versão 2.0.1 - Correção do grid (Editor de Samples), loop, delete, resize, trim e streching funcionais
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import { DEFAULT_VOLUME, DEFAULT_PAN } from "../config.js";
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import { renderAudioEditor } from "./audio_ui.js";
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import { getMainGainNode } from "../audio.js";
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import { getAudioContext } from "../audio.js";
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const initialState = {
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export let audioState = {
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tracks: [],
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clips: [],
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audioEditorStartTime: 0,
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@@ -12,33 +13,47 @@ const initialState = {
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isAudioEditorLoopEnabled: false,
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};
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export let audioState = { ...initialState };
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export function initializeAudioState() {
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audioState.clips.forEach(clip => {
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if (clip.player) clip.player.dispose();
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if (clip.pannerNode) clip.pannerNode.dispose();
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||||
if (clip.gainNode) clip.gainNode.dispose();
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||||
});
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||||
Object.assign(audioState, initialState, { tracks: [], clips: [] });
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Object.assign(audioState, {
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tracks: [],
|
||||
clips: [],
|
||||
audioEditorStartTime: 0,
|
||||
audioEditorAnimationId: null,
|
||||
audioEditorPlaybackTime: 0,
|
||||
isAudioEditorLoopEnabled: false,
|
||||
});
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||||
}
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export async function loadAudioForClip(clip) {
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if (!clip.sourcePath) return clip;
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const audioCtx = getAudioContext();
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if (!audioCtx) {
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console.error("AudioContext não disponível para carregar áudio.");
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return clip;
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}
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try {
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// Cria o player e o conecta à cadeia de áudio do clipe
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clip.player = new Tone.Player();
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clip.player.chain(clip.gainNode, clip.pannerNode, getMainGainNode());
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const response = await fetch(clip.sourcePath);
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if (!response.ok) throw new Error(`Falha ao buscar áudio: ${clip.sourcePath}`);
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const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
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const audioBuffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);
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// Carrega o áudio e espera a conclusão
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await clip.player.load(clip.sourcePath);
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if (clip.duration === 0) {
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clip.duration = clip.player.buffer.duration;
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clip.buffer = audioBuffer;
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// --- CORREÇÃO: Salva a duração original ---
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if (clip.durationInSeconds === 0) {
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clip.durationInSeconds = audioBuffer.duration;
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}
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||||
// Salva a duração real do buffer para cálculos de stretch
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clip.originalDuration = audioBuffer.duration;
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} catch (error) {
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console.error(`Falha ao carregar áudio para o clipe ${clip.name}:`, error);
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||||
clip.player = null;
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||||
}
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||||
return clip;
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||||
}
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@@ -49,18 +64,25 @@ export function addAudioClipToTimeline(samplePath, trackId = 1, startTime = 0) {
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trackId: trackId,
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sourcePath: samplePath,
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name: samplePath.split('/').pop(),
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player: null,
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startTime: startTime,
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||||
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startTimeInSeconds: startTime,
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||||
offset: 0,
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||||
duration: 0,
|
||||
durationInSeconds: 0,
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originalDuration: 0, // Será preenchido pelo loadAudioForClip
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||||
pitch: 0,
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||||
volume: DEFAULT_VOLUME,
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||||
pan: DEFAULT_PAN,
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||||
isSoloed: true,
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||||
// --- ADICIONADO: Nós de áudio para cada clipe ---
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||||
gainNode: new Tone.Gain(Tone.gainToDb(DEFAULT_VOLUME)),
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||||
pannerNode: new Tone.Panner(DEFAULT_PAN),
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||||
buffer: null,
|
||||
player: null,
|
||||
};
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||||
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||||
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
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||||
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
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||||
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||||
audioState.clips.push(newClip);
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||||
@@ -78,35 +100,52 @@ export function updateAudioClipProperties(clipId, properties) {
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||||
export function sliceAudioClip(clipId, sliceTimeInTimeline) {
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||||
const originalClip = audioState.clips.find(c => c.id == clipId);
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||||
if (!originalClip || sliceTimeInTimeline <= originalClip.startTime || sliceTimeInTimeline >= originalClip.startTime + originalClip.duration) {
|
||||
|
||||
if (!originalClip ||
|
||||
sliceTimeInTimeline <= originalClip.startTimeInSeconds ||
|
||||
sliceTimeInTimeline >= (originalClip.startTimeInSeconds + originalClip.durationInSeconds)) {
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||||
console.warn("Corte inválido: fora dos limites do clipe.");
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return;
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||||
}
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const cutPointInClip = sliceTimeInTimeline - originalClip.startTime;
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const originalOffset = originalClip.offset || 0;
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const cutPointInClip = sliceTimeInTimeline - originalClip.startTimeInSeconds;
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||||
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||||
const newClip = {
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||||
id: Date.now() + Math.random(),
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||||
trackId: originalClip.trackId,
|
||||
sourcePath: originalClip.sourcePath,
|
||||
name: originalClip.name,
|
||||
player: originalClip.player,
|
||||
startTime: sliceTimeInTimeline,
|
||||
offset: originalClip.offset + cutPointInClip,
|
||||
duration: originalClip.duration - cutPointInClip,
|
||||
buffer: originalClip.buffer,
|
||||
|
||||
startTimeInSeconds: sliceTimeInTimeline,
|
||||
offset: originalOffset + cutPointInClip,
|
||||
durationInSeconds: originalClip.durationInSeconds - cutPointInClip,
|
||||
|
||||
// --- CORREÇÃO: Propaga a duração original ---
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||||
originalDuration: originalClip.originalDuration,
|
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||||
pitch: originalClip.pitch,
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||||
volume: originalClip.volume,
|
||||
pan: originalClip.pan,
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||||
isSoloed: false,
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||||
|
||||
gainNode: new Tone.Gain(Tone.gainToDb(originalClip.volume)),
|
||||
pannerNode: new Tone.Panner(originalClip.pan),
|
||||
|
||||
player: null
|
||||
};
|
||||
newClip.player.chain(newClip.gainNode, newClip.pannerNode, getMainGainNode());
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||||
|
||||
newClip.gainNode.connect(newClip.pannerNode);
|
||||
newClip.pannerNode.connect(getMainGainNode());
|
||||
|
||||
originalClip.durationInSeconds = cutPointInClip;
|
||||
|
||||
originalClip.duration = cutPointInClip;
|
||||
audioState.clips.push(newClip);
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||||
|
||||
console.log("Clipe dividido. Original:", originalClip, "Novo:", newClip);
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||||
}
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||||
// ... (resto do arquivo 'audio_state.js' sem alterações) ...
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export function updateClipVolume(clipId, volume) {
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const clip = audioState.clips.find((c) => c.id == clipId);
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if (clip) {
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||||
@@ -132,5 +171,27 @@ export function updateClipPan(clipId, pan) {
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||||
export function addAudioTrackLane() {
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||||
const newTrackName = `Pista de Áudio ${audioState.tracks.length + 1}`;
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||||
audioState.tracks.push({ id: Date.now(), name: newTrackName });
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||||
// A UI será re-renderizada a partir do main.js
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}
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export function removeAudioClip(clipId) {
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const clipIndex = audioState.clips.findIndex(c => c.id == clipId);
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if (clipIndex === -1) return false; // Retorna false se não encontrou
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const clip = audioState.clips[clipIndex];
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// 1. Limpa os nós de áudio do Tone.js
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if (clip.gainNode) {
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clip.gainNode.disconnect();
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clip.gainNode.dispose();
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||||
}
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if (clip.pannerNode) {
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||||
clip.pannerNode.disconnect();
|
||||
clip.pannerNode.dispose();
|
||||
}
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||||
// 2. Remove o clipe do array de estado
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audioState.clips.splice(clipIndex, 1);
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// 3. Retorna true para o chamador (Controller)
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return true;
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}
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