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commit
44fce48bb5
12 files changed
+1316
-635
No files matched your search
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
|
||||
|
||||
export class Kicker {
|
||||
constructor(toneContext, data = {}) {
|
||||
this.params = data.kicker || data || {};
|
||||
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||||
// MembraneSynth é perfeito para Kicks e Toms
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||||
this.synth = new Tone.MembraneSynth({
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pitchDecay: 0.05,
|
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octaves: 6, // O Kicker desce muitas oitavas
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||||
oscillator: { type: "sine" },
|
||||
envelope: {
|
||||
attack: 0.001,
|
||||
decay: 0.4,
|
||||
sustain: 0.01,
|
||||
release: 1.4
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
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||||
// Distorção opcional (O Kicker tem um drive)
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this.dist = new Tone.Distortion(0.1).toDestination();
|
||||
this.synth.disconnect();
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||||
this.synth.connect(this.dist);
|
||||
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this.output = this.dist;
|
||||
}
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||||
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triggerAttackRelease(note, duration, time) {
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// O Kicker original geralmente ignora a nota MIDI e usa frequências fixas (Start/End freq)
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||||
// Mas para facilitar a composição, vamos permitir que ele toque a nota do Piano Roll
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||||
// Se quiser ser fiel ao LMMS, teríamos que ler this.params.start_freq
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||||
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||||
// Vamos usar a nota C1 ou C2 como base se a nota vier muito aguda
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||||
this.synth.triggerAttackRelease(note, duration, time);
|
||||
}
|
||||
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||||
connect(dest) {
|
||||
this.output.connect(dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
dispose() {
|
||||
this.synth.dispose();
|
||||
this.dist.dispose();
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,49 @@
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||||
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
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||||
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||||
export class Lb302 {
|
||||
constructor(toneContext, data = {}) {
|
||||
this.params = data.lb302 || data || {};
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||||
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||||
// O som clássico do 303 é Sawtooth ou Square com filtro ressonante
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||||
const wave = this.params.wave === 1 ? "square" : "sawtooth";
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||||
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||||
this.synth = new Tone.MonoSynth({
|
||||
oscillator: { type: wave },
|
||||
envelope: {
|
||||
attack: 0.01,
|
||||
decay: 0.3,
|
||||
sustain: 0.1,
|
||||
release: 0.2
|
||||
},
|
||||
filterEnvelope: {
|
||||
attack: 0.01,
|
||||
decay: 0.3,
|
||||
sustain: 0.1,
|
||||
release: 0.2,
|
||||
baseFrequency: 200,
|
||||
octaves: 4,
|
||||
exponent: 2
|
||||
},
|
||||
filter: {
|
||||
Q: 6, // Alta ressonância (o "grito" do acid)
|
||||
type: "lowpass",
|
||||
rolloff: -24
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.output = this.synth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
triggerAttackRelease(note, duration, time) {
|
||||
// O LB302 é monofônico, mas aceita trigger normal
|
||||
this.synth.triggerAttackRelease(note, duration, time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
connect(dest) {
|
||||
this.output.connect(dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
dispose() {
|
||||
this.synth.dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
|
||||
|
||||
export class Nes {
|
||||
constructor(toneContext, data = {}) {
|
||||
this.params = data.nes || data || {};
|
||||
|
||||
// Mapear tipo de onda do LMMS para Tone.js
|
||||
// 0=Pulse12.5, 1=Pulse25, 2=Pulse50, 3=Triangle, 4=Noise
|
||||
let oscType = "pulse";
|
||||
let width = 0.5;
|
||||
|
||||
const mode = parseInt(this.params.mode || 0);
|
||||
|
||||
if (mode === 0) { oscType = "pulse"; width = 0.125; }
|
||||
else if (mode === 1) { oscType = "pulse"; width = 0.25; }
|
||||
else if (mode === 2) { oscType = "pulse"; width = 0.5; }
|
||||
else if (mode === 3) { oscType = "triangle"; }
|
||||
else if (mode === 4) { oscType = "square"; } // Aproximação para noise tonal
|
||||
|
||||
// Chiptunes geralmente não têm polifonia, mas vamos permitir PolySynth para acordes
|
||||
this.synth = new Tone.PolySynth(Tone.Synth, {
|
||||
oscillator: { type: oscType, width: width },
|
||||
envelope: { attack: 0.001, decay: 0.1, sustain: 0.1, release: 0.01 } // Envelope rápido "clicky"
|
||||
});
|
||||
|
||||
// BitCrusher para dar a sujeira 8-bit
|
||||
this.crusher = new Tone.BitCrusher(4).toDestination(); // 4 bits
|
||||
this.synth.connect(this.crusher);
|
||||
|
||||
this.output = this.crusher;
|
||||
}
|
||||
|
||||
triggerAttackRelease(note, duration, time) {
|
||||
this.synth.triggerAttackRelease(note, duration, time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
connect(dest) {
|
||||
this.output.connect(dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
dispose() {
|
||||
this.synth.dispose();
|
||||
this.crusher.dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
// js/plugins/SuperSaw.js
|
||||
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
|
||||
|
||||
export class SuperSaw {
|
||||
constructor(toneContext, data = {}) {
|
||||
// Tenta pegar dados de qualquer um dos plugins que usam esse motor
|
||||
this.params = data.zynaddsubfx || data.watsyn || data || {};
|
||||
|
||||
// O "FatSawtooth" do Tone.js cria 3 serras desafinadas automaticamente
|
||||
this.synth = new Tone.PolySynth(Tone.Synth, {
|
||||
oscillator: {
|
||||
type: "fatsawtooth",
|
||||
count: 3, // 3 serras por voz
|
||||
spread: 20 // Desafinação entre elas (o "gordura")
|
||||
},
|
||||
envelope: {
|
||||
attack: 0.01, // Ataque rápido (lead)
|
||||
decay: 0.1,
|
||||
sustain: 0.6,
|
||||
release: 0.4 // Release médio para "encher" o som
|
||||
},
|
||||
volume: -6 // Reduz um pouco pois o Fatsawtooth é alto
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Efeitos para dar "largura" estéreo (O segredo do SuperSaw)
|
||||
// Chorus: duplica o sinal e desafina levemente
|
||||
this.chorus = new Tone.Chorus(4, 2.5, 0.5).start();
|
||||
|
||||
// Filtro para cortar frequências muito agudas e evitar chiado digital
|
||||
this.filter = new Tone.Filter(8000, "lowpass");
|
||||
|
||||
// Cadeia: Synth -> Chorus -> Filter -> Output
|
||||
this.synth.chain(this.chorus, this.filter);
|
||||
|
||||
this.output = this.filter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
triggerAttackRelease(note, duration, time) {
|
||||
this.synth.triggerAttackRelease(note, duration, time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
connect(dest) {
|
||||
this.output.connect(dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
dispose() {
|
||||
this.synth.dispose();
|
||||
this.chorus.dispose();
|
||||
this.filter.dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,115 +1,82 @@
|
||||
export class TripleOscillator {
|
||||
constructor(audioCtx, data) {
|
||||
this.ctx = audioCtx;
|
||||
// Os dados do plugin geralmente vêm dentro de uma chave com o nome dele (ex: data.tripleoscillator)
|
||||
// Mas às vezes vêm "flat" dependendo do parser. Vamos garantir.
|
||||
this.params = data.tripleoscillator || data;
|
||||
// js/plugins/TripleOscillator.js
|
||||
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
|
||||
|
||||
// Dados do envelope (ADSR) ficam em 'elvol' (Envelope Volume)
|
||||
this.env = data.elvol || {};
|
||||
export class TripleOscillator {
|
||||
constructor(toneContext, data = {}) {
|
||||
// Não precisamos mais do contexto cru, usamos o Tone direto
|
||||
this.params = data.tripleoscillator || data || {};
|
||||
|
||||
// Volume Mestre do Instrumento
|
||||
this.output = new Tone.Gain(1); // Começa com volume 1
|
||||
|
||||
// Envelope de Amplitude (ADSR)
|
||||
// Convertendo valores do LMMS (geralmente 0-1 ou 0-100) para segundos/níveis
|
||||
const envData = data.elvol || {};
|
||||
this.envelope = new Tone.AmplitudeEnvelope({
|
||||
attack: this.normalizeParam(envData.att, 0, 0.01),
|
||||
decay: this.normalizeParam(envData.dec, 0.5, 0.1),
|
||||
sustain: this.normalizeParam(envData.sustain, 1, 0.5),
|
||||
release: this.normalizeParam(envData.rel, 0, 0.1)
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Conecta Envelope -> Saída
|
||||
this.envelope.connect(this.output);
|
||||
}
|
||||
|
||||
normalizeParam(val, defaultVal, scale = 1) {
|
||||
if (val === undefined || val === null) return defaultVal;
|
||||
let v = parseFloat(val);
|
||||
// Se vier > 2, assume escala 0-100 e divide
|
||||
if (v > 2) v /= 100;
|
||||
return v || defaultVal; // Fallback se for 0 ou NaN
|
||||
}
|
||||
|
||||
getWaveType(lmmsTypeIndex) {
|
||||
// Mapeamento: 0=Sine, 1=Triangle, 2=Sawtooth, 3=Square, 4=Noise, 5=Exp
|
||||
const types = [
|
||||
"sine",
|
||||
"triangle",
|
||||
"sawtooth",
|
||||
"square",
|
||||
"sawtooth",
|
||||
"sawtooth",
|
||||
];
|
||||
const types = ["sine", "triangle", "sawtooth", "square", "sawtooth", "sawtooth"]; // Mapeamento básico
|
||||
const idx = parseInt(lmmsTypeIndex);
|
||||
return types[isNaN(idx) ? 0 : idx]; // Default para sine
|
||||
return types[isNaN(idx) ? 0 : idx];
|
||||
}
|
||||
|
||||
playNote(midiNote, startTime, duration) {
|
||||
// Fórmula de conversão MIDI -> Frequência
|
||||
const freq = 440 * Math.pow(2, (midiNote - 69) / 12);
|
||||
// Método chamado pela UI (Step Sequencer)
|
||||
triggerAttackRelease(note, duration, time) {
|
||||
const freq = Tone.Frequency(note).toFrequency();
|
||||
const dur = Tone.Time(duration).toSeconds();
|
||||
const now = time || Tone.now();
|
||||
|
||||
// Ganho Mestre desta nota (evita estouro de áudio)
|
||||
const masterGain = this.ctx.createGain();
|
||||
masterGain.connect(this.ctx.destination);
|
||||
|
||||
// Aplica Envelope ADSR no volume mestre
|
||||
this.applyEnvelope(masterGain, startTime, duration);
|
||||
|
||||
// O TripleOscillator tem 3 osciladores (Osc1, Osc2, Osc3)
|
||||
// No XML/JSON eles são sufixados com 0, 1 e 2 (ex: vol0, vol1...)
|
||||
// Cria os 3 osciladores efêmeros (só para esta nota)
|
||||
// Isso é necessário para polifonia (cada nota tem seus osciladores)
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
// Volume: O LMMS usa 0-100. O Web Audio usa 0.0-1.0.
|
||||
const volRaw = this.params[`vol${i}`];
|
||||
const vol = parseInt(volRaw !== undefined ? volRaw : i === 0 ? 100 : 0);
|
||||
// Default: Osc 1 (índice 0) = 100%, outros = 0%
|
||||
const vol = (volRaw !== undefined) ? parseInt(volRaw) : (i === 0 ? 100 : 0);
|
||||
|
||||
// Se volume for 0, não gasta processamento criando oscilador
|
||||
if (vol > 0) {
|
||||
const osc = this.ctx.createOscillator();
|
||||
const oscGain = this.ctx.createGain();
|
||||
const osc = new Tone.Oscillator({
|
||||
type: this.getWaveType(this.params[`wavetype${i}`]),
|
||||
frequency: freq,
|
||||
detune: (parseInt(this.params[`coarse${i}`] || 0) * 100) + parseInt(this.params[`fine${i}`] || 0),
|
||||
volume: Tone.gainToDb((vol / 100) * 0.3), // 0.3 para evitar clipar a soma
|
||||
onstop: () => { osc.dispose(); } // Limpa memória ao acabar
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Configura Onda
|
||||
osc.type = this.getWaveType(this.params[`wavetype${i}`]);
|
||||
|
||||
// Configura Afinação (Coarse = Semitons, Fine = Cents)
|
||||
const coarse = parseInt(this.params[`coarse${i}`] || 0);
|
||||
const fine = parseInt(
|
||||
this.params[`fine${i}`] || this.params[`finer${i}`] || 0
|
||||
);
|
||||
const detuneTotal = coarse * 100 + fine;
|
||||
|
||||
osc.frequency.value = freq;
|
||||
osc.detune.value = detuneTotal;
|
||||
|
||||
// Configura Volume do Oscilador
|
||||
// Dividimos por 300 (3 osciladores x 100) para normalizar e não distorcer
|
||||
oscGain.gain.value = (vol / 100) * 0.3;
|
||||
|
||||
// Conexões: Osc -> OscGain -> MasterGain
|
||||
osc.connect(oscGain);
|
||||
oscGain.connect(masterGain);
|
||||
|
||||
// Toca
|
||||
osc.start(startTime);
|
||||
osc.stop(startTime + duration + 2.0); // +2s de margem para o release do envelope
|
||||
// Conecta Osc -> Envelope (Mestre)
|
||||
osc.connect(this.envelope);
|
||||
|
||||
osc.start(now);
|
||||
osc.stop(now + dur + this.envelope.release);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dispara o envelope
|
||||
this.envelope.triggerAttackRelease(dur, now);
|
||||
}
|
||||
|
||||
applyEnvelope(gainNode, time, duration) {
|
||||
// Valores padrão do LMMS se não existirem no JSON
|
||||
// O LMMS usa escala 0-100 para tempo em alguns contextos, mas o parser XML geralmente traz valores brutos.
|
||||
// Vamos assumir valores pequenos como segundos ou normalizar.
|
||||
|
||||
let att = parseFloat(this.env.att || 0);
|
||||
let dec = parseFloat(this.env.dec || 0.5);
|
||||
let sus = parseFloat(this.env.sustain || 0.5);
|
||||
let rel = parseFloat(this.env.rel || 0.1);
|
||||
|
||||
// Ajuste empírico: Se os valores forem muito grandes (> 5), provavelmente estão em escala 0-100 ou similar
|
||||
if (att > 2) att /= 100;
|
||||
if (dec > 5) dec /= 100;
|
||||
// Sustain é sempre nível (0-1), mas as vezes vem como 100
|
||||
if (sus > 1) sus /= 100;
|
||||
if (rel > 5) rel /= 100;
|
||||
|
||||
const now = time;
|
||||
|
||||
// Garante que começa zerado
|
||||
gainNode.gain.cancelScheduledValues(now);
|
||||
gainNode.gain.setValueAtTime(0, now);
|
||||
|
||||
// Attack: Sobe até o volume máximo (1.0 relativo ao masterGain)
|
||||
gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1.0, now + att + 0.005);
|
||||
|
||||
// Decay: Desce até o nível de Sustain
|
||||
gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(
|
||||
Math.max(sus, 0.001),
|
||||
now + att + dec
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Sustain: Mantém o nível até o fim da nota
|
||||
gainNode.gain.setValueAtTime(Math.max(sus, 0.001), now + duration);
|
||||
|
||||
// Release: Desce a zero após soltar a nota
|
||||
gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, now + duration + rel);
|
||||
connect(dest) {
|
||||
this.output.connect(dest);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
dispose() {
|
||||
this.output.dispose();
|
||||
this.envelope.dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+138
-280
@@ -5,16 +5,12 @@ import { renderAll, getSamplePathMap } from "./ui.js";
|
||||
import { DEFAULT_PAN, DEFAULT_VOLUME, NOTE_LENGTH } from "./config.js";
|
||||
import {
|
||||
initializeAudioContext,
|
||||
getAudioContext,
|
||||
getMainGainNode,
|
||||
} from "./audio.js";
|
||||
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
|
||||
|
||||
// --- NOVA IMPORTAÇÃO ---
|
||||
import { sendAction } from "./socket.js";
|
||||
|
||||
// --- NOVA ADIÇÃO ---
|
||||
// Conteúdo do 'teste.mmp' (projeto em branco)
|
||||
const BLANK_PROJECT_XML = `<?xml version="1.0"?>
|
||||
<!DOCTYPE lmms-project>
|
||||
<lmms-project type="song" version="1.0" creatorversion="1.2.2" creator="LMMS">
|
||||
@@ -27,43 +23,32 @@ const BLANK_PROJECT_XML = `<?xml version="1.0"?>
|
||||
</song>
|
||||
</lmms-project>`;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Executa um reset completo do estado local do projeto.
|
||||
* Limpa o backup da sessão, reseta o appState e renderiza a UI.
|
||||
*/
|
||||
export function handleLocalProjectReset() {
|
||||
console.log("Recebido comando de reset. Limpando estado local...");
|
||||
|
||||
// 1. Limpa o backup da sessão
|
||||
if (window.ROOM_NAME) {
|
||||
try {
|
||||
sessionStorage.removeItem(`temp_state_${window.ROOM_NAME}`);
|
||||
console.log("Estado da sessão local limpo.");
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Falha ao limpar estado da sessão:", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. Reseta o estado da memória (appState)
|
||||
// (Isso deve zerar o appState.pattern.tracks, etc)
|
||||
resetProjectState();
|
||||
|
||||
// 3. Reseta a UI global para os padrões
|
||||
document.getElementById("bpm-input").value = 140;
|
||||
document.getElementById("bars-input").value = 1;
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value = 4;
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value = 4;
|
||||
|
||||
// 4. Renderiza a UI vazia
|
||||
renderAll(); // Isso deve redesenhar o editor de patterns vazio
|
||||
|
||||
console.log("Reset local concluído.");
|
||||
renderAll();
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function handleFileLoad(file) {
|
||||
let xmlContent = "";
|
||||
try {
|
||||
if (file.name.toLowerCase().endsWith(".mmpz")) {
|
||||
// eslint-disable-next-line no-undef
|
||||
const jszip = new JSZip();
|
||||
const zip = await jszip.loadAsync(file);
|
||||
const projectFile = Object.keys(zip.files).find((name) =>
|
||||
@@ -78,9 +63,6 @@ export async function handleFileLoad(file) {
|
||||
xmlContent = await file.text();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ANTES: await parseMmpContent(xmlContent);
|
||||
// DEPOIS:
|
||||
// Envia o XML para o servidor, que o transmitirá para todos (incluindo nós)
|
||||
sendAction({ type: "LOAD_PROJECT", xml: xmlContent });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Erro ao carregar o projeto:", error);
|
||||
@@ -95,32 +77,20 @@ export async function loadProjectFromServer(fileName) {
|
||||
throw new Error(`Não foi possível carregar o arquivo ${fileName}`);
|
||||
|
||||
const xmlContent = await response.text();
|
||||
|
||||
// ANTES:
|
||||
// await parseMmpContent(xmlContent);
|
||||
// return true;
|
||||
|
||||
// DEPOIS:
|
||||
// Envia o XML para o servidor
|
||||
sendAction({ type: "LOAD_PROJECT", xml: xmlContent });
|
||||
return true; // Retorna true para que o modal de UI feche
|
||||
return true;
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Erro ao carregar projeto do servidor:", error);
|
||||
console.error(error);
|
||||
alert(`Erro ao carregar projeto: ${error.message}`);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 'parseMmpContent' agora é chamado pelo 'socket.js'
|
||||
// quando ele recebe a ação 'LOAD_PROJECT' ou 'load_project_state'.
|
||||
|
||||
export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
resetProjectState();
|
||||
initializeAudioContext();
|
||||
appState.global.justReset = xmlString === BLANK_PROJECT_XML;
|
||||
// Limpa manualmente a UI de áudio, pois resetProjectState()
|
||||
// só limpa os *dados* (appState.audio.clips).
|
||||
|
||||
const audioContainer = document.getElementById("audio-track-container");
|
||||
if (audioContainer) {
|
||||
audioContainer.innerHTML = "";
|
||||
@@ -142,81 +112,52 @@ export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
head.getAttribute("timesig_denominator") || 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const allBBTrackNodes = Array.from(
|
||||
xmlDoc.querySelectorAll(
|
||||
'song > trackcontainer[type="song"] > track[type="1"]'
|
||||
)
|
||||
// --- CORREÇÃO DA SELEÇÃO DE TRACKS ---
|
||||
|
||||
// 1. Identifica as faixas containers de Beat/Bassline (Type 1)
|
||||
const bbEditorTrackNodes = Array.from(
|
||||
xmlDoc.querySelectorAll('song > trackcontainer[type="song"] > track[type="1"]')
|
||||
);
|
||||
if (allBBTrackNodes.length === 0) {
|
||||
const allBBTrackNodes = Array.from(
|
||||
xmlDoc.querySelectorAll(
|
||||
'song > trackcontainer[type="song"] > track[type="1"]'
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
if (allBBTrackNodes.length === 0) {
|
||||
appState.pattern.tracks = [];
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// O resetProjectState() [na linha 105] já limpou o appState.audio.
|
||||
// No entanto, a UI (DOM) do editor de áudio não foi limpa.
|
||||
// Vamos forçar a limpeza do container aqui:
|
||||
const audioContainer = document.getElementById("audio-track-container");
|
||||
if (audioContainer) {
|
||||
audioContainer.innerHTML = ""; // Limpa a UI de áudio
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
renderAll(); //
|
||||
return; //
|
||||
}
|
||||
// 2. Identifica os nomes dos patterns (colunas do B/B Editor) - tag <bbtco>
|
||||
// Precisamos disso para dar nome aos patterns e saber quantos criar
|
||||
let sortedBBTrackNameNodes = [];
|
||||
if (bbEditorTrackNodes.length > 0) {
|
||||
// Pega do primeiro editor encontrado
|
||||
sortedBBTrackNameNodes = Array.from(bbEditorTrackNodes[0].querySelectorAll("bbtco"))
|
||||
.sort((a, b) => {
|
||||
const posA = parseInt(a.getAttribute("pos"), 10) || 0;
|
||||
const posB = parseInt(b.getAttribute("pos"), 10) || 0;
|
||||
return posA - posB;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
const sortedBBTrackNameNodes = [...allBBTrackNodes].sort((a, b) => {
|
||||
const bbtcoA = a.querySelector("bbtco");
|
||||
const bbtcoB = a.querySelector("bbtco");
|
||||
const posA = bbtcoA ? parseInt(bbtcoA.getAttribute("pos"), 10) : Infinity;
|
||||
const posB = bbtcoB ? parseInt(bbtcoB.getAttribute("pos"), 10) : Infinity;
|
||||
return posA - posB;
|
||||
// 3. Identifica os instrumentos dentro do Beat/Bassline (Type 0 aninhado)
|
||||
const bbInstrumentTracks = [];
|
||||
bbEditorTrackNodes.forEach(container => {
|
||||
const instruments = container.querySelectorAll('bbtrack > trackcontainer > track[type="0"]');
|
||||
bbInstrumentTracks.push(...Array.from(instruments));
|
||||
});
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO 1: Lendo TODAS as Basslines (Tracks type="1") ---
|
||||
// O bug anterior era que o código só lia os instrumentos (tracks type="0")
|
||||
// da PRIMEIRA bassline encontrada (allBBTrackNodes[0]).
|
||||
// A correção abaixo itera em TODAS as basslines (allBBTrackNodes.forEach)
|
||||
// e coleta os instrumentos de CADA UMA delas.
|
||||
// 4. Identifica os instrumentos do Song Editor (Type 0 direto)
|
||||
const songInstrumentTracks = Array.from(
|
||||
xmlDoc.querySelectorAll('song > trackcontainer[type="song"] > track[type="0"]')
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Define um nome global (pode usar o da primeira track, se existir)
|
||||
appState.global.currentBeatBasslineName =
|
||||
allBBTrackNodes[0]?.getAttribute("name") || "Beat/Bassline";
|
||||
// Junta tudo
|
||||
const allInstrumentTrackNodes = [...bbInstrumentTracks, ...songInstrumentTracks];
|
||||
|
||||
// Cria um array para guardar TODOS os instrumentos de TODAS as basslines
|
||||
const allInstrumentTrackNodes = [];
|
||||
|
||||
// Loop em CADA bassline (allBBTrackNodes) em vez de apenas na [0]
|
||||
allBBTrackNodes.forEach((bbTrackNode) => {
|
||||
const bbTrackContainer = bbTrackNode.querySelector(
|
||||
"bbtrack > trackcontainer"
|
||||
);
|
||||
if (bbTrackContainer) {
|
||||
// Encontra os instrumentos (type="0") DENTRO desta bassline
|
||||
const instrumentTracks =
|
||||
bbTrackContainer.querySelectorAll('track[type="0"]');
|
||||
// Adiciona os instrumentos encontrados ao array principal
|
||||
allInstrumentTrackNodes.push(...Array.from(instrumentTracks));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Se não achou NENHUM instrumento em NENHUMA bassline, encerra
|
||||
if (allInstrumentTrackNodes.length === 0) {
|
||||
appState.pattern.tracks = [];
|
||||
renderAll();
|
||||
return;
|
||||
appState.pattern.tracks = [];
|
||||
renderAll();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO 1 ---
|
||||
|
||||
// Define um nome padrão para referência
|
||||
appState.global.currentBeatBasslineName = "Main Project";
|
||||
|
||||
const pathMap = getSamplePathMap();
|
||||
|
||||
// Agora o map usa o array corrigido (allInstrumentTrackNodes)
|
||||
newTracks = Array.from(allInstrumentTrackNodes)
|
||||
.map((trackNode) => {
|
||||
const instrumentNode = trackNode.querySelector("instrument");
|
||||
@@ -224,48 +165,54 @@ export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
if (!instrumentNode || !instrumentTrackNode) return null;
|
||||
|
||||
const trackName = trackNode.getAttribute("name");
|
||||
|
||||
if (instrumentNode.getAttribute("name") === "tripleoscillator") {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const instrumentName = instrumentNode.getAttribute("name");
|
||||
|
||||
const allPatternsNodeList = trackNode.querySelectorAll("pattern");
|
||||
const allPatternsArray = Array.from(allPatternsNodeList).sort((a, b) => {
|
||||
const posA = parseInt(a.getAttribute("pos"), 10) || 0;
|
||||
const posB = parseInt(b.getAttribute("pos"), 10) || 0;
|
||||
|
||||
// --- CORREÇÃO 2: Ordenação dos Patterns ---
|
||||
// O bug aqui era `posB - posA`, que invertia a ordem dos patterns
|
||||
// (o "Pattern 1" recebia as notas do "Pattern 8", etc.)
|
||||
// `posA - posB` garante a ordem correta (crescente: P1, P2, P3...).
|
||||
return posA - posB;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const patterns = sortedBBTrackNameNodes.map((bbTrack, index) => {
|
||||
// Mapeia os patterns baseados nas colunas do B/B editor (sortedBBTrackNameNodes)
|
||||
// Se não houver colunas B/B (ex: projeto só Song Editor), cria 1 pattern padrão
|
||||
const patternsToCreate = sortedBBTrackNameNodes.length > 0 ? sortedBBTrackNameNodes : [{ getAttribute: () => "Pattern 1" }];
|
||||
|
||||
const patterns = patternsToCreate.map((bbTrack, index) => {
|
||||
const patternNode = allPatternsArray[index];
|
||||
const bbTrackName =
|
||||
bbTrack.getAttribute("name") || `Pattern ${index + 1}`;
|
||||
const bbTrackName = bbTrack.getAttribute("name") || `Pattern ${index + 1}`;
|
||||
|
||||
if (!patternNode) {
|
||||
const firstPattern = allPatternsArray[0];
|
||||
const stepsLength = firstPattern
|
||||
? parseInt(firstPattern.getAttribute("steps"), 10) || 16
|
||||
: 16;
|
||||
return {
|
||||
name: bbTrackName,
|
||||
steps: new Array(stepsLength).fill(false),
|
||||
steps: new Array(16).fill(false),
|
||||
notes: [],
|
||||
pos: 0,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const patternSteps =
|
||||
parseInt(patternNode.getAttribute("steps"), 10) || 16;
|
||||
const patternSteps = parseInt(patternNode.getAttribute("steps"), 10) || 16;
|
||||
const steps = new Array(patternSteps).fill(false);
|
||||
const notes = [];
|
||||
|
||||
const ticksPerStep = 12;
|
||||
|
||||
patternNode.querySelectorAll("note").forEach((noteNode) => {
|
||||
const noteLocalPos = parseInt(noteNode.getAttribute("pos"), 10);
|
||||
const stepIndex = Math.round(noteLocalPos / ticksPerStep);
|
||||
const pos = parseInt(noteNode.getAttribute("pos"), 10);
|
||||
const len = parseInt(noteNode.getAttribute("len"), 10);
|
||||
const key = parseInt(noteNode.getAttribute("key"), 10);
|
||||
const vol = parseInt(noteNode.getAttribute("vol"), 10);
|
||||
const pan = parseInt(noteNode.getAttribute("pan"), 10);
|
||||
|
||||
notes.push({
|
||||
pos: pos,
|
||||
len: len,
|
||||
key: key,
|
||||
vol: vol,
|
||||
pan: pan
|
||||
});
|
||||
|
||||
const stepIndex = Math.round(pos / ticksPerStep);
|
||||
if (stepIndex < patternSteps) {
|
||||
steps[stepIndex] = true;
|
||||
}
|
||||
@@ -274,53 +221,52 @@ export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
return {
|
||||
name: bbTrackName,
|
||||
steps: steps,
|
||||
notes: notes,
|
||||
pos: parseInt(patternNode.getAttribute("pos"), 10) || 0,
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
|
||||
const hasNotes = patterns.some((p) => p.steps.includes(true));
|
||||
if (!hasNotes) return null;
|
||||
// Verifica se tem notas em algum pattern
|
||||
const hasNotes = patterns.some((p) => p.notes.length > 0 || p.steps.includes(true));
|
||||
|
||||
// Opcional: Se quiser carregar tracks vazias, remova a linha abaixo
|
||||
if (!hasNotes && patterns.length === 0) return null;
|
||||
|
||||
const afpNode = instrumentNode.querySelector("audiofileprocessor");
|
||||
const sampleSrc = afpNode ? afpNode.getAttribute("src") : null;
|
||||
let finalSamplePath = null;
|
||||
if (sampleSrc) {
|
||||
const filename = sampleSrc.split("/").pop();
|
||||
if (pathMap[filename]) {
|
||||
finalSamplePath = pathMap[filename];
|
||||
} else {
|
||||
let cleanSrc = sampleSrc;
|
||||
if (cleanSrc.startsWith("samples/")) {
|
||||
cleanSrc = cleanSrc.substring("samples/".length);
|
||||
let trackType = "plugin";
|
||||
|
||||
if (instrumentName === "audiofileprocessor") {
|
||||
trackType = "sampler";
|
||||
const afpNode = instrumentNode.querySelector("audiofileprocessor");
|
||||
const sampleSrc = afpNode ? afpNode.getAttribute("src") : null;
|
||||
|
||||
if (sampleSrc) {
|
||||
const filename = sampleSrc.split("/").pop();
|
||||
if (pathMap[filename]) {
|
||||
finalSamplePath = pathMap[filename];
|
||||
} else {
|
||||
let cleanSrc = sampleSrc;
|
||||
if (cleanSrc.startsWith("samples/")) {
|
||||
cleanSrc = cleanSrc.substring("samples/".length);
|
||||
}
|
||||
finalSamplePath = `src/samples/${cleanSrc}`;
|
||||
}
|
||||
finalSamplePath = `src/samples/${cleanSrc}`;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const volFromFile = parseFloat(instrumentTrackNode.getAttribute("vol"));
|
||||
const panFromFile = parseFloat(instrumentTrackNode.getAttribute("pan"));
|
||||
const firstPatternWithNotesIndex = patterns.findIndex((p) =>
|
||||
p.steps.includes(true)
|
||||
);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
id: Date.now() + Math.random(),
|
||||
name: trackName,
|
||||
type: trackType,
|
||||
samplePath: finalSamplePath,
|
||||
patterns: patterns,
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// ANTES:
|
||||
// activePatternIndex:
|
||||
// firstPatternWithNotesIndex !== -1 ? firstPatternWithNotesIndex : 0, //
|
||||
|
||||
// DEPOIS (force o Padrão 1):
|
||||
activePatternIndex: 0,
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
volume: !isNaN(volFromFile) ? volFromFile / 100 : DEFAULT_VOLUME,
|
||||
pan: !isNaN(panFromFile) ? panFromFile / 100 : DEFAULT_PAN,
|
||||
instrumentName: instrumentNode.getAttribute("name"),
|
||||
instrumentName: instrumentName,
|
||||
instrumentXml: instrumentNode.innerHTML,
|
||||
};
|
||||
})
|
||||
@@ -328,26 +274,19 @@ export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
|
||||
let isFirstTrackWithNotes = true;
|
||||
newTracks.forEach((track) => {
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// (Esta parte já existia no seu arquivo, mantida)
|
||||
// Agora usando Volume em dB (Opção B)
|
||||
track.volumeNode = new Tone.Volume(Tone.gainToDb(track.volume));
|
||||
track.pannerNode = new Tone.Panner(track.pan);
|
||||
|
||||
// Cadeia de áudio: Volume(dB) -> Panner -> Saída Principal
|
||||
track.volumeNode.connect(track.pannerNode);
|
||||
track.pannerNode.connect(getMainGainNode());
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
if (isFirstTrackWithNotes) {
|
||||
const activeIdx = track.activePatternIndex || 0;
|
||||
const activePattern = track.patterns[activeIdx];
|
||||
if (activePattern) {
|
||||
const firstPatternSteps = activePattern.steps.length;
|
||||
const stepsPerBar = 16;
|
||||
const requiredBars = Math.ceil(firstPatternSteps / stepsPerBar);
|
||||
document.getElementById("bars-input").value =
|
||||
requiredBars > 0 ? requiredBars : 1;
|
||||
if (activePattern && activePattern.steps) {
|
||||
const stepsLength = activePattern.steps.length;
|
||||
const requiredBars = Math.ceil(stepsLength / 16);
|
||||
document.getElementById("bars-input").value = requiredBars > 0 ? requiredBars : 1;
|
||||
isFirstTrackWithNotes = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -364,45 +303,31 @@ export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
|
||||
appState.pattern.tracks = newTracks;
|
||||
appState.pattern.activeTrackId = appState.pattern.tracks[0]?.id || null;
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// Define o estado global para também ser o Padrão 1 (índice 0)
|
||||
appState.pattern.activePatternIndex = 0;
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
// --- A MÁGICA DO F5 (Versão 2.0 - Corrigida) ---
|
||||
// --- Restauração de Sessão (F5) ---
|
||||
try {
|
||||
const roomName = window.ROOM_NAME || "default_room";
|
||||
const tempStateJSON = sessionStorage.getItem(`temp_state_${roomName}`);
|
||||
|
||||
if (tempStateJSON) {
|
||||
console.log("Restaurando estado temporário da sessão (pós-F5)...");
|
||||
console.log("Restaurando estado temporário da sessão...");
|
||||
const tempState = JSON.parse(tempStateJSON);
|
||||
|
||||
// NÃO FAÇA: appState.pattern = tempState.pattern; (Isso apaga os Tone.js nodes)
|
||||
|
||||
// EM VEZ DISSO, FAÇA O "MERGE" (MESCLAGEM):
|
||||
|
||||
// 1. Mescla os 'tracks'
|
||||
// Itera nos tracks "vivos" (com nós de áudio) que acabamos de criar
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach((liveTrack) => {
|
||||
// Encontra o track salvo correspondente
|
||||
const savedTrack = tempState.pattern.tracks.find(
|
||||
(t) => t.id === liveTrack.id
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (savedTrack) {
|
||||
// Copia os dados do 'savedTrack' para o 'liveTrack'
|
||||
liveTrack.name = savedTrack.name;
|
||||
liveTrack.patterns = savedTrack.patterns;
|
||||
liveTrack.patterns = savedTrack.patterns;
|
||||
liveTrack.activePatternIndex = savedTrack.activePatternIndex;
|
||||
liveTrack.volume = savedTrack.volume;
|
||||
liveTrack.pan = savedTrack.pan;
|
||||
|
||||
// ATUALIZA OS NÓS DO TONE.JS com os valores salvos!
|
||||
if (liveTrack.volumeNode) {
|
||||
liveTrack.volumeNode.volume.value = Tone.gainToDb(
|
||||
savedTrack.volume
|
||||
);
|
||||
liveTrack.volumeNode.volume.value = Tone.gainToDb(savedTrack.volume);
|
||||
}
|
||||
if (liveTrack.pannerNode) {
|
||||
liveTrack.pannerNode.pan.value = savedTrack.pan;
|
||||
@@ -410,41 +335,23 @@ export async function parseMmpContent(xmlString) {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 2. Remove tracks "vivos" que não existem mais no estado salvo
|
||||
// (Ex: se o usuário deletou um track antes de dar F5)
|
||||
appState.pattern.tracks = appState.pattern.tracks.filter((liveTrack) =>
|
||||
tempState.pattern.tracks.some((t) => t.id === liveTrack.id)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 3. Restaura valores globais da UI
|
||||
document.getElementById("bpm-input").value = tempState.global.bpm;
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value =
|
||||
tempState.global.compassoA;
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value =
|
||||
tempState.global.compassoB;
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value = tempState.global.compassoA;
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value = tempState.global.compassoB;
|
||||
document.getElementById("bars-input").value = tempState.global.bars;
|
||||
|
||||
// 4. Restaura o ID do track ativo
|
||||
appState.pattern.activeTrackId = tempState.pattern.activeTrackId;
|
||||
|
||||
console.log("Estado da sessão restaurado com sucesso.");
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(
|
||||
"Erro ao restaurar estado da sessão (pode estar corrompido)",
|
||||
e
|
||||
);
|
||||
if (window.ROOM_NAME) {
|
||||
sessionStorage.removeItem(`temp_state_${window.ROOM_NAME}`);
|
||||
}
|
||||
console.error("Erro ao restaurar sessão:", e);
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA MÁGICA (V2.0) ---
|
||||
|
||||
// Agora sim, renderiza com o estado CORRIGIDO E MESCLADO
|
||||
await Promise.resolve();
|
||||
renderAll();
|
||||
|
||||
console.log("[UI] Projeto renderizado após parseMmpContent");
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function generateMmpFile() {
|
||||
@@ -455,17 +362,9 @@ export function generateMmpFile() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Função auxiliar (pode ser movida para cá) que gera o XML a partir do appState
|
||||
// Copiada de generateMmpFile/modifyAndSaveExistingMmp
|
||||
function generateXmlFromState() {
|
||||
if (!appState.global.originalXmlDoc) {
|
||||
// Se não houver XML original, precisamos gerar um novo
|
||||
// Por simplicidade, para este fix, vamos retornar o estado atual do LMMS
|
||||
// mas o ideal seria gerar o XML completo (como generateNewMmp)
|
||||
console.warn(
|
||||
"Não há XML original para modificar. Usando a base atual do appState."
|
||||
);
|
||||
// No seu caso, use o conteúdo de generateNewMmp()
|
||||
console.warn("Não há XML original. Retornando vazio.");
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -474,76 +373,68 @@ function generateXmlFromState() {
|
||||
if (head) {
|
||||
head.setAttribute("bpm", document.getElementById("bpm-input").value);
|
||||
head.setAttribute("num_bars", document.getElementById("bars-input").value);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"timesig_numerator",
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value
|
||||
);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"timesig_denominator",
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value
|
||||
);
|
||||
head.setAttribute("timesig_numerator", document.getElementById("compasso-a-input").value);
|
||||
head.setAttribute("timesig_denominator", document.getElementById("compasso-b-input").value);
|
||||
}
|
||||
const bbTrackContainer = xmlDoc.querySelector(
|
||||
'track[type="1"] > bbtrack > trackcontainer'
|
||||
);
|
||||
|
||||
const bbTrackContainer = xmlDoc.querySelector('track[type="1"] > bbtrack > trackcontainer');
|
||||
if (bbTrackContainer) {
|
||||
bbTrackContainer
|
||||
.querySelectorAll('track[type="0"]')
|
||||
.forEach((node) => node.remove());
|
||||
bbTrackContainer.querySelectorAll('track[type="0"]').forEach((node) => node.remove());
|
||||
const tracksXml = appState.pattern.tracks
|
||||
.map((track) => createTrackXml(track))
|
||||
.join("");
|
||||
const tempDoc = new DOMParser().parseFromString(
|
||||
`<root>${tracksXml}</root>`,
|
||||
"application/xml"
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Gambiarra para inserir o XML gerado como nós DOM
|
||||
const tempDoc = new DOMParser().parseFromString(`<root>${tracksXml}</root>`, "application/xml");
|
||||
Array.from(tempDoc.documentElement.children).forEach((newTrackNode) => {
|
||||
bbTrackContainer.appendChild(newTrackNode);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
const serializer = new XMLSerializer();
|
||||
return serializer.serializeToString(xmlDoc);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Envia o estado ATUAL do projeto (XML dos padrões) para o servidor
|
||||
* para que ele persista a "cópia temporária" em disco/memória.
|
||||
* Deve ser chamado APÓS alterações significativas no padrão (steps, tracks).
|
||||
*/
|
||||
export function syncPatternStateToServer() {
|
||||
if (!window.ROOM_NAME) return;
|
||||
const currentXml = generateXmlFromState();
|
||||
|
||||
sendAction({
|
||||
type: "SYNC_PATTERN_STATE",
|
||||
xml: currentXml,
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Salva o estado localmente também!
|
||||
saveStateToSession(); // <-- ADICIONE ISSO
|
||||
sendAction({ type: "SYNC_PATTERN_STATE", xml: currentXml });
|
||||
saveStateToSession();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createTrackXml(track) {
|
||||
if (track.patterns.length === 0) return "";
|
||||
|
||||
const ticksPerStep = 12;
|
||||
const lmmsVolume = Math.round(track.volume * 100);
|
||||
const lmmsPan = Math.round(track.pan * 100);
|
||||
const patternsXml = track.patterns
|
||||
.map((pattern) => {
|
||||
const patternNotes = pattern.steps
|
||||
.map((isActive, index) => {
|
||||
|
||||
const patternsXml = track.patterns.map((pattern) => {
|
||||
let patternNotesXml = "";
|
||||
|
||||
// SE for plugin e tiver notas detalhadas, usa elas
|
||||
if (track.type === "plugin" && pattern.notes && pattern.notes.length > 0) {
|
||||
patternNotesXml = pattern.notes.map(note => {
|
||||
return `<note vol="${note.vol}" len="${note.len}" pos="${note.pos}" pan="${note.pan}" key="${note.key}"/>`;
|
||||
}).join("\n ");
|
||||
}
|
||||
// SE for sampler (ou plugin sem notas detalhadas), usa os steps convertidos em notas simples
|
||||
else {
|
||||
patternNotesXml = pattern.steps.map((isActive, index) => {
|
||||
if (isActive) {
|
||||
const notePos = Math.round(index * ticksPerStep);
|
||||
// Key 57 é o padrão do LMMS para samples (Lá)
|
||||
return `<note vol="100" len="${NOTE_LENGTH}" pos="${notePos}" pan="0" key="57"/>`;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
})
|
||||
.join("\n ");
|
||||
}).join("\n ");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return `<pattern type="0" pos="${pattern.pos}" muted="0" steps="${pattern.steps.length}" name="${pattern.name}">
|
||||
${patternNotes}
|
||||
${patternNotesXml}
|
||||
</pattern>`;
|
||||
})
|
||||
.join("\n ");
|
||||
}).join("\n ");
|
||||
|
||||
return `
|
||||
<track type="0" solo="0" muted="0" name="${track.name}">
|
||||
<instrumenttrack vol="${lmmsVolume}" pitch="0" fxch="0" pitchrange="1" basenote="57" usemasterpitch="1" pan="${lmmsPan}">
|
||||
@@ -557,42 +448,8 @@ function createTrackXml(track) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function modifyAndSaveExistingMmp() {
|
||||
console.log("Modificando arquivo .mmp existente...");
|
||||
const xmlDoc = appState.global.originalXmlDoc.cloneNode(true);
|
||||
const head = xmlDoc.querySelector("head");
|
||||
if (head) {
|
||||
head.setAttribute("bpm", document.getElementById("bpm-input").value);
|
||||
head.setAttribute("num_bars", document.getElementById("bars-input").value);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"timesig_numerator",
|
||||
document.getElementById("compasso-a-input").value
|
||||
);
|
||||
head.setAttribute(
|
||||
"timesig_denominator",
|
||||
document.getElementById("compasso-b-input").value
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const bbTrackContainer = xmlDoc.querySelector(
|
||||
'track[type="1"] > bbtrack > trackcontainer'
|
||||
);
|
||||
if (bbTrackContainer) {
|
||||
bbTrackContainer
|
||||
.querySelectorAll('track[type="0"]')
|
||||
.forEach((node) => node.remove());
|
||||
const tracksXml = appState.pattern.tracks
|
||||
.map((track) => createTrackXml(track))
|
||||
.join("");
|
||||
const tempDoc = new DOMParser().parseFromString(
|
||||
`<root>${tracksXml}</root>`,
|
||||
"application/xml"
|
||||
);
|
||||
Array.from(tempDoc.documentElement.children).forEach((newTrackNode) => {
|
||||
bbTrackContainer.appendChild(newTrackNode);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
const serializer = new XMLSerializer();
|
||||
const mmpContent = serializer.serializeToString(xmlDoc);
|
||||
downloadFile(mmpContent, "projeto_editado.mmp");
|
||||
const content = generateXmlFromState();
|
||||
downloadFile(content, "projeto_editado.mmp");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function generateNewMmp() {
|
||||
@@ -603,6 +460,7 @@ function generateNewMmp() {
|
||||
const tracksXml = appState.pattern.tracks
|
||||
.map((track) => createTrackXml(track))
|
||||
.join("");
|
||||
|
||||
const mmpContent = `<?xml version="1.0"?>
|
||||
<!DOCTYPE lmms-project>
|
||||
<lmms-project version="1.0" type="song" creator="MMPCreator" creatorversion="1.0">
|
||||
@@ -643,4 +501,4 @@ function downloadFile(content, fileName) {
|
||||
URL.revokeObjectURL(url);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export { BLANK_PROJECT_XML };
|
||||
export { BLANK_PROJECT_XML };
|
||||
@@ -8,6 +8,9 @@ import { initializeAudioContext } from "../audio.js";
|
||||
|
||||
const timerDisplay = document.getElementById("timer-display");
|
||||
|
||||
// Variável para armazenar as "Parts" (sequências melódicas) do Tone.js
|
||||
let activeParts = [];
|
||||
|
||||
function formatTime(milliseconds) {
|
||||
const totalSeconds = Math.floor(milliseconds / 1000);
|
||||
const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60)
|
||||
@@ -46,7 +49,7 @@ export function playSample(filePath, trackId) {
|
||||
track.pannerNode.pan.value = track.pan ?? 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Garante conexão: player -> volumeNode (não usar mais gainNode)
|
||||
// Garante conexão: player -> volumeNode
|
||||
try {
|
||||
track.player.disconnect();
|
||||
} catch {}
|
||||
@@ -103,17 +106,29 @@ function tick() {
|
||||
|
||||
// Percorre tracks e toca o step atual se ativo
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach((track) => {
|
||||
if (track.muted) return; // Respeita o Mute
|
||||
if (!track.patterns || track.patterns.length === 0) return;
|
||||
|
||||
// IMPORTANTE: usar o pattern ativo da PRÓPRIA TRILHA
|
||||
const activePattern = track.patterns[track.activePatternIndex];
|
||||
|
||||
if (
|
||||
activePattern &&
|
||||
activePattern.steps[appState.global.currentStep] &&
|
||||
track.samplePath
|
||||
) {
|
||||
playSample(track.samplePath, track.id);
|
||||
// Verifica se o step atual está ativo
|
||||
if (activePattern && activePattern.steps[appState.global.currentStep]) {
|
||||
|
||||
// CASO 1: SAMPLER (Arquivo de Áudio)
|
||||
if (track.samplePath) {
|
||||
playSample(track.samplePath, track.id);
|
||||
}
|
||||
// CASO 2: PLUGIN (Sintetizador)
|
||||
// Se for plugin e tiver step marcado, toca nota padrão (C5)
|
||||
else if (track.type === 'plugin' && track.instrument) {
|
||||
// "16n" é a duração de uma semicolcheia
|
||||
// Usamos um try/catch para evitar travar o loop se o plugin falhar
|
||||
try {
|
||||
track.instrument.triggerAttackRelease("C5", "16n", Tone.now());
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.warn("Falha ao tocar step do plugin:", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -125,6 +140,11 @@ export function startPlayback() {
|
||||
if (appState.global.isPlaying || appState.pattern.tracks.length === 0) return;
|
||||
initializeAudioContext();
|
||||
|
||||
// Garante que o contexto do Tone esteja rodando
|
||||
if (Tone.context.state !== "running") {
|
||||
Tone.start();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (appState.global.currentStep === 0) {
|
||||
rewindPlayback();
|
||||
}
|
||||
@@ -136,6 +156,11 @@ export function startPlayback() {
|
||||
if (appState.global.playbackIntervalId)
|
||||
clearInterval(appState.global.playbackIntervalId);
|
||||
|
||||
// --- NOVO: Agenda o Piano Roll (Melodias) ---
|
||||
schedulePianoRoll();
|
||||
Tone.Transport.start(); // Inicia o relógio para as notas melódicas
|
||||
// --------------------------------------------
|
||||
|
||||
appState.global.isPlaying = true;
|
||||
const playBtn = document.getElementById("play-btn");
|
||||
if (playBtn) {
|
||||
@@ -154,6 +179,21 @@ export function stopPlayback() {
|
||||
appState.global.playbackIntervalId = null;
|
||||
appState.global.isPlaying = false;
|
||||
|
||||
// --- NOVO: Para o Transport e Limpa Synths ---
|
||||
Tone.Transport.stop();
|
||||
|
||||
// Limpa agendamentos melódicos
|
||||
activeParts.forEach(part => part.dispose());
|
||||
activeParts = [];
|
||||
|
||||
// Solta notas travadas de todos os plugins
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach(track => {
|
||||
try { track.player?.stop(); } catch {}
|
||||
try { track.instrument?.releaseAll?.(); } catch {} // Para PolySynths
|
||||
try { track.instrument?.triggerRelease?.(); } catch {} // Para MonoSynths
|
||||
});
|
||||
// --------------------------------------------
|
||||
|
||||
document
|
||||
.querySelectorAll(".step.playing")
|
||||
.forEach((s) => s.classList.remove("playing"));
|
||||
@@ -173,6 +213,9 @@ export function rewindPlayback() {
|
||||
? appState.global.currentStep - 1
|
||||
: getTotalSteps() - 1;
|
||||
appState.global.currentStep = 0;
|
||||
|
||||
Tone.Transport.position = 0; // Reseta o tempo do Tone.js
|
||||
|
||||
if (!appState.global.isPlaying) {
|
||||
if (timerDisplay) timerDisplay.textContent = "00:00:00";
|
||||
highlightStep(lastStep, false);
|
||||
@@ -190,51 +233,88 @@ export function togglePlayback() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// FUNÇÃO CORRIGIDA v3: Renderizar o Pattern atual para um Blob de Áudio
|
||||
// AGENDADOR DE PIANO ROLL (NOVA FUNÇÃO)
|
||||
// Agenda as notas melódicas (desenhadas no Piano Roll) para tocar no Tone.Transport
|
||||
// =========================================================================
|
||||
function schedulePianoRoll() {
|
||||
// Limpa anteriores por segurança
|
||||
activeParts.forEach(part => part.dispose());
|
||||
activeParts = [];
|
||||
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach(track => {
|
||||
if (track.muted) return;
|
||||
const pattern = track.patterns[track.activePatternIndex];
|
||||
|
||||
// Só agenda se tiver notas E for um instrumento
|
||||
if (pattern && pattern.notes && pattern.notes.length > 0 && track.instrument) {
|
||||
|
||||
// Mapeia as notas para o formato de evento do Tone.js
|
||||
const events = pattern.notes.map(note => {
|
||||
return {
|
||||
// Converte Ticks (pos) para Tempo Musical do Tone.js
|
||||
// Assumindo 192 PPQ (padrão LMMS) -> Tone PPQ
|
||||
time: 0 + (note.pos * (Tone.Transport.PPQ / 192) / Tone.Transport.PPQ),
|
||||
midi: note.key,
|
||||
duration: note.len + "i", // 'i' em Tone.js significa ticks
|
||||
velocity: (note.vol || 100) / 100
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Cria uma Part (sequência)
|
||||
const part = new Tone.Part((time, value) => {
|
||||
if (track.muted) return;
|
||||
|
||||
const freq = Tone.Frequency(value.midi, "midi");
|
||||
// Dispara o método que padronizamos em todos os plugins
|
||||
if (track.instrument.triggerAttackRelease) {
|
||||
track.instrument.triggerAttackRelease(freq, value.duration, time, value.velocity);
|
||||
}
|
||||
}, events).start(0);
|
||||
|
||||
// Configura o Loop da Melodia
|
||||
const bars = parseInt(document.getElementById('bars-input')?.value || 1);
|
||||
part.loop = true;
|
||||
part.loopEnd = bars + "m"; // 'm' = measure (compasso)
|
||||
|
||||
activeParts.push(part);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// Renderizar o Pattern atual para um Blob de Áudio (MANTIDO ORIGINAL)
|
||||
// =========================================================================
|
||||
|
||||
export async function renderActivePatternToBlob() {
|
||||
initializeAudioContext(); // Garante que o contexto de áudio principal existe
|
||||
initializeAudioContext();
|
||||
|
||||
// 1. Obter configs atuais
|
||||
const bpm = parseInt(document.getElementById("bpm-input").value, 10) || 120;
|
||||
const totalSteps = getTotalSteps();
|
||||
const stepInterval = 60 / (bpm * 4); // Duração de 1 step (em segundos)
|
||||
const duration = totalSteps * stepInterval; // Duração total em segundos
|
||||
const stepInterval = 60 / (bpm * 4);
|
||||
const duration = totalSteps * stepInterval;
|
||||
|
||||
// 2. Descobrir qual pattern está ativo (assume que todos estão no mesmo)
|
||||
const activePatternIndex =
|
||||
appState.pattern.tracks[0]?.activePatternIndex || 0;
|
||||
|
||||
// 3. Renderizar offline usando Tone.Offline
|
||||
const buffer = await Tone.Offline(async () => {
|
||||
// ----------------------------------------------------
|
||||
// Contexto de Áudio OFFLINE
|
||||
// ----------------------------------------------------
|
||||
const masterGain = new Tone.Gain().toDestination();
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO (Lógica de Polifonia) ---
|
||||
|
||||
// 1. Criamos as 'Parts'.
|
||||
const offlineTracksParts = appState.pattern.tracks
|
||||
.map((track) => {
|
||||
const pattern = track.patterns[activePatternIndex];
|
||||
|
||||
// Verificação crucial: Precisamos do 'track.buffer' (áudio carregado)
|
||||
// Nota: O render atual suporta apenas Samplers (buffers carregados)
|
||||
// Para suportar Plugins no futuro, precisaríamos recriar o synth aqui dentro.
|
||||
if (!pattern || !track.buffer || !pattern.steps.includes(true)) {
|
||||
return null; // Pula trilha se não tiver áudio ou notas
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtém o buffer de áudio (que já está carregado)
|
||||
const trackBuffer = track.buffer;
|
||||
|
||||
// Cria a cadeia de áudio (Volume/Pan) para esta *trilha*
|
||||
const panner = new Tone.Panner(track.pan).connect(masterGain);
|
||||
const volume = new Tone.Volume(Tone.gainToDb(track.volume)).connect(
|
||||
panner
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Cria a lista de eventos (tempos em que as notas devem tocar)
|
||||
const events = [];
|
||||
pattern.steps.forEach((isActive, stepIndex) => {
|
||||
if (isActive) {
|
||||
@@ -243,48 +323,30 @@ export async function renderActivePatternToBlob() {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Cria a Tone.Part
|
||||
const part = new Tone.Part((time) => {
|
||||
// *** ESTA É A CORREÇÃO CRÍTICA ***
|
||||
// Para cada nota (cada 'time' na lista de 'events'),
|
||||
// nós criamos um PLAYER "ONE-SHOT" (descartável).
|
||||
// Isso permite que vários sons da mesma trilha
|
||||
// se sobreponham (polifonia).
|
||||
new Tone.Player(trackBuffer)
|
||||
.connect(volume)
|
||||
.start(time);
|
||||
}, events);
|
||||
|
||||
new Tone.Player(trackBuffer) // Usa o buffer carregado
|
||||
.connect(volume) // Conecta na cadeia de áudio (Volume->Pan->Master)
|
||||
.start(time); // Toca no tempo agendado
|
||||
}, events); // Passa a lista de tempos [0, 0.25, 0.5, ...]
|
||||
|
||||
return part; // Retorna a Part (que sabe quando disparar)
|
||||
return part;
|
||||
})
|
||||
.filter((t) => t !== null); // Remove trilhas nulas
|
||||
.filter((t) => t !== null);
|
||||
|
||||
// 2. Como estamos usando buffers já carregados,
|
||||
// não precisamos esperar (remover 'await Tone.loaded()')
|
||||
|
||||
// 3. Agenda todas as 'Parts' para começar
|
||||
offlineTracksParts.forEach((part) => {
|
||||
part.start(0);
|
||||
});
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
// Define o BPM do transporte offline
|
||||
Tone.Transport.bpm.value = bpm;
|
||||
|
||||
// Inicia o transporte (para a renderização)
|
||||
Tone.Transport.start();
|
||||
// ----------------------------------------------------
|
||||
}, duration); // Duração total da renderização
|
||||
}, duration);
|
||||
|
||||
// 5. Converte o AudioBuffer resultante em um Blob (arquivo .wav)
|
||||
const blob = bufferToWave(buffer);
|
||||
return blob;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// FUNÇÃO UTILITÁRIA: Converte AudioBuffer para Blob WAV
|
||||
// (Mantenha esta função como está)
|
||||
// FUNÇÃO UTILITÁRIA: Converte AudioBuffer para Blob WAV (MANTIDO ORIGINAL)
|
||||
// =========================================================================
|
||||
|
||||
function bufferToWave(abuffer) {
|
||||
@@ -298,7 +360,6 @@ function bufferToWave(abuffer) {
|
||||
let offset = 0;
|
||||
let pos = 0;
|
||||
|
||||
// setAll e setString são helpers
|
||||
function setAll(data) {
|
||||
for (i = 0; i < data.length; i++) {
|
||||
view.setUint8(pos + i, data[i]);
|
||||
@@ -309,44 +370,41 @@ function bufferToWave(abuffer) {
|
||||
setAll(s.split("").map((c) => c.charCodeAt(0)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cabeçalho WAV
|
||||
setString("RIFF");
|
||||
view.setUint32(pos, length - 8, true);
|
||||
pos += 4;
|
||||
setString("WAVE");
|
||||
setString("fmt ");
|
||||
view.setUint32(pos, 16, true);
|
||||
pos += 4; // Sub-chunk size
|
||||
pos += 4;
|
||||
view.setUint16(pos, 1, true);
|
||||
pos += 2; // Audio format 1
|
||||
pos += 2;
|
||||
view.setUint16(pos, numOfChan, true);
|
||||
pos += 2;
|
||||
view.setUint32(pos, abuffer.sampleRate, true);
|
||||
pos += 4;
|
||||
view.setUint32(pos, abuffer.sampleRate * 2 * numOfChan, true);
|
||||
pos += 4; // Byte rate
|
||||
pos += 4;
|
||||
view.setUint16(pos, numOfChan * 2, true);
|
||||
pos += 2; // Block align
|
||||
pos += 2;
|
||||
view.setUint16(pos, 16, true);
|
||||
pos += 2; // Bits per sample
|
||||
pos += 2;
|
||||
setString("data");
|
||||
view.setUint32(pos, length - 44, true);
|
||||
pos += 4;
|
||||
|
||||
// Pega os dados dos canais
|
||||
for (i = 0; i < numOfChan; i++) {
|
||||
channels.push(abuffer.getChannelData(i));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escreve os dados (intercalando canais)
|
||||
for (i = 0; i < abuffer.length; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < numOfChan; j++) {
|
||||
sample = Math.max(-1, Math.min(1, channels[j][i]));
|
||||
sample = (0.5 + sample * 32767.5) | 0; // Converte para 16-bit PCM
|
||||
sample = (0.5 + sample * 32767.5) | 0;
|
||||
view.setInt16(pos, sample, true);
|
||||
pos += 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new Blob([buffer], { type: "audio/wav" });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,10 @@
|
||||
// js/pattern_state.js
|
||||
import * as Tone from "https://esm.sh/tone";
|
||||
import { TripleOscillator } from "../../audio/plugins/TripleOscillator.js";
|
||||
import { Kicker } from "../../audio/plugins/Kicker.js";
|
||||
import { Lb302 } from "../../audio/plugins/Lb302.js";
|
||||
import { Nes } from "../../audio/plugins/Nes.js";
|
||||
import { SuperSaw } from "../../audio/plugins/SuperSaw.js";
|
||||
|
||||
import { appState } from "../state.js";
|
||||
import { DEFAULT_VOLUME, DEFAULT_PAN } from "../config.js";
|
||||
@@ -7,29 +12,20 @@ import { getMainGainNode } from "../audio.js";
|
||||
import { getTotalSteps } from "../utils.js";
|
||||
|
||||
export function initializePatternState() {
|
||||
// Limpa players/buffers existentes
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach(track => {
|
||||
try { track.player?.dispose(); } catch {}
|
||||
try { track.buffer?.dispose?.(); } catch {}
|
||||
try { track.instrument?.dispose(); } catch {}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Reseta estado do editor de pattern
|
||||
appState.pattern.tracks = [];
|
||||
appState.pattern.activeTrackId = null;
|
||||
appState.pattern.activePatternIndex = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function loadAudioForTrack(track) {
|
||||
if (!track.samplePath) return track;
|
||||
|
||||
// 1. Garante a criação dos nós de Volume e Pan
|
||||
try {
|
||||
// Descartar player/buffer anteriores com segurança
|
||||
try { track.player?.dispose(); } catch {}
|
||||
track.player = null;
|
||||
try { track.buffer?.dispose?.(); } catch {}
|
||||
track.buffer = null;
|
||||
|
||||
// Garante nós de volume/pan (Opção B: Volume em dB)
|
||||
if (!track.volumeNode) {
|
||||
track.volumeNode = new Tone.Volume(
|
||||
track.volume === 0 ? -Infinity : Tone.gainToDb(track.volume)
|
||||
@@ -45,30 +41,135 @@ export async function loadAudioForTrack(track) {
|
||||
track.pannerNode.pan.value = track.pan ?? 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Encadeia: Volume(dB) -> Panner -> Master
|
||||
try { track.instrument?.disconnect(); } catch {}
|
||||
try { track.player?.disconnect(); } catch {}
|
||||
try { track.volumeNode.disconnect(); } catch {}
|
||||
try { track.pannerNode.disconnect(); } catch {}
|
||||
|
||||
track.volumeNode.connect(track.pannerNode);
|
||||
track.pannerNode.connect(getMainGainNode());
|
||||
|
||||
// Cria e carrega o Player
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Erro ao criar nós de áudio base:", e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- DETECÇÃO DE TIPO DE ARQUIVO ---
|
||||
// Verifica se é um formato de áudio que o navegador suporta
|
||||
// Verifica tipo de arquivo
|
||||
const isStandardAudio = track.samplePath && /\.(wav|mp3|ogg|flac|m4a)$/i.test(track.samplePath);
|
||||
const isDrumSynth = track.samplePath && /\.ds$/i.test(track.samplePath);
|
||||
|
||||
// Se não for áudio (ou for .ds/.xpf), é Plugin
|
||||
if (!track.samplePath || !isStandardAudio) {
|
||||
try {
|
||||
if (track.instrument) { try { track.instrument.dispose(); } catch {} }
|
||||
|
||||
let synth;
|
||||
const name = (track.instrumentName || "").toLowerCase();
|
||||
|
||||
// DADOS DO PLUGIN (Tenta parsear XML se for string, ou usa vazio)
|
||||
// Dica: O ideal seria ter um parser real aqui, mas vamos passar {} por enquanto
|
||||
const pluginData = {};
|
||||
|
||||
// SELETOR DE PLUGINS
|
||||
switch (name) {
|
||||
case "tripleoscillator":
|
||||
case "3osc":
|
||||
synth = new TripleOscillator(Tone.getContext(), pluginData);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "kicker":
|
||||
synth = new Kicker(Tone.getContext(), pluginData);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "lb302":
|
||||
synth = new Lb302(Tone.getContext(), pluginData);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "nes":
|
||||
case "freeboy": // Freeboy é parecido com NES
|
||||
case "papu": // Papu também é Gameboy
|
||||
case "sid": // SID é 8-bit também, usaremos NES como fallback por enquanto
|
||||
synth = new Nes(Tone.getContext(), pluginData);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// --- PACOTE SUPER SAW ---
|
||||
case "zynaddsubfx": // O clássico
|
||||
case "watsyn": // Wavetable Synth
|
||||
case "monstro": // 3 Osciladores monstruosos
|
||||
case "vibedstrings": // Strings vibrantes (fatsaw funciona bem como base)
|
||||
case "SuperSaw":
|
||||
synth = new SuperSaw(Tone.getContext(), pluginData);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "organic": // Fallback simples para Organic (Additive)
|
||||
synth = new Tone.PolySynth(Tone.Synth, {
|
||||
oscillator: { type: "sine", count: 8, spread: 20 }
|
||||
});
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "zynaddsubfx": // O monstro!
|
||||
// Zyn é impossível de clonar rápido. Vamos usar um "SuperSaw" gordo como placeholder
|
||||
synth = new Tone.PolySynth(Tone.Synth, {
|
||||
oscillator: { type: "fatsawtooth", count: 3, spread: 30 },
|
||||
envelope: { attack: 0.1, decay: 0.3, sustain: 0.8, release: 1 }
|
||||
});
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
console.warn(`Plugin ${name} desconhecido, usando fallback.`);
|
||||
// Fallback genérico
|
||||
synth = new Tone.PolySynth(Tone.Synth, { oscillator: { type: "triangle" } });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se o plugin criou uma classe wrapper (nossas classes .js),
|
||||
// ele tem o método .connect. Se for Tone nativo (Organic/Zyn fallback), também tem.
|
||||
if (synth.output) {
|
||||
// Nossas classes customizadas
|
||||
synth.connect(track.volumeNode);
|
||||
} else {
|
||||
// Objetos Tone.js puros
|
||||
synth.connect(track.volumeNode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
track.instrument = synth;
|
||||
track.player = null;
|
||||
track.type = 'plugin';
|
||||
|
||||
console.log(`[Audio] Plugin carregado: ${name}`);
|
||||
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error("Erro ao carregar plugin:", name, e);
|
||||
}
|
||||
return track;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Lógica para SAMPLERS (Arquivos de Áudio Reais)
|
||||
try {
|
||||
try { track.player?.dispose(); } catch {}
|
||||
track.player = null;
|
||||
try { track.buffer?.dispose?.(); } catch {}
|
||||
track.buffer = null;
|
||||
|
||||
if (track.instrument) {
|
||||
try { track.instrument.dispose(); } catch {}
|
||||
track.instrument = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const player = new Tone.Player({ url: track.samplePath, autostart: false });
|
||||
await player.load(track.samplePath); // garante buffer carregado
|
||||
await player.load(track.samplePath);
|
||||
|
||||
// Conecta o player ao volumeNode
|
||||
player.connect(track.volumeNode);
|
||||
|
||||
// Buffer separado (se você usar waveform em outro lugar)
|
||||
const buffer = new Tone.Buffer();
|
||||
await buffer.load(track.samplePath);
|
||||
|
||||
// Atribuições finais
|
||||
track.player = player;
|
||||
track.buffer = buffer;
|
||||
track.type = 'sampler'; // Garante o tipo correto
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('Erro ao carregar sample:', track.samplePath);
|
||||
console.error(`Falha ao carregar áudio para a trilha "${track.name}":`, error);
|
||||
try { track.player?.dispose(); } catch {}
|
||||
try { track.buffer?.dispose?.(); } catch {}
|
||||
track.player = null;
|
||||
@@ -85,6 +186,7 @@ export function addTrackToState() {
|
||||
id: Date.now() + Math.random(),
|
||||
name: "novo instrumento",
|
||||
samplePath: null,
|
||||
type: 'plugin', // Padrão
|
||||
player: null,
|
||||
buffer: null,
|
||||
patterns: referenceTrack
|
||||
@@ -97,14 +199,14 @@ export function addTrackToState() {
|
||||
activePatternIndex: 0,
|
||||
volume: DEFAULT_VOLUME,
|
||||
pan: DEFAULT_PAN,
|
||||
// Opção B: controlar volume em dB
|
||||
volumeNode: new Tone.Volume(Tone.gainToDb(DEFAULT_VOLUME)),
|
||||
pannerNode: new Tone.Panner(DEFAULT_PAN),
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Cadeia de áudio nova
|
||||
newTrack.volumeNode.connect(newTrack.pannerNode);
|
||||
newTrack.pannerNode.connect(getMainGainNode());
|
||||
|
||||
loadAudioForTrack(newTrack);
|
||||
|
||||
appState.pattern.tracks.push(newTrack);
|
||||
appState.pattern.activeTrackId = newTrack.id;
|
||||
@@ -116,6 +218,7 @@ export function removeLastTrackFromState() {
|
||||
|
||||
try { trackToRemove.player?.dispose(); } catch {}
|
||||
try { trackToRemove.buffer?.dispose?.(); } catch {}
|
||||
try { trackToRemove.instrument?.dispose(); } catch {}
|
||||
try { trackToRemove.pannerNode?.disconnect(); } catch {}
|
||||
try { trackToRemove.volumeNode?.disconnect(); } catch {}
|
||||
|
||||
@@ -131,8 +234,11 @@ export async function updateTrackSample(trackIndex, samplePath) {
|
||||
if (track) {
|
||||
track.samplePath = samplePath;
|
||||
track.name = samplePath.split("/").pop();
|
||||
|
||||
// Reseta o tipo baseado no novo arquivo
|
||||
const isAudio = /\.(wav|mp3|ogg|flac|m4a)$/i.test(samplePath);
|
||||
track.type = isAudio ? 'sampler' : 'plugin';
|
||||
|
||||
// (re)carrega e reconecta corretamente o player nesta trilha
|
||||
await loadAudioForTrack(track);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -145,4 +251,4 @@ export function toggleStepState(trackIndex, stepIndex) {
|
||||
activePattern.steps[stepIndex] = !activePattern.steps[stepIndex];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
// js/pattern_ui.js
|
||||
import { appState } from "../state.js";
|
||||
import {
|
||||
updateTrackSample
|
||||
updateTrackSample
|
||||
} from "./pattern_state.js";
|
||||
import { playSample, stopPlayback } from "./pattern_audio.js";
|
||||
import { getTotalSteps } from "../utils.js";
|
||||
@@ -10,199 +10,292 @@ import { initializeAudioContext } from '../audio.js';
|
||||
|
||||
// Função principal de renderização para o editor de patterns
|
||||
export function renderPatternEditor() {
|
||||
const trackContainer = document.getElementById("track-container");
|
||||
trackContainer.innerHTML = "";
|
||||
const trackContainer = document.getElementById("track-container");
|
||||
trackContainer.innerHTML = "";
|
||||
|
||||
// (V7) Adicionado 'trackIndex'
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach((trackData, trackIndex) => {
|
||||
const trackLane = document.createElement("div");
|
||||
trackLane.className = "track-lane";
|
||||
trackLane.dataset.trackIndex = trackIndex; // (V7) Usando índice
|
||||
appState.pattern.tracks.forEach((trackData, trackIndex) => {
|
||||
const trackLane = document.createElement("div");
|
||||
trackLane.className = "track-lane";
|
||||
trackLane.dataset.trackIndex = trackIndex;
|
||||
|
||||
if (trackData.id === appState.pattern.activeTrackId) {
|
||||
trackLane.classList.add('active-track');
|
||||
}
|
||||
if (trackData.id === appState.pattern.activeTrackId) {
|
||||
trackLane.classList.add('active-track');
|
||||
}
|
||||
|
||||
trackLane.innerHTML = `
|
||||
<div class="track-info">
|
||||
<i class="fa-solid fa-gear"></i>
|
||||
<div class="track-mute"></div>
|
||||
<span class="track-name">${trackData.name}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="track-controls">
|
||||
<div class="knob-container">
|
||||
<div class="knob" data-control="volume" data-track-id="${trackData.id}"><div class="knob-indicator"></div></div>
|
||||
<span>VOL</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="knob-container">
|
||||
<div class="knob" data-control="pan" data-track-id="${trackData.id}"><div class="knob-indicator"></div></div>
|
||||
<span>PAN</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="step-sequencer-wrapper"></div>
|
||||
`;
|
||||
trackLane.innerHTML = `
|
||||
<div class="track-info">
|
||||
<i class="fa-solid fa-gear"></i>
|
||||
<div class="track-mute"></div>
|
||||
<span class="track-name">${trackData.name}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="track-controls">
|
||||
<div class="knob-container">
|
||||
<div class="knob" data-control="volume" data-track-id="${trackData.id}"><div class="knob-indicator"></div></div>
|
||||
<span>VOL</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="knob-container">
|
||||
<div class="knob" data-control="pan" data-track-id="${trackData.id}"><div class="knob-indicator"></div></div>
|
||||
<span>PAN</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="step-sequencer-wrapper"></div>
|
||||
`;
|
||||
|
||||
// (Listener de clique da track é local, sem mudanças)
|
||||
trackLane.addEventListener('click', () => {
|
||||
if (appState.pattern.activeTrackId === trackData.id) return;
|
||||
stopPlayback();
|
||||
appState.pattern.activeTrackId = trackData.id;
|
||||
document.querySelectorAll('.track-lane').forEach(lane => lane.classList.remove('active-track'));
|
||||
trackLane.classList.add('active-track');
|
||||
updateGlobalPatternSelector();
|
||||
redrawSequencer();
|
||||
});
|
||||
trackLane.addEventListener('click', () => {
|
||||
if (appState.pattern.activeTrackId === trackData.id) return;
|
||||
stopPlayback();
|
||||
appState.pattern.activeTrackId = trackData.id;
|
||||
document.querySelectorAll('.track-lane').forEach(lane => lane.classList.remove('active-track'));
|
||||
trackLane.classList.add('active-track');
|
||||
updateGlobalPatternSelector();
|
||||
redrawSequencer();
|
||||
});
|
||||
|
||||
trackLane.addEventListener("dragover", (e) => { e.preventDefault(); trackLane.classList.add("drag-over"); });
|
||||
trackLane.addEventListener("dragleave", () => trackLane.classList.remove("drag-over"));
|
||||
trackLane.addEventListener("dragover", (e) => { e.preventDefault(); trackLane.classList.add("drag-over"); });
|
||||
trackLane.addEventListener("dragleave", () => trackLane.classList.remove("drag-over"));
|
||||
|
||||
// (V9) Listener de "drop" (arrastar) agora usa 'sendAction'
|
||||
trackLane.addEventListener("drop", (e) => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
trackLane.classList.remove("drag-over");
|
||||
const filePath = e.dataTransfer.getData("text/plain");
|
||||
|
||||
if (filePath) {
|
||||
trackLane.addEventListener("drop", (e) => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
trackLane.classList.remove("drag-over");
|
||||
const filePath = e.dataTransfer.getData("text/plain");
|
||||
|
||||
if (filePath) {
|
||||
sendAction({
|
||||
type: 'SET_TRACK_SAMPLE',
|
||||
trackIndex: trackIndex,
|
||||
filePath: filePath
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
trackContainer.appendChild(trackLane);
|
||||
});
|
||||
|
||||
updateGlobalPatternSelector();
|
||||
redrawSequencer();
|
||||
trackContainer.appendChild(trackLane);
|
||||
});
|
||||
|
||||
updateGlobalPatternSelector();
|
||||
redrawSequencer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function redrawSequencer() {
|
||||
const totalGridSteps = getTotalSteps();
|
||||
document.querySelectorAll(".step-sequencer-wrapper").forEach((wrapper) => {
|
||||
let sequencerContainer = wrapper.querySelector(".step-sequencer");
|
||||
if (!sequencerContainer) {
|
||||
sequencerContainer = document.createElement("div");
|
||||
sequencerContainer.className = "step-sequencer";
|
||||
wrapper.appendChild(sequencerContainer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const parentTrackElement = wrapper.closest(".track-lane");
|
||||
const trackIndex = parseInt(parentTrackElement.dataset.trackIndex, 10); // (V7)
|
||||
// ... dentro da função redrawSequencer() ...
|
||||
const totalGridSteps = getTotalSteps();
|
||||
|
||||
document.querySelectorAll(".step-sequencer-wrapper").forEach((wrapper) => {
|
||||
let sequencerContainer = wrapper.querySelector(".step-sequencer");
|
||||
|
||||
if (!sequencerContainer) {
|
||||
sequencerContainer = document.createElement("div");
|
||||
sequencerContainer.className = "step-sequencer";
|
||||
wrapper.appendChild(sequencerContainer);
|
||||
} else {
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
const parentTrackElement = wrapper.closest(".track-lane");
|
||||
const trackIndex = parseInt(parentTrackElement.dataset.trackIndex, 10);
|
||||
const trackData = appState.pattern.tracks[trackIndex];
|
||||
|
||||
const trackData = appState.pattern.tracks[trackIndex];
|
||||
|
||||
if (!trackData || !trackData.patterns || trackData.patterns.length === 0) {
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = ""; return;
|
||||
}
|
||||
if (!trackData || !trackData.patterns || trackData.patterns.length === 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const activePatternIndex = trackData.activePatternIndex;
|
||||
const activePattern = trackData.patterns[activePatternIndex];
|
||||
const activePattern = trackData.patterns[activePatternIndex];
|
||||
|
||||
if (!activePattern) {
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = ""; return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const patternSteps = activePattern.steps;
|
||||
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// Precisamos verificar se 'patternSteps' é um array real.
|
||||
// Se for 'null' ou 'undefined' (um bug de dados do .mmp),
|
||||
// o loop 'for' abaixo quebraria ANTES de limpar a UI.
|
||||
if (!patternSteps || !Array.isArray(patternSteps)) {
|
||||
// Limpa a UI (remove os steps antigos)
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = "";
|
||||
// E para a execução desta track, deixando o sequenciador vazio.
|
||||
return;
|
||||
if (!activePattern) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
sequencerContainer.innerHTML = ""; // Agora é seguro limpar a UI
|
||||
for (let i = 0; i < totalGridSteps; i++) {
|
||||
const stepWrapper = document.createElement("div");
|
||||
stepWrapper.className = "step-wrapper";
|
||||
const stepElement = document.createElement("div");
|
||||
stepElement.className = "step";
|
||||
|
||||
if (patternSteps[i] === true) {
|
||||
stepElement.classList.add("active");
|
||||
}
|
||||
// ============================================================
|
||||
// LÓGICA DE DECISÃO V2: STEPS OU PIANO ROLL?
|
||||
// ============================================================
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||||
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||||
const notes = activePattern.notes || [];
|
||||
const hasNotes = notes.length > 0;
|
||||
let renderMode = 'steps';
|
||||
|
||||
stepElement.addEventListener("click", () => {
|
||||
initializeAudioContext(); // (V8)
|
||||
if (hasNotes) {
|
||||
const firstKey = notes[0].key;
|
||||
const isMelodic = notes.some(n => n.key !== firstKey);
|
||||
const hasLongNotes = notes.some(n => n.len > 48);
|
||||
|
||||
// Sobreposição de notas (Acordes)
|
||||
const sortedNotes = [...notes].sort((a, b) => a.pos - b.pos);
|
||||
let hasOverlap = false;
|
||||
for (let i = 0; i < sortedNotes.length - 1; i++) {
|
||||
if (sortedNotes[i].pos + sortedNotes[i].len > sortedNotes[i+1].pos) {
|
||||
hasOverlap = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const currentState = activePattern.steps[i] || false;
|
||||
const isActive = !currentState;
|
||||
if (isMelodic || hasLongNotes || hasOverlap) {
|
||||
renderMode = 'piano_roll';
|
||||
} else {
|
||||
renderMode = 'steps';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sendAction({ // (V7)
|
||||
type: 'TOGGLE_NOTE',
|
||||
trackIndex: trackIndex,
|
||||
patternIndex: activePatternIndex,
|
||||
stepIndex: i,
|
||||
isActive: isActive
|
||||
// ============================================================
|
||||
// RENDERIZAÇÃO
|
||||
// ============================================================
|
||||
|
||||
if (renderMode === 'piano_roll') {
|
||||
// --- MODO PIANO ROLL ---
|
||||
sequencerContainer.classList.add('mode-piano');
|
||||
|
||||
const miniView = document.createElement('div');
|
||||
miniView.className = 'track-mini-piano-roll';
|
||||
miniView.title = "Clique duplo para abrir o Piano Roll";
|
||||
|
||||
miniView.addEventListener('dblclick', (e) => {
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
if (window.openPianoRoll) {
|
||||
window.openPianoRoll(trackData.id);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (isActive && trackData && trackData.samplePath) {
|
||||
playSample(trackData.samplePath, trackData.id);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
activePattern.notes.forEach(note => {
|
||||
const noteEl = document.createElement('div');
|
||||
noteEl.className = 'mini-note';
|
||||
|
||||
const barsInput = document.getElementById('bars-input');
|
||||
const barsCount = barsInput ? parseInt(barsInput.value) || 1 : 1;
|
||||
const totalTicks = 192 * barsCount;
|
||||
|
||||
const leftPercent = (note.pos / totalTicks) * 100;
|
||||
const widthPercent = (note.len / totalTicks) * 100;
|
||||
|
||||
const keyRange = 48;
|
||||
const baseKey = 36;
|
||||
let relativeKey = note.key - baseKey;
|
||||
|
||||
if(relativeKey < 0) relativeKey = 0;
|
||||
if(relativeKey > keyRange) relativeKey = keyRange;
|
||||
|
||||
const topPercent = 100 - ((relativeKey / keyRange) * 100);
|
||||
|
||||
const beatsPerBar = parseInt(document.getElementById("compasso-a-input").value, 10) || 4;
|
||||
const groupIndex = Math.floor(i / beatsPerBar);
|
||||
if (groupIndex % 2 === 0) {
|
||||
stepElement.classList.add("step-dark");
|
||||
}
|
||||
noteEl.style.left = `${leftPercent}%`;
|
||||
noteEl.style.width = `${widthPercent}%`;
|
||||
noteEl.style.top = `${topPercent}%`;
|
||||
|
||||
miniView.appendChild(noteEl);
|
||||
});
|
||||
|
||||
const stepsPerBar = 16;
|
||||
if (i > 0 && i % stepsPerBar === 0) {
|
||||
const marker = document.createElement("div");
|
||||
marker.className = "step-marker";
|
||||
marker.textContent = Math.floor(i / stepsPerBar) + 1;
|
||||
stepWrapper.appendChild(marker);
|
||||
}
|
||||
|
||||
stepWrapper.appendChild(stepElement);
|
||||
sequencerContainer.appendChild(stepWrapper);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
sequencerContainer.appendChild(miniView);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// --- MODO STEP SEQUENCER ---
|
||||
sequencerContainer.classList.remove('mode-piano');
|
||||
|
||||
const patternSteps = activePattern.steps;
|
||||
if (!patternSteps || !Array.isArray(patternSteps)) return;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < totalGridSteps; i++) {
|
||||
const stepWrapper = document.createElement("div");
|
||||
stepWrapper.className = "step-wrapper";
|
||||
|
||||
const stepElement = document.createElement("div");
|
||||
stepElement.className = "step";
|
||||
|
||||
if (patternSteps[i] === true) {
|
||||
stepElement.classList.add("active");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- EVENTO DE CLIQUE (CORRIGIDO PARA PLUGINS) ---
|
||||
stepElement.addEventListener("click", (e) => {
|
||||
e.stopPropagation();
|
||||
initializeAudioContext();
|
||||
|
||||
const currentState = activePattern.steps[i] || false;
|
||||
const isActive = !currentState;
|
||||
|
||||
sendAction({
|
||||
type: 'TOGGLE_NOTE',
|
||||
trackIndex: trackIndex,
|
||||
patternIndex: activePatternIndex,
|
||||
stepIndex: i,
|
||||
isActive: isActive
|
||||
});
|
||||
|
||||
// --- AQUI ESTAVA O PROBLEMA: TOCA O SOM ---
|
||||
if (isActive) {
|
||||
// Caso 1: Sampler (Áudio)
|
||||
if (trackData.type === 'sampler' && trackData.samplePath) {
|
||||
playSample(trackData.samplePath, trackData.id);
|
||||
}
|
||||
// Caso 2: Plugin (Sintetizador)
|
||||
else if (trackData.type === 'plugin' && trackData.instrument) {
|
||||
// Toca um C5 (Dó) curto para feedback visual/sonoro
|
||||
try {
|
||||
// triggerAttackRelease(nota, duração)
|
||||
trackData.instrument.triggerAttackRelease("C5", "16n");
|
||||
} catch(err) {
|
||||
console.warn("Erro ao tocar preview do synth:", err);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const beatsPerBar = parseInt(document.getElementById("compasso-a-input").value, 10) || 4;
|
||||
const groupIndex = Math.floor(i / beatsPerBar);
|
||||
if (groupIndex % 2 === 0) {
|
||||
stepElement.classList.add("step-dark");
|
||||
}
|
||||
|
||||
const stepsPerBar = 16;
|
||||
if (i > 0 && i % stepsPerBar === 0) {
|
||||
const marker = document.createElement("div");
|
||||
marker.className = "step-marker";
|
||||
marker.textContent = Math.floor(i / stepsPerBar) + 1;
|
||||
stepWrapper.appendChild(marker);
|
||||
}
|
||||
|
||||
stepWrapper.appendChild(stepElement);
|
||||
sequencerContainer.appendChild(stepWrapper);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function highlightStep(stepIndex, isActive) {
|
||||
if (stepIndex < 0) return;
|
||||
document.querySelectorAll(".track-lane").forEach((track) => {
|
||||
const stepWrapper = track.querySelector(
|
||||
`.step-sequencer .step-wrapper:nth-child(${stepIndex + 1})`
|
||||
);
|
||||
if (stepWrapper) {
|
||||
const stepElement = stepWrapper.querySelector(".step");
|
||||
if (stepElement) {
|
||||
stepElement.classList.toggle("playing", isActive);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if (stepIndex < 0) return;
|
||||
document.querySelectorAll(".track-lane").forEach((track) => {
|
||||
const stepWrapper = track.querySelector(
|
||||
`.step-sequencer .step-wrapper:nth-child(${stepIndex + 1})`
|
||||
);
|
||||
if (stepWrapper) {
|
||||
const stepElement = stepWrapper.querySelector(".step");
|
||||
if (stepElement) {
|
||||
stepElement.classList.toggle("playing", isActive);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function updateStepUI(trackIndex, patternIndex, stepIndex, isActive) {
|
||||
// --- INÍCIO DA CORREÇÃO ---
|
||||
// A lógica antiga (if (patternIndex !== appState.pattern.activePatternIndex))
|
||||
// estava errada, pois usava uma variável global.
|
||||
|
||||
const trackElement = document.querySelector(`.track-lane[data-track-index="${trackIndex}"]`);
|
||||
if (!trackElement) return;
|
||||
|
||||
const trackData = appState.pattern.tracks[trackIndex];
|
||||
if (!trackData) return;
|
||||
|
||||
// A UI só deve ser atualizada cirurgicamente se o pattern clicado
|
||||
// for o MESMO pattern que está VISÍVEL no sequenciador dessa trilha.
|
||||
if (patternIndex !== trackData.activePatternIndex) {
|
||||
// O estado mudou, mas não é o pattern que estamos vendo,
|
||||
// então não faz nada na UI (mas o estado no appState está correto).
|
||||
return;
|
||||
const activePattern = trackData.patterns[patternIndex];
|
||||
|
||||
const notes = activePattern.notes || [];
|
||||
const hasNotes = notes.length > 0;
|
||||
let isComplex = false;
|
||||
|
||||
if (hasNotes) {
|
||||
const isMelodic = notes.some(n => n.key !== notes[0].key);
|
||||
const hasLongNotes = notes.some(n => n.len > 48);
|
||||
if (isMelodic || hasLongNotes) isComplex = true;
|
||||
}
|
||||
// --- FIM DA CORREÇÃO ---
|
||||
|
||||
if (isComplex) {
|
||||
redrawSequencer();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (patternIndex !== trackData.activePatternIndex) return;
|
||||
|
||||
const stepWrapper = trackElement.querySelector(
|
||||
`.step-sequencer .step-wrapper:nth-child(${stepIndex + 1})`
|
||||
@@ -217,38 +310,27 @@ export function updateGlobalPatternSelector() {
|
||||
const globalPatternSelector = document.getElementById('global-pattern-selector');
|
||||
if (!globalPatternSelector) return;
|
||||
|
||||
// 1. Encontra a track que está ATIVA no momento
|
||||
const activeTrackId = appState.pattern.activeTrackId;
|
||||
const activeTrack = appState.pattern.tracks.find(t => t.id === activeTrackId);
|
||||
|
||||
// 2. Usa a track[0] como referência para os NOMES dos patterns
|
||||
const referenceTrack = appState.pattern.tracks[0];
|
||||
|
||||
globalPatternSelector.innerHTML = ''; // Limpa as <options> anteriores
|
||||
globalPatternSelector.innerHTML = '';
|
||||
|
||||
if (referenceTrack && referenceTrack.patterns.length > 0) {
|
||||
|
||||
// 3. Popula a lista de <option>
|
||||
referenceTrack.patterns.forEach((pattern, index) => {
|
||||
const option = document.createElement('option');
|
||||
option.value = index;
|
||||
option.textContent = pattern.name; // ex: "Pattern 1"
|
||||
option.textContent = pattern.name;
|
||||
globalPatternSelector.appendChild(option);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 4. CORREÇÃO PRINCIPAL: Define o item selecionado no <select>
|
||||
if (activeTrack) {
|
||||
// O valor do seletor (ex: "2") deve ser igual ao índice
|
||||
// do pattern ativo da track selecionada.
|
||||
globalPatternSelector.value = activeTrack.activePatternIndex || 0;
|
||||
} else {
|
||||
globalPatternSelector.value = 0; // Padrão
|
||||
globalPatternSelector.value = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
globalPatternSelector.disabled = false;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// 5. Estado desabilitado (nenhum pattern)
|
||||
const option = document.createElement('option');
|
||||
option.textContent = 'Sem patterns';
|
||||
globalPatternSelector.appendChild(option);
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@ export let appState = {
|
||||
pattern: patternState, // <-- AGORA 'patternState' está definido
|
||||
audio: audioState,
|
||||
};
|
||||
window.appState = appState;
|
||||
|
||||
export function resetProjectState() {
|
||||
console.log("Executando resetProjectState completo...");
|
||||
|
||||
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