versão 2.0.2 - É possível gravar áudio do dispositivo
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// js/recording.js
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import { appState } from './state.js';
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import { addAudioTrackLane, addAudioClipToTimeline } from './audio/audio_state.js';
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import { renderAudioEditor } from './audio/audio_ui.js';
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let userMedia = null;
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let recorder = null;
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let isRecordingInitialized = false;
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// --- NOVO: Variáveis para análise e desenho em tempo real ---
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let analyser = null;
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let liveWaveformCanvas = null;
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let liveWaveformCtx = null;
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let animationFrameId = null;
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let currentRecordingTrackId = null;
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// -----------------------------------------------------------
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/**
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* Pede permissão e prepara o microfone (Tone.UserMedia) e o gravador (Tone.Recorder).
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*/
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async function _initializeRecorder() {
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if (isRecordingInitialized) return true;
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try {
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userMedia = new Tone.UserMedia();
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await userMedia.open();
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recorder = new Tone.Recorder();
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// --- NOVO: Inicializa o Analisador ---
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// 'waveform' nos dá os dados de amplitude ao longo do tempo. 1024 é um bom tamanho de buffer.
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analyser = new Tone.Analyser('waveform', 1024);
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// 3. Conecta o microfone a *ambos*: o gravador E o analisador
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userMedia.connect(recorder);
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userMedia.connect(analyser); // "Fan-out" para o analisador
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isRecordingInitialized = true;
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console.log("Sistema de gravação e análise inicializado.");
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return true;
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} catch (err) {
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console.error("Erro ao inicializar a gravação (permissão negada?):", err);
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alert("Erro ao acessar o microfone. Verifique as permissões do navegador.");
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return false;
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}
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}
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// --- NOVO: Função para desenhar a onda ao vivo ---
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function _drawLiveWaveform() {
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// Continua o loop enquanto estivermos gravando
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if (!appState.global.isRecording || !analyser || !liveWaveformCtx) { //
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return;
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}
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// Pede o próximo quadro de animação
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animationFrameId = requestAnimationFrame(_drawLiveWaveform);
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// Pega os dados da forma de onda do analisador
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const waveformData = analyser.getValue(); // Retorna um Float32Array
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const canvas = liveWaveformCanvas;
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const ctx = liveWaveformCtx;
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const width = canvas.width;
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const height = canvas.height;
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ctx.clearRect(0, 0, width, height);
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ctx.strokeStyle = 'var(--accent-red)'; // Cor vermelha para "gravando"
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ctx.lineWidth = 1;
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ctx.beginPath();
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const sliceWidth = width * 1.0 / waveformData.length;
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let x = 0;
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for (let i = 0; i < waveformData.length; i++) {
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const v = waveformData[i]; // Valor entre -1.0 e 1.0
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const y = (v * 0.5 + 0.5) * height; // Mapeia para 0..height
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if (i === 0) {
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ctx.moveTo(x, y);
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} else {
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ctx.lineTo(x, y);
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}
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||||
x += sliceWidth;
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}
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ctx.lineTo(width, height / 2); // Linha final até o meio
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||||
ctx.stroke();
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}
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// ----------------------------------------------------
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/**
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||||
* Inicia a gravação de fato.
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*/
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||||
async function _startRecording() {
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if (appState.global.isAudioEditorPlaying) {
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||||
console.warn("A gravação foi iniciada, mas o playback do editor continua.");
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||||
}
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||||
const success = await _initializeRecorder();
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||||
if (!success) return;
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try {
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||||
// --- MUDANÇA: Lógica movida para cá ---
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// 1. Cria a pista de áudio *antes* de gravar
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addAudioTrackLane(); //
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||||
// 2. Pega o ID da pista recém-criada
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||||
const newTrack = appState.audio.tracks[appState.audio.tracks.length - 1]; //
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||||
if (!newTrack) {
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||||
console.error("Falha ao criar a nova pista de áudio no estado.");
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||||
return;
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||||
}
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||||
currentRecordingTrackId = newTrack.id;
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// 3. Renderiza o editor para a nova pista aparecer
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||||
renderAudioEditor(); //
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||||
// 4. Encontra o painel de info da nova pista e injeta o canvas
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const trackInfoPanel = document.querySelector(`.audio-track-lane[data-track-id="${currentRecordingTrackId}"] .track-info`); //
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||||
if (!trackInfoPanel) {
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||||
console.error("Não foi possível encontrar o painel da nova pista para o canvas.");
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||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
liveWaveformCanvas = document.createElement('canvas');
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||||
liveWaveformCanvas.id = 'live-waveform-canvas';
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||||
// Ajuste a largura e altura como preferir para caber no painel
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||||
liveWaveformCanvas.width = 100;
|
||||
liveWaveformCanvas.height = 40;
|
||||
trackInfoPanel.appendChild(liveWaveformCanvas);
|
||||
liveWaveformCtx = liveWaveformCanvas.getContext('2d');
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||||
// --- Fim da lógica movida ---
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||||
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||||
// 5. Inicia a gravação (Tone.Recorder)
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||||
await recorder.start();
|
||||
appState.global.isRecording = true; //
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||||
console.log("Gravação iniciada...");
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||||
_updateRecordButtonUI(true); //
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||||
// 6. Inicia o loop de desenho
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||||
_drawLiveWaveform();
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||||
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error("Erro ao iniciar a gravação:", err);
|
||||
appState.global.isRecording = false; //
|
||||
_updateRecordButtonUI(false); //
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Para a gravação e processa o áudio resultante.
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||||
*/
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||||
async function _stopRecording() {
|
||||
if (!recorder || !userMedia) return;
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||||
|
||||
try {
|
||||
const recordingBlob = await recorder.stop();
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||||
|
||||
// --- MUDANÇA: Limpa tudo ---
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||||
userMedia.close();
|
||||
if(analyser) analyser.dispose(); // Limpa o analisador
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||||
analyser = null;
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||||
isRecordingInitialized = false;
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||||
|
||||
appState.global.isRecording = false; //
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||||
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||||
// Para o loop de animação
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||||
if (animationFrameId) {
|
||||
cancelAnimationFrame(animationFrameId);
|
||||
animationFrameId = null;
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}
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||||
|
||||
// Remove o canvas temporário
|
||||
if (liveWaveformCanvas) {
|
||||
liveWaveformCanvas.remove();
|
||||
liveWaveformCanvas = null;
|
||||
liveWaveformCtx = null;
|
||||
}
|
||||
// --- Fim da limpeza ---
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||||
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||||
console.log("Gravação parada.");
|
||||
_updateRecordButtonUI(false); //
|
||||
|
||||
_processRecording(recordingBlob);
|
||||
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error("Erro ao parar a gravação:", err);
|
||||
appState.global.isRecording = false; //
|
||||
_updateRecordButtonUI(false); //
|
||||
}
|
||||
}
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||||
/**
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||||
* Adiciona o áudio gravado (Blob) ao editor.
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||||
*/
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||||
function _processRecording(blob) {
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||||
if (!blob || blob.size === 0) {
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||||
console.warn("Blob de gravação está vazio. Nada a adicionar.");
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||||
return;
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||||
}
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||||
// --- MUDANÇA: Não criamos mais a pista aqui, apenas pegamos o ID ---
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// const newTrackId = newTrack.id; // [removido]
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const targetTrackId = currentRecordingTrackId;
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||||
if (!targetTrackId) {
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||||
console.error("ID da pista de gravação não encontrado.");
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||||
return;
|
||||
}
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||||
currentRecordingTrackId = null; // Limpa o ID
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// ------------------------------------------------------------------
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const blobUrl = URL.createObjectURL(blob);
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const clipName = `Rec_${new Date().toISOString().slice(11, 19).replace(/:/g, '-')}`;
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// Adiciona o clipe à pista que já criamos
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addAudioClipToTimeline(blobUrl, targetTrackId, 0, clipName); //
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// addAudioClipToTimeline já chama o render, mas como o estado mudou
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||||
// (o clipe foi adicionado), renderizar de novo garante que o
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// waveform *final* (do blob) seja desenhado corretamente.
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||||
renderAudioEditor(); //
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}
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/**
|
||||
* Atualiza o visual do botão de gravação.
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||||
*/
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||||
function _updateRecordButtonUI(isRecording) {
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||||
const recordBtn = document.getElementById("record-btn"); //
|
||||
if (recordBtn) {
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||||
recordBtn.classList.toggle("active", isRecording);
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||||
recordBtn.classList.toggle("recording", isRecording);
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Função pública que será chamada pelo botão em main.js
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||||
*/
|
||||
export function toggleRecording() {
|
||||
if (appState.global.isRecording) { //
|
||||
_stopRecording();
|
||||
} else {
|
||||
_startRecording();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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