v1.0.13 - botao de reset funcional para limpar as salas

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+1593 -532

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+155 -73
View File
@@ -1,7 +1,15 @@
// js/audio/audio_audio.js
import { appState } from "../state.js";
import { updateAudioEditorUI, updatePlayheadVisual, resetPlayheadVisual } from "./audio_ui.js";
import { initializeAudioContext, getAudioContext, getMainGainNode } from "../audio.js";
import {
updateAudioEditorUI,
updatePlayheadVisual,
resetPlayheadVisual,
} from "./audio_ui.js";
import {
initializeAudioContext,
getAudioContext,
getMainGainNode,
} from "../audio.js";
import { getPixelsPerSecond } from "../utils.js";
// 🔊 ADIÇÃO: usar a MESMA instância do Tone que o projeto usa
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
@@ -17,19 +25,19 @@ let schedulerIntervalId = null;
let animationFrameId = null;
// Sincronização de Tempo
let startTime = 0;
let startTime = 0;
// (seek/logical ficam em appState.audio)
// Configurações de Loop
let isLoopActive = false;
let loopStartTimeSec = 0;
let loopEndTimeSec = 8;
let loopEndTimeSec = 8;
// estado runtime
const runtimeClipState = new Map();
// ⚠️ agora armazenamos Tone.Player em vez de BufferSource
const scheduledNodes = new Map(); // eventId -> { player, clipId }
let nextEventId = 0;
let nextEventId = 0;
const callbacks = {
onClipScheduled: null,
@@ -41,9 +49,15 @@ function _getBpm() {
const bpmInput = document.getElementById("bpm-input");
return parseFloat(bpmInput.value) || 120;
}
function _getSecondsPerBeat() { return 60.0 / _getBpm(); }
function _convertBeatToSeconds(beat) { return beat * _getSecondsPerBeat(); }
function _convertSecondsToBeat(seconds) { return seconds / _getSecondsPerBeat(); }
function _getSecondsPerBeat() {
return 60.0 / _getBpm();
}
function _convertBeatToSeconds(beat) {
return beat * _getSecondsPerBeat();
}
function _convertSecondsToBeat(seconds) {
return seconds / _getSecondsPerBeat();
}
// garante um único contexto — o rawContext do Tone
function _initContext() {
@@ -75,8 +89,14 @@ function _scheduleClip(clip, absolutePlayTime, durationSec) {
if (!toneBuf) return;
// cadeia de ganho/pan por clipe (se já tiver no estado, use; aqui garantimos)
const gain = clip.gainNode instanceof Tone.Gain ? clip.gainNode : new Tone.Gain(clip.volume ?? 1);
const pan = clip.pannerNode instanceof Tone.Panner ? clip.pannerNode : new Tone.Panner(clip.pan ?? 0);
const gain =
clip.gainNode instanceof Tone.Gain
? clip.gainNode
: new Tone.Gain(clip.volume ?? 1);
const pan =
clip.pannerNode instanceof Tone.Panner
? clip.pannerNode
: new Tone.Panner(clip.pan ?? 0);
// conecta no destino principal (é um ToneAudioNode)
try {
@@ -91,19 +111,35 @@ function _scheduleClip(clip, absolutePlayTime, durationSec) {
const player = new Tone.Player(toneBuf).sync().connect(gain);
// aplica pitch como rate (semitons → rate)
const rate = (clip.pitch && clip.pitch !== 0) ? Math.pow(2, clip.pitch / 12) : 1;
const rate =
clip.pitch && clip.pitch !== 0 ? Math.pow(2, clip.pitch / 12) : 1;
player.playbackRate = rate;
// calculamos o "when" no tempo do Transport:
// absolutePlayTime é em audioCtx.currentTime; o "zero" lógico foi quando demos play:
// logical = (now - startTime) + seek; => occurrence = (absolutePlayTime - startTime) + seek
const occurrenceInTransportSec = (absolutePlayTime - startTime) + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
const occurrenceInTransportSec =
absolutePlayTime - startTime + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
const offset = clip.offsetInSeconds ?? clip.offset ?? 0;
const dur = durationSec ?? toneBuf.duration;
// agenda
player.start(occurrenceInTransportSec, offset, dur);
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (BUG: RangeError) ---
// O log de erro (RangeError: Value must be within [0, Infinity])
// indica que um destes valores é um número negativo minúsculo
// (um bug de precisão de ponto flutuante).
// Usamos Math.max(0, ...) para "clampar" os valores e garantir
// que nunca sejam negativos.
const safeOccurrence = Math.max(0, occurrenceInTransportSec);
const safeOffset = Math.max(0, offset);
// Duração pode ser 'undefined', mas se existir, não pode ser negativa
const safeDur =
dur === undefined || dur === null ? undefined : Math.max(0, dur);
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
// agenda (agora usando os valores seguros)
player.start(safeOccurrence, safeOffset, safeDur);
const eventId = nextEventId++;
scheduledNodes.set(eventId, { player, clipId: clip.id });
@@ -115,17 +151,21 @@ function _scheduleClip(clip, absolutePlayTime, durationSec) {
// quando parar naturalmente, limpamos runtime
player.onstop = () => {
_handleClipEnd(eventId, clip.id);
try { player.unsync(); } catch {}
try { player.dispose(); } catch {}
try {
player.unsync();
} catch {}
try {
player.dispose();
} catch {}
};
}
function _handleClipEnd(eventId, clipId) {
scheduledNodes.delete(eventId);
runtimeClipState.delete(clipId);
runtimeClipState.delete(clipId);
if (callbacks.onClipPlayed) {
const clip = appState.audio.clips.find(c => c.id == clipId);
const clip = appState.audio.clips.find((c) => c.id == clipId);
if (clip) callbacks.onClipPlayed(clip);
}
}
@@ -134,7 +174,8 @@ function _schedulerTick() {
if (!isPlaying || !audioCtx) return;
const now = audioCtx.currentTime;
const logicalTime = (now - startTime) + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
const logicalTime =
now - startTime + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
const scheduleWindowStartSec = logicalTime;
const scheduleWindowEndSec = logicalTime + SCHEDULE_AHEAD_TIME_SEC;
@@ -145,19 +186,32 @@ function _schedulerTick() {
const clipStartTimeSec = clip.startTimeInSeconds;
const clipDurationSec = clip.durationInSeconds;
if (typeof clipStartTimeSec === 'undefined' || typeof clipDurationSec === 'undefined') continue;
if (
typeof clipStartTimeSec === "undefined" ||
typeof clipDurationSec === "undefined"
)
continue;
let occurrenceStartTimeSec = clipStartTimeSec;
if (isLoopActive) {
const loopDuration = loopEndTimeSec - loopStartTimeSec;
if (loopDuration <= 0) continue;
if (occurrenceStartTimeSec < loopStartTimeSec && logicalTime >= loopStartTimeSec) {
const offsetFromLoopStart = (occurrenceStartTimeSec - loopStartTimeSec) % loopDuration;
occurrenceStartTimeSec = loopStartTimeSec + (offsetFromLoopStart < 0 ? offsetFromLoopStart + loopDuration : offsetFromLoopStart);
if (loopDuration <= 0) continue;
if (
occurrenceStartTimeSec < loopStartTimeSec &&
logicalTime >= loopStartTimeSec
) {
const offsetFromLoopStart =
(occurrenceStartTimeSec - loopStartTimeSec) % loopDuration;
occurrenceStartTimeSec =
loopStartTimeSec +
(offsetFromLoopStart < 0
? offsetFromLoopStart + loopDuration
: offsetFromLoopStart);
}
if (occurrenceStartTimeSec < logicalTime) {
const loopsMissed = Math.floor((logicalTime - occurrenceStartTimeSec) / loopDuration) + 1;
const loopsMissed =
Math.floor((logicalTime - occurrenceStartTimeSec) / loopDuration) + 1;
occurrenceStartTimeSec += loopsMissed * loopDuration;
}
}
@@ -166,7 +220,9 @@ function _schedulerTick() {
occurrenceStartTimeSec >= scheduleWindowStartSec &&
occurrenceStartTimeSec < scheduleWindowEndSec
) {
const absolutePlayTime = startTime + (occurrenceStartTimeSec - (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0));
const absolutePlayTime =
startTime +
(occurrenceStartTimeSec - (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0));
_scheduleClip(clip, absolutePlayTime, clipDurationSec);
clipRuntime.isScheduled = true;
runtimeClipState.set(clip.id, clipRuntime);
@@ -181,31 +237,33 @@ function _animationLoop() {
return;
}
const now = audioCtx.currentTime;
let newLogicalTime = (now - startTime) + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
let newLogicalTime =
now - startTime + (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0);
if (isLoopActive) {
if (newLogicalTime >= loopEndTimeSec) {
const loopDuration = loopEndTimeSec - loopStartTimeSec;
newLogicalTime = loopStartTimeSec + ((newLogicalTime - loopStartTimeSec) % loopDuration);
newLogicalTime =
loopStartTimeSec + ((newLogicalTime - loopStartTimeSec) % loopDuration);
startTime = now;
appState.audio.audioEditorSeekTime = newLogicalTime;
}
}
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newLogicalTime;
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newLogicalTime;
if (!isLoopActive) {
let maxTime = 0;
appState.audio.clips.forEach(clip => {
const clipStartTime = clip.startTimeInSeconds || 0;
const clipDuration = clip.durationInSeconds || 0;
const endTime = clipStartTime + clipDuration;
if (endTime > maxTime) maxTime = endTime;
appState.audio.clips.forEach((clip) => {
const clipStartTime = clip.startTimeInSeconds || 0;
const clipDuration = clip.durationInSeconds || 0;
const endTime = clipStartTime + clipDuration;
if (endTime > maxTime) maxTime = endTime;
});
if (maxTime > 0 && appState.audio.audioEditorLogicalTime >= maxTime) {
stopAudioEditorPlayback(true); // Rebobina no fim
resetPlayheadVisual();
return;
stopAudioEditorPlayback(true); // Rebobina no fim
resetPlayheadVisual();
return;
}
}
const pixelsPerSecond = getPixelsPerSecond();
@@ -222,23 +280,30 @@ export function updateTransportLoop() {
loopEndTimeSec = appState.global.loopEndTime;
runtimeClipState.clear();
// parar e descartar players agendados
scheduledNodes.forEach(({ player }) => {
try { player.unsync(); } catch {}
try { player.stop(); } catch {}
try { player.dispose(); } catch {}
try {
player.unsync();
} catch {}
try {
player.stop();
} catch {}
try {
player.dispose();
} catch {}
});
scheduledNodes.clear();
}
export async function startAudioEditorPlayback(seekTime) { // 1. Aceita 'seekTime' como parâmetro
export async function startAudioEditorPlayback(seekTime) {
// 1. Aceita 'seekTime' como parâmetro
if (isPlaying) return;
_initContext();
// garante contexto ativo do Tone (gesto do usuário já ocorreu antes)
await Tone.start();
if (audioCtx.state === 'suspended') {
if (audioCtx.state === "suspended") {
await audioCtx.resume();
}
@@ -251,23 +316,24 @@ export async function startAudioEditorPlayback(seekTime) { // 1. Aceita 'seekTim
// =================================================================
// 👇 INÍCIO DA CORREÇÃO (Bugs 1 & 2)
// =================================================================
// 1. Determine o tempo de início:
// Use o 'seekTime' recebido (da ação global) se for um número válido (>= 0).
// Caso contrário, use o tempo de seek local atual.
const timeToStart = (seekTime !== null && seekTime !== undefined && !isNaN(seekTime))
? seekTime
: (appState.audio.audioEditorSeekTime || 0); // 👈 Usa sua variável de estado
let timeToStart =
seekTime !== null && seekTime !== undefined && !isNaN(seekTime)
? seekTime
: appState.audio.audioEditorSeekTime || 0; // 👈 Usa sua variável de estado
// 2. Atualize o estado global (para a agulha pular)
// Isso garante que o estado local E o Tone estejam sincronizados.
appState.audio.audioEditorSeekTime = timeToStart;
// 2. Clampa o valor (parte da correção do RangeError)
timeToStart = Math.max(0, timeToStart);
// 3. Alinhe o Tone.Transport a esse tempo
// 3. Atualize o estado global (para a agulha pular)
appState.audio.audioEditorSeekTime = timeToStart;
// 4. Alinhe o Tone.Transport a esse tempo
try {
Tone.Transport.seconds = timeToStart; // 👈 Usa o tempo sincronizado
} catch {}
// =================================================================
// 👆 FIM DA CORREÇÃO
// =================================================================
@@ -295,37 +361,48 @@ export function stopAudioEditorPlayback(rewind = false) {
isPlaying = false;
appState.global.isAudioEditorPlaying = false;
console.log(`%cParando Playback... (Rewind: ${rewind})`, "color: #d9534f;");
// para o Transport (para Players .sync())
try { Tone.Transport.stop(); } catch {}
try {
Tone.Transport.stop();
} catch {}
clearInterval(schedulerIntervalId);
schedulerIntervalId = null;
cancelAnimationFrame(animationFrameId);
animationFrameId = null;
appState.audio.audioEditorSeekTime = appState.audio.audioEditorLogicalTime || 0;
appState.audio.audioEditorLogicalTime = 0;
appState.audio.audioEditorSeekTime =
appState.audio.audioEditorLogicalTime || 0;
appState.audio.audioEditorLogicalTime = 0;
if (rewind) {
appState.audio.audioEditorSeekTime = 0;
try { Tone.Transport.seconds = 0; } catch {}
try {
Tone.Transport.seconds = 0;
} catch {}
}
// parar e descartar players agendados
scheduledNodes.forEach(({ player }) => {
try { player.unsync(); } catch {}
try { player.stop(); } catch {}
try { player.dispose(); } catch {}
try {
player.unsync();
} catch {}
try {
player.stop();
} catch {}
try {
player.dispose();
} catch {}
});
scheduledNodes.clear();
runtimeClipState.clear();
updateAudioEditorUI();
const playBtn = document.getElementById("audio-editor-play-btn");
if (playBtn) playBtn.className = 'fa-solid fa-play';
if (playBtn) playBtn.className = "fa-solid fa-play";
if (rewind) {
resetPlayheadVisual();
}
@@ -343,16 +420,21 @@ export function seekAudioEditor(newTime) {
if (wasPlaying) {
stopAudioEditorPlayback(false); // Pausa
}
// Clampa o novo tempo
newTime = Math.max(0, newTime);
appState.audio.audioEditorSeekTime = newTime;
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newTime;
try { Tone.Transport.seconds = newTime; } catch {}
appState.audio.audioEditorLogicalTime = newTime;
try {
Tone.Transport.seconds = newTime;
} catch {}
const pixelsPerSecond = getPixelsPerSecond();
const newPositionPx = newTime * pixelsPerSecond;
updatePlayheadVisual(newPositionPx);
if (wasPlaying) {
startAudioEditorPlayback();
}
+264 -171
View File
@@ -5,38 +5,43 @@ import { getMainGainNode, getAudioContext } from "../audio.js";
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
export let audioState = {
tracks: [],
clips: [],
// --- TEMPOS MOVIDOS DO audio_audio.js PARA O ESTADO GLOBAL ---
audioEditorSeekTime: 0,
audioEditorLogicalTime: 0,
// --- FIM DA MUDANÇA ---
audioEditorStartTime: 0,
audioEditorAnimationId: null,
audioEditorPlaybackTime: 0,
isAudioEditorLoopEnabled: false,
tracks: [],
clips: [],
// --- TEMPOS MOVIDOS DO audio_audio.js PARA O ESTADO GLOBAL ---
audioEditorSeekTime: 0,
audioEditorLogicalTime: 0,
// --- FIM DA MUDANÇA ---
audioEditorStartTime: 0,
audioEditorAnimationId: null,
audioEditorPlaybackTime: 0,
isAudioEditorLoopEnabled: false,
};
// ==== SNAPSHOT: exportação do estado atual (tracks + clips) ====
export function getAudioSnapshot() {
// Se seu estado “oficial” é audioState.* use ele;
// se for appState.audio.* troque abaixo.
const tracks = (audioState.tracks || []).map(t => ({
id: t.id, name: t.name
const tracks = (audioState.tracks || []).map((t) => ({
id: t.id,
name: t.name,
}));
const clips = (audioState.clips || []).map(c => ({
const clips = (audioState.clips || []).map((c) => ({
id: c.id,
trackId: c.trackId,
name: c.name,
sourcePath: c.sourcePath || null, // URL do asset (precisa ser acessível)
sourcePath: c.sourcePath || null, // URL do asset (precisa ser acessível)
startTimeInSeconds: c.startTimeInSeconds || 0,
durationInSeconds: c.durationInSeconds || (c.buffer?.duration || 0),
durationInSeconds: c.durationInSeconds || c.buffer?.duration || 0,
offset: c.offset || 0,
pitch: c.pitch || 0,
volume: c.volume ?? 1,
pan: c.pan ?? 0,
originalDuration: c.originalDuration || (c.buffer?.duration || 0),
originalDuration: c.originalDuration || c.buffer?.duration || 0,
// --- NOVA MODIFICAÇÃO (SNAPSHOT) ---
// Também enviamos os dados do pattern se existirem
patternData: c.patternData || null,
}));
return { tracks, clips };
@@ -48,32 +53,47 @@ export async function applyAudioSnapshot(snapshot) {
// aplica trilhas (mantém ids/nome)
if (Array.isArray(snapshot.tracks) && snapshot.tracks.length) {
audioState.tracks = snapshot.tracks.map(t => ({ id: t.id, name: t.name }));
audioState.tracks = snapshot.tracks.map((t) => ({
id: t.id,
name: t.name,
}));
}
// insere clipes usando os MESMOS ids do emissor (idempotente)
if (Array.isArray(snapshot.clips)) {
for (const c of snapshot.clips) {
// evita duplicar se já existir (idempotência)
if (audioState.clips.some(x => String(x.id) === String(c.id))) continue;
if (audioState.clips.some((x) => String(x.id) === String(c.id))) continue;
// usa a própria função de criação (agora ela aceita id e nome)
// assinatura: addAudioClipToTimeline(samplePath, trackId, start, clipId, name)
addAudioClipToTimeline(c.sourcePath, c.trackId, c.startTimeInSeconds, c.id, c.name);
// --- NOVA MODIFICAÇÃO (SNAPSHOT) ---
// Passamos o patternData para a função de criação
addAudioClipToTimeline(
c.sourcePath,
c.trackId,
c.startTimeInSeconds,
c.id,
c.name,
c.patternData // <-- Passa os dados do pattern
);
// aplica propriedades adicionais (dur/offset/pitch/vol/pan) no mesmo id
const idx = audioState.clips.findIndex(x => String(x.id) === String(c.id));
const idx = audioState.clips.findIndex(
(x) => String(x.id) === String(c.id)
);
if (idx >= 0) {
const clip = audioState.clips[idx];
clip.durationInSeconds = c.durationInSeconds;
clip.offset = c.offset;
clip.pitch = c.pitch;
clip.volume = c.volume;
clip.pan = c.pan;
clip.originalDuration = c.originalDuration;
clip.durationInSeconds = c.durationInSeconds;
clip.offset = c.offset;
clip.pitch = c.pitch;
clip.volume = c.volume;
clip.pan = c.pan;
clip.originalDuration = c.originalDuration;
// (patternData já foi definido durante a criação acima)
// reflete nos nós Tone já criados
if (clip.gainNode) clip.gainNode.gain.value = clip.volume ?? 1;
if (clip.gainNode) clip.gainNode.gain.value = clip.volume ?? 1;
if (clip.pannerNode) clip.pannerNode.pan.value = clip.pan ?? 0;
}
}
@@ -83,52 +103,57 @@ export async function applyAudioSnapshot(snapshot) {
renderAudioEditor();
}
export function initializeAudioState() {
audioState.clips.forEach(clip => {
if (clip.pannerNode) clip.pannerNode.dispose();
if (clip.gainNode) clip.gainNode.dispose();
});
Object.assign(audioState, {
tracks: [],
clips: [],
// --- ADICIONADO ---
audioEditorSeekTime: 0,
audioEditorLogicalTime: 0,
// --- FIM ---
audioEditorStartTime: 0,
audioEditorAnimationId: null,
audioEditorPlaybackTime: 0,
isAudioEditorLoopEnabled: false,
});
audioState.clips.forEach((clip) => {
if (clip.pannerNode) clip.pannerNode.dispose();
if (clip.gainNode) clip.gainNode.dispose();
});
Object.assign(audioState, {
tracks: [],
clips: [],
// --- ADICIONADO ---
audioEditorSeekTime: 0,
audioEditorLogicalTime: 0,
// --- FIM ---
audioEditorStartTime: 0,
audioEditorAnimationId: null,
audioEditorPlaybackTime: 0,
isAudioEditorLoopEnabled: false,
});
}
export async function loadAudioForClip(clip) {
// --- ADIÇÃO ---
// Se já temos um buffer (do bounce ou colagem), não faz fetch
if (clip.buffer) {
// Garante que as durações estão corretas
if (clip.originalDuration === 0) clip.originalDuration = clip.buffer.duration;
if (clip.durationInSeconds === 0) clip.durationInSeconds = clip.buffer.duration;
return clip;
// Garante que as durações estão corretas
if (clip.originalDuration === 0)
clip.originalDuration = clip.buffer.duration;
if (clip.durationInSeconds === 0)
clip.durationInSeconds = clip.buffer.duration;
return clip;
}
// --- FIM DA ADIÇÃO ---
if (!clip.sourcePath) return clip;
if (!clip.sourcePath || clip.sourcePath.startsWith("blob:")) {
// Se não há caminho ou se é um blob, não há nada para buscar.
return clip;
}
const audioCtx = getAudioContext();
if (!audioCtx) {
console.error("AudioContext não disponível para carregar áudio.");
return clip;
console.error("AudioContext não disponível para carregar áudio.");
return clip;
}
try {
const response = await fetch(clip.sourcePath);
if (!response.ok) throw new Error(`Falha ao buscar áudio: ${clip.sourcePath}`);
if (!response.ok)
throw new Error(`Falha ao buscar áudio: ${clip.sourcePath}`);
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);
clip.buffer = audioBuffer;
clip.buffer = audioBuffer;
// --- CORREÇÃO: Salva a duração original ---
if (clip.durationInSeconds === 0) {
@@ -136,7 +161,6 @@ export async function loadAudioForClip(clip) {
}
// Salva a duração real do buffer para cálculos de stretch
clip.originalDuration = audioBuffer.duration;
} catch (error) {
console.error(`Falha ao carregar áudio para o clipe ${clip.name}:`, error);
}
@@ -145,123 +169,182 @@ export async function loadAudioForClip(clip) {
// helper de id (fallback se o emissor não mandar)
function genClipId() {
return (crypto?.randomUUID?.() || `clip_${Date.now()}_${Math.floor(Math.random()*1e6)}`);
return (
crypto?.randomUUID?.() ||
`clip_${Date.now()}_${Math.floor(Math.random() * 1e6)}`
);
}
// --- FUNÇÃO MODIFICADA ---
// agora aceita clipId e clipName vindos do emissor; mantém compat com chamadas antigas
export function addAudioClipToTimeline(samplePath, trackId = 1, startTime = 0, clipIdOrName = null, nameOrBuffer = null, maybeBuffer = null) {
// compat: se passaram (filePath, trackId, start, clipId)
// mas versões antigas chamavam (filePath, trackId, start) ou (filePath, trackId, start, name, buffer)
let incomingId = null;
let clipName = null;
let existingBuffer = null;
// O 6º argumento (maybeBuffer) agora é tratado para aceitar (Buffer) OU (patternData)
export function addAudioClipToTimeline(
samplePath,
trackId = 1,
startTime = 0,
clipIdOrName = null,
nameOrBuffer = null,
maybeBuffer = null
) {
let incomingId = null;
let clipName = null;
let existingBuffer = null;
let incomingPatternData = null; // <-- NOSSO NOVO DADO
// heurística: se clipIdOrName parece um UUID/clip_ → é id, senão é nome
if (typeof clipIdOrName === 'string' && (clipIdOrName.startsWith('clip_') || clipIdOrName.length >= 16)) {
incomingId = clipIdOrName;
clipName = (typeof nameOrBuffer === 'string') ? nameOrBuffer : null;
existingBuffer = maybeBuffer || (nameOrBuffer && typeof nameOrBuffer !== 'string' ? nameOrBuffer : null);
} else {
// assinatura antiga: 4º arg era nome
clipName = (typeof clipIdOrName === 'string') ? clipIdOrName : null;
existingBuffer = (nameOrBuffer && typeof nameOrBuffer !== 'string') ? nameOrBuffer : null;
// Função helper para checar se é um buffer (para evitar bugs)
// (Um Tone.ToneAudioBuffer tem a prop ._buffer que é o AudioBuffer)
const isBuffer = (obj) =>
obj &&
(obj instanceof AudioBuffer || (obj && obj._buffer instanceof AudioBuffer));
// heurística: se clipIdOrName parece um UUID/clip_ → é id, senão é nome
if (
typeof clipIdOrName === "string" &&
(clipIdOrName.startsWith("clip_") ||
clipIdOrName.startsWith("bounced_") ||
clipIdOrName.length >= 16)
) {
incomingId = clipIdOrName; // 4º arg é ID
clipName = typeof nameOrBuffer === "string" ? nameOrBuffer : null; // 5º arg é Nome
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (Passo 3) ---
// O 6º argumento (maybeBuffer) pode ser o buffer OU o patternData.
// O 5º (nameOrBuffer) pode ser o nome OU o buffer.
// 1. Checa se o 6º argumento é o buffer
if (isBuffer(maybeBuffer)) {
existingBuffer = maybeBuffer;
}
// 2. Checa se o 6º argumento é o patternData (array)
else if (Array.isArray(maybeBuffer)) {
incomingPatternData = maybeBuffer;
}
const finalId = incomingId || genClipId();
// idempotência: se o id já existe, não duplica
if (audioState.clips.some(c => String(c.id) === String(finalId))) {
return;
// 3. Se o buffer não veio no 6º, checa se veio no 5º (assinatura antiga)
if (!existingBuffer && isBuffer(nameOrBuffer)) {
existingBuffer = nameOrBuffer;
}
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
} else {
// assinatura antiga: 4º arg era nome
clipName = typeof clipIdOrName === "string" ? clipIdOrName : null;
// 5º arg era buffer
existingBuffer = isBuffer(nameOrBuffer) ? nameOrBuffer : null;
}
const newClip = {
id: finalId,
trackId: trackId,
sourcePath: samplePath, // Pode ser null se existingBuffer for fornecido
name: clipName || (samplePath ? String(samplePath).split('/').pop() : 'Bounced Clip'),
startTimeInSeconds: startTime,
offset: 0,
durationInSeconds: 0,
originalDuration: 0,
const finalId = incomingId || genClipId();
pitch: 0,
volume: DEFAULT_VOLUME,
pan: DEFAULT_PAN,
buffer: existingBuffer || null,
player: null,
};
// volume linear (0–1)
newClip.gainNode = new Tone.Gain(DEFAULT_VOLUME);
newClip.pannerNode = new Tone.Panner(DEFAULT_PAN);
// idempotência: se o id já existe, não duplica
if (audioState.clips.some((c) => String(c.id) === String(finalId))) {
return;
}
// conecta tudo no grafo do Tone (mesmo contexto)
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
const newClip = {
id: finalId,
trackId: trackId,
sourcePath: samplePath, // Pode ser null se existingBuffer for fornecido
name:
clipName ||
(samplePath ? String(samplePath).split("/").pop() : "Bounced Clip"),
audioState.clips.push(newClip);
// loadAudioForClip agora vai lidar com 'existingBuffer'
loadAudioForClip(newClip).then(() => {
renderAudioEditor();
});
startTimeInSeconds: startTime,
offset: 0,
durationInSeconds: 0,
originalDuration: 0,
pitch: 0,
volume: DEFAULT_VOLUME,
pan: DEFAULT_PAN,
buffer: existingBuffer || null,
player: null,
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (Passo 3) ---
// A "partitura" é finalmente armazenada no objeto do clipe!
patternData: incomingPatternData || null,
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
};
// volume linear (0–1)
newClip.gainNode = new Tone.Gain(DEFAULT_VOLUME);
newClip.pannerNode = new Tone.Panner(DEFAULT_PAN);
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (O BUG ESTÁ AQUI) ---
// Precisamos de ligar os nós do novo clipe à saída principal,
// caso contrário, ele será criado "mudo".
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
audioState.clips.push(newClip);
// loadAudioForClip agora vai lidar com 'existingBuffer'
loadAudioForClip(newClip).then(() => {
renderAudioEditor();
});
}
export function updateAudioClipProperties(clipId, properties) {
const clip = audioState.clips.find(c => String(c.id) == String(clipId));
if (clip) {
Object.assign(clip, properties);
}
const clip = audioState.clips.find((c) => String(c.id) == String(clipId));
if (clip) {
Object.assign(clip, properties);
}
}
export function sliceAudioClip(clipId, sliceTimeInTimeline) {
const originalClip = audioState.clips.find(c => String(c.id) == String(clipId));
if (!originalClip ||
sliceTimeInTimeline <= originalClip.startTimeInSeconds ||
sliceTimeInTimeline >= (originalClip.startTimeInSeconds + originalClip.durationInSeconds)) {
console.warn("Corte inválido: fora dos limites do clipe.");
return;
}
const originalClip = audioState.clips.find(
(c) => String(c.id) == String(clipId)
);
const originalOffset = originalClip.offset || 0;
const cutPointInClip = sliceTimeInTimeline - originalClip.startTimeInSeconds;
if (
!originalClip ||
sliceTimeInTimeline <= originalClip.startTimeInSeconds ||
sliceTimeInTimeline >=
originalClip.startTimeInSeconds + originalClip.durationInSeconds
) {
console.warn("Corte inválido: fora dos limites do clipe.");
return;
}
const newClip = {
id: genClipId(),
trackId: originalClip.trackId,
sourcePath: originalClip.sourcePath,
name: originalClip.name,
buffer: originalClip.buffer,
startTimeInSeconds: sliceTimeInTimeline,
offset: originalOffset + cutPointInClip,
durationInSeconds: originalClip.durationInSeconds - cutPointInClip,
// --- CORREÇÃO: Propaga a duração original ---
originalDuration: originalClip.originalDuration,
const originalOffset = originalClip.offset || 0;
const cutPointInClip = sliceTimeInTimeline - originalClip.startTimeInSeconds;
pitch: originalClip.pitch,
volume: originalClip.volume,
pan: originalClip.pan,
const newClip = {
id: genClipId(),
trackId: originalClip.trackId,
sourcePath: originalClip.sourcePath,
name: originalClip.name,
buffer: originalClip.buffer,
gainNode: new Tone.Gain(originalClip.volume),
pannerNode: new Tone.Panner(originalClip.pan),
player: null
};
startTimeInSeconds: sliceTimeInTimeline,
offset: originalOffset + cutPointInClip,
durationInSeconds: originalClip.durationInSeconds - cutPointInClip,
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
// --- CORREÇÃO: Propaga a duração original ---
originalDuration: originalClip.originalDuration,
originalClip.durationInSeconds = cutPointInClip;
pitch: originalClip.pitch,
volume: originalClip.volume,
pan: originalClip.pan,
audioState.clips.push(newClip);
console.log("Clipe dividido. Original:", originalClip, "Novo:", newClip);
gainNode: new Tone.Gain(originalClip.volume),
pannerNode: new Tone.Panner(originalClip.pan),
player: null,
// --- NOVA MODIFICAÇÃO (SLICE) ---
// Se o clip original tinha dados de pattern, o novo clip (parte 2)
// também deve tê-los, pois a referência é a mesma.
patternData: originalClip.patternData || null,
};
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
originalClip.durationInSeconds = cutPointInClip;
audioState.clips.push(newClip);
console.log("Clipe dividido. Original:", originalClip, "Novo:", newClip);
}
export function updateClipVolume(clipId, volume) {
@@ -270,7 +353,7 @@ export function updateClipVolume(clipId, volume) {
const clampedVolume = Math.max(0, Math.min(1.5, volume));
clip.volume = clampedVolume;
if (clip.gainNode) {
clip.gainNode.gain.value = clampedVolume;
clip.gainNode.gain.value = clampedVolume;
}
}
}
@@ -281,35 +364,45 @@ export function updateClipPan(clipId, pan) {
const clampedPan = Math.max(-1, Math.min(1, pan));
clip.pan = clampedPan;
if (clip.pannerNode) {
clip.pannerNode.pan.value = clampedPan;
clip.pannerNode.pan.value = clampedPan;
}
}
}
export function addAudioTrackLane() {
const newTrackName = `Pista de Áudio ${audioState.tracks.length + 1}`;
audioState.tracks.push({ id: Date.now(), name: newTrackName });
const newTrackName = `Pista de Áudio ${audioState.tracks.length + 1}`;
audioState.tracks.push({ id: Date.now(), name: newTrackName });
}
export function removeAudioClip(clipId) {
const clipIndex = audioState.clips.findIndex(c => String(c.id) == String(clipId));
if (clipIndex === -1) return false; // Retorna false se não encontrou
const clipIndex = audioState.clips.findIndex(
(c) => String(c.id) == String(clipId)
);
if (clipIndex === -1) return false; // Retorna false se não encontrou
const clip = audioState.clips[clipIndex];
const clip = audioState.clips[clipIndex];
// 1. Limpa os nós de áudio do Tone.js
if (clip.gainNode) {
try { clip.gainNode.disconnect(); } catch {}
try { clip.gainNode.dispose(); } catch {}
}
if (clip.pannerNode) {
try { clip.pannerNode.disconnect(); } catch {}
try { clip.pannerNode.dispose(); } catch {}
}
// 2. Remove o clipe do array de estado
audioState.clips.splice(clipIndex, 1);
// 1. Limpa os nós de áudio do Tone.js
if (clip.gainNode) {
try {
clip.gainNode.disconnect();
} catch {}
try {
clip.gainNode.dispose();
} catch {}
}
if (clip.pannerNode) {
try {
clip.pannerNode.disconnect();
} catch {}
try {
clip.pannerNode.dispose();
} catch {}
}
// 3. Retorna true para o chamador (Controller)
return true;
// 2. Remove o clipe do array de estado
audioState.clips.splice(clipIndex, 1);
// 3. Retorna true para o chamador (Controller)
return true;
}
+93 -1
View File
@@ -320,7 +320,7 @@ export function renderAudioEditor() {
grid.style.setProperty("--bar-width", `${barWidthPx}px`);
});
// Render Clips (sem alterações)
// Render Clips (MODIFICADO)
appState.audio.clips.forEach((clip) => {
const parentGrid = newTrackContainer.querySelector(
`.audio-track-lane[data-track-id="${clip.trackId}"] .spectrogram-view-grid`
@@ -342,8 +342,44 @@ export function renderAudioEditor() {
let pitchStr =
clip.pitch > 0 ? `+${clip.pitch.toFixed(1)}` : `${clip.pitch.toFixed(1)}`;
if (clip.pitch === 0) pitchStr = "";
// Define o HTML base (sem a visualização de steps ainda)
clipElement.innerHTML = ` <div class="clip-resize-handle left"></div> <span class="clip-name">${clip.name} ${pitchStr}</span> <canvas class="waveform-canvas-clip"></canvas> <div class="clip-resize-handle right"></div> `;
// --- INÍCIO DA MODIFICAÇÃO (Passo 4: Desenhar Steps) ---
// (Fazemos isso DEPOIS de definir o innerHTML)
// 1. Verifica se este clipe tem os dados da "partitura" (steps)
if (
clip.patternData &&
Array.isArray(clip.patternData) &&
clip.patternData.length > 0
) {
// 2. Adiciona a classe CSS principal (do creation.html)
clipElement.classList.add("pattern-clip");
// 3. Determina o número de steps (do primeiro array de trilha)
// Assumimos que todos têm o mesmo comprimento, pois vieram do mesmo pattern.
const totalSteps = clip.patternData[0]?.length || 0;
if (totalSteps > 0) {
// 4. Chama a nova função (adicionada no final deste arquivo)
// para construir o HTML da visualização
const patternViewEl = createPatternViewElement(
clip.patternData,
totalSteps
);
// 5. Adiciona a visualização ao clipe
// (O CSS .pattern-clip-view o posicionará sobre o canvas)
clipElement.appendChild(patternViewEl);
}
}
// --- FIM DA MODIFICAÇÃO ---
parentGrid.appendChild(clipElement);
// Renderização do Canvas (Waveform)
if (clip.buffer) {
const canvas = clipElement.querySelector(".waveform-canvas-clip");
const canvasWidth = (clip.durationInSeconds || 0) * pixelsPerSecond;
@@ -365,6 +401,8 @@ export function renderAudioEditor() {
);
}
}
// Wheel listener (pitch)
clipElement.addEventListener("wheel", (e) => {
e.preventDefault();
const clipToUpdate = appState.audio.clips.find(
@@ -817,3 +855,57 @@ export function resetPlayheadVisual() {
ph.style.left = "0px";
});
}
// --- INÍCIO DA NOVA FUNÇÃO (Passo 4: A Função de Desenho) ---
// (Adicionada ao final de audio_ui.js)
/**
* Cria o elemento HTML (e seus filhos) para a visualização
* dos steps de um pattern clip.
* * @param {Array<Array<boolean>>} patternData - ex: [[true, false], [true, true]]
* @returns {HTMLElement} Um <div> com a classe 'pattern-clip-view'
*/
function createPatternViewElement(patternData) {
const view = document.createElement("div");
view.className = "pattern-clip-view"; // (do creation.html)
// Filtra trilhas que possam ser vazias ou inválidas no array
const validTracksData = patternData.filter(
(steps) => Array.isArray(steps) && steps.length > 0
);
// Encontra o total de steps (usando a trilha mais longa como referência)
const totalSteps = validTracksData.reduce(
(max, steps) => Math.max(max, steps.length),
0
);
if (totalSteps === 0) return view; // Retorna view vazia se não houver steps
validTracksData.forEach((trackSteps) => {
const row = document.createElement("div");
row.className = "pattern-clip-track-row"; // (do creation.html)
// Calcula a largura de cada step como porcentagem
const stepWidthPercent = (1 / totalSteps) * 100;
for (let i = 0; i < totalSteps; i++) {
// Se o step[i] for true, desenha a nota
if (trackSteps[i] === true) {
const note = document.createElement("div");
note.className = "pattern-step-note"; // (do creation.html)
// Define a posição (left) e a largura (width) em porcentagem
// Isso permite que o clip seja redimensionado (stretch)
// e as notas se ajustem.
note.style.left = `${(i / totalSteps) * 100}%`;
note.style.width = `${stepWidthPercent}%`;
row.appendChild(note);
}
}
view.appendChild(row);
});
return view;
}
// --- FIM DA NOVA FUNÇÃO ---