plugin v1.0.0
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@@ -8,6 +8,9 @@ import { initializeAudioContext } from "../audio.js";
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const timerDisplay = document.getElementById("timer-display");
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// Variável para armazenar as "Parts" (sequências melódicas) do Tone.js
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let activeParts = [];
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function formatTime(milliseconds) {
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const totalSeconds = Math.floor(milliseconds / 1000);
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const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60)
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@@ -46,7 +49,7 @@ export function playSample(filePath, trackId) {
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track.pannerNode.pan.value = track.pan ?? 0;
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}
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// Garante conexão: player -> volumeNode (não usar mais gainNode)
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// Garante conexão: player -> volumeNode
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try {
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track.player.disconnect();
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} catch {}
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@@ -103,17 +106,29 @@ function tick() {
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// Percorre tracks e toca o step atual se ativo
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appState.pattern.tracks.forEach((track) => {
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if (track.muted) return; // Respeita o Mute
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if (!track.patterns || track.patterns.length === 0) return;
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// IMPORTANTE: usar o pattern ativo da PRÓPRIA TRILHA
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const activePattern = track.patterns[track.activePatternIndex];
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if (
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activePattern &&
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activePattern.steps[appState.global.currentStep] &&
|
||||
track.samplePath
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) {
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playSample(track.samplePath, track.id);
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||||
// Verifica se o step atual está ativo
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if (activePattern && activePattern.steps[appState.global.currentStep]) {
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// CASO 1: SAMPLER (Arquivo de Áudio)
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if (track.samplePath) {
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playSample(track.samplePath, track.id);
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}
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// CASO 2: PLUGIN (Sintetizador)
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// Se for plugin e tiver step marcado, toca nota padrão (C5)
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else if (track.type === 'plugin' && track.instrument) {
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||||
// "16n" é a duração de uma semicolcheia
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// Usamos um try/catch para evitar travar o loop se o plugin falhar
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try {
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track.instrument.triggerAttackRelease("C5", "16n", Tone.now());
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} catch (e) {
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||||
console.warn("Falha ao tocar step do plugin:", e);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
||||
});
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||||
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||||
@@ -125,6 +140,11 @@ export function startPlayback() {
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||||
if (appState.global.isPlaying || appState.pattern.tracks.length === 0) return;
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||||
initializeAudioContext();
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||||
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||||
// Garante que o contexto do Tone esteja rodando
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if (Tone.context.state !== "running") {
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||||
Tone.start();
|
||||
}
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||||
|
||||
if (appState.global.currentStep === 0) {
|
||||
rewindPlayback();
|
||||
}
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||||
@@ -136,6 +156,11 @@ export function startPlayback() {
|
||||
if (appState.global.playbackIntervalId)
|
||||
clearInterval(appState.global.playbackIntervalId);
|
||||
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||||
// --- NOVO: Agenda o Piano Roll (Melodias) ---
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||||
schedulePianoRoll();
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||||
Tone.Transport.start(); // Inicia o relógio para as notas melódicas
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||||
// --------------------------------------------
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||||
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||||
appState.global.isPlaying = true;
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||||
const playBtn = document.getElementById("play-btn");
|
||||
if (playBtn) {
|
||||
@@ -154,6 +179,21 @@ export function stopPlayback() {
|
||||
appState.global.playbackIntervalId = null;
|
||||
appState.global.isPlaying = false;
|
||||
|
||||
// --- NOVO: Para o Transport e Limpa Synths ---
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||||
Tone.Transport.stop();
|
||||
|
||||
// Limpa agendamentos melódicos
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activeParts.forEach(part => part.dispose());
|
||||
activeParts = [];
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||||
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||||
// Solta notas travadas de todos os plugins
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||||
appState.pattern.tracks.forEach(track => {
|
||||
try { track.player?.stop(); } catch {}
|
||||
try { track.instrument?.releaseAll?.(); } catch {} // Para PolySynths
|
||||
try { track.instrument?.triggerRelease?.(); } catch {} // Para MonoSynths
|
||||
});
|
||||
// --------------------------------------------
|
||||
|
||||
document
|
||||
.querySelectorAll(".step.playing")
|
||||
.forEach((s) => s.classList.remove("playing"));
|
||||
@@ -173,6 +213,9 @@ export function rewindPlayback() {
|
||||
? appState.global.currentStep - 1
|
||||
: getTotalSteps() - 1;
|
||||
appState.global.currentStep = 0;
|
||||
|
||||
Tone.Transport.position = 0; // Reseta o tempo do Tone.js
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||||
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||||
if (!appState.global.isPlaying) {
|
||||
if (timerDisplay) timerDisplay.textContent = "00:00:00";
|
||||
highlightStep(lastStep, false);
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||||
@@ -190,51 +233,88 @@ export function togglePlayback() {
|
||||
}
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||||
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// =========================================================================
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||||
// FUNÇÃO CORRIGIDA v3: Renderizar o Pattern atual para um Blob de Áudio
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// AGENDADOR DE PIANO ROLL (NOVA FUNÇÃO)
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||||
// Agenda as notas melódicas (desenhadas no Piano Roll) para tocar no Tone.Transport
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||||
// =========================================================================
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||||
function schedulePianoRoll() {
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||||
// Limpa anteriores por segurança
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||||
activeParts.forEach(part => part.dispose());
|
||||
activeParts = [];
|
||||
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach(track => {
|
||||
if (track.muted) return;
|
||||
const pattern = track.patterns[track.activePatternIndex];
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||||
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||||
// Só agenda se tiver notas E for um instrumento
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||||
if (pattern && pattern.notes && pattern.notes.length > 0 && track.instrument) {
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||||
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||||
// Mapeia as notas para o formato de evento do Tone.js
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||||
const events = pattern.notes.map(note => {
|
||||
return {
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||||
// Converte Ticks (pos) para Tempo Musical do Tone.js
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||||
// Assumindo 192 PPQ (padrão LMMS) -> Tone PPQ
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||||
time: 0 + (note.pos * (Tone.Transport.PPQ / 192) / Tone.Transport.PPQ),
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||||
midi: note.key,
|
||||
duration: note.len + "i", // 'i' em Tone.js significa ticks
|
||||
velocity: (note.vol || 100) / 100
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
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||||
// Cria uma Part (sequência)
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||||
const part = new Tone.Part((time, value) => {
|
||||
if (track.muted) return;
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||||
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||||
const freq = Tone.Frequency(value.midi, "midi");
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||||
// Dispara o método que padronizamos em todos os plugins
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||||
if (track.instrument.triggerAttackRelease) {
|
||||
track.instrument.triggerAttackRelease(freq, value.duration, time, value.velocity);
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||||
}
|
||||
}, events).start(0);
|
||||
|
||||
// Configura o Loop da Melodia
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||||
const bars = parseInt(document.getElementById('bars-input')?.value || 1);
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||||
part.loop = true;
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||||
part.loopEnd = bars + "m"; // 'm' = measure (compasso)
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||||
|
||||
activeParts.push(part);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
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||||
|
||||
// =========================================================================
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||||
// Renderizar o Pattern atual para um Blob de Áudio (MANTIDO ORIGINAL)
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||||
// =========================================================================
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||||
export async function renderActivePatternToBlob() {
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||||
initializeAudioContext(); // Garante que o contexto de áudio principal existe
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||||
initializeAudioContext();
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||||
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||||
// 1. Obter configs atuais
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const bpm = parseInt(document.getElementById("bpm-input").value, 10) || 120;
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||||
const totalSteps = getTotalSteps();
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||||
const stepInterval = 60 / (bpm * 4); // Duração de 1 step (em segundos)
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||||
const duration = totalSteps * stepInterval; // Duração total em segundos
|
||||
const stepInterval = 60 / (bpm * 4);
|
||||
const duration = totalSteps * stepInterval;
|
||||
|
||||
// 2. Descobrir qual pattern está ativo (assume que todos estão no mesmo)
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||||
const activePatternIndex =
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||||
appState.pattern.tracks[0]?.activePatternIndex || 0;
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||||
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||||
// 3. Renderizar offline usando Tone.Offline
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||||
const buffer = await Tone.Offline(async () => {
|
||||
// ----------------------------------------------------
|
||||
// Contexto de Áudio OFFLINE
|
||||
// ----------------------------------------------------
|
||||
const masterGain = new Tone.Gain().toDestination();
|
||||
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||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (Lógica de Polifonia) ---
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||||
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||||
// 1. Criamos as 'Parts'.
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const offlineTracksParts = appState.pattern.tracks
|
||||
.map((track) => {
|
||||
const pattern = track.patterns[activePatternIndex];
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||||
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||||
// Verificação crucial: Precisamos do 'track.buffer' (áudio carregado)
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||||
// Nota: O render atual suporta apenas Samplers (buffers carregados)
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||||
// Para suportar Plugins no futuro, precisaríamos recriar o synth aqui dentro.
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||||
if (!pattern || !track.buffer || !pattern.steps.includes(true)) {
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||||
return null; // Pula trilha se não tiver áudio ou notas
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||||
return null;
|
||||
}
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||||
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||||
// Obtém o buffer de áudio (que já está carregado)
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||||
const trackBuffer = track.buffer;
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||||
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||||
// Cria a cadeia de áudio (Volume/Pan) para esta *trilha*
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||||
const panner = new Tone.Panner(track.pan).connect(masterGain);
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||||
const volume = new Tone.Volume(Tone.gainToDb(track.volume)).connect(
|
||||
panner
|
||||
);
|
||||
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||||
// Cria a lista de eventos (tempos em que as notas devem tocar)
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||||
const events = [];
|
||||
pattern.steps.forEach((isActive, stepIndex) => {
|
||||
if (isActive) {
|
||||
@@ -243,48 +323,30 @@ export async function renderActivePatternToBlob() {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Cria a Tone.Part
|
||||
const part = new Tone.Part((time) => {
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||||
// *** ESTA É A CORREÇÃO CRÍTICA ***
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||||
// Para cada nota (cada 'time' na lista de 'events'),
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||||
// nós criamos um PLAYER "ONE-SHOT" (descartável).
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||||
// Isso permite que vários sons da mesma trilha
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||||
// se sobreponham (polifonia).
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||||
new Tone.Player(trackBuffer)
|
||||
.connect(volume)
|
||||
.start(time);
|
||||
}, events);
|
||||
|
||||
new Tone.Player(trackBuffer) // Usa o buffer carregado
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||||
.connect(volume) // Conecta na cadeia de áudio (Volume->Pan->Master)
|
||||
.start(time); // Toca no tempo agendado
|
||||
}, events); // Passa a lista de tempos [0, 0.25, 0.5, ...]
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||||
|
||||
return part; // Retorna a Part (que sabe quando disparar)
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||||
return part;
|
||||
})
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||||
.filter((t) => t !== null); // Remove trilhas nulas
|
||||
.filter((t) => t !== null);
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||||
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||||
// 2. Como estamos usando buffers já carregados,
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||||
// não precisamos esperar (remover 'await Tone.loaded()')
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||||
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||||
// 3. Agenda todas as 'Parts' para começar
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||||
offlineTracksParts.forEach((part) => {
|
||||
part.start(0);
|
||||
});
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||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
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||||
// Define o BPM do transporte offline
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||||
Tone.Transport.bpm.value = bpm;
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||||
// Inicia o transporte (para a renderização)
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||||
Tone.Transport.start();
|
||||
// ----------------------------------------------------
|
||||
}, duration); // Duração total da renderização
|
||||
}, duration);
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||||
// 5. Converte o AudioBuffer resultante em um Blob (arquivo .wav)
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const blob = bufferToWave(buffer);
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return blob;
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||||
}
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// =========================================================================
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// FUNÇÃO UTILITÁRIA: Converte AudioBuffer para Blob WAV
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||||
// (Mantenha esta função como está)
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||||
// FUNÇÃO UTILITÁRIA: Converte AudioBuffer para Blob WAV (MANTIDO ORIGINAL)
|
||||
// =========================================================================
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||||
function bufferToWave(abuffer) {
|
||||
@@ -298,7 +360,6 @@ function bufferToWave(abuffer) {
|
||||
let offset = 0;
|
||||
let pos = 0;
|
||||
|
||||
// setAll e setString são helpers
|
||||
function setAll(data) {
|
||||
for (i = 0; i < data.length; i++) {
|
||||
view.setUint8(pos + i, data[i]);
|
||||
@@ -309,44 +370,41 @@ function bufferToWave(abuffer) {
|
||||
setAll(s.split("").map((c) => c.charCodeAt(0)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cabeçalho WAV
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||||
setString("RIFF");
|
||||
view.setUint32(pos, length - 8, true);
|
||||
pos += 4;
|
||||
setString("WAVE");
|
||||
setString("fmt ");
|
||||
view.setUint32(pos, 16, true);
|
||||
pos += 4; // Sub-chunk size
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||||
pos += 4;
|
||||
view.setUint16(pos, 1, true);
|
||||
pos += 2; // Audio format 1
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||||
pos += 2;
|
||||
view.setUint16(pos, numOfChan, true);
|
||||
pos += 2;
|
||||
view.setUint32(pos, abuffer.sampleRate, true);
|
||||
pos += 4;
|
||||
view.setUint32(pos, abuffer.sampleRate * 2 * numOfChan, true);
|
||||
pos += 4; // Byte rate
|
||||
pos += 4;
|
||||
view.setUint16(pos, numOfChan * 2, true);
|
||||
pos += 2; // Block align
|
||||
pos += 2;
|
||||
view.setUint16(pos, 16, true);
|
||||
pos += 2; // Bits per sample
|
||||
pos += 2;
|
||||
setString("data");
|
||||
view.setUint32(pos, length - 44, true);
|
||||
pos += 4;
|
||||
|
||||
// Pega os dados dos canais
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for (i = 0; i < numOfChan; i++) {
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channels.push(abuffer.getChannelData(i));
|
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}
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||||
// Escreve os dados (intercalando canais)
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||||
for (i = 0; i < abuffer.length; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < numOfChan; j++) {
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||||
sample = Math.max(-1, Math.min(1, channels[j][i]));
|
||||
sample = (0.5 + sample * 32767.5) | 0; // Converte para 16-bit PCM
|
||||
sample = (0.5 + sample * 32767.5) | 0;
|
||||
view.setInt16(pos, sample, true);
|
||||
pos += 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Blob([buffer], { type: "audio/wav" });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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