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Deploy / Deploy (push) Successful in 1m58s
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Deploy / Deploy (push) Successful in 1m58s
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8d2380c704
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942793f267
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@ -268,18 +268,26 @@ function parseInstrumentNode(
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const ticksPerStep = 12;
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patternNode.querySelectorAll("note").forEach((noteNode) => {
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const pos = parseInt(noteNode.getAttribute("pos"), 10);
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const len = parseInt(noteNode.getAttribute("len"), 10);
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const vol = parseInt(noteNode.getAttribute("vol"), 10);
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const pan = parseInt(noteNode.getAttribute("pan"), 10);
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const key = parseInt(noteNode.getAttribute("key"), 10);
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const pos = parseInt(noteNode.getAttribute("pos"), 10) || 0;
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notes.push({ pos, len, key, vol, pan });
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const rawLen = parseInt(noteNode.getAttribute("len"), 10) || 0;
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// Calcula qual step acender
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const stepIndex = Math.floor(pos / ticksPerStep);
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// ✅ LMMS costuma salvar one-shots com len negativo (ex: -192).
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// Na nossa DAW, tratamos isso como 1 step (1/16) = 12 ticks.
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const len = rawLen < 0 ? TICKS_PER_STEP : rawLen;
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notes.push({
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pos,
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len,
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key: parseInt(noteNode.getAttribute("key"), 10),
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vol: parseInt(noteNode.getAttribute("vol"), 10),
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pan: parseInt(noteNode.getAttribute("pan"), 10),
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});
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// stepIndex também deve usar 12 (você já corrigiu isso antes)
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const stepIndex = Math.floor(pos / TICKS_PER_STEP);
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if (stepIndex < patternSteps) steps[stepIndex] = true;
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});
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});
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return {
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name: patternName,
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@ -275,24 +275,25 @@ function schedulePianoRoll() {
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track.instrument
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) {
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// Converte notas para eventos Tone.js
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const events = pattern.notes.map((note) => {
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// --- CORREÇÃO DE TEMPO (PPQ) ---
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// LMMS usa 192 ticks por batida. Tone.js também usa 192 por padrão.
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// Precisamos converter o 'pos' (ticks absolutos) para tempo musical
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const bpm = parseInt(document.getElementById("bpm-input")?.value, 10) || 120;
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const stepSec = 60 / (bpm * 4); // 1/16
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// 1 Beat = 192 ticks
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// Tone.Time("0:0:0").toTicks()
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const events = pattern.notes.map((note) => {
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const posSteps = (note.pos || 0) / TICKS_PER_STEP;
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const rawLen = note.len || 0;
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const lenTicks = rawLen < 0 ? TICKS_PER_STEP : rawLen; // defesa extra
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const lenSteps = Math.max(1, lenTicks / TICKS_PER_STEP);
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return {
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// Passamos 'ticks' diretamente. O Tone converte baseado no BPM.
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time:
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0 + (note.pos * (Tone.Transport.PPQ / 192)) / Tone.Transport.PPQ,
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time: posSteps * stepSec, // segundos
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midi: note.key,
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duration: note.len / 192 + "n", // Converte duração baseada em semínimas (192)
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duration: lenSteps * stepSec, // segundos
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velocity: (note.vol || 100) / 100,
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};
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});
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const part = new Tone.Part((time, value) => {
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if (track.muted) return;
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const freq = Tone.Frequency(value.midi, "midi");
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@ -809,7 +809,9 @@
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CONSTANTS.TOTAL_KEYS - 1 - (note.key - CONSTANTS.START_NOTE);
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const y = keyIndex * CONSTANTS.NOTE_HEIGHT;
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const x = note.pos / CONSTANTS.TICKS_PER_PIXEL;
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const width = note.len / CONSTANTS.TICKS_PER_PIXEL;
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const lenTicks = note.len < 0 ? 12 : note.len;
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const width = lenTicks / CONSTANTS.TICKS_PER_PIXEL;
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gridCtx.fillRect(x + 1, y + 1, width - 2, CONSTANTS.NOTE_HEIGHT - 2);
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gridCtx.strokeRect(
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