plugin v1.0.0

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@@ -8,6 +8,9 @@ import { initializeAudioContext } from "../audio.js";
const timerDisplay = document.getElementById("timer-display");
// Variável para armazenar as "Parts" (sequências melódicas) do Tone.js
let activeParts = [];
function formatTime(milliseconds) {
const totalSeconds = Math.floor(milliseconds / 1000);
const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60)
@@ -46,7 +49,7 @@ export function playSample(filePath, trackId) {
track.pannerNode.pan.value = track.pan ?? 0;
}
// Garante conexão: player -> volumeNode (não usar mais gainNode)
// Garante conexão: player -> volumeNode
try {
track.player.disconnect();
} catch {}
@@ -103,17 +106,29 @@ function tick() {
// Percorre tracks e toca o step atual se ativo
appState.pattern.tracks.forEach((track) => {
if (track.muted) return; // Respeita o Mute
if (!track.patterns || track.patterns.length === 0) return;
// IMPORTANTE: usar o pattern ativo da PRÓPRIA TRILHA
const activePattern = track.patterns[track.activePatternIndex];
if (
activePattern &&
activePattern.steps[appState.global.currentStep] &&
track.samplePath
) {
playSample(track.samplePath, track.id);
// Verifica se o step atual está ativo
if (activePattern && activePattern.steps[appState.global.currentStep]) {
// CASO 1: SAMPLER (Arquivo de Áudio)
if (track.samplePath) {
playSample(track.samplePath, track.id);
}
// CASO 2: PLUGIN (Sintetizador)
// Se for plugin e tiver step marcado, toca nota padrão (C5)
else if (track.type === 'plugin' && track.instrument) {
// "16n" é a duração de uma semicolcheia
// Usamos um try/catch para evitar travar o loop se o plugin falhar
try {
track.instrument.triggerAttackRelease("C5", "16n", Tone.now());
} catch (e) {
console.warn("Falha ao tocar step do plugin:", e);
}
}
}
});
@@ -125,6 +140,11 @@ export function startPlayback() {
if (appState.global.isPlaying || appState.pattern.tracks.length === 0) return;
initializeAudioContext();
// Garante que o contexto do Tone esteja rodando
if (Tone.context.state !== "running") {
Tone.start();
}
if (appState.global.currentStep === 0) {
rewindPlayback();
}
@@ -136,6 +156,11 @@ export function startPlayback() {
if (appState.global.playbackIntervalId)
clearInterval(appState.global.playbackIntervalId);
// --- NOVO: Agenda o Piano Roll (Melodias) ---
schedulePianoRoll();
Tone.Transport.start(); // Inicia o relógio para as notas melódicas
// --------------------------------------------
appState.global.isPlaying = true;
const playBtn = document.getElementById("play-btn");
if (playBtn) {
@@ -154,6 +179,21 @@ export function stopPlayback() {
appState.global.playbackIntervalId = null;
appState.global.isPlaying = false;
// --- NOVO: Para o Transport e Limpa Synths ---
Tone.Transport.stop();
// Limpa agendamentos melódicos
activeParts.forEach(part => part.dispose());
activeParts = [];
// Solta notas travadas de todos os plugins
appState.pattern.tracks.forEach(track => {
try { track.player?.stop(); } catch {}
try { track.instrument?.releaseAll?.(); } catch {} // Para PolySynths
try { track.instrument?.triggerRelease?.(); } catch {} // Para MonoSynths
});
// --------------------------------------------
document
.querySelectorAll(".step.playing")
.forEach((s) => s.classList.remove("playing"));
@@ -173,6 +213,9 @@ export function rewindPlayback() {
? appState.global.currentStep - 1
: getTotalSteps() - 1;
appState.global.currentStep = 0;
Tone.Transport.position = 0; // Reseta o tempo do Tone.js
if (!appState.global.isPlaying) {
if (timerDisplay) timerDisplay.textContent = "00:00:00";
highlightStep(lastStep, false);
@@ -190,51 +233,88 @@ export function togglePlayback() {
}
// =========================================================================
// FUNÇÃO CORRIGIDA v3: Renderizar o Pattern atual para um Blob de Áudio
// AGENDADOR DE PIANO ROLL (NOVA FUNÇÃO)
// Agenda as notas melódicas (desenhadas no Piano Roll) para tocar no Tone.Transport
// =========================================================================
function schedulePianoRoll() {
// Limpa anteriores por segurança
activeParts.forEach(part => part.dispose());
activeParts = [];
appState.pattern.tracks.forEach(track => {
if (track.muted) return;
const pattern = track.patterns[track.activePatternIndex];
// Só agenda se tiver notas E for um instrumento
if (pattern && pattern.notes && pattern.notes.length > 0 && track.instrument) {
// Mapeia as notas para o formato de evento do Tone.js
const events = pattern.notes.map(note => {
return {
// Converte Ticks (pos) para Tempo Musical do Tone.js
// Assumindo 192 PPQ (padrão LMMS) -> Tone PPQ
time: 0 + (note.pos * (Tone.Transport.PPQ / 192) / Tone.Transport.PPQ),
midi: note.key,
duration: note.len + "i", // 'i' em Tone.js significa ticks
velocity: (note.vol || 100) / 100
};
});
// Cria uma Part (sequência)
const part = new Tone.Part((time, value) => {
if (track.muted) return;
const freq = Tone.Frequency(value.midi, "midi");
// Dispara o método que padronizamos em todos os plugins
if (track.instrument.triggerAttackRelease) {
track.instrument.triggerAttackRelease(freq, value.duration, time, value.velocity);
}
}, events).start(0);
// Configura o Loop da Melodia
const bars = parseInt(document.getElementById('bars-input')?.value || 1);
part.loop = true;
part.loopEnd = bars + "m"; // 'm' = measure (compasso)
activeParts.push(part);
}
});
}
// =========================================================================
// Renderizar o Pattern atual para um Blob de Áudio (MANTIDO ORIGINAL)
// =========================================================================
export async function renderActivePatternToBlob() {
initializeAudioContext(); // Garante que o contexto de áudio principal existe
initializeAudioContext();
// 1. Obter configs atuais
const bpm = parseInt(document.getElementById("bpm-input").value, 10) || 120;
const totalSteps = getTotalSteps();
const stepInterval = 60 / (bpm * 4); // Duração de 1 step (em segundos)
const duration = totalSteps * stepInterval; // Duração total em segundos
const stepInterval = 60 / (bpm * 4);
const duration = totalSteps * stepInterval;
// 2. Descobrir qual pattern está ativo (assume que todos estão no mesmo)
const activePatternIndex =
appState.pattern.tracks[0]?.activePatternIndex || 0;
// 3. Renderizar offline usando Tone.Offline
const buffer = await Tone.Offline(async () => {
// ----------------------------------------------------
// Contexto de Áudio OFFLINE
// ----------------------------------------------------
const masterGain = new Tone.Gain().toDestination();
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (Lógica de Polifonia) ---
// 1. Criamos as 'Parts'.
const offlineTracksParts = appState.pattern.tracks
.map((track) => {
const pattern = track.patterns[activePatternIndex];
// Verificação crucial: Precisamos do 'track.buffer' (áudio carregado)
// Nota: O render atual suporta apenas Samplers (buffers carregados)
// Para suportar Plugins no futuro, precisaríamos recriar o synth aqui dentro.
if (!pattern || !track.buffer || !pattern.steps.includes(true)) {
return null; // Pula trilha se não tiver áudio ou notas
return null;
}
// Obtém o buffer de áudio (que já está carregado)
const trackBuffer = track.buffer;
// Cria a cadeia de áudio (Volume/Pan) para esta *trilha*
const panner = new Tone.Panner(track.pan).connect(masterGain);
const volume = new Tone.Volume(Tone.gainToDb(track.volume)).connect(
panner
);
// Cria a lista de eventos (tempos em que as notas devem tocar)
const events = [];
pattern.steps.forEach((isActive, stepIndex) => {
if (isActive) {
@@ -243,48 +323,30 @@ export async function renderActivePatternToBlob() {
}
});
// Cria a Tone.Part
const part = new Tone.Part((time) => {
// *** ESTA É A CORREÇÃO CRÍTICA ***
// Para cada nota (cada 'time' na lista de 'events'),
// nós criamos um PLAYER "ONE-SHOT" (descartável).
// Isso permite que vários sons da mesma trilha
// se sobreponham (polifonia).
new Tone.Player(trackBuffer)
.connect(volume)
.start(time);
}, events);
new Tone.Player(trackBuffer) // Usa o buffer carregado
.connect(volume) // Conecta na cadeia de áudio (Volume->Pan->Master)
.start(time); // Toca no tempo agendado
}, events); // Passa a lista de tempos [0, 0.25, 0.5, ...]
return part; // Retorna a Part (que sabe quando disparar)
return part;
})
.filter((t) => t !== null); // Remove trilhas nulas
.filter((t) => t !== null);
// 2. Como estamos usando buffers já carregados,
// não precisamos esperar (remover 'await Tone.loaded()')
// 3. Agenda todas as 'Parts' para começar
offlineTracksParts.forEach((part) => {
part.start(0);
});
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
// Define o BPM do transporte offline
Tone.Transport.bpm.value = bpm;
// Inicia o transporte (para a renderização)
Tone.Transport.start();
// ----------------------------------------------------
}, duration); // Duração total da renderização
}, duration);
// 5. Converte o AudioBuffer resultante em um Blob (arquivo .wav)
const blob = bufferToWave(buffer);
return blob;
}
// =========================================================================
// FUNÇÃO UTILITÁRIA: Converte AudioBuffer para Blob WAV
// (Mantenha esta função como está)
// FUNÇÃO UTILITÁRIA: Converte AudioBuffer para Blob WAV (MANTIDO ORIGINAL)
// =========================================================================
function bufferToWave(abuffer) {
@@ -298,7 +360,6 @@ function bufferToWave(abuffer) {
let offset = 0;
let pos = 0;
// setAll e setString são helpers
function setAll(data) {
for (i = 0; i < data.length; i++) {
view.setUint8(pos + i, data[i]);
@@ -309,44 +370,41 @@ function bufferToWave(abuffer) {
setAll(s.split("").map((c) => c.charCodeAt(0)));
}
// Cabeçalho WAV
setString("RIFF");
view.setUint32(pos, length - 8, true);
pos += 4;
setString("WAVE");
setString("fmt ");
view.setUint32(pos, 16, true);
pos += 4; // Sub-chunk size
pos += 4;
view.setUint16(pos, 1, true);
pos += 2; // Audio format 1
pos += 2;
view.setUint16(pos, numOfChan, true);
pos += 2;
view.setUint32(pos, abuffer.sampleRate, true);
pos += 4;
view.setUint32(pos, abuffer.sampleRate * 2 * numOfChan, true);
pos += 4; // Byte rate
pos += 4;
view.setUint16(pos, numOfChan * 2, true);
pos += 2; // Block align
pos += 2;
view.setUint16(pos, 16, true);
pos += 2; // Bits per sample
pos += 2;
setString("data");
view.setUint32(pos, length - 44, true);
pos += 4;
// Pega os dados dos canais
for (i = 0; i < numOfChan; i++) {
channels.push(abuffer.getChannelData(i));
}
// Escreve os dados (intercalando canais)
for (i = 0; i < abuffer.length; i++) {
for (let j = 0; j < numOfChan; j++) {
sample = Math.max(-1, Math.min(1, channels[j][i]));
sample = (0.5 + sample * 32767.5) | 0; // Converte para 16-bit PCM
sample = (0.5 + sample * 32767.5) | 0;
view.setInt16(pos, sample, true);
pos += 2;
}
}
return new Blob([buffer], { type: "audio/wav" });
}
}