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@@ -52,6 +52,7 @@ window.appState = appState;
export function resetProjectState() {
console.log("Executando resetProjectState completo...");
// 1. Reseta o estado global
Object.assign(appState.global, {
sliceToolActive: false,
isPlaying: false,
@@ -75,40 +76,35 @@ export function resetProjectState() {
justReset: false,
});
// 2. Reseta o estado do pattern
Object.assign(appState.pattern, {
tracks: [],
activeTrackId: null,
activePatternIndex: 0,
});
// 3. 🔥 CRÍTICO: Reseta o estado de áudio na força bruta
// Isso garante que os arrays fiquem vazios ANTES de qualquer salvamento de sessão
if (appState.audio) {
appState.audio.tracks = [];
appState.audio.clips = [];
appState.audio.audioEditorSeekTime = 0;
}
// Chama a função original para garantir reinicialização de contextos se houver
initializeAudioState();
}
// --- NOVA IMPLEMENTAÇÃO DE PERSISTÊNCIA ---
/**
* Helper: Gera a string XML do estado atual.
* Precisamos "emprestar" a lógica do file.js sem baixar o arquivo.
* A maneira mais limpa é importar generateXmlFromState de file.js,
* mas como ela não é exportada lá, vamos usar uma estratégia via DOM
* ou mover a lógica. Para simplificar sem quebrar o file.js,
* vamos salvar apenas o "essencial" do patternState se o XML falhar,
* mas o ideal é garantir que o XML seja gerado.
* * NOTA: Para que isso funcione perfeitamente, certifique-se de exportar
* 'generateXmlFromState' no seu file.js ou usar a lógica abaixo.
*/
import { generateXmlFromStateExported } from "./file.js"; // Vamos assumir que você vai exportar isso no file.js
export function saveStateToSession() {
if (!window.ROOM_NAME) return;
// 1. Crie uma versão "limpa" dos tracks (PATTERN)
// 1. Limpa Tracks do Pattern
const cleanTracks = appState.pattern.tracks.map((track) => {
return {
id: track.id,
name: track.name,
samplePath: track.samplePath,
patterns: track.patterns,
patterns: track.patterns,
activePatternIndex: track.activePatternIndex,
volume: track.volume,
pan: track.pan,
@@ -117,24 +113,23 @@ export function saveStateToSession() {
};
});
// 2. Construa o objeto de estado final para salvar
// 2. Constrói o objeto. 🔥 AQUI ADICIONAMOS O ÁUDIO
const stateToSave = {
pattern: {
...appState.pattern,
tracks: cleanTracks,
...appState.pattern,
tracks: cleanTracks,
},
// 🔥 FIX: Salvando o estado de Áudio (Tracks e Clips)
// Salva o estado de Áudio para o F5 funcionar
audio: {
tracks: appState.audio.tracks || [],
clips: appState.audio.clips || [],
// Adicione outras props de áudio se necessário (ex: seekTime, etc)
},
global: {
bpm: document.getElementById("bpm-input").value,
compassoA: document.getElementById("compasso-a-input").value,
compassoB: document.getElementById("compasso-b-input").value,
bars: document.getElementById("bars-input").value,
syncMode: appState.global.syncMode, // É bom salvar isso também
syncMode: appState.global.syncMode,
},
};
@@ -147,50 +142,4 @@ export function saveStateToSession() {
} catch (e) {
console.error("Falha ao salvar estado na sessão:", e);
}
}
export async function loadStateFromSession() {
const roomName = window.ROOM_NAME;
if (!roomName) return false;
try {
const raw = sessionStorage.getItem(`mmp_backup_${roomName}`);
if (!raw) return false;
const backup = JSON.parse(raw);
console.log(`[Session] Recuperando backup de ${new Date(backup.timestamp).toLocaleTimeString()}`);
// 1. Restaura Globais
if (backup.global) {
appState.global.bpm = backup.global.bpm;
appState.global.compassoA = backup.global.compassoA;
appState.global.compassoB = backup.global.compassoB;
appState.global.bars = backup.global.bars;
appState.global.syncMode = backup.global.syncMode || "global";
// Atualiza DOM imediatamente para evitar desincronia visual
const bpmInput = document.getElementById("bpm-input");
if(bpmInput) bpmInput.value = backup.global.bpm;
// ... (outros inputs se necessário, mas o renderAll cuida da maioria)
}
// 2. Restaura Pattern (XML é preferível)
if (backup.xml) {
await parseMmpContent(backup.xml);
} else if (backup.patternRaw) {
// Fallback simples (menos robusto que XML)
console.warn("Restaurando de Pattern Raw (backup antigo/incompleto)");
Object.assign(appState.pattern, backup.patternRaw);
}
// 3. Restaura Áudio (Clipes + Gravações)
if (backup.audio) {
await applyAudioSnapshot(backup.audio);
}
return true; // Sucesso
} catch (e) {
console.error("Erro ao restaurar sessão:", e);
return false;
}
}