v1.0.13 - botao de reset funcional para limpar as salas
This commit is contained in:
1 parent
611aec9ba1
commit
c8323d56cf
9 files changed
+1593
-532
No files matched your search
+111
-52
@@ -1,71 +1,130 @@
|
||||
// js/state.js
|
||||
import { initializePatternState } from './pattern/pattern_state.js';
|
||||
import { audioState, initializeAudioState } from './audio/audio_state.js';
|
||||
import { initializePatternState } from "./pattern/pattern_state.js";
|
||||
import { audioState, initializeAudioState } from "./audio/audio_state.js";
|
||||
import { DEFAULT_VOLUME, DEFAULT_PAN } from "./config.js";
|
||||
|
||||
// Estado global da aplicação
|
||||
const globalState = {
|
||||
sliceToolActive: false,
|
||||
isPlaying: false,
|
||||
isAudioEditorPlaying: false,
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
currentStep: 0,
|
||||
metronomeEnabled: false,
|
||||
originalXmlDoc: null,
|
||||
currentBeatBasslineName: 'Novo Projeto',
|
||||
masterVolume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
masterPan: DEFAULT_PAN,
|
||||
zoomLevelIndex: 2,
|
||||
isLoopActive: false,
|
||||
loopStartTime: 0,
|
||||
loopEndTime: 8,
|
||||
resizeMode: 'trim',
|
||||
selectedClipId: null,
|
||||
isRecording: false,
|
||||
clipboard: null,
|
||||
lastRulerClickTime: 0,
|
||||
sliceToolActive: false,
|
||||
isPlaying: false,
|
||||
isAudioEditorPlaying: false,
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
currentStep: 0,
|
||||
metronomeEnabled: false,
|
||||
originalXmlDoc: null,
|
||||
currentBeatBasslineName: "Novo Projeto",
|
||||
masterVolume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
masterPan: DEFAULT_PAN,
|
||||
zoomLevelIndex: 2,
|
||||
isLoopActive: false,
|
||||
loopStartTime: 0,
|
||||
loopEndTime: 8,
|
||||
resizeMode: "trim",
|
||||
selectedClipId: null,
|
||||
isRecording: false,
|
||||
clipboard: null,
|
||||
lastRulerClickTime: 0,
|
||||
justReset: false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- ADICIONE ESTE BLOCO ---
|
||||
// Define o ESTADO INICIAL para o pattern module
|
||||
const patternState = {
|
||||
tracks: [],
|
||||
activeTrackId: null,
|
||||
activePatternIndex: 0,
|
||||
tracks: [],
|
||||
activeTrackId: null,
|
||||
activePatternIndex: 0,
|
||||
};
|
||||
// --- FIM DA ADIÇÃO ---
|
||||
|
||||
// Combina todos os estados em um único objeto namespaced
|
||||
export let appState = {
|
||||
global: globalState,
|
||||
pattern: patternState, // <-- AGORA 'patternState' está definido
|
||||
audio: audioState,
|
||||
global: globalState,
|
||||
pattern: patternState, // <-- AGORA 'patternState' está definido
|
||||
audio: audioState,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Função para resetar o projeto para o estado inicial
|
||||
export function resetProjectState() {
|
||||
initializePatternState(); // Esta função vai MODIFICAR appState.pattern
|
||||
initializeAudioState();
|
||||
console.log("Executando resetProjectState completo...");
|
||||
|
||||
Object.assign(globalState, {
|
||||
sliceToolActive: false,
|
||||
isPlaying: false,
|
||||
isAudioEditorPlaying: false,
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
currentStep: 0,
|
||||
metronomeEnabled: false,
|
||||
originalXmlDoc: null,
|
||||
currentBeatBasslineName: 'Novo Projeto',
|
||||
masterVolume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
masterPan: DEFAULT_PAN,
|
||||
zoomLevelIndex: 2,
|
||||
isLoopActive: false,
|
||||
loopStartTime: 0,
|
||||
loopEndTime: 8,
|
||||
resizeMode: 'trim',
|
||||
selectedClipId: null,
|
||||
isRecording: false,
|
||||
clipboard: null,
|
||||
lastRulerClickTime: 0,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
// 1. Reseta o estado global para os padrões
|
||||
Object.assign(appState.global, {
|
||||
sliceToolActive: false,
|
||||
isPlaying: false,
|
||||
isAudioEditorPlaying: false,
|
||||
playbackIntervalId: null,
|
||||
currentStep: 0,
|
||||
metronomeEnabled: false,
|
||||
originalXmlDoc: null,
|
||||
currentBeatBasslineName: "Novo Projeto",
|
||||
masterVolume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
masterPan: DEFAULT_PAN,
|
||||
zoomLevelIndex: 2,
|
||||
isLoopActive: false,
|
||||
loopStartTime: 0,
|
||||
loopEndTime: 8,
|
||||
resizeMode: "trim",
|
||||
selectedClipId: null,
|
||||
isRecording: false,
|
||||
clipboard: null,
|
||||
lastRulerClickTime: 0,
|
||||
justReset: false,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 2. Reseta o estado do pattern
|
||||
Object.assign(appState.pattern, {
|
||||
tracks: [],
|
||||
activeTrackId: null,
|
||||
activePatternIndex: 0,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 3. Reseta o estado de áudio (A PARTE QUE FALTAVA)
|
||||
// Isso limpa appState.audio.clips e appState.audio.tracks
|
||||
initializeAudioState(); //
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function saveStateToSession() {
|
||||
if (!window.ROOM_NAME) return;
|
||||
|
||||
// 1. Crie uma versão "limpa" dos tracks, contendo APENAS dados
|
||||
const cleanTracks = appState.pattern.tracks.map((track) => {
|
||||
// Este novo objeto só contém dados que o JSON entende
|
||||
return {
|
||||
id: track.id,
|
||||
name: track.name,
|
||||
samplePath: track.samplePath,
|
||||
patterns: track.patterns, // Isto é seguro (arrays de arrays/booleanos)
|
||||
activePatternIndex: track.activePatternIndex,
|
||||
volume: track.volume, // O número (0-1)
|
||||
pan: track.pan, // O número (-1 to 1)
|
||||
instrumentName: track.instrumentName,
|
||||
instrumentXml: track.instrumentXml,
|
||||
// *** OBJETOS TONE.JS EXCLUÍDOS ***:
|
||||
// track.volumeNode, track.pannerNode, track.player
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 2. Construa o objeto de estado final para salvar
|
||||
const stateToSave = {
|
||||
pattern: {
|
||||
...appState.pattern, // Copia outras propriedades (ex: activeTrackId)
|
||||
tracks: cleanTracks, // Usa a nossa versão limpa dos tracks
|
||||
},
|
||||
global: {
|
||||
bpm: document.getElementById("bpm-input").value,
|
||||
compassoA: document.getElementById("compasso-a-input").value,
|
||||
compassoB: document.getElementById("compasso-b-input").value,
|
||||
bars: document.getElementById("bars-input").value,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 3. Agora o stringify vai funcionar
|
||||
try {
|
||||
const roomName = window.ROOM_NAME || "default_room";
|
||||
sessionStorage.setItem(
|
||||
`temp_state_${roomName}`,
|
||||
JSON.stringify(stateToSave)
|
||||
);
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Falha ao salvar estado na sessão:", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user