Corrigindo samples sobrecarregados. Agora está carregando e reaproveitando, ao invés de sempre carregar um novo sample ao tocá-los nas patterns.
Deploy / Deploy (push) Successful in 34s Details

This commit is contained in:
JotaChina 2025-08-29 17:03:48 -03:00
parent b60495dab4
commit 3524b5cff6
2 changed files with 54 additions and 13 deletions

View File

@ -1,5 +1,3 @@
//TODO ver Tone.js
// js/audio.js
import { appState } from "./state.js";
import { highlightStep } from "./ui.js";
@ -44,23 +42,44 @@ export function playMetronomeSound(isDownbeat) {
oscillator.stop(audioContext.currentTime + 0.05);
}
// (ALTERADO) Função reescrita para usar AudioBuffers pré-carregados
export function playSample(filePath, trackId) {
initializeAudioContext();
if (!filePath) return;
const track = trackId ? appState.tracks.find((t) => t.id == trackId) : null;
const audio = new Audio(filePath);
const source = audioContext.createMediaElementSource(audio);
if (track && track.gainNode) {
source.connect(track.gainNode);
} else {
source.connect(mainGainNode);
// Se a função for chamada sem um ID de track (ex: clique no browser de samples),
// usa o método antigo como fallback para uma prévia rápida.
if (!track) {
const audio = new Audio(filePath);
audio.play();
return;
}
audio.play();
// Se a track não tiver o buffer de áudio pronto, avisa no console e não toca.
if (!track.audioBuffer) {
console.warn(`Buffer para a track ${track.name} ainda não carregado.`);
return;
}
// 1. Cria uma fonte de áudio leve (BufferSource)
const source = audioContext.createBufferSource();
// 2. Conecta o buffer de áudio já decodificado
source.buffer = track.audioBuffer;
// 3. Conecta na cadeia de áudio da track (respeitando volume e pan)
if (track.gainNode) {
source.connect(track.gainNode);
} else {
source.connect(mainGainNode); // Fallback
}
// 4. Toca o som imediatamente
source.start(0);
}
function tick() {
const totalSteps = getTotalSteps();
if (totalSteps === 0) {

View File

@ -26,6 +26,7 @@ export function addTrackToState() {
id: Date.now(),
name: "novo instrumento",
samplePath: null,
audioBuffer: null, // (NOVO) Adicionado para armazenar o áudio decodificado
steps: [],
volume: DEFAULT_VOLUME,
pan: DEFAULT_PAN,
@ -46,13 +47,34 @@ export function removeLastTrackFromState() {
renderApp();
}
export function updateTrackSample(trackId, samplePath) {
// (ALTERADO) A função agora é 'async' para carregar e decodificar o áudio
export async function updateTrackSample(trackId, samplePath) {
const track = appState.tracks.find((t) => t.id == trackId);
if (track) {
track.samplePath = samplePath;
track.name = samplePath.split("/").pop();
track.audioBuffer = null; // Limpa o buffer antigo enquanto carrega o novo
renderApp(); // Renderiza imediatamente para mostrar o novo nome
// (NOVO) Lógica para carregar e decodificar o áudio em segundo plano
try {
const audioContext = getAudioContext();
if (!audioContext) initializeAudioContext(); // Garante que o contexto de áudio exista
const response = await fetch(samplePath);
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
const decodedAudio = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);
track.audioBuffer = decodedAudio; // Armazena o buffer decodificado no estado da track
console.log(`Sample ${track.name} carregado e decodificado com sucesso.`);
} catch (error) {
console.error("Erro ao carregar ou decodificar o sample:", error);
track.samplePath = null;
track.name = "erro ao carregar";
renderApp(); // Re-renderiza para mostrar a mensagem de erro
}
}
renderApp();
}
export function toggleStepState(trackId, stepIndex) {