corrigindo scroll após movimentações e edições das patterns na playlist
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JotaChina 2025-12-27 13:25:58 -03:00
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@ -188,9 +188,14 @@ export function renderAudioEditor() {
if (!audioEditor || !existingTrackContainer) return;
// ✅ Salva o scroll atual (senão toda edição “pula” pro início)
const prevScrollLeft = existingTrackContainer.scrollLeft || 0;
const prevScrollTop = existingTrackContainer.scrollTop || 0;
// ✅ preserva a posição de scroll mesmo recriando o container
const prevScrollLeft =
(existingTrackContainer?.scrollLeft ?? 0) ||
(appState.audio?.editorScrollLeft ?? 0);
const prevScrollTop =
(existingTrackContainer?.scrollTop ?? 0) ||
(appState.audio?.editorScrollTop ?? 0);
_ensureGlobalPlaylistSelectionFields();
_installPlaylistKeybindOnce();
@ -781,6 +786,10 @@ export function renderAudioEditor() {
newTrackContainer.addEventListener("scroll", () => {
const scrollPos = scrollEl.scrollLeft;
// ✅ guarda no estado para sobreviver a re-render
appState.audio.editorScrollLeft = scrollPos;
appState.audio.editorScrollTop = scrollEl.scrollTop || 0;
// sincroniza régua com o container
const mainRuler = tracksParent.querySelector(".timeline-ruler");
if (mainRuler && mainRuler.scrollLeft !== scrollPos) {
@ -802,8 +811,6 @@ export function renderAudioEditor() {
}
});
// Event Listener Principal (mousedown)
newTrackContainer.addEventListener("mousedown", (e) => {
document.getElementById("timeline-context-menu").style.display = "none";
@ -1375,18 +1382,17 @@ export function renderAudioEditor() {
}
});
// ✅ Restaura o scroll anterior após reconstruir o container
// (evita “voltar pro início” depois de mover/redimensionar/deletar)
// ✅ restaura scroll após reconstruir a DOM (precisa ser após tudo estar no DOM)
requestAnimationFrame(() => {
try {
newTrackContainer.scrollLeft = prevScrollLeft;
newTrackContainer.scrollTop = prevScrollTop;
// mantém régua alinhada (caso ela suporte scrollLeft)
// mantém régua alinhada na mesma posição
const mainRuler = tracksParent.querySelector(".timeline-ruler");
if (mainRuler) mainRuler.scrollLeft = prevScrollLeft;
} catch (err) {
// silencioso: não pode quebrar a DAW
}
} catch {}
});
}