v1.0.13 - botao de reset funcional para limpar as salas
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-532
No files matched your search
@@ -1,7 +1,15 @@
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||||
// js/audio/audio_audio.js
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||||
import { appState } from "../state.js";
|
||||
import { updateAudioEditorUI, updatePlayheadVisual, resetPlayheadVisual } from "./audio_ui.js";
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||||
import { initializeAudioContext, getAudioContext, getMainGainNode } from "../audio.js";
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import {
|
||||
updateAudioEditorUI,
|
||||
updatePlayheadVisual,
|
||||
resetPlayheadVisual,
|
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} from "./audio_ui.js";
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import {
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initializeAudioContext,
|
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getAudioContext,
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getMainGainNode,
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} from "../audio.js";
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import { getPixelsPerSecond } from "../utils.js";
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// 🔊 ADIÇÃO: usar a MESMA instância do Tone que o projeto usa
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import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
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@@ -17,19 +25,19 @@ let schedulerIntervalId = null;
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let animationFrameId = null;
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// Sincronização de Tempo
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let startTime = 0;
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let startTime = 0;
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// (seek/logical ficam em appState.audio)
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// Configurações de Loop
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let isLoopActive = false;
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let loopStartTimeSec = 0;
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let loopEndTimeSec = 8;
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||||
let loopEndTimeSec = 8;
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// estado runtime
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const runtimeClipState = new Map();
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// ⚠️ agora armazenamos Tone.Player em vez de BufferSource
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const scheduledNodes = new Map(); // eventId -> { player, clipId }
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let nextEventId = 0;
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let nextEventId = 0;
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const callbacks = {
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onClipScheduled: null,
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||||
@@ -41,9 +49,15 @@ function _getBpm() {
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const bpmInput = document.getElementById("bpm-input");
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||||
return parseFloat(bpmInput.value) || 120;
|
||||
}
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||||
function _getSecondsPerBeat() { return 60.0 / _getBpm(); }
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||||
function _convertBeatToSeconds(beat) { return beat * _getSecondsPerBeat(); }
|
||||
function _convertSecondsToBeat(seconds) { return seconds / _getSecondsPerBeat(); }
|
||||
function _getSecondsPerBeat() {
|
||||
return 60.0 / _getBpm();
|
||||
}
|
||||
function _convertBeatToSeconds(beat) {
|
||||
return beat * _getSecondsPerBeat();
|
||||
}
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||||
function _convertSecondsToBeat(seconds) {
|
||||
return seconds / _getSecondsPerBeat();
|
||||
}
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||||
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||||
// garante um único contexto — o rawContext do Tone
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||||
function _initContext() {
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@@ -75,8 +89,14 @@ function _scheduleClip(clip, absolutePlayTime, durationSec) {
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if (!toneBuf) return;
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||||
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||||
// cadeia de ganho/pan por clipe (se já tiver no estado, use; aqui garantimos)
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||||
const gain = clip.gainNode instanceof Tone.Gain ? clip.gainNode : new Tone.Gain(clip.volume ?? 1);
|
||||
const pan = clip.pannerNode instanceof Tone.Panner ? clip.pannerNode : new Tone.Panner(clip.pan ?? 0);
|
||||
const gain =
|
||||
clip.gainNode instanceof Tone.Gain
|
||||
? clip.gainNode
|
||||
: new Tone.Gain(clip.volume ?? 1);
|
||||
const pan =
|
||||
clip.pannerNode instanceof Tone.Panner
|
||||
? clip.pannerNode
|
||||
: new Tone.Panner(clip.pan ?? 0);
|
||||
|
||||
// conecta no destino principal (é um ToneAudioNode)
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||||
try {
|
||||
@@ -91,19 +111,35 @@ function _scheduleClip(clip, absolutePlayTime, durationSec) {
|
||||
const player = new Tone.Player(toneBuf).sync().connect(gain);
|
||||
|
||||
// aplica pitch como rate (semitons → rate)
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||||
const rate = (clip.pitch && clip.pitch !== 0) ? Math.pow(2, clip.pitch / 12) : 1;
|
||||
const rate =
|
||||
clip.pitch && clip.pitch !== 0 ? Math.pow(2, clip.pitch / 12) : 1;
|
||||
player.playbackRate = rate;
|
||||
|
||||
// calculamos o "when" no tempo do Transport:
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||||
// absolutePlayTime é em audioCtx.currentTime; o "zero" lógico foi quando demos play:
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||||
// logical = (now - startTime) + seek; => occurrence = (absolutePlayTime - startTime) + seek
|
||||
const occurrenceInTransportSec = (absolutePlayTime - startTime) + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
const occurrenceInTransportSec =
|
||||
absolutePlayTime - startTime + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
|
||||
const offset = clip.offsetInSeconds ?? clip.offset ?? 0;
|
||||
const dur = durationSec ?? toneBuf.duration;
|
||||
|
||||
// agenda
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||||
player.start(occurrenceInTransportSec, offset, dur);
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (BUG: RangeError) ---
|
||||
// O log de erro (RangeError: Value must be within [0, Infinity])
|
||||
// indica que um destes valores é um número negativo minúsculo
|
||||
// (um bug de precisão de ponto flutuante).
|
||||
// Usamos Math.max(0, ...) para "clampar" os valores e garantir
|
||||
// que nunca sejam negativos.
|
||||
|
||||
const safeOccurrence = Math.max(0, occurrenceInTransportSec);
|
||||
const safeOffset = Math.max(0, offset);
|
||||
// Duração pode ser 'undefined', mas se existir, não pode ser negativa
|
||||
const safeDur =
|
||||
dur === undefined || dur === null ? undefined : Math.max(0, dur);
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
// agenda (agora usando os valores seguros)
|
||||
player.start(safeOccurrence, safeOffset, safeDur);
|
||||
|
||||
const eventId = nextEventId++;
|
||||
scheduledNodes.set(eventId, { player, clipId: clip.id });
|
||||
@@ -115,17 +151,21 @@ function _scheduleClip(clip, absolutePlayTime, durationSec) {
|
||||
// quando parar naturalmente, limpamos runtime
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||||
player.onstop = () => {
|
||||
_handleClipEnd(eventId, clip.id);
|
||||
try { player.unsync(); } catch {}
|
||||
try { player.dispose(); } catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.unsync();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.dispose();
|
||||
} catch {}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function _handleClipEnd(eventId, clipId) {
|
||||
scheduledNodes.delete(eventId);
|
||||
runtimeClipState.delete(clipId);
|
||||
runtimeClipState.delete(clipId);
|
||||
|
||||
if (callbacks.onClipPlayed) {
|
||||
const clip = appState.audio.clips.find(c => c.id == clipId);
|
||||
const clip = appState.audio.clips.find((c) => c.id == clipId);
|
||||
if (clip) callbacks.onClipPlayed(clip);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -134,7 +174,8 @@ function _schedulerTick() {
|
||||
if (!isPlaying || !audioCtx) return;
|
||||
|
||||
const now = audioCtx.currentTime;
|
||||
const logicalTime = (now - startTime) + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
const logicalTime =
|
||||
now - startTime + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
const scheduleWindowStartSec = logicalTime;
|
||||
const scheduleWindowEndSec = logicalTime + SCHEDULE_AHEAD_TIME_SEC;
|
||||
|
||||
@@ -145,19 +186,32 @@ function _schedulerTick() {
|
||||
|
||||
const clipStartTimeSec = clip.startTimeInSeconds;
|
||||
const clipDurationSec = clip.durationInSeconds;
|
||||
if (typeof clipStartTimeSec === 'undefined' || typeof clipDurationSec === 'undefined') continue;
|
||||
if (
|
||||
typeof clipStartTimeSec === "undefined" ||
|
||||
typeof clipDurationSec === "undefined"
|
||||
)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
let occurrenceStartTimeSec = clipStartTimeSec;
|
||||
|
||||
if (isLoopActive) {
|
||||
const loopDuration = loopEndTimeSec - loopStartTimeSec;
|
||||
if (loopDuration <= 0) continue;
|
||||
if (occurrenceStartTimeSec < loopStartTimeSec && logicalTime >= loopStartTimeSec) {
|
||||
const offsetFromLoopStart = (occurrenceStartTimeSec - loopStartTimeSec) % loopDuration;
|
||||
occurrenceStartTimeSec = loopStartTimeSec + (offsetFromLoopStart < 0 ? offsetFromLoopStart + loopDuration : offsetFromLoopStart);
|
||||
if (loopDuration <= 0) continue;
|
||||
if (
|
||||
occurrenceStartTimeSec < loopStartTimeSec &&
|
||||
logicalTime >= loopStartTimeSec
|
||||
) {
|
||||
const offsetFromLoopStart =
|
||||
(occurrenceStartTimeSec - loopStartTimeSec) % loopDuration;
|
||||
occurrenceStartTimeSec =
|
||||
loopStartTimeSec +
|
||||
(offsetFromLoopStart < 0
|
||||
? offsetFromLoopStart + loopDuration
|
||||
: offsetFromLoopStart);
|
||||
}
|
||||
if (occurrenceStartTimeSec < logicalTime) {
|
||||
const loopsMissed = Math.floor((logicalTime - occurrenceStartTimeSec) / loopDuration) + 1;
|
||||
const loopsMissed =
|
||||
Math.floor((logicalTime - occurrenceStartTimeSec) / loopDuration) + 1;
|
||||
occurrenceStartTimeSec += loopsMissed * loopDuration;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -166,7 +220,9 @@ function _schedulerTick() {
|
||||
occurrenceStartTimeSec >= scheduleWindowStartSec &&
|
||||
occurrenceStartTimeSec < scheduleWindowEndSec
|
||||
) {
|
||||
const absolutePlayTime = startTime + (occurrenceStartTimeSec - (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0));
|
||||
const absolutePlayTime =
|
||||
startTime +
|
||||
(occurrenceStartTimeSec - (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0));
|
||||
_scheduleClip(clip, absolutePlayTime, clipDurationSec);
|
||||
clipRuntime.isScheduled = true;
|
||||
runtimeClipState.set(clip.id, clipRuntime);
|
||||
@@ -181,31 +237,33 @@ function _animationLoop() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const now = audioCtx.currentTime;
|
||||
let newLogicalTime = (now - startTime) + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
|
||||
let newLogicalTime =
|
||||
now - startTime + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
|
||||
|
||||
if (isLoopActive) {
|
||||
if (newLogicalTime >= loopEndTimeSec) {
|
||||
const loopDuration = loopEndTimeSec - loopStartTimeSec;
|
||||
newLogicalTime = loopStartTimeSec + ((newLogicalTime - loopStartTimeSec) % loopDuration);
|
||||
newLogicalTime =
|
||||
loopStartTimeSec + ((newLogicalTime - loopStartTimeSec) % loopDuration);
|
||||
startTime = now;
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = newLogicalTime;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newLogicalTime;
|
||||
|
||||
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newLogicalTime;
|
||||
|
||||
if (!isLoopActive) {
|
||||
let maxTime = 0;
|
||||
appState.audio.clips.forEach(clip => {
|
||||
const clipStartTime = clip.startTimeInSeconds || 0;
|
||||
const clipDuration = clip.durationInSeconds || 0;
|
||||
const endTime = clipStartTime + clipDuration;
|
||||
if (endTime > maxTime) maxTime = endTime;
|
||||
appState.audio.clips.forEach((clip) => {
|
||||
const clipStartTime = clip.startTimeInSeconds || 0;
|
||||
const clipDuration = clip.durationInSeconds || 0;
|
||||
const endTime = clipStartTime + clipDuration;
|
||||
if (endTime > maxTime) maxTime = endTime;
|
||||
});
|
||||
if (maxTime > 0 && appState.audio.audioEditorLogicalTime >= maxTime) {
|
||||
stopAudioEditorPlayback(true); // Rebobina no fim
|
||||
resetPlayheadVisual();
|
||||
return;
|
||||
stopAudioEditorPlayback(true); // Rebobina no fim
|
||||
resetPlayheadVisual();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const pixelsPerSecond = getPixelsPerSecond();
|
||||
@@ -222,23 +280,30 @@ export function updateTransportLoop() {
|
||||
loopEndTimeSec = appState.global.loopEndTime;
|
||||
|
||||
runtimeClipState.clear();
|
||||
|
||||
|
||||
// parar e descartar players agendados
|
||||
scheduledNodes.forEach(({ player }) => {
|
||||
try { player.unsync(); } catch {}
|
||||
try { player.stop(); } catch {}
|
||||
try { player.dispose(); } catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.unsync();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.stop();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.dispose();
|
||||
} catch {}
|
||||
});
|
||||
scheduledNodes.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function startAudioEditorPlayback(seekTime) { // 1. Aceita 'seekTime' como parâmetro
|
||||
export async function startAudioEditorPlayback(seekTime) {
|
||||
// 1. Aceita 'seekTime' como parâmetro
|
||||
if (isPlaying) return;
|
||||
_initContext();
|
||||
|
||||
// garante contexto ativo do Tone (gesto do usuário já ocorreu antes)
|
||||
await Tone.start();
|
||||
if (audioCtx.state === 'suspended') {
|
||||
if (audioCtx.state === "suspended") {
|
||||
await audioCtx.resume();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -251,23 +316,24 @@ export async function startAudioEditorPlayback(seekTime) { // 1. Aceita 'seekTim
|
||||
// =================================================================
|
||||
// 👇 INÍCIO DA CORREÇÃO (Bugs 1 & 2)
|
||||
// =================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
// 1. Determine o tempo de início:
|
||||
// Use o 'seekTime' recebido (da ação global) se for um número válido (>= 0).
|
||||
// Caso contrário, use o tempo de seek local atual.
|
||||
const timeToStart = (seekTime !== null && seekTime !== undefined && !isNaN(seekTime))
|
||||
? seekTime
|
||||
: (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0); // 👈 Usa sua variável de estado
|
||||
let timeToStart =
|
||||
seekTime !== null && seekTime !== undefined && !isNaN(seekTime)
|
||||
? seekTime
|
||||
: appState.audio.audioEditorSeekTime || 0; // 👈 Usa sua variável de estado
|
||||
|
||||
// 2. Atualize o estado global (para a agulha pular)
|
||||
// Isso garante que o estado local E o Tone estejam sincronizados.
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = timeToStart;
|
||||
// 2. Clampa o valor (parte da correção do RangeError)
|
||||
timeToStart = Math.max(0, timeToStart);
|
||||
|
||||
// 3. Alinhe o Tone.Transport a esse tempo
|
||||
// 3. Atualize o estado global (para a agulha pular)
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = timeToStart;
|
||||
|
||||
// 4. Alinhe o Tone.Transport a esse tempo
|
||||
try {
|
||||
Tone.Transport.seconds = timeToStart; // 👈 Usa o tempo sincronizado
|
||||
} catch {}
|
||||
|
||||
|
||||
// =================================================================
|
||||
// 👆 FIM DA CORREÇÃO
|
||||
// =================================================================
|
||||
@@ -295,37 +361,48 @@ export function stopAudioEditorPlayback(rewind = false) {
|
||||
|
||||
isPlaying = false;
|
||||
appState.global.isAudioEditorPlaying = false;
|
||||
|
||||
|
||||
console.log(`%cParando Playback... (Rewind: ${rewind})`, "color: #d9534f;");
|
||||
|
||||
// para o Transport (para Players .sync())
|
||||
try { Tone.Transport.stop(); } catch {}
|
||||
try {
|
||||
Tone.Transport.stop();
|
||||
} catch {}
|
||||
|
||||
clearInterval(schedulerIntervalId);
|
||||
schedulerIntervalId = null;
|
||||
cancelAnimationFrame(animationFrameId);
|
||||
animationFrameId = null;
|
||||
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = appState.audio.audioEditorLogicalTime || 0;
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = 0;
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime =
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime || 0;
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = 0;
|
||||
if (rewind) {
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = 0;
|
||||
try { Tone.Transport.seconds = 0; } catch {}
|
||||
try {
|
||||
Tone.Transport.seconds = 0;
|
||||
} catch {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// parar e descartar players agendados
|
||||
scheduledNodes.forEach(({ player }) => {
|
||||
try { player.unsync(); } catch {}
|
||||
try { player.stop(); } catch {}
|
||||
try { player.dispose(); } catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.unsync();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.stop();
|
||||
} catch {}
|
||||
try {
|
||||
player.dispose();
|
||||
} catch {}
|
||||
});
|
||||
scheduledNodes.clear();
|
||||
runtimeClipState.clear();
|
||||
|
||||
updateAudioEditorUI();
|
||||
const playBtn = document.getElementById("audio-editor-play-btn");
|
||||
if (playBtn) playBtn.className = 'fa-solid fa-play';
|
||||
|
||||
if (playBtn) playBtn.className = "fa-solid fa-play";
|
||||
|
||||
if (rewind) {
|
||||
resetPlayheadVisual();
|
||||
}
|
||||
@@ -343,16 +420,21 @@ export function seekAudioEditor(newTime) {
|
||||
if (wasPlaying) {
|
||||
stopAudioEditorPlayback(false); // Pausa
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Clampa o novo tempo
|
||||
newTime = Math.max(0, newTime);
|
||||
|
||||
appState.audio.audioEditorSeekTime = newTime;
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newTime;
|
||||
|
||||
try { Tone.Transport.seconds = newTime; } catch {}
|
||||
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newTime;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
Tone.Transport.seconds = newTime;
|
||||
} catch {}
|
||||
|
||||
const pixelsPerSecond = getPixelsPerSecond();
|
||||
const newPositionPx = newTime * pixelsPerSecond;
|
||||
updatePlayheadVisual(newPositionPx);
|
||||
|
||||
|
||||
if (wasPlaying) {
|
||||
startAudioEditorPlayback();
|
||||
}
|
||||
|
||||
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