO ---
|
||||
|
||||
// 6. Prepara o nome e ID
|
||||
const patternName =
|
||||
appState.pattern.tracks[0]?.patterns[activePatternIndex]?.name ||
|
||||
"Pattern";
|
||||
const clipName = `${patternName} (Bounced).wav`;
|
||||
const clipId = `bounced_${Date.now()}`;
|
||||
|
||||
// 7. Envia a ação (a lógica ADD_AUDIO_CLIP já sabe como carregar o áudio)
|
||||
sendAction({
|
||||
type: "ADD_AUDIO_CLIP",
|
||||
filePath: audioUrl, // O player de áudio sabe ler essa URL 'blob:'
|
||||
trackId: targetTrackId, // Envia para a primeira pista de áudio
|
||||
startTimeInSeconds: 0, // Coloca no início da timeline
|
||||
clipId: clipId,
|
||||
name: clipName,
|
||||
patternData: patternData, // <-- AQUI ESTÁ A "PARTITURA"
|
||||
});
|
||||
|
||||
showToast("Pattern enviada para a Pista de Áudio!", "success");
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Erro ao renderizar pattern:", error);
|
||||
showToast("Erro ao renderizar pattern", "error");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
//Seleção de pattern
|
||||
|
||||
const globalPatternSelector = document.getElementById(
|
||||
"global-pattern-selector"
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Adiciona o novo "ouvinte" de evento para o seletor de pattern
|
||||
globalPatternSelector?.addEventListener("change", () => {
|
||||
// Pega o novo índice (ex: 0, 1, 2...) do seletor
|
||||
const newPatternIndex = parseInt(globalPatternSelector.value, 10);
|
||||
|
||||
// --- CORREÇÃO DE LÓGICA (não precisamos mais do activeTrackId) ---
|
||||
// A ação agora é global e afeta TODAS as tracks.
|
||||
if (isNaN(newPatternIndex)) {
|
||||
console.warn("Não é possível trocar pattern: índice inválido.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Envia a ação para todos (incluindo você)
|
||||
sendAction({
|
||||
type: "SET_ACTIVE_PATTERN",
|
||||
patternIndex: newPatternIndex,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// =================================================================
|
||||
// 👇 INÍCIO DA CORREÇÃO (Botão de Sincronia - Agora envia Ação)
|
||||
// =================================================================
|
||||
@@ -193,7 +287,7 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
return;
|
||||
sendAction({ type: "RESET_PROJECT" });
|
||||
sendAction({ type: "LOAD_PROJECT", xml: BLANK_PROJECT_XML });
|
||||
});
|
||||
|
||||
addBarBtn?.addEventListener("click", () => {
|
||||
@@ -399,7 +493,7 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
||||
alert(
|
||||
`Você já está na sala: ${currentParams.get(
|
||||
"room"
|
||||
)}\n\nCopie o link da barra de endereços para convidar.`
|
||||
)}\n\Copie o link da barra de endereços para convidar.`
|
||||
);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,13 +6,17 @@ import { highlightStep } from "./pattern_ui.js";
|
||||
import { getTotalSteps } from "../utils.js";
|
||||
import { initializeAudioContext } from "../audio.js";
|
||||
|
||||
const timerDisplay = document.getElementById('timer-display');
|
||||
const timerDisplay = document.getElementById("timer-display");
|
||||
|
||||
function formatTime(milliseconds) {
|
||||
const totalSeconds = Math.floor(milliseconds / 1000);
|
||||
const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60).toString().padStart(2, '0');
|
||||
const seconds = (totalSeconds % 60).toString().padStart(2, '0');
|
||||
const centiseconds = Math.floor((milliseconds % 1000) / 10).toString().padStart(2, '0');
|
||||
const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60)
|
||||
.toString()
|
||||
.padStart(2, "0");
|
||||
const seconds = (totalSeconds % 60).toString().padStart(2, "0");
|
||||
const centiseconds = Math.floor((milliseconds % 1000) / 10)
|
||||
.toString()
|
||||
.padStart(2, "0");
|
||||
return `${minutes}:${seconds}:${centiseconds}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +30,9 @@ export function playMetronomeSound(isDownbeat) {
|
||||
// Dispara o sample de uma track, garantindo que o player esteja roteado corretamente
|
||||
export function playSample(filePath, trackId) {
|
||||
initializeAudioContext();
|
||||
const track = trackId ? appState.pattern.tracks.find((t) => t.id == trackId) : null;
|
||||
const track = trackId
|
||||
? appState.pattern.tracks.find((t) => t.id == trackId)
|
||||
: null;
|
||||
|
||||
// Se a faixa existe e tem um player pré-carregado
|
||||
if (track && track.player) {
|
||||
@@ -41,7 +47,9 @@ export function playSample(filePath, trackId) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Garante conexão: player -> volumeNode (não usar mais gainNode)
|
||||
try { track.player.disconnect(); } catch {}
|
||||
try {
|
||||
track.player.disconnect();
|
||||
} catch {}
|
||||
if (track.volumeNode) {
|
||||
track.player.connect(track.volumeNode);
|
||||
}
|
||||
@@ -49,7 +57,9 @@ export function playSample(filePath, trackId) {
|
||||
// Dispara imediatamente
|
||||
track.player.start(Tone.now());
|
||||
} else {
|
||||
console.warn(`Player da trilha "${track.name}" ainda não carregado — pulando este tick.`);
|
||||
console.warn(
|
||||
`Player da trilha "${track.name}" ainda não carregado — pulando este tick.`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Fallback para preview de sample sem trackId
|
||||
@@ -66,7 +76,10 @@ function tick() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const totalSteps = getTotalSteps();
|
||||
const lastStepIndex = appState.global.currentStep === 0 ? totalSteps - 1 : appState.global.currentStep - 1;
|
||||
const lastStepIndex =
|
||||
appState.global.currentStep === 0
|
||||
? totalSteps - 1
|
||||
: appState.global.currentStep - 1;
|
||||
highlightStep(lastStepIndex, false);
|
||||
|
||||
const bpm = parseInt(document.getElementById("bpm-input").value, 10) || 120;
|
||||
@@ -78,10 +91,13 @@ function tick() {
|
||||
|
||||
// Metrônomo
|
||||
if (appState.global.metronomeEnabled) {
|
||||
const noteValue = parseInt(document.getElementById("compasso-b-input").value, 10) || 4;
|
||||
const noteValue =
|
||||
parseInt(document.getElementById("compasso-b-input").value, 10) || 4;
|
||||
const stepsPerBeat = 16 / noteValue;
|
||||
if (appState.global.currentStep % stepsPerBeat === 0) {
|
||||
playMetronomeSound(appState.global.currentStep % (stepsPerBeat * 4) === 0);
|
||||
playMetronomeSound(
|
||||
appState.global.currentStep % (stepsPerBeat * 4) === 0
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -92,9 +108,11 @@ function tick() {
|
||||
// IMPORTANTE: usar o pattern ativo da PRÓPRIA TRILHA
|
||||
const activePattern = track.patterns[track.activePatternIndex];
|
||||
|
||||
if (activePattern &&
|
||||
activePattern.steps[appState.global.currentStep] &&
|
||||
track.samplePath) {
|
||||
if (
|
||||
activePattern &&
|
||||
activePattern.steps[appState.global.currentStep] &&
|
||||
track.samplePath
|
||||
) {
|
||||
playSample(track.samplePath, track.id);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@@ -115,7 +133,8 @@ export function startPlayback() {
|
||||
Tone.Transport.bpm.value = bpm;
|
||||
const stepInterval = (60 * 1000) / (bpm * 4);
|
||||
|
||||
if (appState.global.playbackIntervalId) clearInterval(appState.global.playbackIntervalId);
|
||||
if (appState.global.playbackIntervalId)
|
||||
clearInterval(appState.global.playbackIntervalId);
|
||||
|
||||
appState.global.isPlaying = true;
|
||||
const playBtn = document.getElementById("play-btn");
|
||||
@@ -135,9 +154,11 @@ export function stopPlayback() {
|
||||
appState.global.playbackIntervalId = null;
|
||||
appState.global.isPlaying = false;
|
||||
|
||||
document.querySelectorAll('.step.playing').forEach(s => s.classList.remove('playing'));
|
||||
document
|
||||
.querySelectorAll(".step.playing")
|
||||
.forEach((s) => s.classList.remove("playing"));
|
||||
appState.global.currentStep = 0;
|
||||
if (timerDisplay) timerDisplay.textContent = '00:00:00';
|
||||
if (timerDisplay) timerDisplay.textContent = "00:00:00";
|
||||
|
||||
const playBtn = document.getElementById("play-btn");
|
||||
if (playBtn) {
|
||||
@@ -147,10 +168,13 @@ export function stopPlayback() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function rewindPlayback() {
|
||||
const lastStep = appState.global.currentStep > 0 ? appState.global.currentStep - 1 : getTotalSteps() - 1;
|
||||
const lastStep =
|
||||
appState.global.currentStep > 0
|
||||
? appState.global.currentStep - 1
|
||||
: getTotalSteps() - 1;
|
||||
appState.global.currentStep = 0;
|
||||
if (!appState.global.isPlaying) {
|
||||
if (timerDisplay) timerDisplay.textContent = '00:00:00';
|
||||
if (timerDisplay) timerDisplay.textContent = "00:00:00";
|
||||
highlightStep(lastStep, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -164,3 +188,165 @@ export function togglePlayback() {
|
||||
startPlayback();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// FUNÇÃO CORRIGIDA v3: Renderizar o Pattern atual para um Blob de Áudio
|
||||
// =========================================================================
|
||||
|
||||
export async function renderActivePatternToBlob() {
|
||||
initializeAudioContext(); // Garante que o contexto de áudio principal existe
|
||||
|
||||
// 1. Obter configs atuais
|
||||
const bpm = parseInt(document.getElementById("bpm-input").value, 10) || 120;
|
||||
const totalSteps = getTotalSteps();
|
||||
const stepInterval = 60 / (bpm * 4); // Duração de 1 step (em segundos)
|
||||
const duration = totalSteps * stepInterval; // Duração total em segundos
|
||||
|
||||
// 2. Descobrir qual pattern está ativo (assume que todos estão no mesmo)
|
||||
const activePatternIndex =
|
||||
appState.pattern.tracks[0]?.activePatternIndex || 0;
|
||||
|
||||
// 3. Renderizar offline usando Tone.Offline
|
||||
const buffer = await Tone.Offline(async () => {
|
||||
// ----------------------------------------------------
|
||||
// Contexto de Áudio OFFLINE
|
||||
// ----------------------------------------------------
|
||||
const masterGain = new Tone.Gain().toDestination();
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (Lógica de Polifonia) ---
|
||||
|
||||
// 1. Criamos as 'Parts'.
|
||||
const offlineTracksParts = appState.pattern.tracks
|
||||
.map((track) => {
|
||||
const pattern = track.patterns[activePatternIndex];
|
||||
|
||||
// Verificação crucial: Precisamos do 'track.buffer' (áudio carregado)
|
||||
if (!pattern || !track.buffer || !pattern.steps.includes(true)) {
|
||||
return null; // Pula trilha se não tiver áudio ou notas
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtém o buffer de áudio (que já está carregado)
|
||||
const trackBuffer = track.buffer;
|
||||
|
||||
// Cria a cadeia de áudio (Volume/Pan) para esta *trilha*
|
||||
const panner = new Tone.Panner(track.pan).connect(masterGain);
|
||||
const volume = new Tone.Volume(Tone.gainToDb(track.volume)).connect(
|
||||
panner
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Cria a lista de eventos (tempos em que as notas devem tocar)
|
||||
const events = [];
|
||||
pattern.steps.forEach((isActive, stepIndex) => {
|
||||
if (isActive) {
|
||||
const time = stepIndex * stepInterval;
|
||||
events.push(time);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Cria a Tone.Part
|
||||
const part = new Tone.Part((time) => {
|
||||
// *** ESTA É A CORREÇÃO CRÍTICA ***
|
||||
// Para cada nota (cada 'time' na lista de 'events'),
|
||||
// nós criamos um PLAYER "ONE-SHOT" (descartável).
|
||||
// Isso permite que vários sons da mesma trilha
|
||||
// se sobreponham (polifonia).
|
||||
|
||||
new Tone.Player(trackBuffer) // Usa o buffer carregado
|
||||
.connect(volume) // Conecta na cadeia de áudio (Volume->Pan->Master)
|
||||
.start(time); // Toca no tempo agendado
|
||||
}, events); // Passa a lista de tempos [0, 0.25, 0.5, ...]
|
||||
|
||||
return part; // Retorna a Part (que sabe quando disparar)
|
||||
})
|
||||
.filter((t) => t !== null); // Remove trilhas nulas
|
||||
|
||||
// 2. Como estamos usando buffers já carregados,
|
||||
// não precisamos esperar (remover 'await Tone.loaded()')
|
||||
|
||||
// 3. Agenda todas as 'Parts' para começar
|
||||
offlineTracksParts.forEach((part) => {
|
||||
part.start(0);
|
||||
});
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
// Define o BPM do transporte offline
|
||||
Tone.Transport.bpm.value = bpm;
|
||||
|
||||
// Inicia o transporte (para a renderização)
|
||||
Tone.Transport.start();
|
||||
// ----------------------------------------------------
|
||||
}, duration); // Duração total da renderização
|
||||
|
||||
// 5. Converte o AudioBuffer resultante em um Blob (arquivo .wav)
|
||||
const blob = bufferToWave(buffer);
|
||||
return blob;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// FUNÇÃO UTILITÁRIA: Converte AudioBuffer para Blob WAV
|
||||
// (Mantenha esta função como está)
|
||||
// =========================================================================
|
||||
|
||||
function bufferToWave(abuffer) {
|
||||
let numOfChan = abuffer.numberOfChannels;
|
||||
let length = abuffer.length * numOfChan * 2 + 44;
|
||||
let buffer = new ArrayBuffer(length);
|
||||
let view = new DataView(buffer);
|
||||
let channels = [],
|
||||
i,
|
||||
sample;
|
||||
let offset = 0;
|
||||
let pos = 0;
|
||||
|
||||
// setAll e setString são helpers
|
||||
function setAll(data) {
|
||||
for (i = 0; i < data.length; i++) {
|
||||
view.setUint8(pos + i, data[i]);
|
||||
}
|
||||
pos += data.length;
|
||||
}
|
||||
function setString(s) {
|
||||
setAll(s.split("").map((c) => c.charCodeAt(0)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cabeçalho WAV
|
||||
setString("RIFF");
|
||||
view.setUint32(pos, length - 8, true);
|
||||
pos += 4;
|
||||
setString("WAVE");
|
||||
setString("fmt ");
|
||||
view.setUint32(pos, 16, true);
|
||||
pos += 4; // Sub-chunk size
|
||||
view.setUint16(pos, 1, true);
|
||||
pos += 2; // Audio format 1
|
||||
view.setUint16(pos, numOfChan, true);
|
||||
pos += 2;
|
||||
view.setUint32(pos, abuffer.sampleRate, true);
|
||||
pos += 4;
|
||||
view.setUint32(pos, abuffer.sampleRate * 2 * numOfChan, true);
|
||||
pos += 4; // Byte rate
|
||||
view.setUint16(pos, numOfChan * 2, true);
|
||||
pos += 2; // Block align
|
||||
view.setUint16(pos, 16, true);
|
||||
pos += 2; // Bits per sample
|
||||
setString("data");
|
||||
view.setUint32(pos, length - 44, true);
|
||||
pos += 4;
|
||||
|
||||
// Pega os dados dos canais
|
||||
for (i = 0; i < numOfChan; i++) {
|
||||
channels.push(abuffer.getChannelData(i));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escreve os dados (intercalando canais)
|
||||
for (i = 0; i < abuffer.length; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < numOfChan; j++) {
|
||||
sample = Math.max(-1, Math.min(1, channels[j][i]));
|
||||
sample = (0.5 + sample * 32767.5) | 0; // Converte para 16-bit PCM
|
||||
view.setInt16(pos, sample, true);
|
||||
pos += 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Blob([buffer], { type: "audio/wav" });
|
||||
}
|
||||
@@ -98,22 +98,28 @@ export function redrawSequencer() {
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = ""; return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- CORRIJA ESTAS DUAS LINHAS ---
|
||||
// ANTES:
|
||||
// const activePatternIndex = appState.pattern.activePatternIndex;
|
||||
// const activePattern = trackData.patterns[activePatternIndex];
|
||||
//
|
||||
// DEPOIS:
|
||||
const activePatternIndex = trackData.activePatternIndex;
|
||||
const activePatternIndex = trackData.activePatternIndex;
|
||||
const activePattern = trackData.patterns[activePatternIndex];
|
||||
|
||||
if (!activePattern) {
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = ""; return;
|
||||
}
|
||||
// ... resto da função ...
|
||||
|
||||
const patternSteps = activePattern.steps;
|
||||
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = "";
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// Precisamos verificar se 'patternSteps' é um array real.
|
||||
// Se for 'null' ou 'undefined' (um bug de dados do .mmp),
|
||||
// o loop 'for' abaixo quebraria ANTES de limpar a UI.
|
||||
if (!patternSteps || !Array.isArray(patternSteps)) {
|
||||
// Limpa a UI (remove os steps antigos)
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = "";
|
||||
// E para a execução desta track, deixando o sequenciador vazio.
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = ""; // Agora é seguro limpar a UI
|
||||
for (let i = 0; i < totalGridSteps; i++) {
|
||||
const stepWrapper = document.createElement("div");
|
||||
stepWrapper.className = "step-wrapper";
|
||||
@@ -163,29 +169,6 @@ export function redrawSequencer() {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function updateGlobalPatternSelector() {
|
||||
const globalPatternSelector = document.getElementById('global-pattern-selector');
|
||||
if (!globalPatternSelector) return;
|
||||
|
||||
const referenceTrack = appState.pattern.tracks[0];
|
||||
globalPatternSelector.innerHTML = '';
|
||||
if (referenceTrack && referenceTrack.patterns.length > 0) {
|
||||
referenceTrack.patterns.forEach((pattern, index) => {
|
||||
const option = document.createElement('option');
|
||||
option.value = index;
|
||||
option.textContent = pattern.name;
|
||||
globalPatternSelector.appendChild(option);
|
||||
});
|
||||
globalPatternSelector.selectedIndex = appState.pattern.activePatternIndex;
|
||||
globalPatternSelector.disabled = false;
|
||||
} else {
|
||||
const option = document.createElement('option');
|
||||
option.textContent = 'Sem patterns';
|
||||
globalPatternSelector.appendChild(option);
|
||||
globalPatternSelector.disabled = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function highlightStep(stepIndex, isActive) {
|
||||
if (stepIndex < 0) return;
|
||||
document.querySelectorAll(".track-lane").forEach((track) => {
|
||||
@@ -201,13 +184,26 @@ export function highlightStep(stepIndex, isActive) {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// (V7) Função de UI "cirúrgica"
|
||||
export function updateStepUI(trackIndex, patternIndex, stepIndex, isActive) {
|
||||
if (patternIndex !== appState.pattern.activePatternIndex) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// A lógica antiga (if (patternIndex !== appState.pattern.activePatternIndex))
|
||||
// estava errada, pois usava uma variável global.
|
||||
|
||||
const trackElement = document.querySelector(`.track-lane[data-track-index="${trackIndex}"]`);
|
||||
if (!trackElement) return;
|
||||
|
||||
const trackData = appState.pattern.tracks[trackIndex];
|
||||
if (!trackData) return;
|
||||
|
||||
// A UI só deve ser atualizada cirurgicamente se o pattern clicado
|
||||
// for o MESMO pattern que está VISÍVEL no sequenciador dessa trilha.
|
||||
if (patternIndex !== trackData.activePatternIndex) {
|
||||
// O estado mudou, mas não é o pattern que estamos vendo,
|
||||
// então não faz nada na UI (mas o estado no appState está correto).
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
const stepWrapper = trackElement.querySelector(
|
||||
`.step-sequencer .step-wrapper:nth-child(${stepIndex + 1})`
|
||||
);
|
||||
@@ -215,4 +211,47 @@ export function updateStepUI(trackIndex, patternIndex, stepIndex, isActive) {
|
||||
const stepElement = stepWrapper.querySelector(".step");
|
||||
if (!stepElement) return;
|
||||
stepElement.classList.toggle("active", isActive);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function updateGlobalPatternSelector() {
|
||||
const globalPatternSelector = document.getElementById('global-pattern-selector');
|
||||
if (!globalPatternSelector) return;
|
||||
|
||||
// 1. Encontra a track que está ATIVA no momento
|
||||
const activeTrackId = appState.pattern.activeTrackId;
|
||||
const activeTrack = appState.pattern.tracks.find(t => t.id === activeTrackId);
|
||||
|
||||
// 2. Usa a track[0] como referência para os NOMES dos patterns
|
||||
const referenceTrack = appState.pattern.tracks[0];
|
||||
|
||||
globalPatternSelector.innerHTML = ''; // Limpa as <options> anteriores
|
||||
|
||||
if (referenceTrack && referenceTrack.patterns.length > 0) {
|
||||
|
||||
// 3. Popula a lista de <option>
|
||||
referenceTrack.patterns.forEach((pattern, index) => {
|
||||
const option = document.createElement('option');
|
||||
option.value = index;
|
||||
option.textContent = pattern.name; // ex: "Pattern 1"
|
||||
globalPatternSelector.appendChild(option);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 4. CORREÇÃO PRINCIPAL: Define o item selecionado no <select>
|
||||
if (activeTrack) {
|
||||
// O valor do seletor (ex: "2") deve ser igual ao índice
|
||||
// do pattern ativo da track selecionada.
|
||||
globalPatternSelector.value = activeTrack.activePatternIndex || 0;
|
||||
} else {
|
||||
globalPatternSelector.value = 0; // Padrão
|
||||
}
|
||||
|
||||
globalPatternSelector.disabled = false;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// 5. Estado desabilitado (nenhum pattern)
|
||||
const option = document.createElement('option');
|
||||
option.textContent = 'Sem patterns';
|
||||
globalPatternSelector.appendChild(option);
|
||||
globalPatternSelector.disabled = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+192
-29
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
// -------------------relómm------------------------------------------------------
|
||||
// IMPORTS & STATE
|
||||
// -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
import { appState, resetProjectState } from "./state.js";
|
||||
import { appState, saveStateToSession } from "./state.js";
|
||||
import {
|
||||
addTrackToState,
|
||||
removeLastTrackFromState,
|
||||
@@ -33,7 +33,12 @@ import {
|
||||
restartAudioEditorIfPlaying, // 👈 Adicionado
|
||||
} from "./audio/audio_audio.js";
|
||||
|
||||
import { parseMmpContent } from "./file.js";
|
||||
import {
|
||||
parseMmpContent,
|
||||
handleLocalProjectReset,
|
||||
syncPatternStateToServer,
|
||||
BLANK_PROJECT_XML,
|
||||
} from "./file.js";
|
||||
import { renderAll, showToast } from "./ui.js"; // showToast()
|
||||
import { updateStepUI, renderPatternEditor } from "./pattern/pattern_ui.js";
|
||||
import { PORT_SOCK } from "./config.js";
|
||||
@@ -167,12 +172,14 @@ socket.on("connect_error", (err) => {
|
||||
|
||||
socket.on("system_update", (data) => {
|
||||
if (data.type === "RELOAD_SAMPLES") {
|
||||
console.log(`[System Update] Recebida ordem para recarregar samples: ${data.message}`);
|
||||
|
||||
console.log(
|
||||
`[System Update] Recebida ordem para recarregar samples: ${data.message}`
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Certifique-se de que esta função existe e faz o que é esperado:
|
||||
// 1. Fetch dos novos manifestos (metadata/samples-manifest.json etc.)
|
||||
// 2. Renderiza a interface do navegador de samples
|
||||
loadAndRenderSampleBrowser();
|
||||
loadAndRenderSampleBrowser();
|
||||
}
|
||||
// Se houver outras notificações, adicione-as aqui (ex: RELOAD_PROJECTS)
|
||||
});
|
||||
@@ -186,14 +193,40 @@ socket.on("load_project_state", async (projectXml) => {
|
||||
if (isLoadingProject) return;
|
||||
isLoadingProject = true;
|
||||
try {
|
||||
await parseMmpContent(projectXml);
|
||||
await parseMmpContent(projectXml); //
|
||||
renderAll();
|
||||
showToast("🎵 Projeto carregado com sucesso", "success");
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// Mova a lógica de snapshot para AQUI.
|
||||
// Só peça um snapshot DEPOIS que o XML foi carregado
|
||||
// e SE o XML (appState) não tiver áudio.
|
||||
const hasAudio =
|
||||
(appState.audio?.clips?.length || 0) > 0 ||
|
||||
(appState.audio?.tracks?.length || 0) > 0;
|
||||
if (!hasAudio && currentRoom) {
|
||||
console.log(
|
||||
"Projeto XML carregado, sem áudio. Pedindo snapshot de áudio..."
|
||||
);
|
||||
// O 'sendAction' agora é chamado daqui, não do joinRoom.
|
||||
sendAction({ type: "AUDIO_SNAPSHOT_REQUEST" });
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Erro ao carregar projeto:", e);
|
||||
showToast("❌ Erro ao carregar projeto", "error");
|
||||
}
|
||||
isLoadingProject = false;
|
||||
// Desativa a flag de reset após um delay.
|
||||
// Isso dá tempo para a "condição de corrida" (o snapshot sujo)
|
||||
// ser recebida e ignorada.
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
if (appState.global.justReset) {
|
||||
console.log("Socket: Limpando flag 'justReset'.");
|
||||
appState.global.justReset = false;
|
||||
}
|
||||
}, 250); // 2.5 segundos de "janela de proteção"
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
});
|
||||
|
||||
// -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -206,16 +239,6 @@ export function joinRoom() {
|
||||
console.log(`Entrando na sala: ${currentRoom} como ${USER_NAME}`);
|
||||
showToast(`🚪 Entrando na sala ${currentRoom}`, "info");
|
||||
socket.emit("join_room", { roomName: currentRoom, userName: USER_NAME });
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
try {
|
||||
const hasAudio =
|
||||
(appState.audio?.clips?.length || 0) > 0 ||
|
||||
(appState.audio?.tracks?.length || 0) > 0;
|
||||
if (!hasAudio && currentRoom) {
|
||||
sendAction({ type: "AUDIO_SNAPSHOT_REQUEST" });
|
||||
}
|
||||
} catch {}
|
||||
}, 800);
|
||||
} else {
|
||||
console.warn("joinRoom() chamado, mas nenhuma sala encontrada na URL.");
|
||||
showToast("⚠️ Nenhuma sala encontrada na URL", "warning");
|
||||
@@ -498,6 +521,7 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
const seekTime = action.seekTime ?? appState.audio.audioEditorSeekTime;
|
||||
setTimeout(() => startAudioEditorPlayback(seekTime), delayMs);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "STOP_AUDIO_PLAYBACK":
|
||||
setTimeout(
|
||||
() => stopAudioEditorPlayback(action.rewind || false),
|
||||
@@ -564,6 +588,8 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
const modeText = newMode === "global" ? "Global 🌐" : "Local 🏠";
|
||||
showToast(`${who} mudou modo para ${modeText}`, "info");
|
||||
}
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// =================================================================
|
||||
@@ -571,28 +597,80 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
// =================================================================
|
||||
|
||||
// Estado Global
|
||||
case "LOAD_PROJECT":
|
||||
case "LOAD_PROJECT": //
|
||||
isLoadingProject = true;
|
||||
showToast("📂 Carregando...", "info");
|
||||
|
||||
// Esta parte está CORRETA. Sempre limpa o sessionStorage.
|
||||
if (window.ROOM_NAME) {
|
||||
try {
|
||||
sessionStorage.removeItem(`temp_state_${window.ROOM_NAME}`);
|
||||
console.log(
|
||||
"Socket: Estado da sessão local limpo para LOAD_PROJECT."
|
||||
);
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Socket: Falha ao limpar estado da sessão:", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await parseMmpContent(action.xml);
|
||||
await parseMmpContent(action.xml); //
|
||||
renderAll();
|
||||
showToast("🎶 Projeto sync", "success");
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// O problema é esta chamada. Ela cria um "eco" (SYNC_PATTERN_STATE)
|
||||
// que força um segundo 'parseMmpContent' e quebra o estado.
|
||||
|
||||
// REMOVA ou COMENTE este bloco:
|
||||
/*
|
||||
if (window.ROOM_NAME) {
|
||||
console.log(
|
||||
"LOAD_PROJECT: Sincronizando novo estado com o servidor..."
|
||||
);
|
||||
syncPatternStateToServer(); //
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// EM VEZ DISSO, apenas salve o estado na sessão local.
|
||||
// O `syncPatternStateToServer` agora é responsabilidade do servidor
|
||||
// (que já recebeu o LOAD_PROJECT) ou de outras ações.
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Erro LOAD_PROJECT:", e);
|
||||
showToast("❌ Erro projeto", "error");
|
||||
}
|
||||
isLoadingProject = false;
|
||||
break;
|
||||
case "RESET_PROJECT":
|
||||
resetProjectState();
|
||||
document.getElementById("bpm-input").value = 140;
|
||||
document.getElementById("bars-input").value = 1;
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value = 4;
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value = 4;
|
||||
renderAll();
|
||||
|
||||
case "SYNC_PATTERN_STATE": //
|
||||
// Esta ação agora só será recebida de *outros* usuários,
|
||||
// ou quando o servidor enviar, não de você mesmo.
|
||||
try {
|
||||
await parseMmpContent(action.xml); //
|
||||
renderAll();
|
||||
saveStateToSession(); //
|
||||
console.log("Socket: Pattern state sincronizado.");
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Erro SYNC_PATTERN_STATE:", e);
|
||||
showToast("❌ Erro sync pattern", "error");
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "RESET_ROOM":
|
||||
console.log("Socket: Recebendo comando de RESET_ROOM do servidor."); //
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// Faltava esta linha para definir quem executou a ação
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
showToast(`🧹 Reset por ${who}`, "warning");
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
handleLocalProjectReset(); //
|
||||
showToast(`🧹 Reset por ${who}`, "warning"); //
|
||||
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession(); //
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Configs
|
||||
@@ -601,24 +679,35 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
renderAll();
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
showToast(`🕰 ${who} BPM ${action.value}`, "info");
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "SET_BARS": {
|
||||
document.getElementById("bars-input").value = action.value;
|
||||
renderAll();
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
showToast(`🕰 ${who} Compasso add`, "info");
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "SET_TIMESIG_A":
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value = action.value;
|
||||
renderAll();
|
||||
showToast("Compasso alt", "info");
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "SET_TIMESIG_B":
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value = action.value;
|
||||
renderAll();
|
||||
showToast("Compasso alt", "info");
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Tracks
|
||||
@@ -627,15 +716,21 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
renderPatternEditor();
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
showToast(`🥁 Faixa add por ${who}`, "info");
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "REMOVE_LAST_TRACK": {
|
||||
removeLastTrackFromState();
|
||||
renderPatternEditor();
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
showToast(`❌ Faixa remov. por ${who}`, "warning");
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "ADD_AUDIO_LANE": {
|
||||
const id = action.trackId;
|
||||
if (!id) {
|
||||
@@ -654,14 +749,19 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
renderAll();
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
showToast(`🎧 Pista add por ${who}`, "info");
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "REMOVE_AUDIO_CLIP":
|
||||
if (removeAudioClip(action.clipId)) {
|
||||
appState.global.selectedClipId = null;
|
||||
renderAll();
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
showToast(`🎚️ Clip remov. por ${who}`, "info");
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -687,6 +787,8 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
const v = isActive ? "+" : "-";
|
||||
showToast(`🎯 ${who} ${v} nota ${ti + 1}.${pi + 1}.${si + 1}`, "info");
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -707,6 +809,35 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
showToast("❌ Erro sample", "error");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "SET_ACTIVE_PATTERN": {
|
||||
// índice que veio do seletor global
|
||||
const { patternIndex } = action;
|
||||
|
||||
// O correto é iterar em TODAS as tracks e definir o
|
||||
// novo índice de pattern para CADA UMA delas.
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach((track) => {
|
||||
track.activePatternIndex = patternIndex;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Mostra o toast (só uma vez)
|
||||
if (!isFromSelf) {
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
showToast(`🔄 ${who} mudou para Pattern ${patternIndex + 1}`, "info");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// O renderAll() vai redesenhar tudo.
|
||||
// O redrawSequencer() (que é chamado pelo renderAll)
|
||||
// vai ler o 'track.activePatternIndex' (agora atualizado)
|
||||
// para TODAS as tracks e desenhar o pattern correto.
|
||||
renderAll();
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -730,10 +861,17 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.warn("Erro AUDIO_SNAPSHOT_REQUEST:", e);
|
||||
}
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "AUDIO_SNAPSHOT": {
|
||||
if (action.__target && action.__target !== socket.id) break;
|
||||
if (appState.global.justReset) {
|
||||
console.warn("Socket: Snapshot de áudio ignorado (justReset=true).");
|
||||
break; // Ignora o snapshot
|
||||
}
|
||||
const hasClips = (appState.audio?.clips?.length || 0) > 0;
|
||||
if (hasClips) break;
|
||||
try {
|
||||
@@ -745,13 +883,26 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
console.error("Erro AUDIO_SNAPSHOT:", e);
|
||||
showToast("❌ Erro sync áudio", "error");
|
||||
}
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Clip Sync
|
||||
case "ADD_AUDIO_CLIP": {
|
||||
try {
|
||||
const { filePath, trackId, startTimeInSeconds, clipId, name } = action;
|
||||
// --- INÍCIO DA MODIFICAÇÃO (Passo 2) ---
|
||||
// Agora extraímos o 'patternData' que o main.js enviou.
|
||||
const {
|
||||
filePath,
|
||||
trackId,
|
||||
startTimeInSeconds,
|
||||
clipId,
|
||||
name,
|
||||
patternData,
|
||||
} = action;
|
||||
// --- FIM DA MODIFICAÇÃO ---
|
||||
|
||||
if (
|
||||
appState.audio?.clips?.some((c) => String(c.id) === String(clipId))
|
||||
) {
|
||||
@@ -769,13 +920,20 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
name: `Pista ${appState.audio.tracks.length + 1}`,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA MODIFICAÇÃO (Passo 2) ---
|
||||
// Passamos o 'patternData' como o novo (sexto) argumento
|
||||
// para a função que armazena o clipe no estado.
|
||||
addAudioClipToTimeline(
|
||||
filePath,
|
||||
trackId,
|
||||
startTimeInSeconds,
|
||||
clipId,
|
||||
name
|
||||
name,
|
||||
patternData // <-- AQUI ESTÁ A "PARTITURA"
|
||||
);
|
||||
// --- FIM DA MODIFICAÇÃO ---
|
||||
|
||||
renderAll();
|
||||
const who = actorOf(action);
|
||||
const track = appState.audio?.tracks?.find((t) => t.id === trackId);
|
||||
@@ -790,8 +948,11 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
console.error("Erro ADD_AUDIO_CLIP:", e);
|
||||
showToast("❌ Erro add clip", "error");
|
||||
}
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case "UPDATE_AUDIO_CLIP": {
|
||||
try {
|
||||
if (action.props?.__operation === "slice") {
|
||||
@@ -806,6 +967,8 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
console.error("Erro UPDATE_AUDIO_CLIP:", e);
|
||||
showToast("❌ Erro att clip", "error");
|
||||
}
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -815,4 +978,4 @@ async function handleActionBroadcast(action) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// EXPORTS
|
||||
export { socket };
|
||||
export { socket };
|
||||
+111
-52
@@ -1,71 +1,130 @@
|
||||
// js/state.js
|
||||
import { initializePatternState } from './pattern/pattern_state.js';
|
||||
import { audioState, initializeAudioState } from './audio/audio_state.js';
|
||||
import { initializePatternState } from "./pattern/pattern_state.js";
|
||||
import { audioState, initializeAudioState } from "./audio/audio_state.js";
|
||||
import { DEFAULT_VOLUME, DEFAULT_PAN } from "./config.js";
|
||||
|
||||
// Estado global da aplicação
|
||||
const globalState = {
|
||||
sliceToolActive: false,
|
||||
isPlaying: false,
|
||||
isAudioEditorPlaying: false,
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
currentStep: 0,
|
||||
metronomeEnabled: false,
|
||||
originalXmlDoc: null,
|
||||
currentBeatBasslineName: 'Novo Projeto',
|
||||
masterVolume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
masterPan: DEFAULT_PAN,
|
||||
zoomLevelIndex: 2,
|
||||
isLoopActive: false,
|
||||
loopStartTime: 0,
|
||||
loopEndTime: 8,
|
||||
resizeMode: 'trim',
|
||||
selectedClipId: null,
|
||||
isRecording: false,
|
||||
clipboard: null,
|
||||
lastRulerClickTime: 0,
|
||||
sliceToolActive: false,
|
||||
isPlaying: false,
|
||||
isAudioEditorPlaying: false,
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
currentStep: 0,
|
||||
metronomeEnabled: false,
|
||||
originalXmlDoc: null,
|
||||
currentBeatBasslineName: "Novo Projeto",
|
||||
masterVolume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
masterPan: DEFAULT_PAN,
|
||||
zoomLevelIndex: 2,
|
||||
isLoopActive: false,
|
||||
loopStartTime: 0,
|
||||
loopEndTime: 8,
|
||||
resizeMode: "trim",
|
||||
selectedClipId: null,
|
||||
isRecording: false,
|
||||
clipboard: null,
|
||||
lastRulerClickTime: 0,
|
||||
justReset: false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- ADICIONE ESTE BLOCO ---
|
||||
// Define o ESTADO INICIAL para o pattern module
|
||||
const patternState = {
|
||||
tracks: [],
|
||||
activeTrackId: null,
|
||||
activePatternIndex: 0,
|
||||
tracks: [],
|
||||
activeTrackId: null,
|
||||
activePatternIndex: 0,
|
||||
};
|
||||
// --- FIM DA ADIÇÃO ---
|
||||
|
||||
// Combina todos os estados em um único objeto namespaced
|
||||
export let appState = {
|
||||
global: globalState,
|
||||
pattern: patternState, // <-- AGORA 'patternState' está definido
|
||||
audio: audioState,
|
||||
global: globalState,
|
||||
pattern: patternState, // <-- AGORA 'patternState' está definido
|
||||
audio: audioState,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Função para resetar o projeto para o estado inicial
|
||||
export function resetProjectState() {
|
||||
initializePatternState(); // Esta função vai MODIFICAR appState.pattern
|
||||
initializeAudioState();
|
||||
console.log("Executando resetProjectState completo...");
|
||||
|
||||
Object.assign(globalState, {
|
||||
sliceToolActive: false,
|
||||
isPlaying: false,
|
||||
isAudioEditorPlaying: false,
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
currentStep: 0,
|
||||
metronomeEnabled: false,
|
||||
originalXmlDoc: null,
|
||||
currentBeatBasslineName: 'Novo Projeto',
|
||||
masterVolume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
masterPan: DEFAULT_PAN,
|
||||
zoomLevelIndex: 2,
|
||||
isLoopActive: false,
|
||||
loopStartTime: 0,
|
||||
loopEndTime: 8,
|
||||
resizeMode: 'trim',
|
||||
selectedClipId: null,
|
||||
isRecording: false,
|
||||
clipboard: null,
|
||||
lastRulerClickTime: 0,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 1. Reseta o estado global para os padrões
|
||||
Object.assign(appState.global, {
|
||||
sliceToolActive: false,
|
||||
isPlaying: false,
|
||||
isAudioEditorPlaying: false,
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
currentStep: 0,
|
||||
metronomeEnabled: false,
|
||||
originalXmlDoc: null,
|
||||
currentBeatBasslineName: "Novo Projeto",
|
||||
masterVolume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
masterPan: DEFAULT_PAN,
|
||||
zoomLevelIndex: 2,
|
||||
isLoopActive: false,
|
||||
loopStartTime: 0,
|
||||
loopEndTime: 8,
|
||||
resizeMode: "trim",
|
||||
selectedClipId: null,
|
||||
isRecording: false,
|
||||
clipboard: null,
|
||||
lastRulerClickTime: 0,
|
||||
justReset: false,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 2. Reseta o estado do pattern
|
||||
Object.assign(appState.pattern, {
|
||||
tracks: [],
|
||||
activeTrackId: null,
|
||||
activePatternIndex: 0,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 3. Reseta o estado de áudio (A PARTE QUE FALTAVA)
|
||||
// Isso limpa appState.audio.clips e appState.audio.tracks
|
||||
initializeAudioState(); //
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function saveStateToSession() {
|
||||
if (!window.ROOM_NAME) return;
|
||||
|
||||
// 1. Crie uma versão "limpa" dos tracks, contendo APENAS dados
|
||||
const cleanTracks = appState.pattern.tracks.map((track) => {
|
||||
// Este novo objeto só contém dados que o JSON entende
|
||||
return {
|
||||
id: track.id,
|
||||
name: track.name,
|
||||
samplePath: track.samplePath,
|
||||
patterns: track.patterns, // Isto é seguro (arrays de arrays/booleanos)
|
||||
activePatternIndex: track.activePatternIndex,
|
||||
volume: track.volume, // O número (0-1)
|
||||
pan: track.pan, // O número (-1 to 1)
|
||||
instrumentName: track.instrumentName,
|
||||
instrumentXml: track.instrumentXml,
|
||||
// *** OBJETOS TONE.JS EXCLUÍDOS ***:
|
||||
// track.volumeNode, track.pannerNode, track.player
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 2. Construa o objeto de estado final para salvar
|
||||
const stateToSave = {
|
||||
pattern: {
|
||||
...appState.pattern, // Copia outras propriedades (ex: activeTrackId)
|
||||
tracks: cleanTracks, // Usa a nossa versão limpa dos tracks
|
||||
},
|
||||
global: {
|
||||
bpm: document.getElementById("bpm-input").value,
|
||||
compassoA: document.getElementById("compasso-a-input").value,
|
||||
compassoB: document.getElementById("compasso-b-input").value,
|
||||
bars: document.getElementById("bars-input").value,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 3. Agora o stringify vai funcionar
|
||||
try {
|
||||
const roomName = window.ROOM_NAME || "default_room";
|
||||
sessionStorage.setItem(
|
||||
`temp_state_${roomName}`,
|
||||
JSON.stringify(stateToSave)
|
||||
);
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Falha ao salvar estado na sessão:", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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