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Deploy / Deploy (push) Successful in 1m15s
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Deploy / Deploy (push) Successful in 1m15s
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f80643b28b
commit
9d279d6bda
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@ -1,7 +1,4 @@
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/* =============================================== */
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/* MMPCreator - Folha de Estilos Principal */
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/* =============================================== */
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:root {
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--bg-body: #2d3035;
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--bg-toolbar: #3b3f45;
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@ -70,16 +70,12 @@
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</style>
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</head>
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<body>
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<div class="studio-wrapper">
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<aside class="sample-browser">
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<div class="browser-header">Navegador de Samples</div>
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<div class="browser-content" id="browser-content"></div>
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</aside>
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<button id="sidebar-toggle"><i class="fa-solid fa-caret-left"></i></button>
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<div class="app-container">
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<header class="global-toolbar">
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<div class="control-group">
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@ -322,7 +318,6 @@
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</div>
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<div id="track-container"></div>
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</div>
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<div class="piano-roll-editor" id="piano-roll-editor" style="display: none;">
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<div class="editor-header">
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<span>Piano Roll - <span id="piano-roll-instrument-name">Instrumento 1</span></span>
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@ -356,7 +351,6 @@
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="audio-editor">
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<div class="editor-header">
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<span>Editor de Amostras de Áudio</span>
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@ -489,7 +483,6 @@
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</div>
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</main>
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</div>
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</div>
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<input
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type="file"
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id="mmp-file-input"
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@ -536,18 +529,13 @@
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// Variáveis de Controle
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let currentTrackId = null;
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// --- Configurações ---
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const CONSTANTS = {
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NOTE_HEIGHT: 20,
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KEY_WIDTH: 60,
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BEAT_WIDTH: 40, // Largura visual de 1 batida (Quarter Note)
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TOTAL_KEYS: 84,
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START_NOTE: 24,
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// --- CORREÇÃO DE ESCALA ---
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// O LMMS usa 192 ticks por batida (Quarter Note).
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// Se nossa batida tem 40px de largura, a relação é:
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TICKS_PER_PIXEL: 192 / 40 // = 4.8
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BEAT_WIDTH: 40,
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TOTAL_KEYS: 84, // 7 oitavas
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START_NOTE: 24, // C1
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TICKS_PER_PIXEL: 0 // Calculado dinamicamente
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};
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const pianoRollEditor = document.getElementById('piano-roll-editor');
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@ -585,20 +573,20 @@
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function resizeCanvas() {
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const totalHeight = CONSTANTS.TOTAL_KEYS * CONSTANTS.NOTE_HEIGHT;
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// Calcula a largura total baseada nos compassos definidos no input
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const barsCount = parseInt(document.getElementById('bars-input')?.value || 1);
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// 1 Compasso = 4 Batidas. Largura = Batidas * Largura da Batida
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const totalWidth = (barsCount * 4) * CONSTANTS.BEAT_WIDTH;
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// 64 compassos * 192 ticks / (ticks por beat) * largura... simplificando:
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// Vamos fixar uma largura grande por enquanto
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const totalWidth = 3000;
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keysCanvas.width = CONSTANTS.KEY_WIDTH;
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keysCanvas.height = totalHeight;
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gridCanvas.width = totalWidth; // Ajusta largura ao tamanho real da música
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gridCanvas.width = totalWidth;
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gridCanvas.height = totalHeight;
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// REMOVA ESTA LINHA ANTIGA:
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// CONSTANTS.TICKS_PER_PIXEL = 48 / CONSTANTS.BEAT_WIDTH;
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// Importante: Sincronizar a conversão de Pixel <-> Tick
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// 1 Beat = 48 ticks (em 16th) ou 192 ticks por bar?
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// No seu file.js: ticksPerStep = 12 (1/16).
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// Então BEAT_WIDTH (40px) = 4 steps = 48 ticks.
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CONSTANTS.TICKS_PER_PIXEL = 48 / CONSTANTS.BEAT_WIDTH;
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drawKeys();
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drawGrid();
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